不是所有 都是 赌博肉鸽 小丑牌 白夜谈

《小丑牌》正在让赌场项目全面肉鸽化。

《动物井》之前,《小丑牌》绝对是今年最具讨论度的独立游戏之一。一套简单的德州扑克规则,套上肉鸽玩法的外皮,短短一个月就成为了百万销量的现象级游戏。

或许很多玩家都畅想过:“既然德州扑克可以肉鸽,那其他赌场项目行不行?”

想到这个问题的不只是玩家,还有想到就做的开发者们。《小丑牌》发售刚刚过去3个月,我就已经玩到过两款融合了Rougelike要素的“赌场游戏”。

第一款游戏叫做《Bingle Bingle》,对应的赌场项目是轮盘赌。

轮盘赌大概是赌场里最简单的项目了。把一个轮盘分割成若干格,等它开始转动后丢入一颗小球,待转盘停下,最终小球所处的位置就是一局的开奖结果。根据轮盘上数字和颜色不同,可以赌单个数字、赌大小、赌红黑、赌单双,非常直观好懂。

《Bingle Bingle》的改法和《小丑牌》类似,只取了轮盘赌的规则,但是完全抛弃了它的赌博属性。

每局游戏玩家都会持有限量的筹码,如果押中了小球的落点,根据押注的多少和所押类目的倍数计算得分,达到目标分数后就能过关。

每过一关,都会有一个商店供玩家升级自己的“构筑”。那颗抛出的小球是构筑的一部分,可以增大体型同时占据多格得分,或是添加冰冻属性,冻住格子制造地形;轮盘上的格子也可以购买,玩家可以插入更多某个数字的格子,或者改变已有某一格的颜色或数字;在押注时,压上的筹码也会受各类BUFF影响,甚至可以改变算分方式,让每次押注拿到的分数更高。

尽管在几乎所有环节都加入了肉鸽元素,但这游戏目前的玩法依然十分单薄。初上手时我还能乐在其中,琢磨哪种球配哪种打法能更快无敌,可一旦摸清了规则,掌握了所有build套路,就不再有兴趣一遍遍地盯着开奖,重开两把后再没打开过。

这也是很多肉鸽游戏的通病,将游戏的乐趣放在随机要素上,忽略了基层玩法。《Bingle Bingle》剥离了赌博的刺激后,其实就是个欢乐大转盘,本身的玩法非常单调,很难让玩家从“摇小球”上获得乐趣。

另一款叫做《再来一张》的游戏把21点做成了Rougelike,在这方面的体验就比《Bingle Bingle》更好。

比起纯粹靠运气的轮盘,21点本身有一套考验策略的规则。玩家从一副扑克牌中抽牌,拿到的牌点数相加,没到21点可以继续要牌,超过21点会马上爆掉点数归零,最后谁的点数更接近21点谁就获胜。

在已公布的试玩版里,《再来一张》同样去掉了多人赌博的博弈成分,玩家每局只需要和BOSS比大小。如果玩家获胜,超过BOSS的点数将变成伤害打到它身上,输掉时的分差则会扣掉自己的血量。

由于血量系统的加入,《再来一张》与其说像《小丑牌》,不如说更接近《杀戮尖塔》的游玩体验,只不过将战斗部分改成了21点比大小的形式。什么时候可以卖血贪一下,什么时候可以博一张牌莽一波,都比单纯的21点双人对赌局更有策略性。

在这套改进版的单人21点规则之上,才有了它的肉鸽玩法。有的牌能提供多个点数、或者直接变到21点;有的牌能叠甲、能加血、或是直接造成伤害。肉鸽的随机要素依然重要,只是依附于底层玩法上。

就在两天前,《小丑牌》的作者LocalThunk公布了游戏早期的开发雏形,也能看出相似的思路。

2021年的《小丑牌》里还没有任何小丑,就连肉鸽元素都寥寥无几。但从一开始,它就没有停在德州扑克的牌型比大小规则里,而是化用出了它的单人计分闯关玩法。在完善了这套规则后,作者才逐渐加入小丑牌、塔罗牌等肉鸽要素,提升视听上的爽快感,让游戏变得丰满起来。

这三款“赌博游戏”,都不约而同地对赌场项目进行了“去赌博化”,但在少了一掷千金的刺激和人与人之间的博弈后,赌博项目本身的玩法乐趣就从裸泳的海滩里走了出来,即使有肉鸽元素这块遮羞布,依然暴露得一清二楚。

在这方面,德州扑克和21点并没比轮盘赌高级多少,去掉筹码和资金池之后,都很难和有趣扯上关系,只是无聊的程度不同而已。用它们来改编游戏,最大的优势是规则简单易懂、广为人知——《小丑牌》把牌型从德州换成斗地主,也不会有什么排异反应。

根据这些赌博游戏本身的规则,改编出一套属于自己的单人游戏玩法,才是未来的那些“小丑牌like”们首先该思考的,“好用”的肉鸽要素还得往后放放——也不知道到了KONAMI熟悉的领域,能否一睹这个游戏和赌具双料大厂的底蕴。

今天鸽了。

——CaesarZX


名侦探柯南剧场版第十四个目标到底是什么意思啊?

这个问题真值得研究,不会是新一,因为新一已经包含在13个人里面了(还是第一位,二楼的话也太自相矛盾了吧),这样说的话,我们在翻看一下剧场版。 首先,按凶手的杀人顺序,他是由后往前杀的,而第一个受害者就是暮目警官,所以第十四个人一定不是暮目被刺以后的目标。 由此可以推断,原凶手计划里只有13个人,因为他是配合扑克牌,而扑克牌最多也只有K(即13),所以说,第十四个人是那些可恶的编导啊什么的为吸引广大劳动人民悬念而炮制出来的。 这样说的话,按照制造悬念这个线索,第14个目标应该是兰没错,因为制片的不会弄个那么玄的标题然后去指那个只在一部剧场版出场的凶手,相反如果是兰被当作目标,就变得有趣多了,因此第14个人是兰。 至于说小丑牌是谁啊……这个没有最权威的答案,我讲讲我的见解。 因为犯人本来的目的就是小山内奈奈,是她使犯人的味觉失调,所以一张小丑牌指她才是最终的目标。 不过这个答案也只是我的见解,至于是不是呢……咳咳……我也不知道 兰也不是代替新一,那个……把牌扔向兰,其实意旨是让兰好拿着新一的牌让她到最后有那段“新一保护她”的言论发表,纯粹是制片人的把戏。 现在关键是小丑牌这段我不能解释得很好,也许有别的用意,我再想想。 终于,终于找到了,这次真是辛苦,啊啊,这次是青山自己对第14个目标的解释啊啊,最权威的了…… 第14个目标是兰 青山:第十四个目标,最初的设定就是柯南击中小兰 浅井:最后一个啊……14个目标是兰?你是说兰?第十四个目标? 青山:对啊对啊。 1至13是按扑克牌的,另外还有的一个 浅井:最后的目标吧 青山:最后的目标是小兰。 最后被击中的是小兰,而且是被柯南击中的。 浅井:好象很美啊…… 青山:似乎可以这么认为(笑) 浅井:不,就是可以这么认为(笑) 青山:啊,就是这样啊……(笑) 天,你看,就是这样糊弄人,不过到现在为止我还没有小丑牌的解释……唉……

为什么扑克牌里小丑最大?

会不会扑克牌这玩意是新教盛行的时候发明的?为了反天主教,把代表教廷的最高统治者变成了小丑?

《纸牌的秘密》读后感400字以上

火车上读完了《纸牌的秘密》,之后在青旅玩扑克的时候都有点儿阴影了。 红桃善良,黑桃厄运,方片草花各有性格,然后从1到10,Jack、Queen、King。 无论怎么分,小丑牌都不在里面,那小丑不重要吗?旅游回来,有些许伤感,老妈趁机安利她想要我怎么活,真是乘虚而入,差一点就被她拐跑了,还好这次我机智。 想想她已经诱导我好多次了,只有这一次还算坚定,没有被她蛊惑,想来什么上大学,离家近一点,都是诱导与暗示,每次我都以为是我自己在决定,现在想想,好像并不是。 随着看东西多一点,观察力也在不断地长进。 越来越发现红桃方块黑桃草花都不是我想要的,疯子就应该当小丑。 小孩儿心性还没褪去,天真、乌托邦、好奇,都是美好的品质啊。 大人们大多都是分好类别的红桃黑桃草花方片,他们并不希望看到小丑,也极力的去遏制小丑的地位,甚至去伤害他,让他显得不合群,没人喜欢。 就是在这样的背景下,有多少本应成为小丑的孩子被同化成大人的模样,本应充满好奇的心被无端的扼杀。 当大人们无法回答、或者给不出孩子想要的答案时,所谓的大人是怎么选择的?命令、威胁、恐吓,什么没用过,只要不问了,马上就喜笑颜开的夸,嗯,好孩子,真乖。 然后嘞,一个很神奇的世界就这样被无端的平淡化了,一切都变得普通,没什么新意。 那世界真是这样吗?生命本身是神奇的,是充满秘密的,然而大人们怎么对待,每天像陀螺一样旋转,还要求别人一起转,本来神奇的生命,就变成了一个又一个的相同的陀螺,飞速旋转,并不停歇。 可以去赚钱啊,不过为什么只可以去赚钱呢?给孩子送到某某重点幼儿园,某某重点小学,某某重点初中,某某重点高中,某某重点大学,某某看到重点才给钱的白痴企业,一生用俩字就概括了,重点。 还不如长重点来的实惠,哪有那么多的非拼命不可的事情,哪有那么多的起跑线让我们等待,一直做着自己喜欢的事前行就好了,为什么一定要规划统一标准、统一的生活模式。 买房买车,娶个媳妇,生俩孩子,事业成功,家庭美满是一种幸福,我不否认,但是并不是所有人都必须这么走吧,有没有不这样生活的人呢?有吧,至少大冰的故事都是真实的,故事里的人也许就是一个又一个童心未泯的小丑吧!也许就是敢质疑、敢反抗的小丑吧!还提到彩虹汽水,喝了之后有奇妙的感觉。 当人类第一次酿出酒来,就酿出了这种彩虹汽水。 自然只有小丑才做得到。 而这种神奇的东西,刚喝下去感觉确实很奇妙,还上瘾。 但是喝了一段时间之后才会发现,反应迟钝,麻木迷幻。 有多少沉迷其中不能自拔,慢慢的小丑变成了红桃、方片、黑桃、草花,而红桃方片黑桃草花呢,变成一副纸牌而已,不再是生命。 行吧,困了,虽然没写完,当个上看吧,下啥时候写不一定了。 碎觉。

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