外媒谈黑神话的成功 平易近人 最大优势来源于

距离《黑神话:悟空》的发售已过了两周,一经上线就获得了极高的人气。根据国外数据分析公司估算,本作的全球销量已达1740万份。近日,外媒Gamingbolt发长文讨论了《黑神话》获得的成功,认为本作最大的优势在于“平易近人”。

文章中提到,很长一段时间以来,《黑神话》都被认为是一款类魂游戏,这导致人们都觉得本作的难度会比较高。可随着更多情报的公布,大家都知道了不是这一回事。

之后Gamingbolt还对比了《黑神话》的开场与“魂”系列游戏之间的差距:“回想一下《黑暗之魂3》,或是《艾尔登法环》,你一上来就要跟古达决一死战,或是被大树骑士踩死。”而在《黑神话》中,玩家一开始面对的是一场不会失败的战斗,并且拥有几乎所有种类的技能,“这让玩家可以逐渐熟悉这个游戏的基本操作。”

之后,游戏还通过游戏剧情和一些“低风险”的战斗,来让玩家逐渐学习更多知识,例如“变化”机制或是不同效果的葫芦“泡酒物”。这种方式确实有助于迎合更加广泛的受众,并吸引那些一般不玩类魂游戏的人。

最后Gamingbolt还澄清,这并不是在贬低类魂游戏的吸引力,毕竟这个类型有着大量受众。但《黑神话:悟空》的成功确实说明了让更广泛的受众获得具有挑战性的体验是有好处的。


外媒谈《黑神话》:借鉴了战神神话爱好者福音

近日外媒FandomWire发表文章,对《黑神话:悟空》进行了分析和评价。 《黑神话》以中国经典小说《西游记》为基础,是一部备受期待的动作冒险游戏,而游戏科学投入了大量心血。

《黑神话:悟空》深受中国神话文化的影响。 目前有传言称,游戏中有81个成就可供解锁,这与《西游记》的81难相呼应。 此前还有消息称,游戏中将有160多个敌人和80多个Boss,这些数字同样是《西游记》中重要数字。 如果消息属实,玩家们可能需要投入大量时间并多次游玩,才能解锁所有奖杯和成就。

《黑神话:悟空》借鉴了传统的动作冒险游戏元素,游戏内容相当充实,将有大量极具挑战性的时刻。 另外还从《战神》中汲取了一些机制,比如运镜手法就来源于《战神》单镜头摄影(从实机无缝切入到过场动画)。 游戏还将有一些精美的电影化场景,让玩家在探索游戏世界时更有身临其境的体验。

在开放世界游戏大行其道的时代,更专注、更线性的3A级游戏体验会让人耳目一新。 中国游戏产业正在蓬勃发展,除《黑神话》之外,《影之刃零》《燕云十六声》等中国游戏将让更多中国文化故事成为焦点。

《黑神话:悟空》将是中国开发者推出的众多备受期待游戏中的第一款。 如果它能达到预期效果,或将能角逐“年度最佳游戏”的称号。

影之刃零总监称《黑神话》必成功成为国产游戏分水岭

近日《影之刃零》总监梁其伟接受外媒GamesRadar采访,谈及关于《黑神话:悟空》的话题。 梁其伟认为《黑神话:悟空》一定能获得成功,并成为中国游戏的分水岭。

梁其伟表示:“我认为《黑神话:悟空》将会大获成功,并且会有更多中国游戏接踵而至。 我认为它们都会成功,这就是趋势。 这绝对是一个开端,会有越来越多中国开发者投身其中。 ”

梁其伟认为在未来,更多中国开发商也会从手游转向主机和PC游戏,并努力打造新的IP,推出原创作品。 他说:“许多人都在关注《黑神话:悟空》。 如果它能在国内和国际市场上取得成功,人们对于其他游戏充满信心,我认为这是好事。 这款游戏的成功将使中国开发商受益,因为它将引领一种潮流。 在这种趋势下,会有更多的中国开发商加入进来,并努力达到这一标准。 ”

梁其伟强调道:“《影之刃零》实际上得益于这些游戏的成功和受欢迎程度,而非直接与之竞争。 如果有更多像《黑神话》这样的中国动作RPG取得成功,受众就会越来越多。 最终也会让中国开发商受益。 ”

《黑神话:悟空》将于8月20日发售,登陆PC(Steam/Epic/WeGame)和PS5。 玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

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平易近人 最大优势来源于 外媒谈黑神话的成功