鸣潮 大的终于要来了!开放世界游戏 正式开启全球前瞻节目

你还记得三年前首曝后就引起广泛关注的游戏《鸣潮》吗?就在今天(5月19日),备受瞩目的库洛全新开放世界游戏《鸣潮》,终于要正式开启公测前瞻啦!同时,公测前瞻特别节目也惊喜上线。《鸣潮》全球预约量一路飙升,目前已经突破了3000万!

在节目中,制作团队给玩家们带来了数不胜数的新内容以及福利,最后还请来了制作人松伦哥亲临现场。现在就跟着我一起去往节目现场,来看看有哪些不得不入坑的新奇内容还有不能错过的公测福利吧!

在此次特别节目中,《鸣潮》的开发团队和共鸣者们一起,为观众呈现了游戏公测版本的新内容。节目一开始,我们就看到了两个全新的PV视频,详细介绍了《鸣潮》的角色、世界观和剧情。根据视频介绍,玩家们将在游戏中扮演苏醒的漂泊者,在寻找记忆和自我身份的过程中,结交许多共鸣者角色同伴,一同来一场跨越悲鸣的伟大旅程。

接着,《鸣潮》团队详细介绍了世界地图与探索玩法、战斗系统以及声骸玩法,帮助玩家在公测前对游戏有一个全面的了解,快速上手。此外,节目中还盘点了各种公测福利活动,包括新手角色卡池、商店好物兑换、开服签到福利、等级冲刺奖励等,诚意满满,这预示着公测后会更加热闹。

在特别通讯中,《鸣潮》也正式官宣将登录Mac平台,库洛游戏进一步拥抱苹果生态。

库洛的老玩家们都知道,整活环节是前瞻节目中必不可少的传统。本次节目也不负众望地请来了我们熟悉的松伦哥惊喜登场,与玩家互动,并为大家送上了20次抽卡机会。如此丰厚的福利,希望大家都能好运连连,开局双黄!

作为库洛游戏自主研发的第二款产品,《鸣潮》延续了库洛一贯的高水平战斗体验和出色的动作设计,因此在动作战斗玩法和体验方面具备傲视群雄的优势。

在几轮测试中,《鸣潮》凭借卓越的技术力和高品质,赢得了业界和玩家们的一致好评。公测在即,让我们一起来看看《鸣潮》有哪些亮点,吸引玩家们纷纷跃跃欲试。

首先,《鸣潮》引入了“声骸”这一独特玩法。玩家在大世界中击败怪物后,可以通过声骸吸收怪物,并通过养成和佩戴,在战斗中使用怪物的技能。不仅如此,根据此前测试期间的玩家反馈,大世界中还有许多与声骸配合的玩法,例如变身燎照骑士进行摩托车飙车或变身无冠者进行肉鸽战斗等,十分新颖有趣。

值得注意的是,战斗系统的爽快和流畅是玩家们对《鸣潮》的最深印象。在游戏中,玩家可以体验到重击、闪避、弹刀、空中战斗、角色技能等多样化操作。尤其是弹刀和闪避等核心动作体系,在国内二游中并不多见。

此外,每个角色都有独特的机制。例如,备受关注的小道士“鉴心”,当其被动能量攒满时,玩家只需长按攻击键即可释放被动技能,为自己和队友加上护盾,便捷实用。

像《鸣潮》这样一款开放世界游戏,游戏场景体验对玩家的重要性是毋庸置疑的。库洛游戏此次三年磨一剑,不负众望地把《鸣潮》的场景品质推向了前所未有的新高度。从实机PV中可以看出,游戏中的四季、昼夜和气候变化更加明显,还设有大量城镇、自然野外、科技废墟等特色景观。这不仅是虚幻引擎的功劳,更是库洛游戏对细节的精雕细琢。可以预见,玩家们在未来将体验到更多沉浸式、风格化的游戏场景。

《鸣潮》公测在即,全球同步上线

从首次曝光的经验登场到今天的公测,已经过去将近三年了,我们的等待没有白费!《鸣潮》终于来了!就在5月23日,《鸣潮》将全球同步上线,多平台正式开放。我相信各位玩家朋友和我一样,早已迫不及待地想要进入《鸣潮》的世界,来一场酣畅淋漓的冒险之旅了。来吧!让我们和《鸣潮》一起扬帆起航吧!


开放世界动作游戏《鸣潮》共鸣测试将启,全新内容正式释出

前不久,库洛旗下的开放世界动作游戏《鸣潮》进行了一次前瞻通讯直播,不仅透露出4月20日将进行新一轮测试,还公布了诸如全新角色、全新剧情以及特有的声骸系统等众多资讯。

去年首测期间,《鸣潮》已展示了游戏的部分世界观和玩法,玩家作为经过漫长岁月沉睡之后苏醒的漂泊者,在新环境、新技术构成的广阔天地中展开冒险。

众多全新角色登场,引发玩家关注

从本次《鸣潮》的前瞻直播中可以看到,上次技术测试的角色都有了较为全方位的优化,同时官方还曝光了一些新角色,有双重性格的神秘萝莉、有雅痞的低音炮大叔,也有以“青龙”作为主要特征的中国风角色,角色设计水准在线。

尤其是名为“忌炎”的角色,从武器和着装的设计很好地融合了传统文化与未来科技两种元素。从官方释放的物料来看,他在大招开启后,会召唤出一条青龙共同战斗,战斗动作利落洒脱,气势恢宏。

除了新角色,《鸣潮》也在结合之前玩家的反馈和声音后,对老角色进行了一波优化与迭代,在形象和战斗动作上做出了很大的改进,《鸣潮》本次呈现给玩家的内容,较之上次测试丰富了不少。

比如在前一次测试中出现的炽霞,在本次测试中已经拥有了全新的、更有辨识度的形象,收获一众玩家好评。

全新声骸系统,丰富战斗策略

在去年的技术性测试中,《鸣潮》还向大家展示了一个非常重要的玩法,那便是可以使用角色随身携带的葫芦,吸收敌人化为己用,复制敌人的技能,这就大大增添了战斗的多样性和趣味性。

本次新版本中,据官方透露,这一玩法将被称作“声骸系统”,即玩家在和怪物战斗后,有几率收服该怪物的声骸,并通过装配声骸使用其能力。多种声骸共同装备,还能激活和鸣效果,这使得声骸系统的策略深度获得了提升。

海量怪物设计曝光,末世下的开放世界沉浸体验

在直播中,《鸣潮》还曝光了许多全新的敌人,数量多达十数种,从体型较小的昆虫、小型动物,到巨大的金刚、鲸鱼,甚至还有骑着燃烧中的巨大机车的神秘Boss出现,预计这些怪物在这次的共鸣测试中都可以体验到。

综合来看,本次《鸣潮》在测试前放出的内容,在一定程度上满足了玩家们的期待,库洛究竟能否凭借《鸣潮》迈入开放世界游戏的门槛,又是否能利用自家的动作设计优势,为这一品类的游戏玩家提供全新的体验,我们在4月20日开启的共鸣测试中将找到答案。

“MMO+卡牌”如何在开放世界手游品类突围

近年来,开放世界游戏逐渐成为行业追逐的热点赛道,随着越来越多头部厂商进入其中,这个品类的竞争与日俱增。 今年4月,由祖龙娱乐研发、腾讯游戏代理发行的《诺亚之心》正式开启不删档测试,而它也是一款创新融合卡牌MMO手游。 在传统MMO手游的基础之上,《诺亚之心》采用了MMO+卡牌玩法的融合创新设计,上线之初便登顶iOS免费榜。 如今两个多月时间过去,《诺亚之心》在经过前期的火爆之后逐渐趋于平稳,同时在这段时间内也对游戏内容进行了多次迭代与优化,那么在此基础之上,《诺亚之心》下一步又将如何发展呢?我们来听听制作人自己的看法。 Q:感谢接受采访,首先麻烦您做一个简单介绍吧!张宇飞:大家好,我是《诺亚之心》的制作人张宇飞,自己在2010年通过《赤壁》这款游戏正式成为一名游戏策划,随后在12年成为了赤壁的主策;之后制作了千人国战手游《六龙争霸3D》,在国内外取得了不错的成绩;随后针对西方题材国战缺失同时玩家还比较认可大型PVP玩法的情况下,制作了以地图争夺战为核心卖点的西方魔幻题材手游《权力与荣耀》打开了欧美市场;除了MMORPG外,我也进行了卡牌品类的尝试,制作了《迷失之夜》这样一款偏暗黑童话风格的Rougelike卡牌;再之后就开始了《诺亚之心》的制作。 Q:当初是怎样想着去做《诺亚之心》这样一款游戏的?张宇飞:其实做开放世界游戏,是我长久以来的梦想,在做《诺亚之心》之前,自己也深度体验了大量的开放世界游戏,比如塞尔达是通过创造规则带给玩家开放的体验,而像巫师3、老滚5这样的产品,则是通过构建更偏向于剧情向的开放体验,至于刺客信条奥德塞、远哭5等育碧式开放世界,通过提前在场景内布置待探索的内容,也是一条自己的路子。 自己这么多年制作的游戏全是MMORPG或卡牌,于是萌生了制作一款MMO+卡牌的想法,再加上自己对开放世界这个品类也一直想尝试,正好借着公司在UE4引擎的使用上已经比较成熟,且团队成员对于开放世界及我们偏清新的新海诚风格也非常认可,这样我们才开始的《诺亚之心》的前期筹备工作。 在立项之时,我们是希望做一款异世界冒险的MMORPG,核心主打冒险这个概念,希望通过超越普通MMO的战斗、精心构建的异世界、足够丰富的探索玩法来丰富冒险的内涵。 我们希望通过幻灵小队的引入,能让战斗更有层次感。 Q:在游戏开发过程中,遇到过哪些技术层面与游戏内容实现方面的问题?都是怎样去解决的?张宇飞:无缝星球大世界的制作,无疑是团队面临的最大难题,无缝意味着我们需要处理地图的边缘可以自然过渡到地图的另一侧,而我们要处理的不只是玩家个体,而是装载着几十名玩家的大型载具船,这无疑让难度提升了一个量级。 星球意味着其显示需要做特殊的处理,从星球到平面地图的过渡要平滑,而在地图各层级上的显示效率也要处理。 而8K*8K的大地图,如果用传统的美术制作模型并摆入的方式,无疑需要更大的团队规模及时间,于是团队花费1年半的时间攻克了使用houdini进行美术资源的管理的难题,快速生成了基本的大地图地形,难题的攻克不仅来自于多年的团队技术积累,也来自于想呈现最好的效果给玩家的心。 团队成员接近200人,每一项工作的进行都需要进行前期沟通、具体执行及后期优化的过程 ,这个过程往往是漫长且消磨人耐性的。 举个小小的例子,每一个游戏中的幻灵,首先策划需要先设计到这个幻灵的背景故事、性格特征、外形核心特点并整理成文档提交给主美审核,在确认需求后开始进行原画设计、模型制作、动作特效,然后在引擎中检查是否符合制作标准,最后再回由策划连入游戏。 整个过程需要3~4个月才能完成,要经过非常多的人员设计、制作及审核,美术需求会因为特征不够鲜明、实现有难度被拒绝,制作出来的模型、动作、特效都有可能因为效率限制被打回,最终连入后也会因技术限制而反复修改,而这样的幻灵,在游戏中有80多个,可以想象负责幻灵制作的相关同学会受到多大的压力,而这些压力需要有较为成熟的项目管理方式来帮助团队消除,这也是一大挑战。 《诺亚之心》游戏画面截图Q:这种类似于卡牌养成的幻灵系统设计灵感是由何而来?张宇飞:我感觉可能是现实中生活节奏的变化,导致人跟人之间交互已经越来越少了。 在这样的情况下,我们其实想着以幻灵系统做个基础,让玩家跟幻灵能够相互结合,共同冒险。 算是尝试用幻灵代替玩家,尽可能让所有玩家去体验社交的乐趣。 游戏中的幻灵,我们是希望将其塑造成伙伴感觉,我们为每个幻灵都请知名画师制作了立绘,并在3D建模上努力与立绘贴近,为每位幻灵都邀请了专业的声优来配音,每个幻灵都与玩家之间有羁绊,随着羁绊等级的提升,也会解锁幻灵的背景故事、特殊语音、还会免费送给玩家幻灵所穿的时装。 每个幻灵都有他自己的故事,且不同的幻灵也可能在同一故事中出现,我们力图让每个幻灵都是有温度的、都是有生命的。 游戏内的幻灵不仅会参与到角色的战斗中去,也会在战斗之余代替玩家去做一些委托类的工作,如代替玩家打副本、收集生活材料等。 《诺亚之心》游戏中的幻灵Q:《诺亚之心》上线至今成绩如何?是否达到了团队的心理预期?张宇飞:《诺亚之心》上线成绩优异,受到众多玩家青睐,成绩达到预期,但由于游戏融合了开放世界+ MMO+幻灵小队卡牌三个模式的内容,在整体呈现上还是让玩家有一些不适应,这是我们不满意的。 随着近两个月不断的优化,越来越多的玩家能够享受到一款游戏同时体验开放世界+MMO+卡牌玩法的乐趣。 Q:《诺亚之心》目前主要的用户群体是哪一部分?针对他们的需求产品会做哪些方面侧重?张宇飞:核心用户我们定位在MMO用户及卡牌用户之间,希望能打破这两个用户间的圈层。 针对MMORPG用户,我们主要是抛弃了传统的职业设定,更为注重自由战斗这一设定。 在游戏中,玩家并没有所谓的职业划分,角色定位完全取决于所装备的武器。 而幻灵有着附体的能力,附体之后玩家的角色会获得幻灵身上的技能。 这样的话武器和幻灵相互搭配,所组成的战斗系统的自由性是非常高的。 针对卡牌用户的话,我们更强调幻灵队伍搭配的策略性。 游戏中的幻灵有着例如贤者、游侠等不同的职业定位,此外,幻灵本身的技能又拥有元素伤害的设定。 当不同职业、属性的幻灵结合成小队后,游戏Build在策略维度上的可拓展性更为丰富,也能为玩家带来更有层次的游戏体验。 Q:游戏上线以来,内部开发节奏是怎样的?张宇飞:上线之后我们依然保持着高速的游戏内容产出,每月一个大版本会更新赛季剧情、新的大型玩法,双周一个小版本如一些活跃类的活动或中型玩法,每周一次更新与维护,主要解决一些玩家遇到的BUG及优化。 Q:秉承玩法创新的初衷,上线之后是否有新的玩法尝试?(补充公会战玩法等新尝试和玩家参与度反馈)目前我们已经更新了全新的雨林地图及公会争霸赛,公会争霸赛这类玩法也是MMORPG比较擅长的内容,我们是希望通过公会之间的大型GVG行为,让公会内部更加团结,有生命力。 玩法上线后,收到了玩家的较多好评及修改意见,我们也在持续进行优化,后续我们还会针对公会争霸玩法做更多扩展,还请玩家保持期待。 Q:有了解到,目前有部分玩家对《诺亚之心》提出了许多建议,包括游戏优化、角色建模等等针对这些建议,团队内部是怎样的一种对待方式?张宇飞:我们有专门的同学在社区、论坛、客服、tap等渠道进行玩家建议及问题反馈的收集,并安排了专门的客服及策划进行对应内容的回复与对接,第一时间解决玩家反馈的问题。 每周的更新,我们都在非常努力的保持游戏内容更新的基础上,修复玩家反馈的问题并针对一些建议进行优化。 希望后续有机会可以通过策划面对面等相关的活动收集到玩家更多的想法。 Q:目前许多厂商都在布局开放世界游戏领域,面对激烈的市场竞争,您觉得《诺亚之心》凭借着什么来维持自己的核心竞争力?张宇飞:《诺亚之心》的开放世界部分,在我看来做的还不够好,做的还不够细致,我们基本的架子搭起来了,建立了包括宝箱探索、黑方石解谜、精英怪挑战、怪物宝藏收集、秘境BOSS、拍照、奇遇及区域任务等玩法的体系,但玩法本身的丰富性、触发条件的设计及完成的惊喜感还有很大提升的空间,在后续的版本我们会强化这部分的挖掘,争取带给玩家更好的体验。 我们要充分利用MMORPG所擅长的社交性来制作一些独有的交互性玩法,也利用目前星球世界丰富的生态及天气等内容制作出更好玩的探索挑战。 Q:您觉得这样一款MMORPG产品想要维持长线运营的核心是什么?张宇飞:一方面,要通过游戏内容的持续产出保持玩家的新鲜感,另一方面要针对玩家提出的建议和想法及时回应,把游戏当作项目组与玩家共同建设的内容去用心维护。 游戏上线之后,我们针对内容的制作和优化将更有针对性,对于新版本的内容,我们可以通过游戏内问卷的形式获得最直接的反馈,及时调整;而收集玩家的意见和建议也会帮助我们更好的调整和优化。 Q:《诺亚之心》后续规划是怎样的?之前已经在日本、欧美等地开启了测试,后续海外具体发行计划是怎样的?张宇飞:后续我们会在保持国服持续稳定更新的情况下,进行全球化的布局,让其它区域的玩家也能体验到《诺亚之心》的魅力。 具体的上线时间可以期待下我们运营团队后续的发声。 《诺亚之心》此前在Youtube上开启试玩直播Q:《诺亚之心》项目团队目前规模如何?整个团队的重点是在哪一方面?张宇飞:目前项目组还保持着较大的规模,同时还有美术、程序、引擎平台的中台人员支持。 接下来产品重点打磨的方向首先是战斗,我们会尽一步提升操作手感,强化幻灵与角色的技能配合,提供更多的搭配,其次是在画面与性能中找个更好的平衡点,因为我们是一款大世界MMO,地形、植被、天气等效果非常夸张,这些对于手机的性能要求也是极高的,我们会尽量提升游戏的美术表现,再次是持续提升大世界探索的乐趣,增加更多的探索玩法,最后是调整游戏中目前部分不合理的数值设定,比如玩家关心的装备掉落、幻灵获得速度等问题。 目前团队主要精力在打造新的资料篇内容,接下来很快我们就将迎来全新的版本,预计会放出新的地图、海上冒险、新的团队raid副本等内容,希望玩家会喜欢。 Q:您觉得在目前的大环境之下,做游戏开发以及运营最大的困难在哪些方面?张宇飞:在我看来,最核心的问题是玩家对于精品游戏的追求和开发团队相对落后的游戏设计理念及管理方式之间的不协调,一方面随着接触主机游戏、国外精品3A游戏的玩家越来越多,玩家对于游戏有了更高的追求,而另一方面是制作团队却陷入了受开发平台机能限制、开发成本持续升高、创新思路不敢打开的囧境,而市场上每年上线的游戏种类、数量都非常的多,发行成本居高不下,也为运营团队带来了新的挑战。 这些困难,只有通过游戏开发团队以制作一款真正好玩的游戏为唯一目的,在开发过程中科学地进行团队管理,及时进行可玩性测试,与玩家之间建立有效的沟通通道,让项目组和玩家都真正的爱上这款游戏,才有可能克服困难,实现双赢。

终于不摆烂了!PC Gamer盘点2022年最受期待的新游

文:晓生

在经历了看上去大作很多,实际上卖相一般的2021 游戏 小年之后,已然到来的2022年,玩家们就觉得顺眼多了。

无论是期待已久的次世代主机经典IP续集,还是业界大佬们画饼成功搞出来的新作,都能让人产生不小的购买欲。

那么,2022年那么多的新作,哪一款是最受玩家期待的呢?

近日,PC Gamer盘点了2 022年22款最受期待的PC 游戏 , 一起来看看有没有你心中想要的那款神作吧!

1.《艾尔登法环》

上架平台:PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series、PC

作为宫崎英高首次制作开放世界 游戏 ,“老头环”早在座机画质的概念片放出时就吸引了众多玩家的眼光。近日,官方也公布了 游戏 的更多细节和实机画面,虽是一款开放世界 游戏 ,但是并不会有令人头秃的跑图任务。

与此同时,FS社也表示此次的宫崎英高新作将会受众面更广,同时拥有非常独特的联机机制,还有各种新老婆。嗯……我先投个期待的币,你呢?

2.《星空》

上架平台:Xbox Series X/S以及PC

Bethesda Game Studios第一个全新IP,在众多排行榜上都高票获得“玩家期待的2022新游”,由《上古卷轴5:天际》及《辐射4》的开发团队出品,光是看这个STAFF就已经值得期待了。

在这个设定于浩瀚星海的新世代角色扮演 游戏 中。玩家可以随意创建多个人物,并以前所未有的自由度开始 探索 人类最终秘密的史诗征程。

3.《空洞骑士:丝之歌》

尚未确认2022年发售,但有可能

上架平台:NS

又是一年在期待榜上看到了《空洞骑士:丝之歌》的名字,我的内心已经毫无波澜,甚至完全不相信今年能玩到(所以这波毒奶能成真吗?

4.《英雄联3》

上架平台:PC

由水雷社开发,世嘉发行的经典RTS系列第三部,作为以二战为背景的优秀战争策略 游戏 ,初代发行于2006年,迄今为止依然在steam上拥有着特别好评,因此也让不少RTS玩家十分期待此次的续作。

在之前爆出的实机视频和试玩消息中,我们可以明显的看到这次的《英雄连3》在画面和效果上都有了极大的升级,全新动态地图和真实视野系统的加入也让整个 游戏 的策略部分增加了不少难度,如何合理部署部队或将成为考验玩家的第一道难题。

5.《战锤40K:暗潮》

上架平台:XSX/XBOX ONE/PC

《鼠疫》的开发商为大家带来的一款全新的《战锤40K》背景下的动作 游戏 ,只不过这次杀的不是老鼠,而是被纳垢所腐化的亚托玛主星上的居民。

在本作之中,玩家可以与最多三个队友一起 探索 巢都特提姆,在抵御潮水般涌来的敌人同时,还要 探索 该地,揭开背后邪恶的阴谋。

6.《博德之门3》正式版

上架平台:PC

如果你是CRPG的爱好者,不妨入手这款经典续作试一试。

7.《坎巴拉太空计划2》

上架平台:PC

需要一点智商才能明白其脑洞和创意,主角超级萌萌哒的外星人 游戏 出续作啦!此次的新作由 Private Division 发行,拥有全新部件、视觉效果、殖民地建筑、星际旅行、优化模组和多人 游戏 。

PS.虽然这是一款可以自由 探索 的沙盒 游戏 ,但是友情提醒一下天文知识和物理学的不是太好的人,这 游戏 或许不是那么适合你,可以自动绕路了。

8.《猩红陷落》

上架平台:Xbox Series X/S以及PC

开发了IGN满分热门 游戏 《死亡循环》的Arkane Studios的新作,在 游戏 中,玩家将与朋友一起在小镇中清洗吸血鬼。

除了好基友激情PVP之外,Arkane承诺本作也将有单人战役,同时会保留工作室的经典风格,总之,你永远可以相信Arkane!

9.《死亡废品》正式版

上架平台:PC

一款由Talecrafter制作发行的末世后启示录赛博朋克风像素ARPG 游戏 ,旨在为玩家打造一个朋克、科幻、恐怖、怪诞和幽默并存的世界。

这款RPG 游戏 相对于打斗,更加侧重于叙述和对话,你可以进行制作物品等活动来求生和 探索 ,通过不同的选择自定义人物,还可以和朋友进行本地合作。

10.《幽灵线:东京》

上架平台:PS5/PC

这款第一人称 游戏 自公布后就以其独特的玩法和设定吸引了很多玩家,有人猜测是生存 游戏 ,有人猜测是恐怖 游戏 ,不过制作人木村宪司表示,你们都猜错了,我们只是一个可以撸狗的动作冒险 游戏 罢了!(误

游戏 中用了日本的民间传说、寓言、都市传说和著名的恐怖故事来传递一种充满神秘和令人毛骨悚然的体验,但最终还是需要玩家利用强大的神秘能力对抗超自然威胁,揭开大规模失踪事件背后的谜团,面对未知、发现真相、拯救城市。

11.《Wizard with a Gun》

上架平台:PC/NS

一款沙盒生存类 游戏 ,玩家需要独自或与朋友一起踏上旅程, 探索 充满危险生物和神秘奥秘的神奇荒野,收集、制作和装备自己的巫师。

12.《千爵史诗》

上架平台:PC/NS

一款教你怎么出老千(不是)的 游戏 ,由曾推出过高分好评策略 游戏 《王权》的工作室Nerial开发出品。

在 游戏 中,你需要善用欺诈术,使用传说中的圣日耳曼伯爵在其“无言回忆录”中记载的技巧来赢得卡牌比赛,一路杀到上流 社会 。PS.这 游戏 要么赢要么死,你敢不敢来玩个大的?

13.《失落的方舟》

上架平台:PC

疯狂烧钱的亚马逊联合穿越火线开发商Smilegate推出的全新 游戏 ,去年已在韩国推出并获得了不俗的反响,今年将顺势开启欧美服(顺便求一个国服)

玩家将在一个广阔、充满活力的世界中展开冒险。 探索 新的土地,寻找失落的宝藏,并在惊险战斗中考验自己的技术。

14.《史莱姆牧场2》

上架平台:XBOX ONE/XSX/PC(XGP首发)

色彩和画风都超级可爱明媚的《史莱姆牧场》出续作啦!在 游戏 中玩家将继续去 探索 史莱姆星球,自由组建自己的农场,将史莱姆们培养长大。

PS. 游戏 将在首发当日加入XGP,还没加入西瓜皮的朋友们,赶紧的行动起来薅羊毛呀!

15.《全面战争:战锤3》

上架平台:PC

经典战锤主题战略 游戏 IP新作, 游戏 以混沌四神为主题,你会诛灭那些恶魔?还是转而驾驭他们呢?PS.该作首发将加入XGP PC阵容。

16.《师父》

上架平台:PC/PS4/PS5

这款功夫题材武打动作 游戏 近期受到了不少人的关注,不仅仅在于反向跳票提前两周发售,同时也是《赦免者》背后的独立 游戏 工作室Sloclap开发的新 游戏 。你可以在 游戏 中操作一个年轻的功夫学徒展开肉搏,在城市中寻求复仇的爽感。

PS.开发商Sloclap透露新作《师父》首发时将不会有难度选项,战役时间长度取决于玩家的技术。但是在 游戏 过程中,还是有很多隐藏的秘密需要玩家去发掘,甚至需要多通关几遍才能找到真正的结局。

17.《哥谭骑士》

上架平台:PS5, XSX/XSS, PS4, X1, PC

作为独立于阿卡姆宇宙的全新独立故事, 游戏 设定在蝙蝠侠已经死去的世界,玩家需要扮演夜翼、红头罩、蝙蝠女和三代罗宾,并带领他们成长为哥谭新的黑暗骑士,拯救混乱中的哥谭市,为市民带来希望,让罪犯闻风丧胆。

作品采用的是可双人合作的RPG化动作模式,并将拥有完全开放的 游戏 世界。通过多重角色的操作,且不存在需要达到特定等级才能进入的区域,使得每一位角色的体验都将独一无二。PS.城市还有交通高峰期!

18.《自杀小队:杀死正义联盟》

上架平台:PC/PS5/Xbox Series X

这款第三人称射击 游戏 由广受好评的《蝙蝠侠:阿卡姆系列》创作者Rocksteady开发。作为前作的正统续作, 游戏 与此前阿卡姆系列处于同一世界观,情节紧跟《自杀小队》漫画书,暂不支持中文。

在 游戏 中,玩家将扮演操控四名自杀小队成员小丑女、鲨鱼王、死亡射手、回旋镖队长,干掉正义联盟拯救世界,可单人游玩也可四人组队。

19.《狼奔豕突2:丢失的信号》

上架平台:PS4/PS5/NS/PC

一款评分颇高的独立惊悚解谜 游戏 ,此次的续作发生在初代 游戏 事件五年后,主人公Riley将回到家乡Camena调查神秘的音频信号。

据悉,相比前作,此次的 游戏 将会有更多的谜团,更多的选择与对话,以及更多光陆怪离的元素。

20.《黑道圣徒:重启版》

上架平台:PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC

作为一款经典的逗比黑 帮 游戏 ,此次《黑道圣徒》的重启版将带来全新的故事背景和角色,玩家可以驾驶 汽车 ,摩托车,飞行衣和更多途径 探索 这个充满幽默和恶搞趣味的世界。

据悉,玩家将体验到《黑道圣徒》系列有史以来最大最棒的 游戏 场景,目前 游戏 仍处在开发阶段,希望Deep Silver搞快点,千万不要发布了实机视频还玩跳票那一招啊!

21.《消逝的光芒2》

上架平台:PC、PS4、PS5、Xbox One、XSS/X和NS

作为一款经典的丧尸 游戏 ,此次的续作将难度大幅度升级,地图尺寸也将是前作的4倍,满足了各位喜欢飞檐走壁打僵尸的玩家们的挑战欲。

同时,多人模式也得到了升级,其中的选择和结果系统能让玩家在 游戏 中投入上百甚至上千个小时的 游戏 时间,与此同时,第一部优秀的跑酷系统会完全延续到第二部中,并且加入更多战斗技能、跑酷动作。

22.《潜行者2:切尔诺贝利之心》

上架平台:Xbox Series X/S以及PC

作为一款迟迟未发售的 游戏 ,《潜行者2:切尔诺贝利之心》在初代作品广受好评之后,历经7年才终于产出,喜欢科幻惊悚恐怖+FPS的玩家终于不用再忍受跳票之苦了。

本作在预告片中透露出加入了更多的超自然元素,切尔诺贝利经典的摩天轮楼房名场面,诡异的电气异常现象,神秘莫测的潜行者团体,采用虚幻4引擎加持的《潜行者2》毫无疑问将在画面表现上追赶上时代的脚步。

——我是盘点完毕的分割线才怪——

不过,想必很多朋友会发现,说好的盘点2022年最受期待的新游, 怎么好像漏了几个种子选手?

不要急,晓生这就给大家补上,准备好开启新一年的存钱模式吧!

《战神:诸神黄昏》

上架平台:PS4/PS5

即将在今年登场的《战神5》重点是在身为战神的父亲Kratos以及儿子Atreus的关系塑造上,也是新战神的北欧完结篇。

据悉,此次新作将对战斗系统进行改革,增加策略元素,使之更多样化更复杂。在之前公开的实机视频里,我们也能明显看到奎托斯父子俩都有了全新的战斗方式。玩家可以在全部9大国度进行冒险,体验更多精彩的剧情故事。

《霍格沃兹:遗产》

上架平台:PS5, XSX/XSS, PS4, X1, PC

在这款开放世界 游戏 中,故事背景设定在《哈利波特》书中首次介绍的世界。玩家将来到19世纪的霍格沃兹,扮演一名魔法学徒,学习魔法,升级天赋,成为理想的巫师。

同时,因为“跨性别角色“而导致争吵的沸沸扬扬的JK.罗琳与《哈利波特》二十周年的问题,在 游戏 中也再次得到了强调,据悉,玩家无论选择男性或女性角色,都可以选择阳刚或阴柔的声音。

碧蓝幻想 Relink

发售时间:2022年中旬

上架平台:PS4/PS5/PC

Cygames旗下最新动作冒险RPG 游戏 ,最早在2017年的东京电玩展TGS上公布展示,当时的PV一出可谓是唬住了不少玩家,就是迟迟不见成品出炉,中途甚至发生了白金工作室退出,开发了一半推倒重来的事件,可谓是命途多舛。

好在,这款 游戏 最近终于宣布要做完了,主线内容为单人模式,玩家可以进行角色自定义、角色养成和道具收集等活动,随主线推进解锁独立任务,在AI队友的帮助下单人游玩。同时,如果你有朋友的话,也支持线上4人合作挑战。

《赛博朋克2077》次世代补丁及DLC

上架平台:PS5/XSX

传说中一款命运多舛的 游戏 ,曾经由于技术问题和玩家对主机版本的不满,导致PlayStation 4版本被PlayStation商店撤出。

不过波兰蠢驴表示,为了能让《赛博朋克2077》顺利登陆次世代主机,他们前后做了非常多的优化和调试,并将原定的2021年上线推迟到了2022年春上线,必将给玩家带来难忘的游玩体验。

《塞尔达传说:旷野之息》续作

上架平台:NS

都说老任的《旷野之息2》已经在做了,可是等来等去只不过等来一个《塞尔达无双》,这厢却迟迟没有动静。

不过最近有消息称,之前缺席TGA2021的《塞尔达传说:旷野之息2》是因为正在酝酿即将到来的大招,2022年任天堂仍然有大量独占 游戏 推出,其中就包括这款万众期待的续作。

《地平线:西部禁域》

上架平台:PS4/PS5

作为PS4上绝对的画面代表大作之一,此次续作将延续初代的故事,再次为各位截图怪们带来令人眼前一亮的 游戏 体验。

依然是令人心动的场景画面,甚至还加入了海底的风光,续作将延续初代的故事,主角向西前往末世后的美国废墟,继续揭开世界毁灭的神秘面纱。

《迷失STRAY》

上架平台:PS5/PS4

喜欢撸猫的铲屎官们看过来,又有一款以猫为主角的冒险 游戏 要登陆次世代主机平台啦,而且还是赛博朋克风的哦!

游戏 背景设定为一座日渐衰败的网络城市,这里有着霓虹闪烁的幽深小巷,以及脏乱阴暗的环境。在高高低低的环境中穿梭,防御无法预见的威胁, 探索 这个充斥着冷漠的机器人和各种危险生物的城市,并设法解开这里的谜团。

《猎天使魔女3》

发售时间:2022年

上架平台:NS

摸鱼(不是)了四年多的《猎天使魔女3》,这一次是真的真的真的有确切消息了!那个让天使与恶魔都俯首称臣的美艳魔女回来了!

作为《猎天使魔女》系列第三部正统续作,这次的 游戏 可以看到贝姐的新造型和战斗技巧,当然还有华丽的枪械和绝美大长腿!

《马里奥+疯狂兔子:星耀之愿》

上架平台:NS

大受好评的NS战棋 游戏 《马力欧+疯狂兔子》公布了自己的正统续作,别看是育碧联合老任出品,只要有疯兔出现的作品你都不用指望 游戏 能有多严肃,所以这依然是一款非常欢乐向的合家欢战略 游戏 。

在 游戏 中,玩家可以自由组建队伍成员,视角可以自由移动,也可以在移动范围内无限制地行动,巧用结合了回合制和实时动作的创新战斗系统来智胜敌人。PS.比上一作多出3倍开发人数的团队,希望欢乐指数也能 X 3!

《星之卡比: 探索 发现》

发售时间:2022年春

上架平台:NS

粉红色的可爱卡比又回来啦!与之前的2D玩法系列作品不同,这次的新作是一款可以在3D世界中 探索 的动作 游戏 。

同时, 游戏 保留了卡比系列的吸入敌人,拷贝敌人能力的系统,无论是新粉丝还是老玩家,都会再次沉溺在粉红卡比的魅力中。

《喷射战士3》

发售时间:2022年

上架平台:NS

这次的新作以称之为“蛮颓镇”,俗称“混杂镇”的地方为舞台背景,也就是进化后的鱿鱼和章鱼等海洋生物居住的地方。

在 游戏 中,你依然需要要与队友一起分成4对4两队以涂抹面积一决胜负,不过,从公会的单人预告实机画面来看,这次“哺乳动物”游泳的新的主要武器和特殊武器,足以让玩家眼前一亮!

以上,就是今天的 游戏 百晓生。

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