官方这波操作的确有些措不及防 钢岚 大改后的迪恩到底能有多强

大家好,我是正在打哈哈的何二维一。

今天游骑兵和迪恩正式上线了,对比之前的提费斯与菲娅而言,这两位基本上就是测试服是怎样正式服还是这样,而迪恩则是和之前的凯莉有很大的相似之处,正式服与测试服对比立马就有了立竿见影的改动......今天我们就来简单的说说这些改动对于迪恩的影响和未来的预期。

首先这里特别提一句,有朋友说迪恩3潜能的效果是直接忽视对方75%的护甲,那么通过多次实战对比,维一认为这个说法是不准确的, 迪恩的3潜能效果应该是按照连击数的提升而逐步忽略对方的护甲,相当于第一段伤害忽略护甲最低,最后一段伤害忽略护甲最高 ,例如在0暴击的预期下,下图中的实测伤害就会有区别,这也证明了3潜能效果是按连击数逐步忽略护甲的理论。

OK,说完了这个很多朋友都在讨论的问题后,咱们接着迪恩测试服与正式服的几大改动:

首先第一个改动就是迪恩的核心输出技能【魂袭】,较之测试服, 正式服的技能去掉了25%的暴击率,反倒是增加了优先攻击耐久值不满的部位这一条件 ,其余设定则几乎一致。

那么这个改动到底可以为迪恩带来哪些加强呢?

所以这个技能的改动就是给了迪恩更大的可控性,也为他在部分关卡中的表现提供了更高的预期,当然这种发挥是需要有铺垫的,且迪恩的练度不能低 ,大家注意即可,因为部分略带夸张的展示视频,客观说更具有表演意义,大部分普通玩家想要抽到其中的练度,可能需要花费极高的成本,而在联动前有这种操作无疑是不太明智的,所以大家还请带着脑子看看,同时结合到自身的资源等客观因素再来考虑怎么抽的问题。

接着第二个改动是【此为奇迹】这个技能的移动力改动,测试服为使用剩余移动力继续移动,而正式服则改为了可以使用完整移动力继续行动 这样一改就是1回合内可以实现7格的快速奔袭, 让短时内迪恩的移动能力有了巨大的提升,算是一个不错的增幅了,毕竟双集气被动大概率都是要带的嘛。

最后第三个改动则是将【魄力】这个加“气力”层数和回复AP的技能cd改为了2回合,一定程度上提升了迪恩的集气效率和回AP效率 ,让迪恩的短时爆发能力有了更强的预期。

那么结合到以上3个改动,同时再联想一下游骑兵这个机兵本就非常暴力的输出表现,迪恩目前在输出上的强度的确很有预期,但维一也需要给大家降降温, 纵使他目前的强度已经算是不错了,但前提依然是要有高投入和高练度,大家如果没有做好大幅消耗资源区抽他的准备,还请斟酌慎重, 就举这么个例子吧,之前的凯莉改了后强不强?的确有点逆天的感觉对吧,但试问又有多少朋友能把凯莉和雷克斯在短时间内抽到极高的练度呢?而今天的迪恩则是同理,且他距离联动还更近了一些,大家还请量力而行吧,目前维一会把迪恩的综合强度排到T1这条线上,后续再根据情况做上浮或下调处理,大家参考即可。


谁给我推荐几部好看的动漫?

黑执事(一个少年和恶魔签契约的故事,人物很美型哦)

爱丽丝学园(虽然是小孩子的故事,但很吸引人哦,人物也不错)

潘多拉之心(欧美风,画的还不错)

死神(喜欢热血的可以看看,不过太长了,还没有完结,建议看三部剧场版)

柯南《漆黑的追踪者》(剧场版还蛮精彩的)

吸血鬼骑士(喜欢看帅哥的可以看看)

SA特优生、樱兰高校男公关部(既美型又轻松搞笑,都20几集,完结了)

反叛鲁鲁修(还行吧)

海贼王(有点长,不过剧情还不错,挺搞笑的)

口袋妖怪喷火龙怎么样?

《口袋妖怪》喷火龙最强解:有那么一只精灵,也许谈不上人气最高,也许不是动画上镜之王,也许不是对战使用率第一。 但它绝对称得上是“特别的一个”,这点在他的限定版3ds发售可见一斑。 每次在动画中复出,他总能吸引无数fans的尖叫欢呼,每一次在对战中有所表现,他总能触动每一位观众拍手叫好。 绝绝对对当之无愧的最强精灵,我心目中的人气之王,回首过往,他挑落神兽有之,克服属性有之,力挽狂澜有之,以一当百更有之。 勇挑白火龙,击落急冻鸟,是他最高光的时刻,每次联盟大会前从天而降,每次见面一口火把小智喷黑,还有在喷火龙山谷与小智挥泪作别,是他最温情的时刻,他是无视属性、无视环境、不怵任何对手的王者,是个超越神、超越自然的存在,从较为温顺的小火龙,到不大听话的火恐龙,再到小智的绝对皇牌,喷火龙带给我们无数感动与欢乐,以及一段段永恒的回忆。 而在现实的对战中,他,同样也是不可忽视的一股力量,他就是今天对战分析的主角,最强精灵,喷火龙。 如果你对喷火龙无爱,或者不认同它是最强精灵的观点,那么您可以权当此为雪米口胡来看待,但至少雪米是自始至终都是这么认为的。 它定义了我们的童年。 下面马上开始今天的战术分析种族4)体力:78攻击:84防御:78特攻:109特防:85速度:100最大能力值(零努力/满努力/极限值)体力:297 / 360攻击:204 / 267 / 293防御:192 / 255 / 280特攻:254 / 317 / 348特防:206 / 269 / 295速度:236 / 299 / 328特性猛火 危机时火系技能威力提高30%梦特性太阳引擎 晴天下每回合扣除最大hp的八分之一,自身特攻拥有1.5倍加成属性为火+飞行:2 倍弱水 电气 4 倍弱:岩石4倍抗:草 虫,2倍抗:格斗 钢 火焰1 倍效果:冰 超能力 邪恶 一般 飞行 毒 幽灵免疫:地面火+飞的属性,不算xy新精灵,迄今一共只有3只,而在二代之后就再没有这个属性组合的精灵发布。 抗性方面,去除吃岩钉出场掉半血的死穴,其实抗性非常之优良。 对第五代最热门的几个打击属性,火、斗有抗,地面更是直接免疫。 面对自从体系被开发出来,就异常热门的袋鼠和螳螂也拥有一定威慑力。 而阻碍喷火龙使用率上扬的因素中,拥有同样属性的火焰鸟无疑是其中重要的一环,皆因拥有更加方便回复的鸟休技能。 而摆在那里的种族优势也方便它既可攻又可受,这些都是老喷难以望其项背之处。 接下来回顾一下喷火龙作为初代精灵,在5个世代的风风雨雨中,战术思路经过了怎样的变化.首先是第一世代,由于当时存在火焰漩涡的神效果(若然先出手,则对方当回合不得动弹),而在那个年代喷火龙的速度绝非最快,却也称得上顶尖.于是乎无数精灵被喷火龙一个个回合火焰旋窝无限折磨至死。 到了第二世代,由于当时gamefreak很没良心地推出了,和老喷各项种族值完全一样的爆炎鼠,而由于纯火的爆炎鼠没有老喷那四倍弱岩的死穴,一样的速度,同样会神技火焰漩涡,于是乎更多的人选择了爆炎鼠.由于基本只用火焰漩涡,各有特色的技能大多成了摆设。 当第三世代来临,可以说达到了喷火龙迄今的一个使用率顶峰.腹鼓加持的喷火龙,配合第三世代新道具速度果,拥有了以一当百的实力。 找准机会上场,合理控血,把对方场上精灵逼退的当回合,利用腹鼓扣半血的效果,来发动速度果,腹鼓带来的6级物攻,加上特性猛火在红血时对物攻的加成,使得当时的腹鼓喷火龙几乎无坚不摧,甚至一度在第三世代的神兽对战中都占有一席之地。 而随着次世代掌机nds的热销,珍珠钻石把口袋带到了第四世代的新篇章,钉子(隐藏沙砾)的加入,使得飞火属性,四倍弱岩的喷火龙寸步难行.龙之波动的补充,使得喷火龙可以组成有口皆碑的龙--火近乎无盲点打击技能组合,但围巾等道具的增添,和更多高速精灵的加入,使得喷火龙再难有当年的战略性作用。 曾经那种如巨钳螳螂般影响比赛的威慑力不复存在,“藏喷火龙翻盘”就此推出历史舞台。 而作为任天堂史上最好卖的游戏掌机,nds的末代口袋作品,黑白,也就是我们所说的第五世代来临之际,人们发现喷火龙又有了继续发挥初代元老余热的机会.梦特性的引入,使其坐拥太阳引擎(其他翻译太阳力量,太阳能),再次有了以一当百的资本.所谓太阳引擎,效果是:晴天下每回合扣除最大hp的八分之一,自身特攻拥有1.5倍加成,的特性,这样的喷火龙理论上拥有美得一塌糊涂的输出能力。 雪米在这里假设一种极端情况,佩戴专爱眼睛、晴天下使用燃烧殆尽的喷火龙,其输出足足高达140x1.5x1.5x1.5x1.5=708.75(本系+天气+道具+特性)其实作为老喷的梦特性,太阳引擎其实并非黑白的新特性,鲜为人知的是曾经的香蕉飞龙就有这个特性,而真正让这个特性出名的是向日葵。 .在第四世代对战中期,各比赛的规则曾经开放过lv1的永晴固拉多,以及lv1的永雨海皇牙,使得其一度引发了对对战环境的一次强烈冲击,但之后向日葵又迅速回归小黑屋,虽然永晴队当时使用向日葵的不多,主要原因还是归结速度问题,但是其加成依然可观,当时很多人甚至使用空间永晴。 回到现在,梦特性的泛滥,格斗先制技能的热门,也使得喷火龙的复古腹鼓流有了用武之地,尽管同时抗钢和斗两种先制技能的腹鼓精灵仅此一只(@子@弹@拳@,音速拳),但终究苦于钉子下,出场就没了半血的限制,喷火龙的使用率始终无法回到当年的高位。 但其始终是不可忽视的一股力量,一个经常能出其不意力挽狂澜的奇兵。 有个公认的结论,说这个第五世代环境下,最适合腹鼓的精灵,是神速老鼠。 但请容许雪米在这里提出反驳:我认为,当今环境下最适合实施腹鼓,战术成功率最高的精灵,应该是不怕最热门的两种先制技能的喷火龙。 当然一个队伍要让喷火龙发挥其应有的战略性实力,必须以喷火龙为核心去构建。 笼统地说,其中需要包括扫钉子(高旋)、反钉子(魔装反射)以及一种宁死也不容钉子留场的决心,以及,一些限制喷火龙天敌的精灵,这里先按住不表,后面会谈及。 接下来进入配招环节,当然配招要随自己的队伍需求而定,但雪米这里可以先给出一些历经实战证明可堪一用的配招组合供各位参考。 这里大致将喷火龙分为以下4类:常规速攻型,复古腹鼓型,太阳引擎型。 (ps,受的类型我省略了,我真心没用过用不来也不会用。 这个你们去请教宇宙第一受,蜡笔教授)so here is the thing:1,常规速攻:求晴+火放/大文字+空气切割+阳光烈焰(属性太阳引擎,带剩饭,命玉,火宝石,各种宝石,气息腰带,先知爪,天气延长石{忘记名字了}均可,总之您喜欢)这是刺猬提供给我的一种新的思路,那就是太阳引擎不一定要出现在永久晴天当中。 现在的对战环境异常恶劣,举po官服wifiou分级为例,有超过半数的队伍是天气队,很难保证我方对于天气的控制权。 而对于老喷来说,虽然没有天气并非不能打,但毕竟难以发挥特点。 班吉拉,河马,牛蛙等等的上场都会造成天气的变更。 有人为了抓班吉拉,以及限制老喷的盲点火钢,选择用三头地鼠去实施捉人战术,在队伍构建中,除了前文讲述的一些“撒钉防钉专业户“队友,地鼠也算得上是喷火龙的好基友。 但正如刺猬所言,当今环境下,很难指望靠地鼠去改变天气局势。 不仅是在有老喷的队中如此,在其他各种赖天气为生的队伍中也是如此。 就例如,捉住了,地鼠其实不一定打得过班吉拉。 而现在,越来越多选择天气队的人,考虑到天气变更问题,引发了人员构成不过分依赖天气的潮流。 所以喷火龙也可以选择走这条道路,自身携带晴天技能,把自身当作一种外挂来使用。 也省去对其他精灵的依赖。 在这里举一个不太恰当,大家也不一定喜闻乐见的例子:就像当今足坛乃至足球历史,当之无愧的第一球王,梅西(LionelAndrésMessi)那样(虽然我和刺猬皆是巴萨的死对头,皇马的球迷。 但我们都无可否认的一点是,梅西的能力凌驾于所有皇马球员之上,包括那其中高富帅的一位。 ),当梅西出现在所谓虚拟中锋位置踢球时,由于过分依赖队友的输送助攻,往往会陷于对方协防难以发挥,但当他后撤一步作为play-maker,获得自己发挥特点所需要的空间之后,往往能依靠个人能力打开局面。 从这一点来看,喷火龙选择自己手动晴天,不过分依赖队友,凭单兵能力,造福全队走向胜利,也是同样道理。 也许把这样的老喷归类为速攻有所偏颇,但这确实在当今环境下最利于老喷发挥特点的攻击路线。 当然我们也可以选择万金油带围巾来搭配四攻实现真正的“速攻”:觉冰/草+火放/燃烧殆尽+空气切割+龙波/你喜欢。 但这样会使老喷泯然众人,甚至乎,由于在现在他的速度真心不算快,导致连很多“众人”都比不过。 2,复古腹鼓型:腹鼓+火拳+地震+龙爪/替身/物攻招儿(特性猛火,带速度果)这个我觉得前文之述备矣。 先读出场合理控血,逼退后腹鼓可以;本方死人后出场吓跑对方精灵,趁机替身,而后腹鼓也可以。 在发动速度果后,如无意外喷火龙可以把对方包括螳螂或者袋鼠在内的在场精灵打趴,顺便再带走一两个,三四个,或者五六个。 在老喷日益罕见的今天,使用这套配招的老喷绝对可以打对方一个措手不及从而大放异彩。 3,理想6:0型:火放/燃烧殆尽+阳光烈焰+觉冰/草/龙波+空气切割(特性太阳引擎,带专爱眼睛or围巾)。 (全文作者;雪米)

汪东城《镇魂街》演谁?

汪东城《镇魂街》演曹焱兵。

网剧《镇魂街》是由优酷、奥飞剧业、雄孩子传媒、有妖气联合出品,该剧讲述了在人灵共存的镇魂街上,肩负守护任务的镇魂将曹焱兵结识了误入此地的少女夏铃,两人展开一段惊心动魄的救世守护之旅的故事。

最近出来的热播网剧《镇魂街》看了吗?看了真人版的《镇魂街》感觉真的是没有让人失望,很少有把动漫拍成真人版的拍的这么好了,作为主角的汪东城更是帅到炸裂!

汪东城不用说的,自带的中二气质让这部剧瞬间立体起来,酷,帅,霸气,逗比,曹焱兵的不二人选,前一秒还是冷酷凶恶的样子,下一刻就能变成钱的狗腿子,这样突如其来的转换真的打的观众一波措不及防啊!

不管怎么说,这部剧真的是非常不错的,汪东城不愧是演了终极系类的演员,这种真人网漫完全hold的住,造型什么的完全没问题。

而汪东城私下还是一个非常喜欢cosplay的人,动漫人物还真是不少,看看这波悟空

御狐神也没有逃脱汪东城的魔爪,你们看像不像

模仿小狐丸确定不是向我们炫耀腹肌吗?腹肌真的是好完美

还有最近的一拳超人,真是好帅的一枚卤蛋头!

不过看到汪东城cosplay的樱木花道粉丝们就激动了,要不要这么像!

《灌篮高手》真的是很多人心中最好看的动漫,没有之一。现在看到汪东城在《镇魂街》中演的这么好,有模仿过樱木花道,真的是希望能够演真人版的《灌篮高手》!

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