售价60美元 PS VR2的PC适配器8月7日发售

索尼互动娱乐宣布,适用于PS VR2的专属PC适配器即将于8月7日正式发售,售价59.99美元,可在部分零售商及PS Direct购买。

玩家还需要一根兼容DisplayPort 1.4的DisplayPort线缆来和PC连接。

由于PS VR2是专为PlayStation 5打造的,在PC上使用时,一些关键功能如HDR、耳机反馈、眼动追踪、自适应扳机和触觉反馈(除震动外)将不可用。不过,PlayStation VR2在PC上仍支持4K画面、110度视野、指尖触摸检测、透视视图、注视点渲染和3D音效。


穿越火线塞拉小队发售时间

《穿越火线:塞拉小队(CROSSFIRE: Sierra Squad)》即将于8月登场,为广大游戏玩家们带来全新的虚拟现实(VR)体验,这款备受期待的游戏在最近的夏日游戏节发布会上由开发商Smilegate正式公布了发售日期,并宣布将登陆PSVR2和PC SteamVR平台,如果你渴望在全新的战斗环境中感受紧张刺激的准军事对抗,并在逼真的VR世界中与敌人交火,那么穿越火线塞拉小队将是你绝不能错过的游戏之一。

穿越火线塞拉小队发售时间

游戏的Steam页面已经上线,该游戏将全面支持简体中文,包括字幕和中文配音。

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10

处理器:Intel i5-4590/AMD Ryzen 5 1500X

内存:8 GB RAM

显卡:NVIDIA GTX 1060/AMD Radeon RX 480

存储空间:需要 50 GB 可用空间

支持 VR:SteamVR or Oculus PC. Standing or Room Scale

关于游戏

现在,通过VR设备,你可以身临其境地投入战斗,体验所有《穿越火线》玩家们熟悉的优质角色、地图和动作。在保卫者和潜伏者之间的激烈准军事战斗中,玩家将亲身体验60多个战役任务和各种室内外战斗场景。

游戏中提供了手枪、步枪、投掷型和再投掷型手榴弹,还有包括创新瞄准机制的狙击步枪等在内的39种不同类型的武器,以及丰富的配件选项,让玩家能够迅速击败17种敌人。此外,你还将在360度的VR空间中与直升机、LAV等重型火炮展开战斗,因此必须时刻保持警惕,留意周围的情况。

消灭敌人并不容易,但如果需要帮助,你最多可以召集3名伙伴,在大型合作游戏中携手作战,共同消灭敌人吧!

无论是穿越火线的老玩家还是新加入的战士,穿越火线塞拉小队都将为你提供一个前所未有的VR战斗体验。准备好穿戴上VR设备,投入这个充满动作与战斗的世界吧!记住,游戏将于2023年8月发布,所以不要错过与好友一同挑战的机会!

长沙psp3000

概述2008年10月,索尼PSP掌机的新改款PSP-3000开始发售,相比PSP-1000到PSP-2000的较大规模变更,PSP-3000的改动显得较为细微。 PSP-3000(日版)配置列表名称 PlayStation Portable(PSP)型号 PSP-3000(日)标准色 神秘银、钢琴黑、珍珠白尺寸 长169.4mm×宽71.4mm×厚18.6mm重量 189g(含电池) CPU PSP专用CPU (工作频率1~333MHz)内存 64MB 显示屏 4.3英寸16:9宽屏液晶,1677万色480×272分辨率,响应速度8毫秒,抗反射技术可使得用户可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的画面扬声器 内置立体声喇叭音频输出 7.1立体声 音频输入 内置麦克风扩张端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒 光驱 UMD专用光驱 对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件 外接口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口操作按键 方向(上、下、左、右)、数字模拟摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、PlayStation(HOME)、POWER(ON、OFF、HOLD)、亮度调节、音乐模式切换、音量+/-、 无线LAN(ON、OFF)附件 AC适配器、专用锂离子电池(1200mAh)、使用说明书psp3000与psp2000对比与psp-2000外观对比1、PSP-3000的外观相比PSP-2000几乎没有任何变化。 但当双手持握时可以感觉到机身两侧的边缘更为圆滑。 虽然照片上很难看出区别,但相信玩家的双手可以增设麦克风感受到不同。 2、背面的UMD光盘盖设计有了小改动。 3、个别按键样式图案变化。 另外,虽然索尼官方并没有提到新款性能是否提升,但Fami通认为PSP-3000很可能升级了硬件配置。 与psp-2000功能对比本次升级最大的变化:屏幕。 对比来看非常明显,PSP-3000的色彩更加鲜明,反光现象也有了极大改善。 据报道,提高对比度的代价是新款屏幕的亮度有所降低,但由于反光的消除,户外使用时仍然更容易看清屏幕。 PSP-3000除了强化色彩再现能力,还添加了内置麦克风,方便用户用PSP3000打网络电话(Skype),或使用语音聊天软件Go Messenger。 [编辑本段]psp-3000上市时间与售价:PSP-3000于08年10月15日登陆欧洲市场,售价199欧元。 日本10月16日发售,定价为日元(含税)。 北美地区的上市日期为10月14日,售价为199.99美元。 大洋洲发售将于10月16日,售价为299.95澳元,但是并不会有捆绑包发售。 在PSP-3000主机绑定版售价为199欧元(折合约2000人民币),公开绑定版有:《哈利波特:混血王子》绑定版,《FIFA09》绑定版,《问答:携带版》绑定版以及《Go!Messeage》绑定版。 而上代PSP-2000售价降为169欧元。 (折合约1700人民币)[编辑本段]关于PSP3000待机时间5个小时左右的游戏时间一直是PSP最难以回避的问题。 实际上,在GC2008开展之前,美国FCC就已经留出PSP3000的检测报告了,报告中显示PSP3000的电池型号与PSP2000相同,均为PSP-S110,容量为1200mAh,同时报告中还披露了另外两种规格电池,其一是1800mAh大容量电池。 作为PSP主机最新型号,PSP3000相比PSP2000可使用更长时间。 防破解才是PSP3000真实目的PSP3000是索尼对掌机的一个升级,但如同其软件升级类似,其硬件升级更大的原因是封堵破解。 但是PSP3000的屏幕反应速度提高,也就是8毫秒,对于玩游戏来说基本够用。 老版的PSP1000屏幕反应则是30毫秒,冬天拖影严重。 关于PSP3000的其它进步,也看出索尼的细节处理,把各种功能都融入PSP,也许是其理念所在。 我们看到了麦克风,那么下一步摄像头也不会远了。 所以当玩家兴高采烈的拿到PSP3000时,也需保持一颗平和之心。 因为这并非索尼PSP最终之作,后面还有加入摄像头、GPS、微硬盘等一系列PSP改进机种。 是电子产品总要被淘汰的,如果真的迎来了PSP的终极产品,那么无疑会是第2代PSP,PSP GO发售后,且还要小等几月。 最后总结一下,那就是PSP只是一台掌机,总会被淘汰。 所以入手的可以安心游戏了,没入手的可以等等。 在09-01-15,Sony Computer Entertainment Hong Kong Limited(以下简称SCEH)正式宣布,PSP®(PlayStation®Portable)(PSP-3006)主机新色“艳光红”与“跃动蓝”,此版PSP比日本、台湾等地区发售日期1月17日更早,建议售价1,380港币(约1216人民币)。 呈现更高画质以及内置麦克风的PSP-3006,於2008年10月发售以来受到玩家热列欢迎。 这次新登场的“艳光红”与“跃动蓝”,以嘉年华会“华丽”与“欢乐”的概念,来衬托PSP3006精细美丽影像的魅力,以“CARNIVAL COLORS”系列,首次推出鲜艳及具光泽感的PSP®,透过增加“CARNIVAL COLORS”系列,玩家们可配合个人的生活型态及喜好,享受更具有个人风格的PSP®;互动式娱乐。 [编辑本段]PSP3000的选购第一.要辨明商家卖的是不是原装机,有没有被换掉配件;第二.检查屏幕坏点;第三.试按键,每一个键都起作用,按起来很舒服就行;另外,购买主机时候包装被开封等情况很正常,因为PSP3000包装在出厂时候就没有什么封条。 开机设定画面是可以恢复的。 所以开机画面也不能作为判断是否新机的依据。 [编辑本段]psp3000颜色新贵SCEJ即将推出4款全新颜色的PSP3000主机,分别是红色、蓝色、黄色以及绿色。 其中红色、蓝色之前已经在香港、台湾等地区发售,而黄色与绿色则是首次发售。 新颜色主机的发售日期分别是3月5日(红、蓝)以及3月19日(黄、绿)。 多款颜色 2008年10月份发售的PSP3000型主机是PSP系列的最新主机,目前拥有黑色、白色以及银色,再加上即将发售的5款新颜色,PSP3000的主机颜色已达到8种。 “丁香紫”新型 PSP3000再添一色索尼预定于1 月21 日推出PSP 3000青瓷绿主机,新颜色主机将搭配画面活泼节奏动感的《啪嗒砰2》中文版同捆限量供应,价格6660 台币。 青瓷绿(Turquoise Green)是PSP-3007 系列继「樱粉红」后推出的第10 种配色款式,目前已推出钢琴黑、珍珠白、魔幻银、艳光红、跃动蓝、耀目黄、青翠绿、丁香紫、樱花粉。 [编辑本段]psp3000破解(含最新消息)psp3000破解历史PSP3000自从2008年10月15日上市之后,国内玩家对其能够何时破解的关注度就从来没有减弱过。 值此2008年末,论坛玩家corallibra将这小半年来PSP3000的破解之路记录下来,与大家一起分享。 2008-10-25PSP-3000将内置一个麦克风,用于Skype和Go Messenger。 同时新主机将配备一个增强型的LCD屏幕,使得用户在户外使用时能够获得更好的色彩效果和亮度。 新主机将于10月25日在欧洲上市。 2008-10-27PSP3000硬破解的曙光已经出现!国外玩家通过更换PSP3000的硬件,将PSP2000的CPU安装到PSP3000主机上,并成功将PSP3000玩镜像游戏的画面输出到电视上。 2008-11-18Dark-Alex官网的管理员Alek今天更新了自己的Blog,宣布了个人处理恶意灌水贴的方法:自动屏蔽其ip地址一周!将来更多的询问破解PSP3000甚至是命令我们破解的玩家,都将接受被屏蔽IP一周,无法访问的惩罚。 我对采取这样的方法感到遗憾...但是这些评论实在偏题太远了。 国外某网站透露了Datel公司研制的神奇电池的部分信息,最新的神奇电池被命名为LITE BLUE TOOL(蓝灯机器),官方宣称使用“蓝灯机器”电池可以进入PSP2000与PSP3000机器的Service mode,电池将于11月28日上市,英国地区售价为19.99英镑,北美售价为29.99美元。 这里值得注意的是官方宣称的进入Service mode并不代表可以通过电池降级,而仅仅是可以在PSP3000插入蓝色神电后,绿灯亮起(正常神奇电池插入PSP3000无反应),因为目前还没有对应程序,所以依然无法安装自制系统。 2008-11-19Dark-Alex官方网站的管理员Alek更新了自己的blog,发表了对此事的看法:估计大家都看了马上要上市开卖的新电池的消息,明码标价外加宣传造势。 我用这篇文章来回复我收到的一些邮件里提出的问题:1,电池绿灯亮并不代表你能安装自制系统或者破解其他什么玩意儿,神电放88v3主板里也亮灯,不能用还是不能用。 2,说的跟真事儿似的,让人看了就跟为产品造势的活动没什么两样。 就好比用最早PSP上出现hello world来代表真的就能用电池破解3000大家赶紧都买电池吧一样。 3,还是记住这一点,电池绿灯亮但黑屏这就是DA之前关于preIPL的解释。 也算是有意义的一个迈进,PSP3000的加密措施没准儿是某种信号加密或者协议变更而不是仅仅更改了电池引脚的信息交互系统。 所以除非看见更实在的证据,不然我肯定不会赶着买去。 看来DA对这款“神奇电池”还是颇有微词。 同日为破解做准备!DA发布新版Psardumper程序,Dark_Alex 于19日下午发布了支持解压官方系统固件中PSP3000专用模块的Psardumper程序。 2008-11-22近日,在的官方论坛和Alek的BLOG上,一名自称为Brokencodes的神秘黑客留言声称自己已经破解了TA-088v3,并贴出了相关的证据。 同时,Dark-Alex官方Blog已经肯定了Brokencodes破解TA-088v3主板这一事实。 2008-12-02Alek更新了Dark-Alex官网博客的内容,确认了之前传的沸沸扬扬的D@tel电池(蓝电)根本无法破解PSP3000,只不过是将PSP3000点亮而已。 Alek同时还指出PSP3000及TA-088v3主板的破解工作任重而道远。 2008-12-25DA官方论坛上,有网友放出了PSP2000 TA-088v3主板主机利用神电刷写自制系统的破解视频。 2008-12-28DA官网表态!TA88v3主板破解视频纯属虚假。 时间还在前行,让我们一起关注事态的发展吧。 2009-1爆冲赛车的事件沸沸扬扬,但DA正式说如果无法得到硬件黑客提供帮助,那么PSP3000的破解很有可能仅仅停留在目前我们所能看到的HEN层面,即通过正版UMD盘(爆冲赛车)引导PSP进入“虚拟自制系统模式”。 破解再次陷入低谷。 2009-1-30一个名叫Black Devs Team的小组发布了一段视频,宣称他们找到了PSP在线升级时的漏洞,并且已经成功地运行了Hello World程序。 这段视频展示了PSP从在线升级跳转到第三方代码的过程,目前该小组并没有透露更多的细节,我们也无从判断这段视频到底是不是伪造的。 2009-2-1经历了一个风平浪静的春节假期,PSP3000的破解看起来依然没有什么进展。 最近的事情应该是MaGiXieN在PSPGEN发布了一篇文章(法语),对为什么没有把5.02HEN-A的破解文件发布出来做出了解释,同时也对PSP3000目前的破解状况作出说明。 正如之前我们所报道的一样,MaGiXieN的5.02HEN-A系统的确是使用了两个系统漏洞,爆冲赛车存档漏洞以及一个仍未公布的漏洞,现在索尼将系统升级到5.03之后,爆冲赛车漏洞已经被修补,但其他的未公开漏洞并没有受到影响。 实际上自从MaTiAz和FreePlay将爆冲赛车存档漏洞公开之后,索尼就已经开始着手修补这个漏洞。 但5.03的发布跟5.02HEN-A视频并没有直接关系,只是发布时间刚好凑到一起了而已。 为什么没有将5.02HEN-A的文件公布出来?因为整个程序并不成熟,还没法对PSP3000的Flash核心进行真正的操作,依赖于爆冲赛车的存档漏洞。 而显而易见,如果公布出来,新的漏洞肯定也会被封堵,所以在完全破解之前是不会放出相关文件的。 既然如此,那么为什么还要放出视频呢?因为……毕竟我们(指MaGiXieN)已经可以让PSP3000运行ISO、自制软件了,那么当然想让更多人知道这个消息啦!2009-2-42月4日如果你对某些AVG的文字游戏比较有爱的话,那么至少应该会知道很多同人移植的恋爱游戏(啊,这些游戏我们巴士的确没有发过)均是运行在1.5核心的PSP主机上。 在此之前PSP2000对这些游戏只能说拜拜,现在DA的新软件Lade解决了这一问题。 虽然PSP3000的破解还没有什么重大进展,但DA肯定也没闲着,今天发布的这款名为Lade的软件可以让PSP1000 2000都支持1.5核心,只要你是M33自制系统。 只要安装它,你的PSP M33系统就能运行任何1.5核心或者1.0核心的自制程序了。 而且不用理会是放到game150下还是game3xx下,不再区分目录了。 安装过程:将压缩包解压,拷贝其中的LEDA文件夹到记忆棒中的psp/game目录下,然后打开PSP,在游戏列表中选择Lade的图标并运行之即可。 完成后可将记忆棒上的LADE文件夹删除。 目前本软件还是测试版,喜欢尝鲜的朋友,紧跟DA脚步吧09-02-17激动!PSP3000爆出升级模块连接漏洞 发现PSP3000新漏洞注:此译文通过GOOGLE的西班牙语转成英语,再义译成中文,因为直接通过西班牙文转中文实在不通顺。 。 。 The team Xeiyanide, J3r3mie and spimort have found a more fruitful than a buffer overflow. The achievement is based on the PS……09-03-03DA并未放弃!PSP3000和TA088V3主板破解在望DA并没有放弃尝试PSP破解而转向PS3的破解。 强烈BS易幻尘毫无根据破灭3K党希望 以下是DA论坛里面置顶的文章。 看看第六条,这里简短的翻译以下! 问:DA还在尝试PSP3000和TA088V3主板的破解吗? 答:是的,DA还在坚持不懈的尝试,我们要耐心的等待他破解成功……09-03-04PSP3000已被破解? TA88V3破解方法泄露!网站流行的最新PSP3000破解消息:下面是翻译: 破解这些主板是用一个PC软件,不过不是我本人开发出来的,不过我知道是谁做的,是那个LEE,后边没必要形容这个人的干什么的好象。 后来证实该消息是虚假的老消息psp破解最新消息3月29日,网络上流传出了一段PSP3000《纷争 最终幻想》限定版主机运行神电的破解视频。 视频中可以看到,展示者使用的是“MAX”牌的电池以及记忆棒。 把记忆棒放入主机,接上神奇电池后,主机并不是进入PSP的官方系统,而是先进入到神奇电池的刷机界面。 同样地,把电池取出关闭主机后,换了另外一张记忆棒放进机器里面,再次用“MAX”牌的神电启动主机,则进入到另外的自制软件界面上,而非是进入PSP官方系统。 看来这块电池确实非常神奇,功效跟现有的神电相当。 这段视频说明了什么?PSP3000已经被黑客破解了?官方的神电修复工具被泄露?又或者说,该视频乃网友的伪造之物呢?目前仍然是个谜。 4月15日,黑客成功运行tiff,致使psp3000成功运行hello world,并且下周二将放出M33自制系统,里运行iso不远了4月27日 PSP3000 M33简化版进入后期除错阶段原本预定于上周三发布的HEN FOR PSP3000由于多方面的原因(从PSP1000移植到PSP3000;Davee忙于应付考试;考试后外出不能上网),作者并未能如期放出。 但是,昨天Davee终于回归,重新坐到了电脑面前,继续为HEN的开发而努力。 Davee表示,HEN目前已经能成功地运行在PSP1000及PSP2000主机上了,但在PSP3000上运行会有黑屏死机现象发生。 目前这个HEN正在进行后期的除错调试阶段,完成度已经达到90%以上,现在让它能顺利地在PSP3000上运行乃是Davee的研究重心。 最后,Davee表示这次将不再提供HEN的发布时间,只想专心地将HEN完成。 (其实不难猜出Davee为什么不提供软件的发布时间)当然,作者会在HEN完成之后的第一时间将其发布出来,请所有PSP3000的用户耐心等待。 5月6日,今天早上,德芙终于正式放出了令所有PSP3000用户期待已久的HEN程序!第一版HEN的版本说明:1.不支持运行ISO,CSO或者其他UMD后门程序2.不支持运行PSX(PS模拟游戏)3.不支持对固件flash进行系统文件刷写4.不允许更改你的界面外观5.不支持载入外挂插件安装方法:1.首先使用所提供的TIFF图像(PSP3000选用附件当中HEN\SLIM\ChickHEN目录下的图片),并将其放置在PSP的图片目录PSP/PHOTO或者根目录PICTURE文件夹中2. 复制到记忆棒的根目录3.在XMB上滚动到照片上的图示,打开点击ChickHEN文件夹并等待等待 。 (第一次可能不工作,您可能只能使用这种方法载入,但是这是我们已经找到最有效的)4.如果一切顺利的话,应该屏幕空白和闪绿灯显示,表明HEN加载和一切都正常。 5.静待你的PSP重新启动,并检查您的PSP的系统版本,如果显示为:“ 5.03 ChickHEN ”则表示HEN加载成功6.将部分自制游戏或者软件放置于记忆棒PSP/GAME目录下,在PSP主机游戏栏目下找到相关游戏或软件,然后可以尽情享受一些自制软件!免责声明:该软件不应当被用来配合一些可以使用或停用的有保护版权内容。 我们将不承担任何损坏您系统的责任。 这个软件是没有担保。 制作人名单Team Typhoon: ChickHENMaTiAz: TIFF Eggsploit ;)Lawrence Jackson (LCJ14) ?PSP 3000MforMature 员工: For everything任何在软件开发期间给于帮助过的人5月7日 11点追记官方HEN R2发布 ! 模拟器等自制程序成功运行此次的HEN2不仅可以再3K上运行,有V3玩家也在自己的V3的2K机上运行成功。 5月14日 HEN作者Davee公布了R3版HEN的具体更新内容:以下为引用的内容:XMB下显示系统版本伪装游戏版本伪装图片菜单所对应路径重新定位隐藏自制软件在XMB界面下的显示背景登陆使用PSN服务补丁3k to 2k(在游戏中)增加XMB界面下的HEN设置菜单支持自制插件使用开放PSP的全部内存(64M)更好地兼容M33自制系统专用软件PSP3000 最新破解程序5.03HEN R2版使用方法 昨日Davee发布了PSP3000使用的5.03HEN程序,但该版本对自制软件的兼容性极差。 今日早些时候,Davee对5.03HEN进行了更新,并发布了对应的新版本。 新版本对自制软件支持良好,经测试看书软件xreader、GBA模拟器gpSP等原在5.00M33下可正常运行的自制软件均支持新版5.03HEN。 以下教程以PSP3000与不能破解的PSP2000为例,请确认你的机器是以上两种,否则请使用神奇电池直接对PSP主机进行破解。 第一步:检测你的PSP版本5.03HEN只能运行在官方5.03系统上,如果你的PSP主机是PSP3000或者不能破解的PSP2000,请先检测你的PSP系统。 请将你的PSP调整为使用原始主题,具体过程为:“设定 - 主题设定 - 主题 - 原始” 第二步:下载并运行5.03HEN1、将压缩包解压,拷贝其中的文件到记忆棒根目录。 打开SLIM目录,将其中的ChickHEN目录拷贝到记忆棒中的Picture目录下。 2、打开PSP,进入图片功能。 进入ChickHEN文件夹,长按下方向键,让图片滚动到最底部。 3、运气好的话,PSP会黑屏重启,重启之后,系统版本就会变成“5.03ChickHEN R2”。 运气不好的话,系统会进入死注意:加载HEN前要恢复初始设定,然后改成第二个字体,其他的别动,直接加载,成功率几乎为100%机状态,此时建议将记忆棒格式化,PSP恢复默认设置之后,重新运行2、3步。 小编的机器运行成功之后的照片5.03HEN功能限制如下:1、不能运行ISO、CSO或其他游戏镜像,不能运行官方格式的PS模拟游戏2、5.03HEN不会刷写PSP内核3、5.03HEN不允许玩家更改PSP的XMB界面4、目前不支持运行各种插件特别提示:5.03HEN并没有修改任何内核文件,所有的操作在PSP彻底关机(向上长推开关键)之后均会被还原。 [编辑本段]最新消息(2009年6月6日):2009年6月6日上午8时,用于PSP3000的ISO引导软件5.03GEN-A正式发布。 另外注明:国内并无PSP行货,因为SONY从来就没有在大陆发售过,所有大陆游戏店卖的均为水货,就是走私,现在3000上有贴标写着:原装行货 说明这批货是从香港过来的,诺没有,说明是日本或者其他地方过来的,或者是为了方便,想买到行货可以到香港,台湾,和国外去买,价格都差不多。 与此同时,与GEN-A对应了另一款引导软件cfw已经发布到CFWEnabler3.60 -( 7月5日)对于此引导软件,已经比较完美。 虽有多次升级,但改动不大,期待GEN-B。 [编辑本段]Gen-A的安装和使用方式:准备首先呢...是确定psp3000当前版本是5.03的官方版本,在此基础上你要先运行ChickHen R2之后才能运行5.03 GEN-A。 还有的就是GEN的安装包。 安装1、连接小P到电脑,然后运行5.03 GEN-A程序包解压出来的文件。 注明:如果打开出错,请给安装microsfot. NET framework2.0。 2、运行界面的选项,机型选3000,下面选FULL,YES,最后一个填小P的盘符(这里的G只是个示范用,你的小P的记忆棒在电脑上是什么盘符就用什么,比如F盘),填好之后就按Strat开始。 3、等到复制文件完成,断开连接。 使用1、进入小P的游戏目录里,INSTALLER-loader进入5.03GEN-A的安装。 2、进入INSTALLER-loader之后,先按L或者R3、出现donewith success代表完成刷写4、按O返回系统5、此时你的系统已经是5.03 GEN-A爽游戏吧6在碟上的游戏大多只能在电玩店解压

游戏机的发展历程

电视游戏的发展历史1977年夏任天堂终于推出了首个自行设计的电视游戏TVGAME-6 史前时代:1971——1983 请原谅我用这个字眼,不过对于现在的一般玩家来说,这个时代的确没有给我们留下什么深刻的印象,但是这个时期却为后来电子游戏的快速发展起到了铺垫作用。 1971年,世界上第一个业务用游戏机《电脑空间》(Computer Space)设计完成。 第一总是让人纪念,第一也总是不那么尽如人意。 这个黑白屏幕四个按钮的游戏虽然设计得很简单,但是似乎不是那么能让人一眼就看出来究竟怎么才能玩。 连设计者Nolan Bushnell都承认,这个产品是失败的。 其后还是由这个人制作推出的《乒乓》就好了很多。 不管怎么说,这个正是这个并不太成功的产品推开了电子游戏发展历史的大门,从此,世界上多了一个供我们消遣和思考的东西。 1972年,Atari(雅达利)公司成立 这绝对是游戏业发展历史上值得大书特书的事件。 Nolan Bushnell和他的朋友Ted Dabney合作成立的这个公司除了开发了历史上成功运营的第一台业务用机(你要是说是街机我也不反对)Pong(乒乓);1977年,雅达利公司推出了Atari 2600型游戏主机,这是世界上第一台专门的家用游戏机,同年,Bushnell把自己的公司以2800万美元的价格卖给了时代华纳(成立之初,该公司的注册成本仅仅是500美元)。 在这段时间内,电子游戏的中心是在美国,游戏业内的super star是雅达利。 不过在随后的80年代,日本完全占据了全世界的电子游戏市场,业界的目光也逐渐转向了任天堂、世嘉和索尼。 1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。 这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。 1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫•拉塞尔(Steve Russell)设计出了Spacewar! 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。 这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。 1967年拉尔夫•贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。 他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。 他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。 1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。 PON发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏 break out,一款砸方块的游戏。 同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫•贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。 1975年,时代(EPOCH)公司发售日本最早的电视游戏“电子网球”。 1977 年,任天堂最初的电视游戏 TVGAME6 发表。 同一年,Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。 市价:249 美元 1980年,任天堂的携带型lsi游戏机Game&Watch 发表, 在1980年诞生Game&Watch 实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在 一起的产物。 1981 新主机 Cassette Vision 发售出名的一台主机,可以进行卡带交换,但再当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。 1983 任天堂的 FC 发售 世嘉的主机 sg--1000 发售 被认为是家用机主机特征的fc,在日本当时被称为国民机,其普及率几乎达到了 一家一台。 同一年,世嘉的SG-1000游戏机发售. 1984年, Super Cassette Vision 发售 Cassette Vision 的强化机种。 1985 年,世嘉的第三代主机 SEGA Mark3 发售 再发售的当初,世嘉采取的媒体是一种卡片型软件;但由于其容量上的限制最终还 制定再了大容量的卡带上。 1986年,FC磁碟机系统发售。 1987年 PCengine发售 再发售当初以其美丽的画面,高品质的烩图功能和有圾高扩张性的 core 作为 卖点。 1988年, MD发售。 MD的发售,使得FC的霸主地位受到了前所为有的挑战,世嘉凭着MD16bit的机能 ,而且其其一贯的街机移植风格,再当时拥有了许多固定的fans。 同一年,PC-E 发售 1989年, GameBoy发售 Lynx发售 除去黑白两色的夜晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便楔式掌机。 Lynx 第一台以彩色的夜晶屏而发卖的掌机 同一年, Lynx发售 除去黑白两色的夜晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便楔式掌机。 Lynx 第一台以彩色的夜晶屏而发卖的掌机 1990年,NEO GEO发售。 NG的主机再当时就主机的性能而言,确实是最强的,但要日元的价格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不缩水的街机作品!还是吸引了一些超级fans的支持,使得这部贵族机种坚持了10年之久。 同一年,世嘉GAME GEAR发售.游戏机采用彩色的夜晶屏 但由于其耗电量太大,所以不是很成功。 PC-E GT发售。 同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC 超任)发售。 同一年,号称“100M”冲击的主机发售。 1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2 黑机2型)发售. 1994 年,3DO发售。 3DO 由3DO公司和松下电器共同开发的第一台32位主机, 同一年,世嘉土星发售。 索尼PLAY STATION发售,Play Station 游戏夜界真正的王者。 凭借着游戏机出众的机能,把许多 从来不玩游戏的人也拉下马了。 PC-FC发售, PC-FC PC-E的后继机种,游戏主要着重2D。 1995年, VBBOY发售 由任天堂开发,号称能实现完全的立体空间 1996年, N64发售 最早的64Bit主机,拥有相当多的周边产品。 同一年,电子宠物发售。 1998年, GBC发售。 GBC 是GB的后继机种,支持最大色,同显56色 。 NeoGeoPocket发售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket ,游戏大部分都是由SNK自己开发的。 Dreamcasta发售 ,Dreamcasta 以“网络”作为卖点的主机,由SEGA沿发,性能再当时绝对强劲。 12月, 索尼POCKET STATION发售. 1999年,BANDAI的WONDER SWAN(WS 神奇天鹅)发售.主机的设想原于已故的设计人横井军平,最大的特点是横竖都可以进行游戏。 彩色NEOGEO POCKER COLOR发售是NGP的后继机种,体积有所缩小,可以和DC进行对应,主要卖点是彩色化。 同一年,64DD发售。 2000年, PlayStation2发售。 PlayStation2 搭载DVD光驱,USBport等多种硬件的多元化主机。 一个字,强。 BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC 彩色天鹅)发售. 2001年, GBA发售。 GBA 好象说什么都是多余的,掌机中的霸者。 任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)发售. NGC 性价比相当强的一款主机,可以与GBA连动。 GP32发售,GP32 Gamepark株式会社自行开发的掌上游戏机,主机强调了奇迹般的侧面效果,主机使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解决了STN-LCD画面暗的缺点(GBA存在这样的问题)同时也解决了画面残象的问题,玩动作游戏画面更流畅。 微软的XBOX发售. 2003 年,GBAsp发售 GBAsp GBA的增强型,内核与GBA完全相同,所不同的是外观和屏幕。 GBAsp采用了折叠式,这样就充分保护脆弱的屏幕,而且GBAsp还加入了背景灯,这样在漆黑的晚上也同样能享受娱乐的快感,此外GBAsp还加入了充电电池,这样就保证了GBAsp的电源充足。 2004年,NDS发售。 NDS 的无线网路将提供 10~30 公尺(视环境而定)的通信距离,并可使用内建麦克风,透过网际网路进行语音交谈的功能。 主机内建 日 英 德 法 西 义 等六国语言,并可纪录持有者自行输入的身分资讯。 关于电力供应方面,NDS 使用可充电锂离子电池,持续使用时间为 4~10 个小时(因软体而异),电池完全充饱需时 4 小时,提供休眠模式等相关电源管理功能,以延长持续使用时间 同一年,PSP发售。 主机单价为日圆(含税价为日圆 折合约1500 RMB),随机配有一个电池和电池适配器。 而PSP-1000K套装售价为日圆(含税价为日圆 折合约1750 RMB),额外配有PSP时尚线控、32MB Memory Stick Duo和PSP专用充电器,在首发的一个月内SCE表示将会有21款PSP游戏上市。 补充 1958年诞生的第一台游戏机Tennis for Two 1961年 第一款交互式游戏“太空大战”诞生 1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫•拉塞尔(Steve Russell)设计出了Spacewar! 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。 这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。 1967年拉尔夫•贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。 他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。 他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。 1972年 第一款家庭游戏主机“奥得赛”诞生 1972年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫•贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。 1977年 雅达利发售Atari 2600\任天堂TV-GAME 6 1977年Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。 市价:249 美元同年,Nintendo(任天堂)发行他们的第一个家庭电视游戏产品,最后定名为“TV-GAME 6”。 开发电视游戏的难度高还是开发电脑游戏的难度高?成本又是哪个高?可以肯定地告诉楼主,绝对是开发电视游戏的成本和人员高 其中的各个环节都要比开发电脑游戏复杂的多了,而到以后的次世代游戏的开发成本将会越来越高!根据英国一家名为Screen Digest的研究机构的报告,由于开发次世代主机游戏的费用与日俱增,许多软件开发商开始采用“外部采购”的方式将部分工作承包给东欧和亚洲的公司来完成。 Screen Digest的报告把这种“外部采购”的生产方式称为一场“无声的革命”。 根据报告的预测,这种在5年前几乎销声匿迹的生产方式在今年将占据11亿美圆的市场份额,到了2010年则会达到25亿美圆。 事实上现在已经有超过60%的开发商在不同程度上使用这种生产方式,到了2008年这个数字将上升到90%。

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