游戏总监称还在和索尼谈判 需PS 流放之路2

在最近的夏日游戏节期间,《流放之路2》游戏总监兼Grinding Gear Games创始人Jonathan Rogers就PS4和PS5玩家需要订阅PlayStation Plus才能游玩游戏的问题发表了看法。

尽管Rogers希望未来不再需要此订阅,但他无法对此作出承诺。

在接受VG247采访时,Rogers谈到了PlayStation版最新跨平台预告片中提到的PS+订阅要求。然而,Xbox版并未作出类似要求。

“那……那不是我们希望的。”Rogers表示,“我认为不需要订阅也应该没问题,但我不能承诺这一点,因为这最终涉及到一些(和索尼的)谈判。我不认为这是必须的,但我们看看会发生什么。”

当被问及如果PlayStation玩家必须支付每月订阅费才能游玩《流放之路2》,是否会有额外的游戏内奖励时,Rogers回应道:“我还没有考虑过这个问题。我们要等到事情进展到那一步再看。但目前,我希望人们可以在没有订阅的情况下进行游戏。我们拭目以待。”


PSP3000和3DS哪个好?好玩一点?

索尼的产品不好和任天堂的产品比对…因为各有各的好…但是由于PSP2的诞生…PSP已经接近停产…明年会不会出新游戏就不一定了…而3DS是刚出了不过半年,并且没有破解…玩专属游戏只能买正版…但是正版卡带特别贵…买几个就又一架机子了…但是可以玩NDS的游戏…而且3DS还具有裸眼3D功能(就是玩游戏的时候就感觉游戏中的人物跳出画面,有种身临其境的感觉,但是对眼镜伤害很大…)。 现在这二部机子都降价到历史最低点…所以趁现在买是绝对赚的!二部机子都很好玩…望采纳!

关于PS游戏公司(比如做FF的Square)与SONY公司的问题

ENIX是第三方游戏公司,不是专门做PS游戏的,他还做NDS,WII,360等其他厂商游戏机的游戏,为SONY做游戏的时候,这些合作关系不是给钱这么简单,但是要给钱一般也应该是SONY先给SE钱,最后卖出游戏得来的钱再分,像SQUARE ENIX这种强力的第三方游戏厂商当然是三个硬件厂商争夺的对象,比如最终幻想13从索尼的PS3跨平台到微软XBOX360上,微软绝对是给了SQUARE ENIX很多好处的2.零售商,游戏公司,SONY都有拿到钱3.其他公司给他做的游戏正版卖了当然SONY也有钱拿的啦,而且SONY自己做的游戏也并不少,至少相当于其他一个大游戏厂商的游戏数量,SONY不是靠卖游戏机赚钱的,SONY是亏本卖游戏机,靠正版游戏来赚钱 如果不防盗版,那么正版用户和盗版用户能享受相同的待遇,那买这么贵的正版的人心理能平衡?只会让越来越多的人都去买盗版了,那游戏产业就跨了,中国单机游戏产业就是被盗版搞成现在这样的

既然ns掌机有ps3机能,那么把一些ps3老游戏

1机能没有任何意义。 机能高低只是块地皮大小。 系统构架是厂房。 系统构架决定你的厂房有多少可用空间。 而游戏就是集装箱,表面看起来占地那么大一块。 实际上集装箱里装的东西有多大,看的是制作商的优化技术,很多时候都是偌大一个集装箱里塞了恩……一个鞋盒,剩余空间都被用来节省游戏开发成本了。 从PS2时代开始就不存在能把游戏机机能用尽的游戏,即使是比NGC机能更低的WII(NGC是PS2时代的,WII是PS3时代的,WII直接用NGC降频版的CPU和GPU,其性能远低于初版的NGC)。 PS4上3步一顿5步一卡的巫师3,你觉得用到了多少的实际机能?连4%都不到。 2移植和机能无关,甚至和任何东西都无关。 游戏不是任天堂做的,也不是索尼做的,游戏的著作权在游戏制作商那里,但游戏的版权在发行商那里,而发行商又和平台方签约出让了部分版权,其中还涉及外包手上的权限,新平台手上的权限。 如果原游戏制作商,发行商,制作组,都和索尼任天堂无关,且外包工作组也将所有权限移交,那么愿不愿意移植,是制作商,制作组,发行商之间互相讨论便可。 但如果有其他东西涉及,这里面就很复杂了。 就算这里能解决,还有更大的问题等着,就是钱和利益的问题。 让什么游戏上什么平台,多卖了多少销量,这里只有发行商一人的利益和亏损(新华书店的印刷支出和贩卖利益),那么允许你的游戏登陆NS平台的任天堂的利益呢?如果你卖得好,反而是为你其他游戏打广告,间接为竞争对手索尼拉了人气,如果你卖得不好,会降低我NS的口碑和评价,造成品牌声誉损害,没有利益为什么要允许你来?允许你的游戏跑其他平台的索尼的利益呢?还有允许你再发卖的制作者的利益呢?外包工作组的利益呢?不是一句话那么简单的事。 3系统构架不同,程序不兼容,移植耗费的精力财力不会比重新开发新作小。 就算移植没问题,还有优化问题等着呢。 不说系统差别那么大,你看WINDOWS98,XP,W7,W10,都是基于同一系统语言的系统里面都有那么多兼容性问题,何况不同系统,绝对是比是你看到的世界和蝙蝠看到的世界差异更巨大,这样移植游戏相当于除了剧本外所有东西重做的工作量。

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