团战打不完 王者10V10模式体验 发育不用管 据点机制很新鲜!

【注:体验服调整内容不代表最终数据,具体情况以正式服为准】

王者荣耀体验服10VS10模式终于开启了!

新模式可玩性如何呢?在游戏当中,经济会不会是对抗的问题呢?对抗体验如何呢?

带着这些问题,我们一起体验一下10VS10模式吧。

【发育评测】

刚接触到该模式,在发育的时候,我们会有一种很别扭的感觉。

当选择打野位时,队伍内有两位打野感觉野区资源不够分,严格来说是Buff不够分,队伍内有一位打野时,除了非常容易被反野外,刷野效率特别慢,有一种刷不完的感觉。

当选择线上英雄时,会感觉发育特别慢,多名队友在一条线上感觉慢,单人在一条线上也感觉慢!因为我们在开局对线时,就可能面对2-3位敌人!

深入体验以后,会有另外一种感觉!这种感觉用一句话来形容就是发育无忧!

不管你是喜欢开局就一直进行对抗的玩家,还是偏爱发育的玩家,在10-12分钟这个节点,经济都能够支撑团战,毕竟多了一条线和几座塔!

10VS10模式下,目前经济走势特点是:前期经济发育缓慢,甚至到6分钟都不明显,6-12分钟经济涨势快,15分钟左右在行为的干预下经济会自然饱和。

【对抗体验】

在模式下各位置对抗体验如何呢?

①打野,可以更早的参与到gank,根据英雄所需经济不同使用英雄体验不同,擅长团战和前期强势的打野体验从开始就能建立,需经济差的打野,则要等到6-8分钟才能发力。

②发育路,因线上英雄多,发育路前期体验大增,当然也会出现被多人越塔的情况,所以,受经济影响,前6分钟主导战场的感觉略差,后期多阵地战,使用发育路射手体验暴涨。

③法师、辅助、战士、坦克,从开局一直参与对抗,对抗由英雄前期强势程度英雄,依赖装备的英雄在6-8分钟后参与感会大幅提升,但受一直对抗影响,可能会略感混乱。

⑤单人运营兵线会略困难,兵线伤害高,喜欢运营的玩家不适应,但防止了游戏快速结束或结束慢的情况发生,同时提高玩家参与对抗的意愿。

【变化】

10VS10模式下,可选择两位辅助,而且两位辅助的辅助装备均可生效。穿戴新辅助装,每局全队最多可捡800金币,可捡取的金币由兵线互博产生,当无队友获取该金币时,其50%金币会掉落,供穿戴辅助装的英雄捡取。

游戏节奏变化,整局游戏一直会爆发大小团战,偏向发育、运营的玩家,可能不会适应该节奏,或者不喜欢该节奏。

【游戏进程&评价】

①Bp阶段进度快,不拖沓。②对线期很短,可能直接进入小团阶段,转线行为要比传统模式更早。③游戏时长在12-15分钟较多,18-20分钟较少。④10分钟风暴龙王的争夺,参与人数目前感觉较少。

整体来说,10V10模式够激情,可玩性很高!但,对局时长相对于打法而言,有些偏短、偏快!节奏、目标有些模糊,无法达到让人沉浸的程度。

当然,这些只是暂时的,相信10V10模式最终的品质一定不会让大家失望。

作者|我是马大胡子


玩家建议取消勇者积分机制,太多伪王者用长时间混分,你们支持吗?

随着勇者积分的改动,身边越来越多人“混”上王者,完全不需要任何的意识与操作,只需要你经常玩就可以实现梦想

勇者积分有存在必要吗?

王者是很多人都梦想,但是随着实现难度的降低,这个目标变得越来越无所谓。起初勇者积分更多的是为了保护玩家大段位,保星要求比较高

现在机制一改,每局都可以获得大量的勇者积分,虽然短期来看,这个积分获取规则对那些真正的强者有利,可也让很多实力不够的玩家段位越来越高

曾经星耀段位的加入就是为了重新把玩家水平细分,让王者实力的玩家与伪王者分开。结果如今机制改版,起初的规划全乱了

各种站桩瞎玩流的休闲玩家随着 游戏 进程,慢慢的段位越来越高。官方控制玩家胜率在50%左右,意味着大多数人都是一胜一负这个战绩,现在的保星让冲分变得更加容易

还是以前好,只保大段位。我说怎么以前很菜的朋友,莫名其妙上了王者

这个问题也导致了退游率提升

段位本身存在的意义就是区分玩家水平,什么技术就应该待在哪。如今段位概念变得模糊,对于普通玩家来说,高星王者局太难打(各路主播,职业选手,玩着太累了),低星王者局“太难打”(各种青铜意识,混分的队友)

有人用一句话总结了王者段位:因为伟大的航道后半段都是一些七武海和四皇实力的人称霸,已经不是单单靠恶魔果实能力就能行的了!

现在王者段位才是 游戏 的开始,从一星开始,你应该转变意识,我现在就是一个青铜,我们正在从头开始,但是很多人受不了这个转变选择了退游

威威认为,王者荣耀的混分人员不是依靠勇者积分机制混分的,而是依靠排位模式混分的,下面威威将仔细的分析一下这个问题。

勇者积分的扣星补偿不足以抵消一颗星星。

众所周知,勇者积分想要抵消一颗星星需要300积分,普通玩家打一把 游戏 只能得到五六积分,好一点儿的话才得十几积分儿,也就是说,普通玩家想要在正常情况下获得好几百几分,他们最少需要打十几把 游戏 ,然后才可以用积分抵消一颗星星(几分抵消星星和段位有关,段位越高,所需要的抵消星星的积分就越高),但是谁也不能保证十几把 游戏 里绝对不会有一把失败,而一旦有一把 游戏 打输了,那么他就得掉星星。

在普通情况下,一个玩家开始五六连胜的时候,那么他必然接下来会经历连败,连败的话指望勇者积分是很难抵消星星的。

误选模式,纯输出。

现在王者荣耀开启了误选模式,当玩家选了四个脆皮的时候, 游戏 会重新开始,而对面没有选择脆皮的玩家,则会获得20勇者积分的奖励,如果一个玩家每天打 游戏 六七个小时,他每天会遇到这种情况三四次。

依靠这种模式,一个玩家每天可以额外的获得100左右的勇者积分,而100的勇者积分是不可能抵消一颗星星的,所以勇者积分抵消星星,在很多玩家眼里是根本不可能的,因为他们的勇者积分太少了。

其次再说一个问题,就是伪王者如何混分。

真正的伪王者都是依靠排位机制来混分的。

当你玩的特别渣的时候,你会经常发现你的队友特别强势,而你只需要全程打酱油就可以,什么事情都不用做,然后就可以赢了。

这种人在排模式里的段位而且还不低,不是你说的黄金,白银铂金,而是钻石星耀甚至王者,这些都有可能。

威威有一个朋友,她玩的特别坑,我每次跟她打排位的时候,总是打输 游戏 ,原因不是对面太强,而是她太喜欢瞎带节奏,在王者荣耀里,你知道带节奏有多重要吗?

她无论玩输出还是玩辅助,都比较喜欢带节奏,你要是说她带节奏赢了吧还好,关键是她根本就不会带节奏,而是在瞎带节奏,她根本不看经济差,也不看对面会玩不会玩儿,更不看看团战的时候人到齐了没有,于是很多时候就容易被对面给团灭,很多时候都觉得他应该是黄金段位,但她却已经是钻石,甚至还想上星耀。

她经常给我说的一句话就是,今天我又被人带飞了,我全程打酱油也赢了 游戏 ……

很多玩的不错的卡死的在一个段位。

很多时候你会说,只要一个人玩儿 游戏 玩儿得足够厉害,那么他肯定能够上王者,但事实上却并不是这样,因为系统给他匹配的坑太多了,系统想让你输掉 游戏 的话,就算是天王老子来了也救不了你,随便儿给你匹配两个人机,就够你喝一壶儿的。

威威拿自身的 游戏 体验来说一下,经常会遇到那种负面 游戏 的玩家,而且不止一个人,而是两三个人,在不到三四分钟的时间里能送十来个人头,你拿人头的速度永远超不过他们送人头的速度,遇到这样的队友你还能赢吗? 就算你再再想赢 游戏 ,你也不可能赢 游戏 的。

所以对于很多玩儿的还可以的玩家来说,他们在很多时候只能卡在一个段位,甚至连那些那些玩的特别菜的人的段位都不如。

这不是因为菜,而是系统针对。

熊猫我这个说法我是不支持!!!

有许多朋友说如今的王者有许多伪王者,这个看法我也是不敢认可的,我知道在s13赛季当中有许多玩家都上到了王者段位,因此有许多玩家觉得王者遍地都是!不少玩家都把原因归结到了勇者积分的上面,其实这样的看法是不准确的。

s13赛季当中基本上属于全民王者的时代,不少玩家没能够上到王者,都通过s13赛季成功的到达了王者的段位。这个原因并不是因为勇者积分机制的影响,是因为在s13赛季当中,赛季时间比以往的赛季都要长,所以说许多朋友都一步一步的走上了王者的段位。

如今的勇者积分机制更改之后,只要是能够获得MVP,都能够获得不俗的积分奖励!有许多玩家认为败方mvp获得的积分太多了。但是我认为这个勇者机制对于真正的有能力的玩家来说是比较有利的,能够令有能力的玩家更容易的上分!对于一些能力不足的玩家来说,获得的勇者积分也并不多。所以说勇者积分机制我认为是没有问题的。

在这里说一句啊特别个人的话,我从来没有去关注过勇者积分的累积!在以前的勇者积分能够很顺利的帮我多上几颗星,但是如今的积分我并没有这样的感觉!能够获得一个星的积分周期实在是太长了。

各位看官老爷们,你们觉得勇者积分的机制是令许多玩家上到王者段位的主要原因吗?

勇者积分机制是对玩家段位的一种保护

玩王者的玩家都知道,每局排位赛后,都会根据你在这局比赛中的排名,表现来给你加一定的勇士积分。而获得勇士积分途径目前有以下几种:

而不能获得勇士积分也是对玩家的一种惩罚,比如你在对局中出现:

都将不会增加你的勇士积分,而如果你的队友挂机,你也会获得勇士积分补偿。

现在的勇士积分没有那么好混了。

大家都知道,如果你的勇士积分很多的话,将会扣除一部分来抵消一颗星星,这个作用相当于一张排位保护卡了。

但是现在这个分数其实扣的非常的快,一局就要扣300,基本输两局就没有分了,加分也没有那么容易,主要还是得靠自身的技术,只靠这个勇士积分是很难上王者的!

本来这还算正常,但在此基础上天美又额外搞出了几项补偿积分。

比如金银牌奖励(最高50分)、挂机补偿(20分)、实力较强和以及虽败犹荣。尤其是虽败犹荣奖励,据说最高可以补偿100多分。 所以从理论上来说,金牌+第一名+连胜,赢一局至少也可获得31+50=81点勇者积分,失败一局也有8+50=58分,这还是不计算实力较强和虽败犹荣的情况下。

这就给玩家留下了取巧之机,比如300分开启掉星保护,开黑比较稳的话三四把就可触发掉星保护机制,相当于一张排位保星卡,稍微努点力就有可能一局双星。 所以现在峡谷有这样一句话,只要你时间到位,再菜的人也能肝上王者。 也就导致了现在王者段位烂大街,星星含金量普遍过低,段位的概念越来越模糊,比如战斗力6万多的人匹配到的队友很有可能全是些四五万的人。

不过虽说这种算法机制导致了某些“肝帝”玩家长时间的混分行为,但我觉得勇者积分机制倒没取消的必要,可以适当进行改善。

比如勇者积分仅可以用来保星但不可以用来升星,再比如只限于败方获得MVP时积分才可以保星,或者更干脆一点,直接将保星改为保段位。如此一来,即限制了混分肝帝,又是对真正实力玩家的一种保障。

勇者积分,确实是造成现在王者烂大街的一个因素。

但是反过来想,我们谁又没有从中受益呢?为什么别人可以混到王者,你不能?这其实就涉及到一个技术意识之外的因素了,那就是会不会躺。人外有人,天外有天,始终有比你强的人,学会抱大腿,是一个捷径。

但是真要去掉这个积分,还有保星卡,我想退游的更多。因为有人赢了,必然就有人输了。有人上星,必然有人掉星。那整体上来说,星星的总数是一定的,必然导致实力较差的人,别说上星了,甚至会掉到不知道哪里去了。肯定会造成更大面积的退游。没有人会想玩了一个赛季,结果钻石掉白金了。

其实造成王者烂大街的主因,是匹配机制。也就是战绩好的,往往给你匹配战绩差的人,增加了你的上分难度,也降低了玩的没那么好的上分难度。只要你会躺,没有上不去的段位。比如你拿个蔡文姬,瑶这种“跟屁虫”,看队友谁打的好,谁经济高,就死保他,能赢的概率绝对比你死跟射手或者打野强。

混,也是需要技术的。有些人能混上王者,必然有他的独到之处。

大家好,我是高进。

王者荣耀自s12赛季开始最强王者段位的玩家也是呈井喷状出现,数量之多惊人震惊,增加最多的就是s13赛季了,目前s14赛季跟前边的赛季相差不大,除了赛季初闪退问题以外,现在基本已经回归正常。

上分变容易,水平参差不齐

最近的几个赛季,相信很多玩家都已经感觉到了上分比以前容易多了,尤其是s13赛季,s13赛季可以说是最容易上王者的赛季了,s14赛季上分也不难至于上分容易的原因有好几个:

s13赛季由于整个赛季时间非常长,肝场次就能肝到高段位,排除赛季时间问题,s14赛季时间回归正常,上分容易还有以下几个原因

排位保护卡

1.信誉积分在110分及以上每个赛季首次上钻石、星耀一共会给5张排位保护卡。2.荣耀战令升级也会送一张保护卡。3.日之塔模式完成任务也会获得排位保护卡。4.完成小队任务会获得小队开黑卡。

代练、带上去的、混分

这是每个赛季都有的,代练上去和被人带上去的这些人水平不够,打排位就会出现非常坑的行为。

荣耀王者改制,整体水平上移

荣耀王者改成50星就是了,在以前区里根本没多少50星以上的,然而现在一般区里都有很多百星的,王者0星以上的更是数不胜数。

勇士积分

勇士积分在以前容易加星但是也很容易清空分数,而且加分很少。现在勇士积分上限提高了,只要达到上限分才会加星,现在虽然想靠积分加星难,但是抵星也是一样的啊,一把金牌50多分,败方金牌100多分,连胜奖励也很多,很容易赢几局就能抵星了。

现在打排位如果对方重开,这边每人都会获得20勇士积分的补偿。

勇士积分该不该取消?

虽然勇士积分现在很给力,但是上分还是需要靠硬实力的,虽然有很多人依靠肝场次靠积分上王者或者其他段位。

高进认为这个积分不应该取消,因为如果取消了,确实那些肝场次的王者会少很多,但是别的影响比这要大,因为你取消了仍然会有混子等玩家,你匹配到这些人努力打赢了不加分,是不是对这些carry的玩家不公平呢?而且你输了如果发挥好是可以加100多分的,如果取消勇士积分那么这个心理是很难平衡的。

大家的看法是怎样的呢?欢迎在下方留言评论。

真到王者星耀段位,那300分最多保一次星,你要打多少把才能保一次星哦,如果真的删了那就更难上分了

王者荣耀作为目前玩家人数最多的MOBA手游,随着运营时间的延长,为了留住更多的玩家,也是推出了很多措施,而勇者积分机制就是其中最为关键的一个!

推出勇者积分机制的缘由

最开始的勇者积分机制是单纯的段位保护和加星机制,但是随着S12赛季的更新,勇者积分改为积分达到上限后,只有获胜才能触发勇者积分加星。

加星所消耗的积分是扣除掉星保护所需要的积分,这就意味着目前通过勇者积分,玩家可以更快的晋升段位,这也是为何现在王者遍地走的缘由。

勇者积分机制引发玩家的争议

由于现在王者玩家的泛滥,有些玩家认为应该取消目前的王者荣耀勇者积分应该取消,同时还强烈要求增加一个没有勇者积分的段位,从而使的王者荣耀的玩家的段位回到真正的位置,不会有太多的伪王者。

小白以为

王者荣耀毕竟只是一个手游,能让多一点的人上王者,大家的面子上都会好过点。

毕竟玩手游的大部分都是休闲玩家,不是职业选手。可以说王者荣耀就是靠着这些花费了很多时间和精力在 游戏 里面的“肝帝”支撑起来的,如果没有这些玩家,王者荣耀得塌掉半边天。

毕竟 游戏 公司要的是,玩家基数、玩家的活跃人数,如果广大玩家不开心,玩的人少了,公司还怎么盈利?

以上就是我的全部回答,谢谢阅读!

祝各位新年快乐,早日上荣耀王者!

王者荣耀是一款对战的手游, 游戏 系统当中有排位的设置,在王者荣耀初期,王者是实力的象征,而如今的王者却被网友吐槽烂大街,于是就有网友建议取消如今的勇者积分机制。

先普及一下什么是伪王者?

简单来说,就是没有王者的实力,却有着王者的段位。这类人就算打到了王者的段位,也是比较坑的。

这是有原因的

主要是是这匹配系统,按照正常人来说,系统胜率会给你控制到50左右,只要你高于50在加上打的场数足够多,就能上王者。

有些人肝,肝个700吧800吧也能一款胜率给混到王者去

因为这样,所以有人说取消勇者积分

勇者积分系统是这样的,每个段位勇者积分保段或者升星的分数是不一样的

目前的勇者积分是很难让你在高端局得到升星的机会,只会让你得到保段的机会,而且也需要打非常多的场数

有人说,就是因为有这个系统,才让更多人的人混到王者段位。

我认为

现在王者确实烂大街,但是真正的玩家都是打王者高分和巅峰赛

王者是普通玩家的一个最基础的目标,就算你能混到王者,我觉得你也混不到王者的高星,这类的星并不是靠混就可以上去的。

勇者积分系统就让更多人的人上个王者,满足一下心愿我觉得挺好的,如果非要说技术的话,就去打王者50星,巅峰赛1800的高段位吧,哪里没有混子

你怎么觉得么?

是取消还是不取消

《王者荣耀》中,为什么打团战的时候卡顿很严重?

王者荣耀时一打团战就卡的原因可能是:

网络问题;

手机运行内存不高;

掉帧数,fps的不bai稳定导致网络延迟高,优化不良。

王者荣耀技巧

学会正确的选英雄:能帮你稳上王者的英雄是如下几个:项羽、刘禅、鲁班、曹操、宫本,熟练掌握这五个上分神器,才能王者。至于赵云、韩信这类的英雄确实很牛,然而太吃配合,除非玩的很强,否则不推荐。打排位,比的是集合速度,群控能力,生存能力,能打出成吨的群伤,注意是群伤,只懂单杀拿人头的,匹配才是你的秀场。

绝不秒选:就算你有武则天,队友秒选了小乔,你要做的也只是默默换成小霸王配合他,这份气度没有,想上王者,你只有赌把把小学生都在对面。当然在对面看来,跟秒选的队友较劲的你,也是个小学生罢了。绝不投降:很多人永远在某个段位上上下下,根本原因就是爱投降。小编在排位20:6的大优势情况下,自方队友有人阵亡就会发起投降,更何况是劣势方。所以很多时候并不是没机会,坚持下去都有赢的机会。更何况练习逆风局怎么玩也是一种很好的体验。做死的最少的人:不要用什么我是肉我要抗所以死的多之类的做安慰自己的借口,特别是逆风。但是一定要避免少死,或者无意义的死亡。例如野外被单抓之类的错误尽量避免。

懂得队友坑是因为我还不够强:不要一味觉得队友坑,败方MVP是不坑的唯一证明,你拿的足够多,就必定成王

永远跟团,不要带线和打野:这是一个以团战和推塔为主旋律的游戏,永远确保你能在敌我接触的十秒内参加战斗。正确的做法,上下线兵线清理完对面兵线,不要过河或者傻傻等对面兵来,立刻去中线埋伏,如果无战事,去把己方野区清了回上下清兵线,无限循环,这叫节奏。

王者荣耀Adc怎么打团战

一、前期怂,多发育,切忌单干ADC的伤害来源于普攻,在前期没有技能没有装备的情况下是很乏力的,至少爆发不足。 所以前期以发育为主,并且不要想着单干。 在没有队友在身边的时候要尽量小心,因为很容易被突进型英雄近身输出,而且你打不过。 这样即使死不了,也会被压低血限,被迫回程,拖延发育时间。 二、线上续航、持续发育很关键由于游戏不用回程也能买装备,可以省下不少时间。 所以作为ADC,要保证自己的续航,那么吸血就显得很重要。 既然如此,第一件装备最好是吸血装,不到万不得已的时候就可以不用回家。 通过击杀小兵或野怪,或者使用回复技能,保证自己一直在发育。 三、走位、站位与输出时机对ADC来说,走位是灵魂所在,也是大神与菜鸟的区别。 ADC很忌讳的一点是站桩输出,这样极度弱化了自己的输出能力和保命能力。 所以走砍很重要,一方面可以把自己的输出打得更足,另一方面在面对预判型技能时可以很好地躲避。 ADC在团战中的站位和输出时机也很关键,否则只能打酱油。 ADC最怕的是高爆发的刺客,即使有队友在,也会被瞬秒。 因此站位要尽量靠后,尤其要注意对面刺客和突进型英雄的位置和技能释放情况。 不要急着输出,要等大部分伤害打完之后在输出。 当然并不意味期间不输出,ADC多少都有些技能是比较远,可以先释放,确保自己的安全之后再全力输出。 四、控制技能的释放除了像艾琳、后羿这类的开团型ADC外,其余ADC都很难先手开团,但又是有控制技能。 而这些控制技能不能乱放,尽量用来保命。 这里就得强调一下红BUFF的重要了,除了增强伤害外,还有不错的减速效果,多少也算一个软控制。 玩ADC需要注意的是各种细节,只要把细节都处理好了,一个ADC就能大杀四方了!

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