老外 海外宣传测试工具 黑神话 我PS5版呢

8月13日,《黑神话:悟空》开放了PC版性能测试工具的下载。与此同时,官方在海外也宣布了这一消息。

除了很多国外玩家在评论区表示自己已经对游戏的发售充满期待之外,一些玩家还向官方询问了PS5版本与Xbox版本的事宜。

“你会发布游戏的PS5版本Demo吗?”

“Xbox版本什么时候出?”

有玩家甚至表示:“《黑神话:悟空》不是我想玩的游戏类型,但我要玩它,因为你让Sweet Baby滚蛋了!”

部分玩家评论:

目前,游民星空正在评测《黑神话:悟空》,详细的文字版和视频版评测会在本月16号22点准时发布,届时请关注游民主站以及我们的微博、公众号、B站、抖音,我们会在第一时间与大家分享《黑神话:悟空》的游玩感想以及与之有关的一切内容。

以下是游民星空此前两次试玩的报告:

《黑神话:悟空》游民试玩:现在香槟派优势很大

《黑神话:悟空》游民试玩:三年间画的饼全吃到了


国行PS5上市/EDG夺冠,盘点2021年游戏圈10大事件

平凡但不平静的2021年即将过去,疫情的持续令居家生活成为常态,但也给了人们充足的时间去分配工作、娱乐及陪伴家人的时间,也让游戏行业迎来了一波逆势增长,今天就为大家盘点2021年游戏圈10大事件。 一、国行PS5上市5月15日,万众瞩目的最新一代索尼家用游戏主机PlayStation5正式登陆中国大陆市场,,起售价3099元。 国行PS5的光驱版与数字版均使用相同的定制CPU和GPU来处理高达4K的高分辨率画面,同时均配备了同样的超高速SSD和集成式I/O,以实现达到PS4主机100倍的加载速度。 而DualSense无线手柄则带来了更好的游戏体验,无论是自适应扳机,还是触觉反馈,都比上一代产品有了明显的提升。 配合3D音效技术将为玩家提供更真实深入的沉浸感。 游戏方面,PlayStationPlus会员将可以在PS5上免费下载PlayStationPlus精选集,PlayStationPlus精选集收录了12款广受好评的游戏,包括《硬核机甲》、《风之旅人》、《小小大星球3》及《最终幻想15》等。 PS5兼容绝大部分的PS4游戏,连接PSVR后可以畅玩支持的PSVR游戏。 特定的PS4和PSVR游戏在PS5上使用时,用户将可以享受更高的帧率和更流畅的游戏体验。 强劲的主机性能、丰富的游戏内容和亲民的价格使得PS5成为了史上卖得最快的PS主机。 索尼公布的数据显示,PS5于7月18日达成销量破千万的里程碑,距离去年11月12日海外问世只过去了大约8个月,比PS4在全球卖出1000万台的耗时少了近一个月。 二、《黑神话:悟空》UE5实机展示发布8月20日,游戏科学工作室放出了《黑神话:悟空》UE5实机测试集锦,长达12分钟的实机展示再次点燃了玩家的热情。 这也是《黑神话:悟空》官方时隔一年发布的第二支展示视频,仍然带来了让人惊艳的画面和战斗场景效果。 视频对西游世界进行了另类的阐述,对我们熟悉的悟空和西游世界进行了颠覆性的解读。 游戏的整体画面流畅度、打斗场面的转换、契合东方神话意蕴的BOSS和逼真的环境互动反馈等都让玩家对该作的期待度提升到了另一个层次。 三、AppleMusic登陆PS5平台10月28日,AppleMusic登陆PS5平台,PS5将成为首款引入AppleMusic的主机游戏平台,为全球各地PS5游戏玩家提供海量音乐选择。 PS5实现了与AppleMusic流媒体服务的无缝衔接,可播放游戏背景音乐和视频,玩家在游戏之前、期间或之后都可随时收听与观看。 这也是索尼与苹果两家公司奇迹般的合体。 四、中国战队EDG获2021年英雄联盟全球总决赛冠军11月6日,2021英雄联盟全球总决赛(S11)的最终决赛在冰岛首都雷克雅未克举行,来自中国LPL赛区的战队EDG在决赛中经过近5小时的角逐,以3比2逆转战胜韩国LCK赛区的DK战队,获得俱乐部队史上首座全球总决赛冠军,举起了象征冠军的英雄联盟召唤师杯。 当晚,无数人通过网络直播的方式观看了英雄联盟全球总决赛,见证这一历史性时刻。 随后,“EDG夺冠”的热浪更是席卷整个社交媒体,截至北京时间11月7日早7点,“EDG夺冠”这一微博热搜阅读量已达到13.7亿,话题讨论数已达到121.8万次,在国外媒体也引发了激烈的讨论,电子竞技的精神正在被全世界看到。 五、电竞首次成为亚运会正式竞赛项目11月5日,杭州亚组委正式对外公布了八款入选第十九届亚运会的电竞比赛项目。 王者荣耀亚运版本、英雄联盟、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔2、梦三国2、街霸5和FIFAOnline4将作为正式竞赛内容亮相亚运会赛场。 电子竞技首次成为亚运会正式竞赛项目,意味着项目所获得的奖牌将全部计入国家奖牌榜,这是电竞与大型体育综合性赛事相融合的里程碑事件。 六、知名游戏主播小团团停播11月18日,全网拥有4000多万粉丝的游戏主播“一条小团团”在社交平台发布停播通知,称自己因工会到期、身体需要调养等原因正式停播。 这一决定,无疑让一直以来喜欢她、支持她的粉丝们都表示不舍。 尽管充满不舍,但大家还是表示希望团子能够养好身体,等她回来。 七、国产游戏《原神》获年度手游12月10日,有“游戏界奥斯卡”之称的TheGameAwards(简称:TGA)2021年度颁奖典礼在美国洛杉矶微软剧院举行,《原神》获得2021年度最佳移动游戏大奖,这也是首个中国原创IP游戏获此荣誉。 自《原神》上线一年来,登顶了68个国家和地区的畅销榜首。 不久前,《原神》获得商务部认可,成为文化出口重点项目,祝愿《原神》能越做越好!八、《双人成行》收获TGA“年度最佳游戏”12月10日,《双人成行》(ItTakesTwo)获得了第八届TGA颁发的“年度最佳游戏”、“最佳多人游戏”、“最佳家庭游戏”一共三项大奖,受到全球玩家的极高关注。 “执子之手,共渡难关。 ”《双人成行》其成功之处显然不仅仅是具有精美绝伦的画面与极高的可玩度,更在于其真正实现了游戏名所代表的一切:两名玩家必须全程共同游玩与体验,并将双人游戏的游戏性提升到了一个全新高度。 你可以在PS5、PS4、PC等多个平台有玩这款欢乐且富有挑战性的游戏。 据制作人JosefFares透露,“几乎接近一半的《双人成行》玩家为中国玩家,他本人和整个工作室也不知道这是为什么”。 可见这款游戏在国内的热度。 九、《黑客帝国:觉醒》虚幻5引擎体验版登陆PS512月11日,虚幻引擎和EpicGames宣布,在PS5和XboxSeriesX|S上免费上架《黑客帝国:觉醒》的虚幻5体验版,以供玩家体验虚幻5引擎的实际表现。 从广大玩家的反馈可以看出,《黑客帝国:觉醒》在画面上已经作到了媲美真实世界的程度,在虚幻5和光追的加持下一些场景截图甚至能够堪比照片,给人以极强的视觉冲击力。 可以说,《黑客帝国:觉醒》是虚幻5引擎的最强广告片,想必会有大批游戏厂商及3A工作室投入虚幻5的怀抱,也将涌现出更多撑满次世代主机配置的大作,让我们拭目以待。 当前,《黑客帝国:觉醒》的虚幻5体验版仅可在PS5或XboxSeriesX|S上免费体验。 十、区块链游戏大火2021是区块链游戏大火的一年,据DappRadar统计,2021年4月18号,链游板块交易数量高达4807亿美元。 链游的玩家用户也逐渐升高,截至10月7号超过133万,相比年初增长了超过290倍!区块链+游戏虽然发展历程短,却也经历了以DAPP游戏与菠菜类游戏为代表的1.0时代、以Play-To-Earn为新经济模型为内核的2.0时代以及以区块链+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi时代。

2022年了,你们还看好《黑神话:悟空》吗?

《黑神话悟空》的创作者是原《斗战神》的制作人,在我看来,这款游戏很可能是为了弥补之前《斗战神》的遗憾。 黑神话悟空在2020年8月20日出了实机展示后,网上就爆发了热烈的讨论。 下面我就说说我为啥看好这游戏?

首先是画面,毫无疑问,这个作品的画面绝对能达到国际3A大作的水平,尤其是悟空踏雪而行时雪的动作表现力贼强大!

雪的真实

当然这游戏比较吸引我的还有剧情,剧情结尾有另一只猴子挡了主角的棍,留下这种悬念,让玩家自己都不知道哪个悟空是正义的!

剧情富有张力

然后说说新颖的战斗系统,《黑神话悟空》里面有很多符合西游记神话的技能,比如:耍花棍、定身咒、铜头铁臂、吹毛成发。 还有场景破坏效果,比如:悟空受火烧时衣服毛发会着火、BOSS用技能时能破坏场景等等,这就使得游戏更为生动真实。 最丰富的就是法宝系统,它是悟空变身的物品,能极大的提升主角战斗丰富度。

再说说地图,黑神话悟空在地图设计方面采用了《只狼》这种箱庭设计,虽然没有了开放世界的完美,但也要考虑制作的工作量。

中国3A大作的市场占额堪忧!

中国单机游戏弱势明显

《黑神话悟空》可能是未来中国第一个被广泛承认的3A大作,但在它之前,古剑3、神舞幻想,在上线之处也都曾被寄予这样的厚望,但是最后还是没有得到大众的好评。 即使是投入了相同开发成本的情况下,国内团队做出来的游戏,可能从结果上来看也不能得到大多数玩家的广泛认可(比如原神成本也很高。 )

通过这部预告片,已经完全能体现《黑神话悟空》绝对是近几年国产单机游戏里表现最好的一款游戏。这不仅仅是游戏,更是中华文化传播出去的途径,因此我还是很期待这款游戏的诞生!

在我看来,《黑神话悟空》的爆火不仅仅因为游戏的出色,更因为这款游戏带来的文化是国人所认可的,一款既好玩又有文化精神的游戏,我还是很期待的!

公布6款新品,推出新品牌:腾讯游戏在海外悄悄放了个大招?

LEVEL INFINITE是什么意思?

文/托马斯之颅

12月8日凌晨,腾讯 游戏 悄悄上线了一个全新的海外品牌:LEVEL INFINITE,并在官网一口气公布了6款新品。

从外媒报道中隐藏的人事安排上,你也能看出腾讯对LEVEL INFINITE的重视:

腾讯互娱国际 游戏 业务的CEO是刘铭(Michelle Liu),她曾在手游爆发早期用「精品计划」确立了腾讯发行的行业地位;而从公开资料来看,曾任PlayStation产品开发总监的Pete Smith,以及动视暴雪前高管Zoran Roso也在团队当中。 腾讯高级副总裁马晓轶曾对此做过解读:一家大公司做转型,必须调用最好的团队,给他们最多的资源……如果是谁有空谁才去做新的业务,那很可能是抓不住机会的。

很多人对这个动作不太理解:腾讯又不是没做过海外发行,他们为什么要推出一个新的品牌?海外玩家和厂商会吃这一套吗?

但仔细研究之后,我认为这一事件或将影响腾讯 游戏 业务未来10年的发展。

01 LEVEL INFINITE

公布了哪些产品?

先来看看LEVEL INFINITE在官网上公布的几款独立发行的新品(标准为还未上线的产品)。

《Warhammer 40,000: Darktide》(战锤:40K暗潮),一款《战锤40K》背景的四人合作动作冒险 游戏 ,将于2022年春天上线Xbox和PC平台。 它的研发商是Fatshark,他们曾研发《战锤:末日鼠疫》系列。

《Vampire: The Masquerade – Bloodhunt》(吸血鬼:恶夜猎杀-血猎),一款「吸血鬼:恶夜猎杀」IP的F2P战术竞技 游戏 。 玩家可以扮演吸血鬼,获得各种异能,最终恢复避世状态。 游戏 将于2022年在PS5和PC平台发布,它的研发商为瑞典工作室Sharkmob,他们有不少成员做过《全境封锁》和《杀手》。

《Metal:Hellsinger》(重金属:地狱歌手),一款第一人称节奏射击 游戏 。 玩家可以随着金属乐的节拍射击,体验剧情,并在挑战模式的排行榜中获得更高的分数。 游戏 将于2022年在主机和PC平台上线。 它的研发商是The Outsiders,制作人David Goldfarb曾担任《收获日2》的总监,以及《战地3》和《战地:叛逆连队2》的首席设计师。

《Conan Chop Chop》(野蛮人柯南:又砍又剁),一款《野蛮人柯南》IP的火柴人风格Roguelite动作冒险 游戏 ,支持1-4人的 游戏 模式,号称拥有14万亿种不同装备的组合,将于2022年上线主机、PC和NS平台。 游戏 的开发商是Mighty Kingdom,发行商则是Funcom——《野蛮人柯南》的研发商。

另外还有LEVEL INFINITE在全球发行的两款新品:

《重生边缘》(SYNCED:Off-Planet),这是一款PvPvE的多人战术竞技 游戏 ,玩家可以利用「芯控」召唤不同功能的纳米人并肩作战,产品将于2022年上线PC平台。 NExT Studios已经为它投入了3年多的时间,就上轮EA测试来看,它的技术与美术品质基本达到了海外一线水准。

Dont Starve: Newhome(饥荒:新家园),这是一款由盛趣 游戏 开发的饥荒IP手游,将在生存沙盒冒险玩法的基础上加入更多的多人社交要素,上线时间待定。

除了上述6款新品,LEVEL INFINITE的官网上还有《Arena of Valor》和《GTFO》两款已经上线的产品。 前者是《王者荣耀》国际版;后者则是由10 Chambers研发并独立发行的四人合作恐怖动作FPS,在Steam上已经有了2万多条评价。

不难发现,上述产品多为支持多人协作的射击或动作 游戏 ,也都能找出1-2个题材、玩法层面的亮点;团队则大多接受了腾讯的投资,且有成熟2A,甚至3A 游戏 的研发背景。

不过人们总是对腾讯有更大的期许,我猜看完这几款产品,你会产生一系列的疑问:做这个新品牌的意义有多大?就凭这几款产品,他们能掀起多大的水花?为什么有些产品被划归到了LEVEL INFINITE当中,却并非由腾讯发行?

接下来我们将逐一分析这些问题。

02 「和腾讯合作」在海外

能有多少吸引力?

首先解读一下LEVEL INFINITE的含义。

2019年末,腾讯 游戏 把Slogan改成了「去发现,无限可能」,这应该也是LEVEL INFINITE的由来。 LEVEL有关卡、等级的意思,可能象征腾讯希望把 游戏 世界带到一个新的台阶,树立新的标准;而INFINITE的意义就更多了:开放、打破传统、无限可能。

一方面,这当然是对于玩家的品牌宣传;而另一方面,这个名字也展示了腾讯 游戏 海外业务的决心:我猜他们决定打破固有的合作模式,站在新的视角解决问题。

最近几年,人们常常提起发行业务的衰落:头部CP大多自研自发,因为如果不能在流量或产品侧拿到至关重要的帮助,没有人愿意和发行分成。

但其实这个定义有些狭隘,流水/利润分成或者代理金只是一种合作形式,发行的本质其实是服务:通过服务提升 游戏 的成功概率,然后参与到利益分配当中。

想通了这一点,你能看懂不少问题——LEVEL INFINITE的合作模式未必只有发行,他们可以为研发团队提供资金、技术、工具和认知方面的支持,同时通过投资获取回报。 而在未来,他们说不定还会有更加紧密的合作——在文章的最后一部分我们还会提到。

这就延伸出了下一个问题:在海外,「和腾讯合作」还能有多大的吸引力?

很多人认为腾讯发行的核心竞争力就是微信和QQ的流量,因此在海外应该没人愿意和腾讯合作。 但不少研发告诉我们,腾讯最让他们印象深刻的,反而是赛道研究、产品调优、大用户量运营等方面的能力。

比如在赛道研究上面,腾讯可能是行业里最早看到战术竞技品类机会的公司,早在《DayZ》的时代就开始入局,这也为他们最终投资蓝洞埋下了伏笔。 而和腾讯深度合作后,不少公司将得到他们提供的赛道地图,分享他们洞察到的机会。

再比如用户研究和产品调优。 某研发公司负责人曾告诉我,他们也曾犹豫要不要学习其他公司,多在海外做Soft Launch,以精确控制测试的规模。 但后来发现腾讯的测试流程已经足够精确,明天要2000个测试用户,不可能来2001个,于是打消了这个念头。 至于那些把团队搬到深圳,让腾讯陪着一点点调高留存、付费数据的团队案例就更多了。

伴随行业的发展,国内团队可能觉得这些已经不再神秘。 但对于做惯了单机,没有接触过超大用户量运营的海外团队来说可就不一样了。 天美J3总经理姚远就讲过一个故事:去年他们和育碧所有明星制作人开闭门会,讲CFM的运营方法,比如如何通过用户问卷的调查数据,反推调优思路。 结果对方听得非常认真,记了很多笔记,各种问。

和LEVEL INFINITE合作的团队可能也是如此。 例如Sharkmob曾在接受采访时表示,在EA测试的时候,他们曾被200万名玩家的评论冲昏头脑,不知道该如何调优;而在研发后期,他们又希望提升自己的反外挂能力——这些都是腾讯的专长。

Fatshark则表示,腾讯共享的知识对他们有不小的帮助——马晓轶曾告诉葡萄君,他们正在打造「全球技术共享菜单」,提供在商业化、服务器、反外挂、运营、研发管理、公司管理方面的工具集。 在欧洲,他们投资的工作室还有技术委员会,供大家定期讨论技术决策,分享技术突破。

而从腾讯一直以来的投资风格也能看出,他们正在慢慢放低自己的位置。 比如在《黑神话:悟空》等多个投资案例中,他们都保证不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。 我猜这也是LEVEL INFINITE对待合作的态度。

因此在我看来,腾讯选择现在发布LEVEL INFINITE并不是为了秀肌肉,而是为了告诉行业他们可以为研发提供什么资源,并用合作案例证明自己。 而且考虑到在最近几次发布会,腾讯公布的新品数量一向远低于产品储备数量,LEVEL INFINITE在暗地里的动作可能还要更加密集。

03 腾讯眼中的全球化,

或许不只是出海

但聊到这里,还有一个问题没有解决:LEVEL INFINITE到底能为腾讯带来什么?难道腾讯只是想扶持扶持海外团队,提升一下国际口碑?毕竟要论赚钱,多发行一些像《PUBG MOBILE》《龙族幻想》这样的手游才是硬道理。

这就要延伸出来一个话题:「出海成功」和「全球化成功」差得有多远?

如果只论出海,腾讯已经取得了不错的成绩。 据Q3财报,其国际市场 游戏 收入同比增长20%,达到了113亿人民币,在 游戏 总收入中的占比也超过了25%。 在App Annie统计的中国 游戏 厂商出海收入榜上,他们也能常居前三。

但就腾讯的布局来看,只把国内产品发到海外显然不够,他们希望达到的目标是「全球化研发+全球化发行」。 所以腾讯才会投资那么多CP,天美、光子也会在海外建立研发团队, 探索 Co-dev(联合研发)。 只有这样,他们才能更快地提升自己的IP打造和工业化能力,做出最棒的产品,和最顶尖的公司同台竞争。

而LEVEL INFINITE的出现,终于打通了腾讯在海外投资、研发和发行的界限,也意味着这家公司的全球工业化进程迈向了新的阶段。 我猜他们之所以偏好多人协作的射击和动作 游戏 ,也是因为这是中西方团队擅长领域融合的开始。 毕竟很多人都认为,未来最成功的 游戏 ,关键词应该是多人在线,F2P,主流品类,3A品质和全球。

当然,现在LEVEL INFINITE看起来还没有那么强大,但我猜他们也不会太过着急,毕竟它瞄准的不光是现在,还是腾讯 游戏 的下一个10年。 如马晓轶所说,他们希望全球化的成功不是大,而是强。 这不是很容易,或者很快速就能达到的……但一旦成功,它应该是一个非常大的成功。

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