Devolver Digital创始人大赞Switch玩家更亲近独立游戏

著名业界独立游戏发行商Devolver Digital创始人Nigel Lowrie日前在采访中表示,Switch机主更亲近独立游戏,更乐于购买优秀的独立游戏。

他表示尽管switch主机上也有不少3A大作,但整体依然给玩家以“轻松、休闲”的游戏印象,毕竟机能比不上另外两家,大型第三方大作也很少。然而,对于那些完全不吃机能,纯靠玩法和创意的独立游戏来说,能够更加随意多场合多碎片时间游玩的switch有着莫大的优势,Nigel Lowrie就以自社发行多年独立游戏的经验来看,对于那些小规模非传统的独立游戏来说,无疑是switch机主更乐于购买。

根据目前多个开发商发布的信息来看,无论是游戏之前已经登陆其他平台还是首次登陆switch平台,游戏在switch平台的销量都比其他平台多得多,而且甚至还有出现独立游戏登陆switch一个月销量超过在其他平台好几年的销量的情况。因此目前switch平台已经成为独立游戏发行平台的首选。


蜡烛人好玩吗 蜡烛人游戏玩法游戏内容介绍

剧情场景音乐玩法试玩评测创意与诗意的结合,现实与童话的碰撞!!!《蜡烛人》是我关注了近一年的游戏了,还记得当时第一次看到宣传片时的那种惊艳的感觉。 那种唯美乍一看还只是觉得是画面很惊艳,很吸引人。 但是仔细琢磨了一下就会发现其实每个关卡的设计都有自己的特点,都有自己的寓意。 而童话式叙事模式又恰恰和画面相辅相成。 对于一款独立游戏来说这简直是太不容易了,但也恰恰体现出制作人对于自己作品的热爱,因为只有真正热爱自己作品的制作人才能做出这么有品质的游戏。 所以,我当时就觉得这款游戏错不了,游戏正式版也绝对不会让我失望的,等发售了一定第一时间入手。 结果《蜡烛人》发售时居然只登陆了主机平台,而PC上的消息一点都没有,当时觉得要凉了,有生之年在PC上玩到估计没戏了(当时是觉得PC上盗版太严重,开发者不愿意趟这趟浑水),作为PC端的独立游戏粉要泪奔了。 终于,峰回路转,《蜡烛人》登陆PC了,在此要非常郑重地向制作人及其团队说声感谢,因为你们的辛苦付出才让我们玩到了如此游戏的游戏。 正因为向你们一样的业界良心,中国单机才会有希望。 从故事情节上看,光与暗、火与水的神奇结合,造就了美丽的童话。 在近几年国内独立游戏圈,甚至是国际游戏大厂都不约而同地把目光集中到了英雄、史诗、冒险、玄幻、剑侠一类的世界观很大,看起来很有搞头故事上。 当然,这没什么不好,只是大家都在做就会有审美疲劳了。 而《蜡烛人》却恰恰走出了不一样的路线,《蜡烛人》用童话来讲好一个故事,采用了较为松散的叙事,不黑暗、没阴谋,所以发生的一切也只是一只小蜡烛对梦想的执着。 可能这也是制作人对自身的写照,平凡但是不简单,渺小但是很闪亮,简简单单的小故事娓娓道来却很打动人。 从游戏场景设计上看,风格独特、自成一体,匠心独运,惊艳但是不妖艳。 游戏场景设计可以说是《蜡烛人》另外一个值得称道的亮点了。 十二个章节各有各自的特点,每每能给人深深的感动。 第一章,黑暗的船舱让人忍不住想要离开开始觉得小蜡烛渺小的梦想也是玩家的心愿,离开这里才有明天。 当看见了久违的光明,真的十分感动。 可能只有生于黑暗才能懂得光明的可贵吧。 第二章,书的海洋里充斥着书本的元素,充满光暗的交替间书页从崭新到泛黄朽坏,仿佛转瞬千年,我却不舍得离开了,因为这里简直太美了、太梦幻了,我觉得其实留在这里也不错。 第四章,水世界里各种水生物翩然起舞仿佛置身仙境,依然美丽梦幻,但是又和书海有着截然不同的感觉。 简直太赞了。 从游戏音乐上看,事无巨细,百分之百神还原,绝对让你值回票价。 《蜡烛人》环境音非常多,背景音乐却几乎没有。 但是这并不是缺点,没有背景音乐却并不会有单薄之感,因为环境音足够支撑起整个游戏的音效表现了。 据我粗统计《蜡烛人》整款游戏大概有几十甚至是上百种不同的音效,涵盖了游戏中的各个方面。 而且每种音效都做的非常的真实,蜡烛燃烧时真的会有蜡油燃烧的啪啪声,船舱的火焰燃烧、落水声等都太真实了。 让我不禁赞叹制作人太负责了。 当然了,《蜡烛人》也是有缺点的,而且也很影响体验。 希望制作人能够采纳建议尽快修改。 1,没有声音设置项,想要稍稍调低音量就只能去调节电脑的总音量开关,非常的麻烦。 2,有些关卡的蜡烛摆放位置很迷,虽然不影响通关,但是对于一个追求全成就的人来说是很累的,找了半天也找不到最后的蜡烛,看到游戏打榜界面那唯一一盏灰色的蜡烛绝对很扎心。 上面就是关于游戏的剧情场景音乐玩法试玩评测了,应该来说这还是一款非常不错的游戏,喜欢解密以及这类画风题材的玩家不妨入手游戏试试吧。

孤岛危机1显卡杀手?

那是当年的说法。 游戏07年底推出,对于07年之前的主流显卡,是杀手。 对于08年09年的高端显卡(比如旗舰级别HD4870和4890),10年的高端(HD5850和5870),11年的中、高端(HD6850,HD6870,HD6950),都可以高画质流畅跑起来。 集显肯定不行。 其实所谓杀手,也是业内起哄的叫法。 对于高端显卡和高配置,这个游戏不是杀手。 只是开发者的盈利取向或市场定位不同罢了。 比如今年特别火(可能要入选史上10大优秀游戏)的上古卷轴5,低端独立显卡也可以跑。 是因为开发者将原始的4K级别(4069X4069)贴图,用DXT压缩成512X512和256X256了,因此游戏销量极大。 但不少玩家抱怨说画质粗糙,安装了高清材质MOD(很多都是4K的)后,你会发现原本的游戏画面却是很渣。 而孤岛危机几乎没有压缩,就是给高端配置玩的。 差别在此。 速龙II X3 455开四核(有三缓,和黑盒 弈龙II X4 955一样,都是3.2G)4870 1G. 1680X1050,特效全打开,设为高. 系统内存2GX2. 45帧左右,绝大部分场景都很流畅.楼上说HD5770不敢特效全开,因为HD5770的显存位宽是128. HD4870的显存是256的.两者都是800个流处理器(所以说,显卡的上一代高端强于新一代中端) 现在的中端HD6770和5770是一样的. HD6790就可以开4倍反锯齿了(6790虽然和4870/5770/6770一样是800个流处理器,但显存位宽256). 900米的HD6850就不用说了,一点不危机,可以1920X1080,特效最高. 处理器最好是4核.主频3.0G或更高. 显卡注意是显存位宽256位.就可以欣赏画质,流畅了.

求手游平台app排行榜,有哪些比较推荐的?

手游平台app排行榜是TapTap、2345游戏盒子、九游游戏盒子、游窝游戏盒子等,个人比较推荐TapTap。 TapTap上的评论基本都是玩家们的“长篇大论”,既有进行游戏后的感想,也有对游戏中Bug以及剧情的吐槽,甚至有由这款游戏引发的人生思考等等。 而从评论中也不难发现,不少TapTap用户对于游戏的理解还是比较深的。 TapTap的初衷是以玩家为本,而不联运、不分成则是TapTap一直对外标榜的标签。 打开TapTap我们可以发现,大部分游戏下面的玩家评论数都超过了百条,当中不少热门游戏的评论数更是突破万条。 用户“质”高,让TapTap成为不少独立游戏开发者的首选,这里的用户质并不是行业传统意义上用留存、付费等指标来评判的质,而是体现在玩家对于游戏的熟悉程度、忠诚度以及投入度上。 我们玩家可以在游戏评论下来看,到底值不值得玩这一款游戏。

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