我的回合 的卡牌游戏还要怎么玩 永远都是

在《炉石传说》里有一张叫做“尤格萨隆”的牌,玩家们都叫它“导演”。

之所以叫做“导演”,是因为这张牌会根据本局游戏中使用的法术数量,随机释放同样数量的法术。虽然只有一张牌,但是只要对方用出来,自己就可以双手离开键盘看着对面“放电影”表演就行。

这张卡多少代表了传统CCG玩家的游戏体验。

这种“导演”还有各种版本

这类游戏大都采用了一人一回合的游戏模式,当对方在操作时,自己能进行的操作很少,除了发动“手坑“”陷阱”一类的特殊卡牌,大多数时候都只能干看着对方一通“说书”。

自己一连串Combo痛击对手的时候确实很爽,可一旦轮到自己,对手的回合基本就沦为了可以去上个厕所、拿个外卖的废品时间。

在很多传统CCG游戏里,这是为了追求足量策略性的同时,一人一回合的模式不得不付出的代价。但在诸如《漫威终极逆转》这样的新一代CCG里,“共用回合制”模式却在最大程度保留策略性的同时,还完全避免了废品时间的出现。

作为“炉石之父”BB(Ben Brode)离开暴雪之后操刀的唯一一款游戏,《漫威终极逆转》依然以他总挂在嘴边的“这很酷”为设计目标。

从炉石时代开始,随机性一直都是BB团队在设计卡牌时不愿割舍的一个元素。它在为游戏增加不确定性的同时,也给了苦等“说书”的对手一点惊喜的调剂——有时候也会是惊吓。但不论如何,这种随机都是在一方玩家完全不能操作的情况下,游戏用机制尽可能地给玩家提供些值得关注的反馈。

到了《漫威终极逆转》里,设计师在访谈中将这个新一代CCG的设计理念概括为“删掉了所有影响游戏趣味的元素”。只要是有可能让游戏变枯燥的部分都通通丢掉,于是他们舍去的第一个大件,就是“一人一回合制”的游戏模式。

仅从玩法上来看,《漫威终极逆转》的规则很简单。笼统来说就是“比大小”,在三条战线上出牌改变点数,点数大者赢下这一路,谁先赢两路谁就获胜。

在取代了“一人一回合”的“共用回合制”里,双方同时出牌放进棋盘里,再统一开牌比较点数。双方的操作都是同时进行,卡牌效果也是同步结算,所以对于双方玩家来说都不会有“只能看着对面爽”的废品时间。

比起“随机要素”带来的那一点反馈,“共用回合制”能更为直接和高效地为玩家增加交互时间。直接砍掉了一半的等待时间,自然也不需要在“我的回合、我的回合、还是我的回合”的无缝衔接中担心无事可做。

就算同时开牌,也存在一套影响开牌先后的规则

这种同时出牌的“共用回合制”在CCG里还很小众,但它其实是个早已被绝大多数人接受的原始玩法——剪刀石头布就是最好的例子。

尽管它的玩法简单,却是最容易被感知到乐趣的策略类游戏规则。玩家并不一定需要对敌方的战术了如指掌,仅根据已有的场面,也能从同时出牌的随机应变里体会到博弈感,触摸到策略游戏的乐趣。

如果是在《游戏王》等高门槛的传统CCG里,尽管它的策略和博弈也很足,但如果连对手的牌也看不懂,只能在一脸懵圈的苦苦挣扎下结束游戏,很难谈得上什么游戏体验。

如果是臭名昭著的“珠泪哀歌”卡组,那在自己的回合也得苦苦挣扎

《漫威终极逆转》是个上手门槛极低的CCG。每个卡组12张牌的构筑,3分钟一局的游戏时长,根据拥有卡牌数量区分玩家池的匹配机制,都让它在老是“从入门到被劝退”的一众CCG里显得格外平易近人,也更符合现代玩家更快的游戏节奏。

这已经是一套完整的卡组了

只不过让人能轻松上手的门槛够低,并不意味着它需要在策略性上做出妥协。“共用回合制”往简单了说可以是剪刀石头布,往复杂了说也能变成囚徒困境、马尔可夫博弈等更复杂的乱局。

在《炉石传说》这样的一人一回合模式的CCG里,自己回合中场上的怪就是我们要面对的一切(顶多有个自动触发的陷阱),对手没法做出任何操作,我们只需要兵来将挡、见招拆招就行。

但“共用回合制”在处理已有牌局的同时,也需要猜测和应对敌方可能做出的决策,即将面对的场面是个装着“薛定谔的猫”的黑箱,天然就多了一个策略维度。

“你猜我最后会不会把所有卡都左移一格?”

拿最基础的例子来说,《漫威终极逆转》三路比点数的玩法就像“田忌赛马”,猜测对手会在哪条路上下重注、哪条路上只是烟雾弹,和靠着卡牌Combo组合出大点数一样重要。

在《漫威终极逆转》里,影响这些策略的因素有很多。三条路的地形每局游戏都会随机产生不同的效果,有的卡能延长一个回合或是倒退一回合,甚至“行星吞噬者”这张卡还能将三路比大小直接变成一路——这已经完全是另一个游戏了。

“共用回合制”在传统CCG比拼构筑、操作和运气的基础上,还增加了“你在第几层”这种更复杂的博弈。它除了让玩法策略的层次更丰富,也是策略趣味上的升级。

其中最大的趣味,当属类似于斗地主里“超级加倍”的“Snap机制”。和斗地主只能在开局前加倍不同,《漫威终极逆转》里的加倍按钮始终高悬在最显眼的位置,也是游戏在“共用回合制”下的最大特色。

但它加倍的不是欢乐豆,而是天梯分数。

想象一下能随时喊超级加倍的斗地主

一局游戏里,最开始胜负只关系到1分,但如果要打到最后一回合互看底牌,就得自动加倍到输赢两分。这个过程里,两名玩家都可以随时再主动加倍,这就让一局的天梯分增减,可以有1到8分的夸张差距。一旦看到局势不对,还可以及时撤退少翻一倍,真正做到本来是玩笑的“投降输一半”。

只要“赌”得准,胜率低于50%也能上分

是搏一搏“对面的枪里没有子弹”,还是劣势求稳认栽,构成了游戏里最刺激的元素。这种对人类最原始的冒险心理的捕捉,让游戏在短平快的游戏定位上,仍旧有着拳拳到肉的策略趣味。一局打完,不管是爽到还是不服,立马就会开始下一局。

特别是在现代玩家越来越快的游戏节奏下,能见缝插针地在越来越零碎的时间里做到以上这些,对于一款游戏也很重要。

去年春节前后,我曾在夜谈里提到正是《漫威终极逆转》包圆了我的老家生活。不管是回家的火车上、走亲访友的拜年时间、还是陪着家人看春晚的沙发上,3分钟一局随拿随放的设计能满足几乎所有游戏场景——这是一局动辄半小时的传统CCG很难做到的。

在玩家习惯普遍提速的大环境下,需要坐在桌前慢慢思考的CCG或许算不上紧跟时代的游戏类型。但它能够提供的策略性和博弈玩法,却注定了它的不可替代性。

只是不可替代并不意味着一成不变。《漫威终极逆转》这样的新一代CCG,正是在用“共用回合制”这样的新机制,探索着CCG如何能“更现代”的道路。

新卡推出节奏紧跟《死侍3》等最新漫威作品,也是另一种“跟上潮流”

只不过对“共用回合制”分析得再多,一定还是亲自玩上一局来得更为直观。作为代替,下面再附上一段《漫威终极逆转》国际服上的主播第一视角,相信就算是暂时看不懂这些卡牌的效果,也能从中感受到共用回合制的策略博弈所在。

在国服还在小范围测试之际,国际服的正式版发布已经过去了大半年。从游戏目前的口碑和市场成绩来看,它已经在更加碎片化的现代生活节奏里,让更多年轻玩家也接触到了CCG游戏的魅力;同时在玩法上,它既保留了CCG的策略深度,又带来了更触手可及的刺激体验。从哪方面来看,它都让格局固化已久的传统CCG迎来了破局的新风。

但这就是CCG游戏唯一的进化方向吗,我想或许不是。只是在当下,《漫威终极逆转》无疑是一次把CCG推向大众化的尝试,也是一次走在前列的尝试。


好玩的卡牌回合制游戏

好玩的回合制手游有《梦幻西游》《多多自走棋》《阴阳师》《金铲铲之战》《斗罗大陆:魂师对决》《道友请留步》等等。

1、《梦幻西游》

《梦幻西游》是由网易游戏基于原端游《梦幻西游》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。 梦幻西游手游在中国大陆由网易游戏运营,《梦幻西游》延续了端游的游戏背景与设定,其中有6个经典角色,如:剑侠客、骨精灵、龙太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥和押镖、捉鬼等经典要素,是一款非常值得玩的一门游戏。

2、《多多自走棋》

《多多自走棋》是一款由巨鸟多多开发的自走棋游戏,于2019年4月25日首次封测,支持PC、IOS和Android系统。 在这里可以任意摆布曾经摆布刀塔英雄作为棋子,这游戏就和其他的自走棋一样,作风非常的细致,游戏内容也非常有趣,角色建模非常棒。

3、《阴阳师》

《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。 2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测。 它是一款3D唯美和风手游。 以日本家喻户晓的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,讲述了人鬼共生的平安时代,阴阳师安倍晴明探寻自身记忆的故事。 剧情充实细腻而不乏创新点,画风唯美空灵极具和风意境。

4、《金铲铲之战》

该游戏脱胎自lol端游中的一个模式,那就是云顶之弈,这个玩法刚上线的时候,意外地不错,受到了许多玩家的喜爱,为了方便大家游戏,官方专门推出了一个手游版本,可以在指尖,随时随地进行联机对战,通过购买英雄,搭配阵容,去给对面致命一击,进而达到夺取第一名的最终目标。

5、《斗罗大陆:魂师对决》

游戏采用了经典的卡牌战斗模式,制作团队结合小说中的人物和招式,设计了一系列卡牌,可以通过组建强力卡组,去和对手进行对抗。 此外,在一个无边无际的斗罗大陆之上,遍布着多款地图,在进行探险的过程中,还有可能触发彩蛋,体验到一些神秘的东西。

6、《道友请留步》

游戏使用了比较符合国人审美的国风设计,制作团队将上古时期神话故事内的神仙,以卡牌的形式加入了进来,玩家可以随便去搭配卡牌,游戏整体的强度并不高。

每日要做的任务十分有限,不用太肝,就能收获一套不错的阵容。 如果拥有了一套强大的卡组后,战力提升陷入了瓶颈之时,不妨培养一个宠物,在对决时,也会有所帮助。

谁能教教我卡牌游戏怎么个玩法

1、游戏分为对战的双方,每方各有八万点生命,有一方生命降为0时为败方;2、持有的卡片数量在40~80之间;3、开始每边各抽取5张卡片,每次自己的回合抽取一张;4、如果在任意一方的生命未降为0前已经无卡片不可以抽取,则失败;5、任何一方在每一个自己的回合只能普通召唤一只怪兽;6、每方最多可以召唤5只怪兽在场上,同时也只能埋5张魔法或者陷阱卡在场上;7、玩家手中的卡片数量不能超过8张,当超过在自己的回合结束时选择其中任意一张送如墓地;8、在敌方回合玩家不能发动手中的魔法与陷阱卡;9、当对方场上存在怪兽时,不能直接攻击敌方玩家只有敌方场上不存在怪兽才可对玩家本体进行攻击;10、4星级或以下的怪兽可以直接召唤到场上,5~6星级的怪兽需要一只已经召唤到场上的怪兽作为祭品才能召唤,作为祭品的怪兽送入墓地,7~8星需要2只怪兽为祭品以次类推。

游戏王大师决斗规则怎么玩:游戏王大师决斗详细攻略

《游戏王大师决斗》是一款备受玩家喜爱的卡牌对战游戏,它的规则复杂而又精彩,让人欲罢不能。 对于新手玩家来说,了解游戏规则是非常重要的,只有掌握规则才能在游戏中取得胜利。 本文将详细介绍《游戏王大师决斗》的规则,帮助玩家更好地理解游戏并提高游戏水平。 一、卡牌构成在《游戏王大师决斗》中,玩家需要组建一副卡组,这副卡组由主卡组、额外卡组和辅助卡组三部分组成。 主卡组是玩家用来进行决斗的关键,额外卡组和辅助卡组则是用来增强主卡组的能力。 玩家需要根据自己的策略和战术选择合适的卡牌组合,才能在决斗中获胜。 二、回合流程每局游戏分为玩家1和玩家2两个回合,游戏从玩家1的抽卡阶段开始。 在抽卡阶段,玩家可以从卡组中抽取一张卡牌加入手牌。 接着是准备阶段,玩家可以进行一些准备操作,比如设置陷阱卡或者发动魔法卡。 然后是主要阶段1,玩家可以召唤怪兽、发动魔法卡或者陷阱卡等操作。 接着是战斗阶段,玩家可以选择攻击对方怪兽或者对方玩家。 主要阶段2和结束阶段,玩家可以继续进行操作或者结束回合。 三、卡牌效果在《游戏王大师决斗》中,每张卡牌都有自己的效果。 玩家可以根据卡牌效果来制定自己的策略,利用卡牌效果来控制场上局势,取得胜利。 有些卡牌具有破坏对方怪兽的效果,有些卡牌具有增强我方怪兽的效果,玩家需要根据自己的需求选择合适的卡牌来应对对手的攻击。 四、胜利条件在《游戏王大师决斗》中,玩家可以通过多种方式获得胜利。 最常见的胜利条件是将对手的生命值降为0,或者通过某个卡牌的效果直接获胜。 玩家还可以通过特定任务或者条件来获得胜利,比如召唤特定的怪兽或者使用特定的魔法卡。 《游戏王大师决斗》是一款策略性强、操作性高的卡牌对战游戏,玩家需要在游戏中不断思考和调整策略,才能取得胜利。

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