T0又加强 王者S36新赛季提前开启 亚瑟苦中作乐 射手集体狂喜

大家好,5月30日,体验服会进行一次长达3个小时的大版本更新,正式踏入S36新赛季。

其中,不仅会对地形,野怪和兵线再次改动,还同时动刀了整整119位英雄,是的,你没有看错,全部英雄都迎来了调整,且都是数值提升。

相当于119位英雄一起被加强了,包括所有的“下水道”和T0恶霸,使得大环境有了翻天覆地的变化,这也是目前为止,改动幅度最大的一个赛季。

由于调整内容实在有点多,所以,我打算分几篇文章来详细解析。

接下来,就是英雄调整板块。

在S36新赛季里,为了让各个职业的定位更加清晰,所以,策划一次性改动了119位英雄,让他们均可以各展所长,拥有独属于自己的职业数值。

如果每一位英雄都单独解析的话,篇幅就有点太长了,所以,此次我会优先总结每个职业的大致改动情况。

①坦克数值改动

主要提升了基础生命,调整幅度大概在150~300点左右,就连坦辅都有上升,如庄周,刘禅和张飞这些,确保每一位坦克定位的英雄,都能比其他职业高出10%的基础生命。

如上图所示,以前廉颇的基础生命只能算中规中矩,甚至比部分战士还要低,但现在直接飙到了3602点,相当于出门多了一个红玛瑙,此外,Ad和双抗都有略微的提升。

【解读】坦克的加强方向就是提升肉度,让他们在抗伤的作用上发光发热。

不过,由于坦克的技能伤害,大部分都改为额外生命加成了,所以,输出量的提升并不大,重点还是更抗揍一些。

②法师数值改动

主要提升了抗性和普攻射程,同时,每一位法师都能额外附带0.1Ap加成的普攻伤害。

就以小乔为例,射程和移速分别高了50点和5点,还多了5%的基础攻速,此外,物理,Ad和魔抗都有上涨,特别是物抗,前期足足多了55点,相当于多了6%物免,刺客切起来会更加麻烦。

【解读】法师不仅坦度增加了,不至于一抓就被秒,还可以在技能真空期,更好的用普攻铺垫输出,整体伤害明显提升不少。

不过,问题又来了,由于每一位法师的机制和打法都有差异,所以,普攻收益也会出现或高或低的问题。

举个例子,像女娲这类基本不平A的法师,多了0.1Ap和更高攻速的普攻收益,用处并不大,相反,像嬴政这类普攻占40%输出的法师,就跟如虎添翼没区别了。

这就意味着,法师的改动方向,必然会打破现有的中路格局。

③刺客数值改动

主要提升基础移速和攻速,让每一位刺客的基础移速都在375~390的区间内,确保比其他职业的英雄都要高,重点突出刺客的高机动性。

就以元歌为例,他的基础移速就提升了25点,攻速也多了5%~12%,此外,元歌的基础生命,Ad和双抗,都有略微的上涨,整体不至于一碰就碎。

【解读】之前我就说过,基础移速是游戏里最“尊贵”的属性,没有之一,毕竟它牵扯的东西实在是太多了。

有更高的移速,就意味着刺客不仅可以更快的跑图刷钱,还能在切C时更快的近身,不给脆皮反应的时间。

所以,刺客的改动相比于坦克和法师,会显得更有“诚意”一些。

④射手数值改动

主要提升了射程,移速和攻速,确保每一位射手对比其他职业,都有独挡的射程优势,可以发挥出他们的手长特点。

就以后羿为例,他的普攻射程高了有25点,同时,移速和攻速也分别多了5点和10%~24%,此外,基础生命,Ad和双抗都有略微的上涨,不仅缩短了后羿的装备真空期,还能让他更难被刺客强秒。

值得一提的是,在所有射手里,仅有敖隐和成吉思汗没有提升移速,此外,敖隐还砍了三技能,相当于“同行”都被强了,仅有他是削弱的。

【解读】射手基本上都靠普攻来打伤害,所以,射程普遍都多了25点,就可以让他们在更安全的位置上打团,输出环境至少好了半个档次。

此外,射手的成长双抗和成长生命都低了,这就意味着,他们只是前期舒服了,到后期的坦度是跟以前差不多的,所以,其他职业也不用担心会出现太难秒射手的问题。

说直白一点,射手的加强,主要的方向还是优化输出环境和加强前期,使得他们不至于全期都被压得打。

⑤战士数值改动

主要提升了攻速,Ad,基础生命和基础抗性。

就以花木兰为例,她的攻速和基础生命就分别高了5%和100点,其他属性也有略微的上涨,不过,需要注意的是,除了Ad和生命之外,别的成长数值都调低了,到后期的面板跟现在是几乎一样的。

【解读】战士这个职业,定位就是均衡,所以,策划才会对战士的改动扣扣嗖嗖的,目的就是为了保留战士的“六边形”面板,但不会给他们过于突出的数值,以此来突出其他职业的特色。

说直白一点,在本次119位英雄的调整中,战士应该是削弱的,毕竟其他职业都有突出的数值上调,同时,坦度数值也涨了,相当于战士的均衡优势被弱化了不少。

跟我之前猜想的一样,毕竟战士的面板一直都太完美了,这才会导致每次策划在调整装备时,永远都是战士受益最大,所以,策划打算一步到位,通过加强其他位置的方式,来限制战士的发挥。

总结一下。

以上就是所有职业的大致改动方向了,相信大家也看到了,部分英雄除了数值调整之外,就连技能都会迎来大改,我算了一下,119位英雄里,足足有10多位迎来了变异,真的有点夸张。

相当于策划把好几个赛季的更新量,都整合在S36新赛季里了。

后续几天,我也会一直在体验服里测试,之后会细分到各路上,去解析每一位英雄的调整情况,让大家新赛季冲分不“迷路”。

【战斗体验优化】

①近远程规则调整

以前,策划对近远程的定位比较模糊,如裴擒虎的定位是近战,他变成虎形态是近战确实合理,但人形态依旧是近战就有点怪怪的了。

也正因如此,在S36新赛季里,会首次加入形态转化近远程的规则。

如上图所示,裴擒虎在用三技能切换形态后,会直接改变近远程普攻,而司马懿的强普是近战,普攻则是远程,云缨的三层枪意和曹操的强普均为远程。

这样改动的影响,主要是让装备的适配度发生变化。

举个例子,裴擒虎如果一直无法保证近战形态的话,那触发打野刀增伤就有高有低了,毕竟打野刀仅对远程生效一半,刷野效率明显变慢了不少。

具体的变化是好是坏,还需要测试后才知道结果,但可以肯定的是,对于以上大部分打野而言,并不是一个好消息。

②指定目标位移规则调整

以前,如果在用了带有锁定追踪的突进技能后,敌人发生位移了,是会直接瞬移到目标脸上的,而到了S36新赛季,这个规则也会迎来大改。

如上图所示,姬小满的21连招在击中兰陵王的瞬间,后者用大招位移了,则无法继续追踪了,就连伤害都会丢失,如果是放在以前的话,则会直接踢到兰陵王的脸上。

【解读】锁定追踪的机制调整,影响到的英雄有宫本武藏,典韦,雅典娜和姬小满这类英雄的强度可能会下滑一点。

尤其是典韦,如果大招无法追踪敌人的话,那机动性就会变低很多,不过,好在体验服的S36新赛季,已经把强化普攻能追击突进的改动给实装了,这才不至于让典韦太伤。

③终结预击败效果优化

英雄在带有终结且没有处于CD时,敌人的血条会出现一个白色的竖线,代表着终结的秒人区间。

不过,以前如果遇到免伤英雄的话,即便敌人的血量少于白色竖线,也有可能秒不掉人。

而到了S36新赛季,则会优化这个规则,让白色的竖线会随着自己的增伤和目标的免伤而实时更新,使得带有终结的英雄,可以更好的完成收割。

这对于亚瑟和杨戬,这些跟终结绑定死的英雄而言,无疑是比较利好的消息。

④兰陵王隐身预警表现优化

兰陵王现在的感叹号,会出现预警过度明显的问题。

而在S36新赛季里,这个感叹号就跳得没有那么频繁了。

⑤全新轻触索敌规则

在S36新赛季里,会逐渐优化轻点索敌的规则。

首先优化的英雄就是安琪拉,以前她在23连招一起放时,可能会出现按得太快,导致大招反向释放的问题,但在S36新赛季里,就不会了。

【解读】这个优化主要是改善操作体验,让玩家的操作成本变低,使得高手和普通玩家的差距缩短一点,对此,你是怎么想的呢?欢迎评论。

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