策略游戏全球遇冷 中国成例外

根据Quantic Foundry的最新报告,策略游戏对玩家的吸引力越来越低。

Quantic Foundry是一家位于美国的海外游戏市场研究公司。该公司将玩家玩游戏的动机概括为十二类,分别是破坏、兴奋、竞争、社交、挑战、策略、完成、力量、幻想、故事、设计和探索。

通过在2015年6月至2024年4月期间收集的157万份数据,他们发现,大部分游戏动机的吸引力一直维持在相对稳定的水平,即使有变化也非常轻微。然而,在过去九年中,“策略”的吸引力大幅下降,其下降幅度甚至超过了第二大变化的两倍。

“策略”被定义为长线思考、计划和谨慎决策,受该动机驱动的玩家更喜欢长时间进行计划和复杂的决策。目前,全球三分之二的玩家在玩游戏时不太关注战略和规划,更倾向于即时行动而非深思熟虑。

但有意思的是,该公司在报告中特意标注,可能由于中国游戏行业特殊的发展历史,中国玩家的游戏动机非常不同,所以在统计中排除了来自中国的受访者数据。

Quantic Foundry认为,虽然没有足够的因果关系证据来支持,但人们倾向于将这一现象归咎于社交媒体。社交媒体中不断增加的消极情绪、极端分化、侵扰性和情绪操纵,对受众有限的认知资源造成了持续的过载。简而言之,受众被社交媒体弄得筋疲力尽,难以进行深入思考。

他们最后提到,现如今,玩家在游戏过程中更易遭受认知过载,更倾向于回避复杂的策略思考。面对这一情况,游戏开发者需要调整他们的开发和营销策略。

游戏葡萄招聘内容编辑,

点击「阅读原文」可了解详情

推荐阅读

朝夕光年败局 | 全球裁员潮 | 字节游戏调整

解限机

腾讯开年改革 | 幻兽帕鲁| 做游戏很危险

葡萄书房

(星标可第一时间收到推送和完整封面)


求一款即时策略类游戏,现代战争为背景,有三大阵营(美国/中国/伊拉克),以油井为资源。

将军:绝命时刻

中国游戏出口类型呈现多样化

自2014 年开始,全球移动游戏市场开启蓬勃发展的势头,全年总收入达到 274 亿美元。 也正是同年,移动游戏的全球收入首次超过了自身的竞争对手——PC、家用主机游戏和手持主机游戏,也标志着全球游戏市场市场正式进入了移动游戏时代。 自此之后,移动游戏市场飞速发展,增长势头不减,游戏类型越来越多样,也有越来越多的5A级大作也开始移植到移动游戏平台。 而2020年新冠肺炎疫情对全球游戏市场的发展反而起了促进作用,用户对娱乐和社交需求导致对移动游戏的需求激增。 据权威机构预测,到2021年底,移动游戏的全球用户支出有望达到 1,200 亿美元,这将比主机游戏(387 亿美元)高出 3.1 倍。 与之对应的是,中国游戏海外出口也迎来迅速的发展。 据中国音数协游戏工委发布的数据统计,2021年上半年,中国自主研发游戏海外市场收入近85亿美元,同比增长11.58%。 中国已经成为全球仅次于美国的第二大游戏输出国,游戏出海已成为中国文化出口的代表之一。 中国游戏出口的产品类型也呈现多样化发展,休闲益智、模拟经营、吃鸡、MMORPG成为中国游戏出口的主要类型。 值得一提的是,策略、吃鸡、MMORPG等游戏已被头部几大游戏厂商占据大部分市场份额,广大中小游戏厂商将面临很大的破局压力。 值得关注的是,据App Annie数据显示,2021年迄今全球益智休闲类的轻游戏表现十分出色,占据热门榜单第一的位置。 随着移动设备的低龄化普及,越来越多的休闲类游戏为代表的轻游戏已经成为全球游戏增长新的热点。 在中国众多的游戏厂商中,也以贝塔科技为代表的一众厂商正在积极探索休闲游戏领域的新道路。 据了解,贝塔科技创立于2011年,总部位于北京,并在成都成立分支机构,员工近千人。 多年来贝塔科技一直专注移动游戏的研发和发行,是面向全球的优秀游戏厂商,曾入围Google Play全球开发商排行榜Top20。 迄今为止,贝塔科技已经推出了《Word Crossy》、《Word Crush》、《Mergical》等多款畅销休闲类产品,并多次在多个国家和地区取得榜单第一的好成绩。 截止到目前,贝塔科技在全球累计注册用户已经超5亿,产品更是覆盖欧美、日韩、东南亚等全球100多个国家和地区。 2017年8月,贝塔游戏第一款休闲类游戏产品《Word crossy》上线,曾取得欧美畅销榜前三的好成绩。 《Word crush》作为贝塔科技另一款益智类休闲游戏,在2021年曾获得德语和法语榜双第一的好成绩。 作为一款合成类游戏,《Mergical》2021年在海外市场表现也十分出色,曾获ios App store (韩国)畅销游戏专题的首页推荐。 随着全球移动游戏市场的发展以及不断细化,用户群体的需求也越来越多样化。 相信会有越来越多中国游戏厂商根据自身优势,探索出一条适合自己的发展道路,在细分游戏领域发挥出自身潜力,成为市场上又一股不可忽视的力量。

国内移动游戏的前景怎么样?

中国移动游戏企业加速海外布局

随着我国移动游戏行业的发展,游戏产品出海成为越来越多企业的选择。腾讯2015年完成收购Riot Games,2020年完成收购Supercell海外并购持续完善布局,2021年推出海外发行品牌Level Infinite,形成PC、手游、主机多终端布局;网易2016年开始手游出海,深耕本地化运营,未来出海收入目标为游戏总收入的50%,全球化大IP产品储备丰富;2014年开始手游出海;2022年1月成立元宇宙品牌HoYoverse,负责其海外游戏发行,走大单品路线。

策略类游戏出海收入最高

总体来看,2021年,中国自主研发移动游戏海外市场收入前100名游戏中,策略类(含SLG)游戏收入占比为41.40%,远超排名第二和第三的角色扮演类(ARPG/MMORPG)、射击类游戏,其收入占比分别为13.46%和12.96%。三者合计收入占比接近70%,可见中国移动游戏海外收入主要是由策略类、角色扮演类和射击类游戏所贡献,中国游戏厂商在这三类游戏上具有较大竞争优势。

原神、PUBG Mobile、万国觉醒是三款最为成功的出海游戏产品

从中国移动游戏代表性产品出海情况来看,原神、PUBG Mobile、万国觉醒是三款最为成功的出海游戏产品,分属品类RPG、射击和SLG,2021年达到其最高年流水,分别为87.36亿元、79.25亿元和56.09亿元。

移动游戏出海收入主要来自美国

2021年,中国自主研发移动游戏海外重点地区中,美国收入占比最高,达32.58%;其次是日本和韩国,收入占比分别为18.54%和7.19%,美日韩市场合计占比接近60%。

移动游戏出海收入规模超180亿美元

2017-2021年,中国移动游戏的海外收入规模不断扩大,2021年达180.13亿美元,同比增长16.59%,增速下降的主要原因是受去年新冠疫情下全球宅经济的激增效应消退的影响。从近五年的平均增长幅度看,我国游戏出海份额呈现稳定上升的态势。

以上数据参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》

  • 声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
  • 本文地址:https://www.srwj168.com.cn/chuangtou/13274.html
球队两年大赛空窗期怎么破 中国女足新帅亮相
除了常见的鸡肉 鱼肉猫粮里的肉类来源竟还有这么多 猫粮中的肉