员工也在暴雪成立了工会 继B社之后 魔兽 500名

在贝塞斯达游戏工作室成为完全工会化的工作室几天后,超过500名《魔兽世界》开发者也在暴雪做了同样的事情。

今日,《魔兽世界》游戏制作者协会已宣布和美国通信工人协会合作成立。“我们很高兴将《魔兽世界》的QA、美术、音效、设计、工程和制作人员纳入到一个民主化的工作场所。”

高级制作人塞缪尔·库珀 (Samuel Cooper) 是一位参与组织工会活动的开发人员,他告诉 IGN,贝塞斯达和暴雪的工会存在着某种友好的竞争。工会的下一步将是与微软进行合同谈判,这将确定为员工提供的具体保护措施。高级任务设计师Paul Cox还告诉 IGN,两个关键问题是薪酬公平和在家工作的选择。


海外游戏要闻(5月2日-5月8日)

该文转自 微信公众号“游火研究院” ,所有内容均由在读学生整理编写。

撰文:Okami,超巴

监制:超巴

北美

1. 除了已公布的“Xbox & B社” 游戏 展之外,Xbox还将在洛杉矶、马德里、多伦多、墨尔本等地举办 FanFest 线下免费活动

2. Xbox 公布12款星战主题手柄以庆祝5月4日星战日

3. 纽约市官员已起诉动视暴雪 CEO 利用收购以逃避公司中不当行为的责任

4. 动视暴雪被指控威胁员工“停止在网络上谈论工资和工作条件”

5. 动视暴雪告诉其股东投票否决关于反骚扰和歧视的提案:会浪费资源

6. 暴雪聘请前迪士尼高管担任其第一任文化主管

7. 动视认为《使命召唤:先锋》销量惨淡的原因在于二战的故事背景

8. 动视暴雪确认超过3000名员工在开发《使命召唤》系列 游戏 ,占动视暴雪总员工数量的近三分之一;传闻《使命召唤19:现代战争2》将于6月2日公布预告片

9. 动视的“使命召唤基金”已经为 10 万名退伍军人提供了文职工作,将投资 3000 万美元以支持未来五年目标

10. 《守望先锋联赛》已于本周开赛;然而BETA版本的 twitch 收视率从百万人数暴跌至寥寥几千

11. 《光环:无限》多人模式第二赛季“孤狼”现已正式上线

12. 魔兽IP手游《魔兽弧光大作战》公布;传闻中的“像Pokémon Go”的魔兽项目被取消

13. 手游《彩虹六号M》已于美国、墨西哥、加拿大等地开启封闭A测

14. 美国联邦贸易委员会正在对索尼36亿美元收购 Bungie 一案展开调查

15. 美国最高法院近日计划推翻 Roe Vs Wade 裁决,将堕胎罪裁决权归还各州;Bungie 在推特公开谴责这一裁决,并表示“不会回避政治”

16. 网易在美国成立首个第一方工作室 Jackalope Games,由参与过《英雄城市》《无冬之夜》的 Jack Emmert 领导,将专注于开发PC和主机 游戏

17. 网易投资的由前暴雪、拳头员工组建的 Theorycraft Games 工作室公旗下项目 “Loki” 公布首批环境概念图

18. 英特尔 CEO 预计半导体芯片短缺将持续到 2024 年

19. TGA 的 Geoff 主办的 Summer Game Fest 线上发布会将于6月10日举办

20. 美国斯特朗博物馆公布“2022年世界电子 游戏 名人堂”最终名单,《塞尔达时之笛》《热舞革命(DDR)》《吃豆人小姐》《文明》入选

21. 《Warframe》的年度庆典 TennoCon 将于 7 月回归

22. 《Fortnite》公布加拿大主播 Chica 系列皮肤;另外开启了为期两周(fortnight谐音)的星战特别活动

23. 《Apex英雄》13赛季和新英雄“纽卡斯特”公布预告片,将于五月上线

24. 2K 宣布《黑手党》《四海兄弟》工作室 Hangar 13 的负责人离职;另外一款新的《黑手党》 游戏 正处于早期开发阶段。

25. 调研机构 Newzoo 预测全球 游戏 市场 2022 年收入将超 2000 亿美元,且预测美国市场收入将超过中国市场

26. AppLovin 收购美国iOS榜首 游戏 《Wordle!》(是同名的App,爆火的那个Wordle已在今年1月被《纽约时报》以七位数价格收购)

27. 前任天堂北美总裁 Reggie 表示相信区块链 游戏 的价值,例如《动森》可允许玩家销售自己的创作

28. Netflix 展示3D动画剧集《索尼克Prime》首段展示

29. 美国玩具公司孩之宝推出了马里奥主题的《大富翁》

欧洲

1. IGN 和 SIDE Global 合作举办了 In The Game for Ukraine 直播,旨在为乌克兰提供人道主义救济

2. 收购狂魔 Embracer Group 以 3 亿美元买下水晶动力、Eidos 蒙特利尔、SE 蒙特利尔共 3 家工作室,外加《古墓丽影》《杀出重围》《神偷》《凯恩的遗产》等 50 多款 游戏 所有权;同时,SE 将保留《奇异人生》《正当防卫》《先驱者》等IP;Square Enix称该交易能使公司在区块链、人工智能和云方面进行更多投资

3. Embracer 披露《古墓丽影》系列已卖出8800万份;《杀出重围3、4》总销量突破1200万;不过,同样被收购的《漫威复仇者联盟》和《漫威银河护卫队》给 SE 造成的亏损或高达2亿美元;另外未被出售的《先驱者》同样处于亏损

4. 上周育碧因收购传闻而股价上涨;育碧创始人Guillemot家族正在考虑与一家私募股权公司一起合作收购育碧股票,以阻止其他的收购邀约;本周三,育碧股价上涨了10%

6. 英国实体周榜:《任天堂Switch Sports》空降第一,英国首发销量虽不如其前身《WiiSports》系列,但仍有《健身环》首发近六倍的销量;《乐高星战》降至第二;受PS5到货影响《GT赛车7》《地平线》销量大涨来到来到前四

7. 腾讯 游戏 在英国利物浦开设新工作室,目前有12名成员,计划为腾讯合作工作室的 游戏 开发提供支持

8. 法国出版商 Nacon 在意大利成立新的开发部门 Nacon Studio Milan,或正开发《终结者》生存新作

9. 波兰工作室 The Parasight 的《Blacktail》将由Focus Entertainment 负责发行

10. 英国 Indielab 推出新的 游戏 扶持计划,旨在发展中小型工作室的商业和增长潜力

11. 冰岛公司 CCP Games 的《EVE Online》宣布与微软Excel合作,可从 游戏 中无缝导出各种数据

12. BBC 今年将首次举办以 游戏 音乐为主题的音乐会

13. Omdia 对美、英、德的调查显示,消费者对云 游戏 的认知度比过去一年半增加了 30%

14. 德国的GameStop商店现已开始接受《泰坦陨落3》预购

15. 《师傅(sifu)》的春季1.08补丁已上线,更新难度选择等功能

16. 兰博基尼电竞团队推出世界范围的电竞比赛 The Real Race 第三届

17. Steam 2022年AG法国春季直面会将于5月6日开启,40多款法国及法语 游戏 预告或发布

亚洲/大洋洲

1. 继上周Xbox招募收购管理人后,本周索尼也开始招募收购管理总监

2. PS Now 公布了在与 PS Plus 合并前最后上线的 游戏 《灵魂能力6》《火影忍者:究极忍者风暴4》 《渎神》

3. 世嘉宣布将于近日公布《索尼克:边境》更多消息

4. 已故 Nexon 创始人的妻子接任新任 CEO

5. 吉田直树表示《最终幻想16》开发工作即将完成,并将很快放出预告片

6. 卡普空与日本排球协会签署为期三年的赞助协议

7. 非营利组织Women in Games在亚洲开设分部

8. 日本台场举办AR虚拟波动拳比赛HADO,目前已有39个国家地区的队伍参加竞技

9. Sqaure Enix旗下手游《尼尔 转生》将与《最终幻想14》开展内容联动

10. 受全球动荡、芯片短缺和上海封锁等影响,任天堂预计本财年Switch销量将下降10%,估计仅售出 2000 万台

11. 任天堂手游总收入接近18亿美元,其中《火焰纹章 英雄》贡献最大,其次是《动物森友会 口袋营地》和《马里奥赛车巡回赛》

13. 《莎木》系列制作人铃木裕表示目前没有《莎木4》的具体计划

14. 新加坡 游戏科技 巨头 Razor 股东以压倒性多数投票决定将公司私有化

15. Sensor Tower数据显示《原神》手机端总收入已突破30亿美元,该数据只包括google play和App Store,并不包括中国区安卓端

撰文:Okami,超巴

监制:超巴

该文转自 微信公众号“游火研究院” ,所有内容均由在读学生整理编写。

有哪些不玩会很遗憾的单机游戏?

我个人比较倾向于自由度,可玩性,如果是画面颜值党,可以略过了。 1,魔兽3冰封王座,主流 游戏 火了已经不是十几年的问题了,u9遍地的地图总有一款适合你,暴雪出品必须精品,别质疑我这个 游戏 ,因为它没有缺点。 2,上古卷轴5,画面感人,配置要求不高,自由度炸天,有特定的mod下你跟npc生猴子也是没问题的,一个看心情的宏大 游戏 。 3,金庸群侠传,考虑了很久,真的,国产武侠如流星蝴蝶剑,侠客风云传,仙剑,幻想三国志这种名噪一时的 游戏 我觉着我还是沉默的选择了金庸群侠传吧,可能时间太久,但真的当时也是巅峰,自由度高,很精致的 游戏 ,重点是没剧情,这个 游戏 的目的就是活着,活的更nb,致敬经典致敬金庸。 4,侠盗飞车,刺客信条,打发时间的神作,认真你就输了,这种 游戏 不走剧情反而感觉更有意思,内容不多做解释。 5,方舟进化,生化危机,极品飞车18,荒野求生,孤岛危机,显卡杀手可玩性都不错,看个人爱好,游侠网一地破解,金手指自己去搜。 6,古剑奇谭,轩辕剑,仙剑奇侠传,都是剧情 游戏 ,能走到现在不容易,喜欢情怀,喜欢看剧情的不能错过,顺便说一嘴如我一毛不拔的人也选择正版,不为别的人家用良心做 游戏 ,咱不能寒了人家的心不是? 1.使命召唤系列 作为一款经典的fps系列 游戏 ,使命召唤系列还是很良心的,模式丰富,武器设计丰富,打击感强烈,默默吐槽那里面的丧尸模式,讲真,好几个版本的诡异bgm让我有点怂,又怂又怕又想玩的感觉真的很刺激(手动滑稽5 电脑配置足够推荐盆友们来玩一下(虽然感觉大型单机都挺吃配置的),在这里面,玩家可以扮演不同的角色体验不同的人生,当然,真的可以随心所欲,金钱,暴力,感情,种种因素交织在一起,构建了一个不同的世界。 3.巫师3:狂猎 偷偷告诉你, 游戏 商波兰蠢驴时不时会搞活动,趁机入手相当划算,这款角色扮演动作 游戏 ,比较容易上手的同时也不乏味,剧情具有一定的深度,角色形象丰富,内容扎实有料,强烈推荐4.致命框架 这是一块手机解谜 游戏 ,极具创意,玩家只需要发动想象拖动格子,合理安排格子顺序,让小人逃避追捕,但这款 游戏 做成了几个动漫分镜,每个分镜有具有一定的联系,可玩性很高。 5.求生之路2 这是一块合作类的FPS 游戏 ,LOL玩的腻了,想换个方式来开黑,这款 游戏 可以满足你,设计手感类似于CS,不过更注重配合,各种各样的丧尸也能满足你操作的需求。 经典的单机 游戏 太多了,细说起来就我知道的就要有几十部,在这里给老铁们推荐几种,你们都喜欢玩哪种类型的,我可以帮你们推荐。 这里是龙猫 游戏 资讯,感谢您的阅读。 近几年出的单机相比于之前的单机,画质和 游戏 性上确实是提高很多,但是不玩后悔系列还是得有些年岁沉淀才能更令人信服。 cs不同于普通单机,他是80 90fps类 游戏 的启蒙,我相信多数人是从拿cs打机器人,来练习压枪跑图的 2.红警 低调的说一句,最知名的RTS 游戏 ,不知道会不会有人喷我。 红警的任务系统也好,还是即时战也好。 绝对是后面类似 游戏 的基础模板。 3.暗黑破坏神 RPG 游戏 里具有代表性的一款 游戏 ,职业选择,剧情介绍,单独的符石系统镶嵌系统,开启了此类玩法的先河。 4.极品飞车 1994年初发, 游戏 试图在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。 这款 游戏 在世界车迷心目中占有重要地位。 游戏 结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也有少量的角色扮演、匿踪和竞速成分,该系列也因其超高的自由度和多样的玩法而闻名,是史上最畅销的电子 游戏 之一。 当然还有魔兽世界,求生之路,无主之地,生化危机等,也是值得一玩的。 个人观点,欢迎讨论。 先说家用机 1.生化危机系列 最早接触的ps上的一个恐怖 游戏 。 说真的当时第一次玩的时候,冷不丁冒出来一个丧尸真的被吓了一跳。 2.恶魔城 这个 游戏 在掌机、家用机、PC都有很大的声音。 早期的红白机,到索尼、土星,再到GBA、NDS、PSP等等。 我觉得最悲剧的BOSS应该给这位吸血鬼伯爵。 先是每个时代的吸血鬼战士,后来连自己儿子都上阵干。 3.最终幻想系列。 对我来说最经典应该是最终幻想7圣子降临 帅气的克劳德,美丽的蒂法,善良的但是仅仅一个正面的爱丽丝… 自己曾经说过,如果可以,我希望能娶到蒂法这样的一个妻子。 说真的,其实每个人心中都有自己认为的经典。 这类 游戏 真的很多很多。 火焰之纹章,皇家骑士团等等,都是不灭的经典。 愿此生有幸,不留遗憾。 好玩的 游戏 有太多,但是 不玩会很遗憾的单机 游戏个人来推荐四个非常棒的 游戏 系列。 魔兽系列个人是90后,可以说第一次接触魔兽还是在小学的时候,在同学家里四五个人围在一起打《魔兽争霸》,我们见证过萨尔找回兽族的荣耀,为阿尔萨斯成为巫妖王震撼过,曾经厌恶过亡灵族种种作为,也还清晰记得SHE为可口可乐联动《魔兽世界》一起拍的广告,这是我对魔兽最早的记忆了。 如今《魔兽世界》依旧保持不错的 游戏 活力,虽然很多人因为生活的压力都AFK了,也有人一直在坚持玩下去,而魔兽带给我们的是那些与工会兄弟们一起下本的青葱岁月,难以磨灭 游戏 的回忆。 兄弟你呢?是为了部落还是为了联盟? 上古卷轴5:天际B社的经典作品:老滚5,一款老 游戏 哪怕放到现在 游戏 市场中也是一款顶尖的大作,依旧着大量死忠玩家,历经多年热度不减。 辐射系列不得不说的B社另一个 游戏 招牌,在这里就先推荐《辐射4》这部较新的作品,开局一人一狗,装备全靠捡也称捡废品4说的就是这个 游戏 , 游戏 剧情很简单主角在核战后的避难所沉睡了200多年,在半睡半醒间看见儿子被抢走,妻子被枪杀,醒后从此踏上了复仇和找儿子的道路。 说实话辐射4的画面比不过同年发布的其他3A级大作,但是其丰富多彩的 游戏 内容弥补不足之处,而且这作的画面是辐射正统系列的最高点了(不算《辐射76》的话)。 游戏 依旧是那原汁原昧的核战废土世界,在找儿子的过程会遇到各种各样的人物,这个世界没有绝对的好人和绝对的坏人,每个都有自己活下的理由,武器方面依旧高度灵活,可以自定义自己的武器,甚至可以建筑自己的房子,不少玩家沉迷于盖房子而忘记了找儿子这个使命。 总得来说这是一个不值得错过的 游戏 系列。 CS系列CS能从《半条命》的一个mod模组发展成为一款在世界 游戏历史 上留下浓墨重彩一笔的FPS 游戏 ,得感谢V社开发,在起源 游戏 引擎的加持下,为 游戏 玩家带来全新的 游戏 体验。 这款 游戏 是多少80后的回忆啊,一群好友在网吧中共同开黑没日没夜打着这款 游戏 ,牢记这b51等枪械的名字,一起冲点下包,用自己的精准的枪法将敌人一枪毙命。 CS从第一代 游戏 后发布了多个版本,而最近新的 游戏 版本是CS:GO,用起源引擎制作精致画面,经典的沙漠地图、多种枪械皮肤吸引大量新老玩家,持续占据steam在线人数排行榜前列。 这四个系列太过于经典,值得写的东西太多了,每个人都有自己难以忘却的 游戏 经历,我也只是写了冰山一角而已,文章有所不足的地方还望各位谅解。 当然是我的世界啦,我的世界作为一个风靡全球的沙盒 游戏 自然有很多版本。 像现在网易旗下有一款中国版我的世界,外国的有基岩版我的世界和国际版我的世界。 在这里你可以体会到和怪物厮杀的快感,可以体会到打败凋零的成就感,可以体会到战胜末影龙跳下传送门的那一刻,仿佛整个世界都在为你加油为你喝彩。 当然如果你不喜欢这些可以做一个庄园,里面可以饲养各种动物,可以种一些小麦。 如果这些还不够的话你可以打开创造模式,尽情的建造各式各样的房屋。 可以通过红石、命令方块、指令等建造出在现实中不可能做到的各种指示。 刺客信条系列,看门狗系列,侠盗猎车手系列,使命召唤系列,巫师系列,黑手党系列,热血无赖,狙击精英系列,狙击手幽灵战士系列,荣誉勋章系列,战地系列,上古卷轴系列,孤岛惊魂系列,孤岛危机系列,质量效应系列。 《英雄无敌3》《上古卷轴5:天际》《极品飞车9》《巫师3:狂猎》 这些都是我觉得比较好玩的单机 游戏 , 游戏 体验也不错。 如果你不玩,一定会后悔的。 应该是音乐球球吧!

世界上都有哪些著名游戏公司?

1、微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。 MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。

2、索尼电脑娱乐(英文:SonyComputer Entertainment Inc、日文:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,是PlayStation游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,身为索尼公司子公司。 1993年11月16日在东京成立,1994年起使用现有黄色菱形图案作为公司标识。 其旗下有知名的圣莫妮卡工作室、东京工作室等,海外依地域性划分北美、欧洲、亚洲三大海外市场。

3、动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。 目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。

4、任天堂(英语Nintendo)是一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。 任天堂始建于1889年9月23日,创始人山内房治郎, 主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。

5、美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。 美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。 截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。

扩展资料:

在国内,也有很多网络游戏公司,这些公司造就了很多成功的创业者,成就了很多职业选手和游戏主播。 很多靠广告生存的网站,游戏商就是它们的重要客户之一。 而大名鼎鼎的马化腾、丁磊、雷军等人掌舵的腾讯、网易、金山等,就是靠游戏生存的。

国内很多玩家都是魔兽的粉,所以一说起魔兽的创造者动视暴雪,大家都比较崇拜和激动。 在这些人面前,你不能说其它游戏公司是第一,不然肯定被喷。 但是给游戏公司排名,只能依据用户量和收入水平。 而收入水平跟用户量又是直接挂钩的。 所以,业界公认的比较合理的排名方式就是收入水平。

作为国内最大的互联网巨头之一,凭借王者荣耀和代理的英雄联盟,腾讯在2017年上半年靠游戏获得了74亿美金的收入,以绝对优势排名第1,比排名第3的动视暴雪的34亿美金的一倍还多。 而排名第2的则是上半年获得43亿美金收入的索尼。

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