重制了一部让人无法拒绝的寂静岭 被玩家法克无数遍的科乐美

你是否经历过类似的情况:某天你做了一场奇怪的梦,梦里所发生的事情源自你的内心阴影。

就像是幸福生活的你突然和某个重要的人生离死别,此后几十年里经常梦到对方,亦或是你的童年时期有痛苦的回忆,至今仍像是梦魇一样缠绕着你,甚至让你在梦中惊醒。

如果你理解小发说的这种情况,那你一定也能理解 10 月 8 日上线的《 寂静岭 2 重制版 》。

这个 2001 年老游戏的重制版本,就讲了一个由于精神上的压迫,导致真实和虚幻的边界逐渐模糊的故事。

一些新生代的玩家可能对《 寂静岭 2 》并不太了解,这么说吧,如果日式恐怖游戏有一个巅峰,那么它必然站在峰顶,在某些人心里也许还是第一。

一方面是因为《 寂静岭 2 》质量本身就高,另一方面,整个寂静岭 IP 在电子游戏史上都是一座让人无法忽视的大山。

当时科乐美想做一款进军欧美市场的好莱坞电影式游戏,还得有别于生化危机。

于是被科乐美放养的团队,做出了一款和生化危机生存恐怖风格截然不同的名作,那就是以心理恐怖著称的寂静岭。

前几作寂静岭风格明显,也饱受赞誉,但是据传科乐美不作妖不舒服,他们为了进军欧美市场,决定和西方开发者合作,解散原制作团队。

就进军欧美来说,科乐美算是相对比较成功的,它和生化危机一样,都有自己的电影。

不过就游戏本身来说,失去了原制作团队的寂静岭,质量开始滑坡,逐渐被玩家抛弃。

其最后一作《寂静岭:暴雨 》只拿到了 IGN4.5 分,这个 IP 后续基本上在互联网上销声匿迹。

不过 IP 烂归烂,还是有不少玩家惦记着。

2014 年 8 月 PSN 开放免费下载据传和寂静岭新作相关的《 P.T.》,但它最终却不了了之。

次年从 PSN 上移除后,一度让安装有该游戏的二手 PS4 炒到了 1500 欧元,约一万人民币。

结果这个近乎无限搁置的 IP ,居然在 2022 年突然宣布要重制《 寂静岭 2 》,惹来不少人关注。

现在游戏交出了自己的答卷,媒体和玩家也给它打了成绩。

在 metacritic 上, 2024 年《寂静岭 2 重制版 》的分数有 86 分,用户评分冲到了 9.2 分,可以说是高得离谱了。

当然如果你是一个初次接触《 寂静岭 2 》的人,可能刚进游戏会被剧情搞得一头雾水。

重制版为啥能拿这个分数,听小发给你简单聊聊。

一上来,男主角詹姆斯收到了一封来自妻子玛丽的信,对方让他来老地方寂静岭见面。

可问题是,早在三年前,玛丽就已经因病去世。

寂静岭也不是什么祥和美好的重逢之地,而是一座失去了活力的鬼城。

这里就像是史蒂芬 · 金笔下的《 迷雾 》一样,小镇的每个角落都弥漫着大雾。

雾中几乎找不到活人的踪迹,更多地是四处游荡的怪物,它们不欢迎詹姆斯这个突如其来的异乡人。

至于游戏的玩法,其实和原版没太多区别。

虽然游戏里有战斗要素,玩家可以拾取武器,用大慈大悲霰弹枪菩萨等现代武器来一场物理驱魔。

但更多的时候,其实还是解迷和探索。

为了寻找妻子,你需要搜集各种线索和道具,然后在有怪物追击的黑漆马虎的环境下解迷,才能找到事情的真相。

可游戏要真这么简单,它就不会拿高分了。

《 寂静岭 2 重制版 》之所以叫座,是因为它在 2024 年的技术加持下,依旧如实还原了原版的心理恐惧特色。

像是在剧情中,男主和酷似妻子的玛利亚被三角头追杀。

男主扒着电梯门想让玛利亚进来,然而他最后还是眼睁睁看着玛利亚被三角头戳死。

结果没过多久,已经杀青下线的玛利亚居然回来了。她不但没有受伤,甚至还说男主经历的大概是一场幻觉。

这还不是最烧脑的,到了后边,随着男主角拒绝玛利亚代替妻子玛丽,玛利亚突然病娇了起来,不想让男主离开。

紧接着一个铁笼从天而降,玛利亚变成了一个倒吊在笼子里的怪物,和男主真人 PK 。

其实玩家应该能体会到,在游玩《 寂静岭 2 重制版 》的时候,不能用视觉的逻辑去推断发生了什么。

很多内容,都充满了隐喻,你得去用脑子琢磨。

男主妻子名叫 Mary ,和基督教中耶稣的母亲 Mary 同名,这就暗示着男主的寻妻之旅以及和玛利亚的剧情,为何会以超自然的方式展开。

小女孩劳拉之所以不受寂静岭中怪物攻击,是因为她心里没有恐惧和邪恶,她来这里只是为了寻找被她视为妈妈的玛丽。

除了人类 NPC ,那些怪物以及周围的环境同样在暗示着什么。

主角遇到的第一个怪物 Lying Figure ,像是被橡胶衣紧缚双臂的的病人在不断挣扎。它其实是男主自身痛苦的投射,他被痛苦所包围难以挣脱。

经常被 cosplay 的无脸护士,一方面是代表了玛丽常年患病的生活,另一方面也代表了在妻子玛丽患病期间,男主角一直压抑着的、从未排解的欲望。

而另一位经典怪物三角头也对应了男主压抑的另一面。

三角头对另一个怪物模特的侵犯,是在暗示男主急需发泄的欲望,三角头对玛丽亚的追杀,对应了男主角 “ 杀死妻子玛丽 ” 的回忆。

这些怪物仿佛脱胎于弗朗西斯 · 培根的油画,让人感觉扭曲与不安。

包括玛利亚变身的 boss ,也具有弗朗西斯 · 培根中后期作品中,于狭小空间的玻璃或者金属笼子里描绘主体人物的艺术风格。

游戏中的暗示也不是这一丁半点,真要聊的话估计没一个小时说不完,这里就不展开讲了。

为啥人们会给《 寂静岭 2 》和重制版这么高的分呢,就是因为它不是一个充满血浆和 jump scare 的普通恐怖游戏。

明面上我们是在体验男主詹姆斯的故事,实际上玩完后,每个人可能都会联想到自己。

因为大家心里或多或少都有点像詹姆斯,有一段想要逃避的故事,每个人的心里,都有一个寂静岭。

不过你要是抛开剧情因素不谈,你会发现游戏处于一个 “ 很好但不是特别好 ” 的阶段。

《 寂静岭 2 》重制版的开发工作不是由科乐美自己上手的。这个没了小岛秀夫、酷爱柏青哥业务、经常被玩家大喊 “Fuck Konami” 的公司,委托了 Bloober Team 进行重制。

Bloober Team 也不算什么游戏业萌新,也许你玩过他们的《 层层恐惧 》、《 女巫布莱尔 》、《 灵媒 》等游戏,这些都是心理恐怖游戏。

和原版相比,重制版取消了固定镜头系统,转而开始用现在比较流行的越肩视角。

此外,游戏采用了虚幻 5 进行开发, PC 玩家开光追可以发现风景真的可以以假乱真了。

当然,它和虚幻 5 制作的《 黑神话悟空 》有个同样的毛病,那就是黑暗的地方是真的黑,不过作为一款恐怖游戏,也不好说这是缺点还是优点。

其他还有解谜、战斗、地图等方面的变化,这些变化都挺符合当下玩家的习惯,但总让小发感觉差点什么。

大概琢磨了一下,感觉自己应该是因为被 FF7 RE 给惊艳过了,以至于我对游戏重制版要求有点高了。

它差吗?其实游戏整体体验下来并不算差。

就连挑剔暴躁的 steam 简中玩家,都愿意给它一个好评。

它好吗?可能有人觉得它还不如原版恐怖。

在 2001 年,受限于 PS2 的机能,游戏没法精细地表现远方,玩家只能看到近处,远处大多数情况下都是漆黑或者模糊的状态,恐怖氛围感极强。

当时《 寂静岭 2 》选择了大雾来搞优化,没想到造成了更强的恐怖效果,后来甚至成了它的标志。

以至于现在游戏要为了做出大雾的效果,去榨干你机器的性能,有点倒果为因了。

同时,现在游戏的声音也更加精细化,反而很难体现出那种失真音色的效果。

那种老旧电视机里,过时的喇叭传来的带轻微噪声的粗糙音效,更容易让人冷汗直流。

因为,粗糙和失真,在某一方面意味着未知,而未知也就意味着恐怖。

当然最让人不爽的是,不知道科乐美怎么想的,这游戏是锁 steam 国区的。

众所周知,国区 steam 玩家的购买力堪称爆表,而且 steam 还是《 寂静岭 2 重制版 》在 PC 上唯一的发售平台,于是它的销量直接拉胯。

虽然没有直接数据,但我们可以得知它的历史巅峰在线人数只有可怜的 23676 人。

作为对比,就连被玩家喷爆的《 生化危机 3 重制版 》, steam 历史巅峰在线人数也有 6 万人。

不过放开国区也不好说,原版《 寂静岭 2 》,也就卖了一百多万套,叫好不叫座。但这不是锁国区的理由,这不是逼着玩家去找学习版吗?

所以为啥我说它 “ 很好但不是特别好 ” ,这回你应该懂了。

事实上,近年来 “ 重制版不如原版 ” 的呼声越来越高了。

不过和其他被吐槽的游戏相比,《 寂静岭 2 重制版 》属于是比较幸运的。

它也许没有做到完美,但起码还原了个八九不离十,这可能是大家入门寂静岭 IP 最好的一作。

别的不说,光是游戏剧情本身,就已经值得你掏钱了。

一个好的故事,足以跨过二十余年的时间,让新一代人的心脏共振。

我们操作的是男主角詹姆斯,穿越迷雾、探索、战斗,但当我们放下手柄 & 双手离开键盘之后,在某个平平无奇的夜晚,也许你会突然间想起曾经经历的某件事里,自己做错了什么、遭受了什么、以及现在后悔着什么。

那一刻,你短暂地走进了寂静岭,尝试在心理迷雾中,像是詹姆斯一样,寻找自己的意义。

编辑 :莽山烙铁头

美编 :焕妍


寂静岭大爆发!科乐美公布三款《寂静岭》新作

科乐美重启《寂静岭》IP发布会,宣布三款新作。 《寂静岭2》重制版由Bloober Team打造,采用虚幻5引擎,新音乐风格与音效设计,提供越肩视角,支持PS5的3D音频和DualSense手柄功能。 《寂静岭f》是一款日本风格恐怖游戏,剧本由《寒蝉鸣泣之时》作者龙骑士07负责,怪物和角色设计由Kera负责,由台湾泥巴娱乐开发。 《寂静岭:Townfall》由NO CODE Studios开发,Annapurna Interactive发行,致敬原作同时融入新元素,早期开发阶段,发售日期与平台未公布。 《寂静岭Ascension》是一款直播互动剧,玩家一起构建故事走向和结局,由Genvid、Bad Robot、Behaviour、DJ2联合制作,2023年发售。 电影《重返寂静岭》由《寂静岭》第一部导演Christophe Gans执导,第一部电影制作人Victor Hadida参与。 科乐美发布会惊喜不断,多款《寂静岭》新作面世,展现出IP的强劲生命力。

KONAMI是什么意思啊

KONAMI是一家日本游戏公司。 谁是日本最具影响力的游戏软件商?你可能会毫不犹豫的回答是SQUARE-ENIX。 这家新近合并成立的日本游戏软件商之旗舰固然有着无以匹敌的强大号召力,然而真正在规模上屹立业界之巅的则是KONAMI(科乐美)。 KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有33年的历史,可以说是业界的老字号了。 不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--合金装备、寂静岭、胜利十一人、心跳回忆、魂斗罗、沙罗曼蛇、恶魔城、幻想水浒传、游戏王、DDR……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列,而如此广泛的大作系列或许就是KONAMI不败的理由吧!KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。 1992年世嘉《VR赛车》、1993年NAMCO《山脊赛车》以及世嘉的《VR战士》掀起了3D游戏的狂潮,人们开始期待3D游戏在家用机平台上的出现。 尽管KONAMI有着强劲的经济实力,然而在技术力上却是先天不足,在这场新革命中KONAMI受到不小的冲击,1994至1995期间该公司出现了第一次运营亏损,1995年总计每股净损失达4美元。 其后KONAMI开始重新部署战略计划,其所出产游戏渐渐从射击类为重点转为体育及动作类等游戏。 进入2000年之后,KONAMI再次焕发了惊人的光芒,99年KONAMI股票在伦敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陆纽约,科乐美株式会社成为世界同行业中唯一一家国际性上市企业。 2002年度KONAMI营业额逾2500亿日元,当之无愧的成为日本游戏软件商之霸者。 经过多年的发展,KONAMI已经成长为一家全球知名的国际娱乐企业,它主要从事家用娱乐软件产品、在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售。 其运营的健身俱乐部,至2002年3月底已有219家分部,市场占有率为全日本第一位。 KONAMI旗下最重要部门当属KCET(东京)及KCEJ(日本),KCET以及KCEO(大阪)是KONAMI最早成立的分部,KCET的看家作品就是球迷们的最爱WE系列,另外心跳回忆、幻想水浒传等系列均有极高的知名度;KCEJ分为WEST和EAST两个小组,WEST组即大名鼎鼎的小岛组,MGS合金装备的诞生让该组一下就成为社内最炙手可热的开发力量,另外EAST组也是社内的摇钱树,大赚其钱的一些动漫改编游戏如游戏王等就是出自该组。 KONAMI旗下还有KCE STUDIO、KCE SCHOOL、AM、CM、CS、CP、PS、SP、HE等事业本部,其经营范围包括大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、体育用品、柏青哥弹珠机等。 作为一家典型的高产型软件商,KONAMI在其二十几年的游戏开发生涯中出品了无数脍炙人口的经典,尽管如此多数玩家们仅仅是喜欢KONAMI的部分游戏,而真正喜欢KONAMI的玩家却并不是很多。 这或许是因为KONAMI实在是一个风格多变的软件商吧。 KONAMI最经常的手段就是先构思出一个绝妙的游戏创意,然后根据这种创意不断推出续作或者衍生产品,直到所有玩家都讨厌了这种创意之后再去开发其他题材游戏。 因此玩家们往往对于KONAMI同一系列的游戏又爱又恨。 不过榨取产品的最后一滴商业价值也是商业社会的必然定律吧!毕竟KONAMI带来的游戏经典至少在数量上是其它第三方厂商所无法企及的。 KONAMI官方网站:

《寂静岭》,没看懂…

首先,很多人认为这部电影拍的很失败,其实不是的。 寂静岭这部电影的用意完全是在向观众诉说故事的起因,大家可以这样想,直接整出来恶心的怪物和另类的情节,没玩过寂静岭的人这电影还怎么看?根据导演的意思,第一步全部为后面做铺垫,恐怖巨作《寂静岭2》才会加入更多邪门恶心的元素,大名鼎鼎的刽子手pyramid heads将会大开杀戒…艾利萨 ,影片中的那个被教徒用火烧得面目全非的女孩,也是影片的核心角色。 她是单亲家庭的孩子,在当地认为那是不祥的,然后在学校被同学欺负,逃到洗手间,却被那个猥琐的清洁员给玷污(那时候她的同学都正在门外= =|||)随后被母亲抛弃,被迷信的教徒架在火上烧得半死。 〔烧女巫拉~~~一群疯子)够惨的,这个你在电影里有几个闪回镜头应该已经看到了。 后来她虽然被赶到的刑警救了下来,却已经奄奄一息。 (那个刑警就是和她爸爸一起的男人,他也是寂静岭的幸存者)艾利萨全身烧伤,过着生不如死的日子,她的恐惧和伤痛逐渐转变成了怨恨和杀意。 。 。 。 然后,地狱来的恶魔以“黑暗的艾利萨”的身份出现了。 就是那个笑得很诡异的小女孩,和艾利萨长得一样,她给了艾利萨黑暗的力量,以黑暗艾利萨的名义给那个小镇定下了新的规则。 影片开始有个镜头就是父亲在电脑上查寂静岭的资料。 画面一闪而过,而且是英文的,估计你没注意。 那上面写着“腐烂的小镇”,然后是关于当年寂静岭突然发生不明原因的大火的报道。 大火过后。 镇子里弥漫着致命的焚烧后的漂浮物。 奇怪的是村子里的人几乎都找不到尸体,都失踪了。 (这个在游戏剧情里都说得很明白)那些村民,就是当初麻木不仁,围观艾利萨被焚烧的那些人,其实没有死,他们被黑暗的艾利萨封闭在了一个异空间,就是以寂静岭范围内创造的“表世界”,表世界的特征是,白茫茫,天上不停地落下焚烧后的灰,如同下雪一般。 表世界里时间不会流动,一直保持着30年前的样子。 那些村民不知道自己被关在那里了。 而里世界,就是影片中墙壁腐烂,怪物横行的地方。 在构造上和表世界是一样的。 每当艾利萨的黑暗意识剧烈活动的时侯。 表里两个世界就会重迭。 怪物就会出现,肆意屠杀那些村民。 = =|||而标志着表里世界重合的,就是影片中的警报声,还有历代寂静岭游戏主角所佩戴的收音机拉手机拉,会发出兹兹声。 。 。 在表世界里唯一的避难所,就是那个教堂。 疯狂的教徒们凭借“坚定的信仰”在教堂里祈祷,抵御外面的怪物。 其实我觉得那个教堂是黑暗艾利萨特意留下的。 。 。 。 给了他门希望,同时让他们在惊恐中度过30年,玩够了,然后找个机会杀光光。 小女孩Sharon。 。 。 。 影片中提到她是“艾利萨的善良”。 30年前黑暗艾利萨制造异世界的时侯。 艾利萨的灵魂分裂成了三部分。 一部分留在烧伤的本体保持基本的意识,一部分与恶魔结合成了黑暗艾利萨,负责操控表里世界实施复仇计划,最后的一部分代表着艾利萨最后的善良,变成了一个婴儿,被黑暗艾利萨放在了孤儿院门口,后来被母亲rose收养长大。 因此当Sharon长到一定的岁数,经常会陷入恍惚状态,她的本体在呼唤她回到寂静岭。 为了“治疗好女儿的精神疾病,rose不顾劝阻带着女儿向寂静岭进发。 中途遭遇车祸,当她清醒地时侯,已经进入了白茫茫的表世界。 并且发现女儿Sharon不见了。 ROSE冒着生命危险潜入了位于地下室的废弃医院,见到了黑暗艾利萨,与此同时,走失在表世界的Sharon被幸存的教徒们发现,惊恐的村民发现她和女巫艾利萨长得一样,把她抓了起来,准备送上火刑架。 母亲ROSE在知道艾利萨的遭遇后,为了救Sharon,接受了黑暗艾利萨的附身,她冲入教堂,愤怒斥责那个老女人(貌似是艾利萨的老师,最最疯狂的那个,见着不顺眼的就说女巫,烧烧烧),ROSE告诉众人,外界已经过去了30年。 那个老女人说她是女巫,用匕首插进了ROSE的胸口。 。 。 黑色的血流了一地。 。 。 将教堂的地板上的圣痕玷污了。 。 。 于是庇护众人的圣光消失殆尽。 。 。 地板塌陷下去,地底的艾利萨的本体,以怪物的姿态出现,把众人杀光。 。 。 〔血腥场面,马赛克〕最后,村民中只留下了当年艾利萨的亲生母亲,“为什么我没死?”“因为在孩子的眼中,母亲就是上帝” ROSE回答。 在艾利萨的本体屠杀众人的时侯,rose的伤口已经凭借黑暗力量复元,她抱着救下的女儿Sharon,两人缩在墙角紧闭着眼睛。 母亲叮嘱女儿千万不要睁眼。 但是Sharon睁开了眼睛,从母亲的手指缝隙中看到的: 黑暗的艾利萨正站在她面前诡异地笑着所以结局不难解释了,艾利萨的三部分意识重新合成了一个整体。 (所以结局的时侯Sharon的眼神才那么奇怪)艾利萨在她最需要帮助的时侯被母亲抛弃,她所缺乏的母爱在rose那里得到了安慰。 于是,她将表世界的范围扩大到 rose的家,与母亲rose永远地生活在了表世界。 影片中的加油站,在开始的时侯母女俩路过的,结尾的时侯也变成灰蒙蒙的了。 rose和女儿回到了表世界中的家,而在现实世界中的父亲,感到了他们的归来,但是却看不到他们。 也许有人认为母女俩死了,但是严格意义上说他们还活着,只是永远地停留在了时间静止的表世界。 。 。 。 。 。 。

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