兽人二本阶段可以在兽栏中招募的科多兽,不仅能提升周边友军单位的攻击力,还有着一个强大而又有些奇葩的技能吞噬。了解越是深入,越感觉它很奇葩。接下来的时间里,我们就一起来详细了解下这个技能。
基础信息
科多兽的吞噬技能,是一个物理系技能,可以对魔法免疫的单位使用,但不能对虚无状态的单位使用。消化过程中每秒能对被吞噬单位造成的5点魔法伤害,只是伤害类型的魔法,不会受单位是否魔法免疫影响。只能对5级和5级以下的普通单位使用,无法对拥有抗性皮肤、吞噬两大技能的单位使用。
特殊设定
消化过程中被变形会直接完成消化:科多兽吞噬单位后,由于吞噬过程伤害较低,消化需要较长时间,但科多兽被妖术、变形术这些可以让科多兽形态发生改变的技能影响后,会瞬间完成消化过程。
可让持续类技能失效 :被吞噬的目标单位身上的闪电盾等技能,在被科多兽吞噬后就会失去效果。技能持续期间,科多兽被击杀,解救出来单位身上的闪电盾等技能依旧存在。
能击杀蝗虫等特殊单位 :地穴领主的大招召唤出的蝗虫群,是一种无法被选定的特殊存在。正常情况下,玩家完全无法选定和控制它们,自然也没有任何攻击能威胁到它们。但让可以被科多兽吞噬的单位获得该技能后,单位在被吞噬的一瞬间蝗虫会全部死亡。
重生等特殊被动技能将失去作用 :拥有重生、分裂等技能的单位,被正常击杀后都能在读秒结束后复活或者进行分裂。可被科多兽吞噬后,重生和分裂技能都将失去任何作用。
反魔法护盾可以抵挡吞噬伤害 :吞噬技能的魔法伤害,魔法免疫的破法者等单位都无法抵挡,亡灵族女妖的反魔法护盾却可以抵消伤害。不过,被吞噬单位身上的反魔法护盾能够抵消多少伤害,不仅要看护盾多少,还得看持续时间。如果只剩最后2秒,哪怕护盾值还有1万,也只能抵消10点伤害。
被吞噬单位不会出现形态变化 :猎头者这种能够在科技加持下出现形态变化的单位,被科多兽吞噬后,无法在消化期间完成形态转化。简单来说,猎头者被科多兽吞噬后,狂战士研发完成,被吞噬掉的猎头者被解救出来的第一时间就会变成狂战士,没被解救出来就是死掉一个猎头者而不是狂战士。
治疗类技能、道具无法对被吞噬单位使用 :单位被科多兽吞噬后,玩家可以获得该科多兽的视野。但无法通过在旁边使用治疗类技能、道具的方式,来为被吞噬的单位恢复生命值。
无法吞噬魔鬼缠身单位但可以吞噬寄生虫单位 :深渊领主的魔鬼缠身和娜迦海妖的寄生虫技能,都是能让目标单位持续掉血,并让目标单位在技能持续时间内死亡后召唤出特殊单位的技能。可被魔鬼缠身技能命中的单位无法被吞噬,被寄生虫影响的单位可以被吞噬,且寄生虫技能持续期间被吞噬单位死亡后,依旧会召唤出由释放寄生虫技能的娜迦海妖所在种族控制的水奴。
吞噬生命值恢复能力超标的单位后,永远无法完成消化 :消化过程每秒只能造成5点伤害,被吞噬单位生命值恢复能力超过5点每秒后,科多兽将永远无法完成消化。当然,有敌人使用妖术、变形术技能帮助科多兽完成消化例外。
经验值问题
先知的反召唤,可以让被消化中的狼消失 :科多兽吞噬限制召唤的狼魂后,先知使用技能重新召唤狼魂,科多兽肚子中的狼魂将会直接消失。科多兽会触发消化完成的打嗝动画和音效,却无法获得经验值。同理,消化完成之前,被吞噬的召唤单位因持续时间到后消失,拥有科多兽的英雄同样无法获得经验。
吞噬完成后的空难问题 :科多兽吞噬敌方单位后登上飞艇逃生,如果发生空难,经验值归属为造成空难的一方。如果被吞噬单位正好是造成空难一方的,则视为反补掉被吞噬单位,无法获得该单位的经验值。
案例 :假设科多兽、飞艇和步兵(泛指被吞噬单位)都能提供100点经验值。玩家B的科多兽吞噬玩家A的步兵,乘坐飞艇离开时被玩家A在海上将飞艇摧毁造成空难,飞艇摧毁、科多兽和步兵同时阵亡,玩家A可以获得科多兽和飞艇提供的200点经验值。玩家B的科多兽吞噬玩家C的步兵,被玩家A造成同样空难后,玩家A将获得300点经验值。
科多兽被变形经验值问题 :科多兽被变形的瞬间将完成吞噬,并直接获得经验值。
大学生应该做哪些有意义的事?
第一点:一定要多读书当今社会越来越多的人都说读书无用论,因为很多人都说上完大学跟没上一样,并且社会上好多人并未读什么书照样赚了好多钱,念了好多年的书感觉并无用武之地。 其实对于“读书”这个词,很多人都有误解,以为上学就是读书,以为课堂上所学的就是读书,大错特错。 一定要记住:读书绝对不是只靠课堂课本,课外书的作用其实远大于课堂上所学的那点东西。 在高中的时候课程较紧,没时间读其他书籍,但是到了大学,闲暇的时间宽松了很多,那么在这宽松的时间中,读书、读大量的书、大量的课外书、大量的各种类别的课外书就尤为重要。 如果你迷茫、你无聊,不知道如何去度过大学空虚的时间,那么别犹豫,选择去读书总是没错的。 有人会问:那我应该读什么书才好?我的建议是:不仅要读你感兴趣的专业书籍,在可能的前提下能读多少种书就读多少种,但不能只读一类书,社科类读物可以多读些,还有包括理财、金融、编程,哪怕只是了解了解,还有各种各样的工具书等(包括基础软件教程,如文字处理、图片处理、音频处理、视频处理各种各样的工具软件,多学学)。 读到一定数量的书,你就自然而然知道自己还有哪些该学的东西,因为书里面你也会遇到各种各样的人生经历,这些都是宝贵的经验。 有人会说书里面经验也不靠谱,是的,的确有的书是烂书。 那就是为什么我强烈建议你要多读书,读的越多你就越能产生自己的思想、思路就越清晰,就越能识别某些书当中的谬论!就越能意识到不同的人不同的思想所产生的不同人生经历,就越知道自已到底该看什么、干什么、怎么干。 有人会觉得好多人不读书照样赚了很多钱。 你要记住,中国野蛮暴发户时代过去了,未来的中国必定是知识经济的中国,很多东西已经告别了野蛮生长,绝大多数暴发户终究将会怎么来怎么还回去。 还有就是幸存者的偏差,你只看到的不读书也可以很成功的人,却不知道他只是无数失败当中的一个幸运儿。 或者别人能安安稳稳的打工,从底部干起,那扪心问问自己,你可以么? 你还应该看,古今中外所有成事业者,又有谁否定读书的重要性。 主席曾说过:知识越多越反动。 但是前面有一一个前提句子。 就是:如果路线错了,知识越多越反动。 第二点:谈一谈兼职我的建议是如果不是很缺那点钱,就不要去做什么兼职,尤其是发传单、端盘子(我没有贬低的意思) ,只是想说明,大学只有四五年,毕业后所有的时间都是工作、尽情的积累经验,但你大把大把读书的时间却只有大学才具备。 你何必急于在大学就积累那点可怜的工作经验呢?你真的缺那点经验吗?你缺的是独立思考的能力,你应该明确自己真正缺的是什么。 千万不要本末倒置。 如果真的想在读书之外做点什么,那么关注关注创业创新领域,多参与创造性的活动,而不是娱乐性的活动。 把时间花在刀刃上。 第三点:积极拥抱互联网现在在网上写一点文章,只要文笔还行、坚持写,比端盘子、发传单甚至好多正规工作都赚得多得多。 尤其是你如果有一技之长,写故事经历、写文案,甚至和几个室友合作拍一些搞笑短视频,都可以获得一定的收益。 现在网络内容创业平台也越来越多。 即使现在你没有收益,但只要你坚持积累,总会有收获的一天。 记住:积累要趁早! 第四点:自律、培养强大的自学能力未来的世界是眼花缭乱的世界,你必须时刻为自己充电。 以上几点并非全部观点,也并不代表最主要观点,只是最先想到哪里就写到哪里,各位可根据自己的特点认真思考自己的未来,本人的观点也有不足之处。 我深知即便是最真实可信的建议或忠告,最终也只不过很少一部分人能够在意。 就好像以前在学校的时候,听完励志讲座后,第一天、第二天鸡血满满,第三天第四天就逐渐懈怠,第五天第六天以后又回归常态,该玩游戏玩游戏,该逛街看剧的仍然会逛街看剧。 也正应证了那一段话:”只要不是我觉到的、悟到的,你给不了我,给了我也拿不住。 只有我自己觉到、悟到的,我才有可能做得到,我能做到的才是我的。 ” 因为这个社会本来就属于少数用心人,而大多数人平凡,并非智商的区别,而是社会需求总是这样的规律:资源是有限的,机会也是有限的,只给那些准备好的人。 每个人一生当中都有觉醒期,但觉醒的早晚决定了个人的命运。
职场老鸟有什么地方值得我去学习?
在职场中,如果我们想成功,不仅要去向那些“优秀员工”学习,还要向那些职场“老鸟”们学习。 如果我们眼睛只盯着上方,而不看脚下,那掉进坑里,会“死”的很惨。 职场“老鸟”们能在职场中干着少的活,照样拿比你多的工资,某些方面其生存技能比“优秀员工”更强。
不好意思,标题党了,但内容绝对你买不来的。
优秀员工掌握的更多的是晋升技能的话,职场老鸟掌握的更多是“逃生”技能。 先学会逃生技能,让我们不至于掉进坑里,被人活埋了。 今天,就来聊聊职场老鸟的5个“逃生”技能。
技能一:大智若愚。
“大智若愚”,反过来,我们“若愚”的话,也就显得大智了,哈哈。 “若愚”的智慧在职场中绝对是个顶级大招。 态度上和领导没有冲撞,做事上糊里糊涂地干着,看似没完全按领导说的做,但也做的凑乎。 到最后,基本完成工作目标,领导虽然有些不满,但也能接受。 你说这牛不牛?说的通俗点,就是装傻充愣,逃脱领导的部分控制,
举个例子:某部门要完成新的考核业绩指标,领导发话了,谁这个月能完成以前300%的业绩,年底额外奖励一辆20万元的车。 如此豪言壮语,怎能不奋斗冲杀?如果是新入职有志青年,那必须得冲啊,表现的时候到了。 如果是职场老鸟,会想,这个有公文吗?奖励谁发啊?没公文,没说谁发,这个只是领导的鼓励策略,完成业绩是领导的好,领导或许年底被提拔了,然后拍着完成业绩300%的员工说“好好干,有前途”。 但是,20万元的车,那只是一个“画”的饼,领导走了,管你了。 然后,我们自己因为完成300%的业绩,所欠的人情甚至金钱,得多长时间还清啊。 所以,此事怎么做?边看边做。 不要当最优秀的,尽量不当最后的,选择个可控的目标值去完成就好,这个就是经验了。 不会费太大的力去做,因为对自己没太大价值。 领导问起来,装傻充愣,权当自己缺了一根经。 领导生气,我傻傻地不语,哈哈。
上面的例子比较正面,如果领导让你造假,做KPI呢?同学们可以发散想想哦。
技能二:邮件、工单沟通,提效率,免隐患。
职场很重要的一点是“证据”,说的天花乱坠,不如一纸公文。 流程、规范在每个公司都是第一位的,公司就是要用流程规范避免人员流失后,不能正常运转。 所以“证据”很重要。 日常沟通中,最常用到的证据就是“邮件”、“工单”。 邮件、工单的好处:
1.系统化表达我们想要做的事情,明确需求和目标,明确时间点,让自己系统化思考怎么做?
2.每个人处理事情的方式不一样,有的人喜欢话语沟通,有的人喜欢书面沟通,但,邮件沟通的好处是,如果这个事情没有明确责任划分时,我们用邮件沟通的话,可以避免和同事或领导之间情绪化的冲撞,让彼此有思考的时间和处理情绪的时间。
3.如果事情不是直属领导安排的,大一级的领导安排的,通过邮件,可以让直属领导知晓,避免越级汇报、工作安排冲突、其他风险。
当出现问题时,这封邮件、这个工单或许会“救命”。 记住,职场中领导吩咐重要的事一定需要通过邮件抄送相关人,即使领导批评我们这么做,我们“装傻充愣”也要这么做。 因为,我们是员工,玩不起。
技能三:说自己的事,不要点具体的他人。
年底绩效,每月发工资,虽然明文规定,工资不能互相打听,可是,这就是个公开的秘密。 不打听,傻啊?于是,当知道某个平时看不惯的人,拿的钱比你多,绩效还比你好,想想他比自己干的活还少。 这时,怒发冲冠为“红色毛主席”,找领导理论。
领导这时,问你,你说的那个人是谁。 请注意,这是个大坑啊,千万别跳。
很明显,不能说那个人是谁。否则会有两个下场:
在违反所谓的工资保密规定下,你不占理,说了的那个人也不会承认。 无形中你背上了道德的枷锁,让领导驯化了。
你说了后,领导说“好,我回去重新考虑一下”,然后,可能会激化那个同事和你的矛盾,甚至大会上说这个事情,让你在单位丢脸或没有立足之地。
记得有一句话是这么定义领导的:领导是什么?领导就是没有矛盾制造矛盾,有了矛盾解决矛盾。 这就是领导存在的价值感。
那这个情况,怎么处理呢?打死也不说,你猜是谁。
技能四:当面沟通,不要转达。
职场人心叵测,做事,做人当然得小心点。
如果和某个同事有矛盾,最好当面说清楚,不要让不好的话,通过别人传动当事人那里。 八卦的职场,透风的墙到处都是。
如果和领导有矛盾,更要当面说清楚,因为他可是攥着你的绩效啊。 如果你说了领导的坏话,小心哪天领导挖个大坑,把你埋了。
职场是“交换”的场所,领导比你更清楚,所以私人的感情仇怨,领导会放开的。 要是放不开,恭喜你,你快离开那个讨厌的领导那了,哈哈。 当面沟通,谈判条件,交换各自所需的价值,这就是职场最快、最有效的解决之道。
技能五:死猪不怕开水烫
哈哈,这个招是终极大招了。 你无欲无求,别人能奈你何?如果你是个老实人,还常被领导当成出气筒,那怎么办?凉拌,我真的不行,我就能干基础的活,干个综合了。 也许你损失的是更高的空间,但你也收获了工作之外的自由。 如果领导还老折磨你,那你就得用这个大招。 记住,对待强(cao)势(dan)的领导就得用强(cao)势(dan)的方法。
总结
这五项技能的前提是:你有还能舒舒服服地保住你的“饭碗”。 职场里有阳谋,也有阴谋,有爬到顶端的梯子,也有“大坑”。 学会这五项技能,“混”职场无忧矣。
觉得有用,好的话,记得转载,点个喜欢哦,这可是血的教训哦,呜呜呜。
简单介绍吓魔兽争霸中兽族的各种打法?
3.投石车流 基本要素为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。 但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:骚扰有效的骚扰至关重要。 如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。 骚扰不仅让你的对手忙脚乱 ,而且让他无暇练级,延缓他的发展。 对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。 你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。 (面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。 )调整当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。 不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。 防守如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。 这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。 在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。 其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。 如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。 不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。 战术流程如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。 基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。 当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。 完成这些是十分简单的。 先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。 接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。 最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。 如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。 投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。 (攻城对重甲100%,对中甲50%)注意:-看看游戏中那个位置隐蔽的剑塔,它可以有效的对付空军和保证你的投石车安全。 -如果有可能去买地精飞艇,地精飞艇会让运送投石车变得很容易。 -尽量不要在地势低斜坡下的开战,你的投石车有很多次攻击会无效(miss)。 -如果对方有打断技能的英雄,你的英雄有可能被围歼,花100块在商店买一个传送之杖逃离(不要在一级英雄身上浪费传送卷,即使让他牺牲)。 4.首发牛头 牛牛弱点明显.块头大,防御力低,移动慢,死的快.技能除了光环都不适合首发.但是这是初期.我想如果我能够允许你分期付款,一开局就给你4个咕噜,牛牛的使用率就高了.所以我尝试着让牛牛一出来就带着4个咕噜.我首发牛牛.事实上我开局的五个老农全部拉来采矿了.这样金子就不会少.为出咕噜做好准备.(适时会拉一个出来造房子)大本造出的第一个老农用来造兵营.第二个采矿.第三个采木.第四个,也就是人口达到9的那个老农我编为1号,然后在它第一次采木回来的时候造了祭坛.基本上缺钱的时候我就停一下老农,咕噜始终没有停.天黑的时候刚好牛牛可以出来.如图,我带了3个咕噜出去练级,而第四个咕噜也在建造之中.然后我出了磨房,准备出猎头.如图所见,我的科技也不慢.还有房子的建造顺序.很难描述.因为这种战术实在是过于保守,所以我没有用于实战.事实上,牛牛是很好的首发英雄.我们选择牛头(无论首发还是第二)的原因是因为他的光环,还有冲击波这个超级技能.首发牛头升级了攻防的咕噜可以轻松搞定不死的DK代狗.尤其是牛牛选择了战争践踏的时候.我看了关于首发山丘对付骚扰的文章.首发牛牛的力量型兽人打法我想应该也是很不错的.通常我们喜欢第二英雄选择牛牛,牛牛的等级就相对受到限制了,也就是说光环等级不高,冲击波也是.那么那个牛牛就有点烂了.如果能够首发牛牛,那么中期我们就能有一个旗帜型(光环,不用问,这个肯定会升)+杀伤型(冲击波)或者吸引火力型(战争践踏)的血又多又禁打的力量型英雄.首发牛头一旦成功,好处还是很多的.有人要说:“TR是小地图,更适合骚扰,首发先知也才是最好选择.“-_-那我不能否认.可是又不是只有TR才能出牛头.我研究的是首发牛头的可能性.还是尽量看看我文章有没有可取之处吧,因为我出的是牛头.可能更多的人这个时候还是不会选择牛牛,而是高高兴兴的跑到商店去牵naga...这我也无话可说.至少我觉得这段我反复试验了N遍的rep还是能够提供一种资金充足的首发牛牛的方法的.5.步兵流在网上时常听到ORC陆军四族地面最强论,但人们经常忽视的一个问题是,这个结论的成立需要在里面添加一个词,即—成型,也就是,成型的ORC陆军是四族陆军最强的,而没有成型呢,那他丫根本什么都不是-_-在和其他三族的地面战争中,VS NE可以依赖投石车,VS UND时而可以用飞龙阴一把,而惟独在面对HUM时,面对那个万年不变的RM+法师部队的万能组合时,ORC非常吃力,不是因为ORC的地面部队差,而是在二级基地就可以量产的HUM混合部队在有经验的玩家的手里完全可以不给ORC任何地面部队成型的幻想,因此我们在看那些REP时经常可以看到,ORC能赢的录像大多是前期骚扰赚翻导致HUM科技超级落后,而HUM赢下的录像在评论介绍里都免不了出现这样一句话,HUM选手的攻击时机掌握的非常好,在ORC的地面部队未成型前一击必杀 =:=凸话说回来,今天我想发在这里的,是关于ORC在中期就可以和HUM的混合陆军硬拼的强力打法,我确信这个打法曾经被人用在NE身上,但我认为,用在那些确定出陆军的HUM身上,这个打法同样是非常有效的,以下就来随我进入奔放的ORC陆战流吧。 战术关键词:1:有飞艇的地图飞艇的存在是此战术成功的最重要因素。 2:部队选择大G+投石车+灵魂行者3:英雄选择FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是这个战术的灵魂,FS可以随便死,但TC最好买好N倍保险)4:骚扰这个骚扰不是一般意义的骚扰,传统的FS带G骚扰已经不能让现在的HUM感到烦躁了,建筑良好的摆放可以在初期抵消掉绝大多数对HUM基地的骚扰,我在这个战术里的骚扰,是利用飞艇和英雄范围魔法对HUM农民的反复屠杀,各位可以从我给出的录像中看到这一点。 OK,以下来说一下这个战术的各个连接。 首先你需要确定是TC首发还是FS首发:这完全取决于对手是什么类型的HUM,我们知道HUM在游戏开始阶段是很少主动进攻出G的ORC的,这类MF型的HUM通常在二本将要升级完成时才会对ORC进行一次试探性的攻击以确定对手的部队构成,而更多的时候,是ORC在全力骚扰HUM的MF-_-,所以你完全可以利用这种战网上的习惯性思维首发TC,并带G迅速MF到LV3。 第二种是正常的FS首发:这种打法最为稳妥,FS带G进可骚扰,退可MF,最重要的是,在碰到骚扰型HUM的时候不至于像用低级老牛那样尴尬。 其次,无论你首发的是谁,在第二HERO出来的时候,想办法去弄飞艇,在TM这种图上你可以直接MF掉地精,而在LT之类的图上,晚上用农民买也可以,之后带上手上的所有部队,(一般连双H也就8个单位),去HUM家里屠农吧。 (如果FS二发,出来就升闪电,在出发之前,记得买些透明药水和药膏)你需要直接把部队空投到HUM的矿区内,然后第一时间把冲击波和闪电放出来,然后第一时间在对方部队回防时上飞艇跑路,可以大摇大摆的从他看得见的地方飞出去,在外面转个弯绕回来,等上几十秒钟,继续空投并重复操作刚才的动作并直到对方大部队守在家里不走了,如果是少量防守部队的话,双H+四到五个G完全可以把他们一起清理掉J而此时你所要关心的还有另一侧的建设,你需要在二本基地完成后补上一个BB,并升级部队的攻防,量产大G加投石车,在确认对方肯定是陆军配置后,补个灵魂归宿出白牛并升级“清醒”,一般来说,当你的骚扰部队回来的时候,你的地面部队可以拥有三量投石车加8到9个G和1到两个白牛一级双H都LV3,这时可以直接发动对HUM的攻击了,一般来说,这时候的HUM也已经受不了你的骚扰而全军攻击你,他的部队会由传统的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大约LV3的MK组成,人口数量比,两军基本在60左右持平,HUM会少许占点优势。 战斗时:注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,并把投石车送上飞艇时刻变换位置以最大化攻击HUM的无甲部队,而大G呢,没有必要刻意控制,只要注意避开C+B的核心攻击范围就可以了,重点是TC的冲击波位置必须攻击到横向的最大化面积而不是随便乱放,而FS补的那一电则专挑贫血的单位放,飞艇放下投石车后可以兼顾保护双H被点杀,而白牛则需要对被缓慢的部队释放清醒并驱散对方可能的召唤物。 对于最后的决战,我个人对ORC保持乐观态度, ORC部队的骁勇和英雄范围魔法的恐怖不是相同数量的HUM可以相提并论的,你或许要说HUM的范围魔法比ORC要厉害得多,但需要考虑的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM对付G没有什么优势,魔法部队在投石车和白牛的镇压下根本没法发挥威力,最关键的一点是:这种前期反复利用飞艇骚扰,不仅破坏了对方的资源,而且延迟了MK的练级,并让HUM无暇关照ORC的基地从而获得了宝贵的兵力成型时间,最后在在双方人口差不多的情况下开始决战,胜利自然不是可望而不可即的梦想!关于这个战术的缺点很明显,就是HUM海空军,这个问题我也有了解决的办法,很简单,在第二HERO出来时同样买飞艇,顺便侦察下HUM基地的情况,如果对方没有神秘圣地或者你直接看到他的49房,那么,依然是补上一个BB,并带上四个农民,去TR吧 -_-要海空军的单基地HUM除了FM和农民什么都不会有,那还犹豫什么,在龙鹰成海之前就用TOWER和一辆投石车把他郁闷掉,你前期积累的那些G和飞艇的合理利用应该可以轻松和对方周旋,要么部队死光TOWER造好,要么TOWER被拆光他部队也光,什么局面都是你合算,家里双BB看情况出猎头咯-------------------------------------------------------------------------------------------------------6.箭塔流1.侦查 死也要侦查,因为不侦查等于死;看英雄的宝物可以知道他CREEP过哪些地方,有矿宝=打过矿区=可能有2矿,侦查他家知道他的防御阵型跟兵种,月池水量...2.控兵 (我不太在行)冷静手快,你在想什么手要100%达到,要达到这样的重点是...看大萤幕!!!3.塔 ORC的特色,你把塔当防御建筑,那不过是110G 500HP的易爆EXP,比BO还烂(BO也很烂),但如果你把他当“兵“,那就是好控,“生出来“马上就在战场,破坏力高的0鸡腿部队,差别在哪?塔威!!!很多人TOWER RUSH失败,时机对了,但就是灭不了他,何解?失败的TR : 到达目标,没敌人在家,先打他个一下两下,在控村民插塔(慢10秒插,慢10秒盖好,慢10秒修)失败的TR : 怕被发现,先偷插保险塔,结果插太多(〉2只),人家不硬冲,你也射不到他(塔威0)失败的TR : 塔好之前塔被打,塔好之后兵被打(谁保护谁要记得)失败的TR : 来不及控村民修塔(你插塔前村民不会开自动修护喔?)眼明手快容易成功的TR一.贴树木型(塔威60起跳) : 贴树木或河盖TOWER,用兵挡住TOWER,别人地面部队很难打到,但不适用于对方有空对地单位时(空军会在树上打你塔)二.排排站型(塔威60起跳) : 一直线,塔跟塔贴密,第一波盖好后,往前盖1排=没问题,当然你也可以看情形第二波分散或往前一大步三.刺中心脏型(塔威100) : TR的哪勘晔嵌苑降闹鞅ぃ�醋哦苑街鞅ひ恢弊���谒�擦袅讼吕矗�峡炷孟掳?!!目测800距离就插下去吧,成功率视对方建筑而定,不一定比前2者高或低,插起来他家变你家^_^4.有快速的CREEP路线 : 记得你在清时他也在清,跟他一样快是应该,比他慢就等于EXP跟宝物的差距5.配兵 : 这是基本想法+随机应变的,良好的配兵是可以打赢良好的控兵的,以下是我打4族的配兵8.首发暗影流首先纠正不少人的一个印象错误。 暗影不是智力英雄。 他是敏捷英雄。 对UD 首要的自然是所谓的“蜘蛛流“.这招好破的很.首发英雄用暗影.以步兵为主力.初期就去UD MF的地点打蜘蛛.用完蓝后.再回去买净化药水.接着去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不过暗影+步兵.技能是妖术.编队方法暗影与步兵编队1.牛头编队2,狼骑编队3.二基升完后.以牛头为第二英雄.升级战争践踏.加上几个狼骑士.见面先用妖术变DK.再用牛头践踏.再用狼骑网(如果操作够快.可以接着用妖术,2级妖术+1级践踏=2级妖术的COOLDOWN时间.可以接连定住英雄达19秒).杀死DK后.如法炮制.杀LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去开分矿并且注意侦察.阻止对方开分矿.最好的办法是把分矿开到UD分矿处.对付暴鬼的.就升二基暴飞龙,他转石像鬼.你就转蝙蝠.他转蜘蛛.你就加上步兵.对HUM对HUM主力应是步兵.升1攻1防.基地升到二级既可.暗影首发.前期去赚人类步兵的便宜.牛头升级践踏.辅助部队为2萨满(净化水元素)+2灵魂使者(消魔缓慢).决战的时候.先用妖术变MK.再用牛头践踏.这招对MK一般来说都是必杀.没有萨满和灵魂的时候,绝对不要与出来MK的HUM大规模交战以法师首发,升暴风雪骚扰你.这时把暗影放在家里.他下雪你就变他.初始都是255蓝.你没蓝他也没.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛头为第二英雄.升级践踏以备杀英雄.造灵魂使者去消魔缓慢以这种方式开局.大多是暴出破法者和女巫龙鹰+狮鹫,前期必需用暗影妖术狠赚HUM步兵.中期出狼骑+蝙蝠.龙鹰一网蝙蝠.狼骑就网龙鹰.再用蝙蝠去炸狮就.或者用猎头也可以.对NE对手暴女猎:自己暴飞龙+步兵或者步兵+投石车,用暗影首发的妖术与牛头的践踏来杀死DH或WD.对手暴树妖:狼骑+飞龙为主力.用狼骑网树妖.并且用狼骑来当肉盾挡树妖的穿刺攻击.飞龙与英雄注意杀英雄.或者前期猛造步兵和农民直接去TR.(当对方没造战争古树的时候)对手山岭巨人+弓箭手:步兵+狼骑.狼骑网住山岭后.大部队就冲到山岭后面去杀.如果在狭窄地段就要退.一定要在开阔的地方和他打注意事项:暗影必需带无敌药水.一旦敌人有不顾一切攻击暗影的倾向.就立即使用无敌.牛头的践踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛头的位置就应该在DK身后.蜘蛛面前.一脚践踏可以达到最佳效果(一般来说.蜘蛛流在交战的时候.会把DK放在阵前挡几秒钟,不要犹豫.立即用妖术.4.5秒后立即用践踏,践踏过1.5秒后.立即用狼骑网住再加妖术)ORC在目前的四个种族劣势的主要原因就是原来的先知闪电+牛头冲击波不能做到杀死对方英雄.导致自己英雄屡死.最后敌方英雄等级高高在上.而换用暗影妖术+牛头践踏说白了就是从头到脚的压制对方.并且有BT的杀英雄能力.前期还能赚到比先知狼要多的多的便宜. -----------------------------------------------------------------------------------------------------.猎头流ROC1.06时代,兽人曾一度兴起暴猎头者战术,这可能是UD暴蜘蛛的衍生战术。 根据当时(指ROC1.06)攻防属性的相克性,穿刺攻击在对付魔法部队的无甲可以造成150%的伤害,而对于穿刺型的部队的防御类型大多都是轻甲(现在是中甲),法师的魔法攻击又没有加成,而且暴穿刺有一个好处:即使对方也使用大量穿刺部队(如UD暴蜘蛛),两军交战起来起码自己不会吃亏。 然而事物总是具有两面性:首先,猎头者没有地穴恶魔高HP;其次就是没有类似死亡缠绕、神圣之光等补HP的魔法支援;最后就是当遇到大量近身部队(尤其是初期),只能用“一片倒”的情况来形容。 由于以上种种不利,暴猎头者战术只是昙花一现,随后被其他战术淹盖,甚至被人们所遗忘…………随着TFT的到来,各属性的更改、新英雄和兵种的加入,以往被冷落或淘汰的战术却又重见天日,甚至有超越以往的趁势。 最好的例子就是UD得到黑曜石雕像的加入,暴食尸鬼战术得以延续。 兽人也不例外。 假若你厌恶了兽人野蛮的步兵战术,又或是快攀科技出飞龙或法师的话,那么,你不妨试试这种高雅的暴猎头者战术。 双兵营开局先为暴猎头者打下基础。 开局:三苦工采矿(基地生产苦工,补足四个采矿),一苦工-风暴祭坛,一苦工-地洞,基地生产的第二个苦工放下第一个兵营,同时不断生产苦工,直到人口达到16/20时停止生产(16人口包括先知)。 在生产苦工同时,分别放下第二个兵营和战争磨坊。 当先知步出祭坛,第二兵营已完成,是骚扰还是MF,由玩家决定,同时立刻补上两个地洞。 战争磨坊建好后第一时间生产6~8个猎头者(生产过多会影响基地升级时间,从而延迟第二英雄的召唤时间)。 在召唤第二英雄前,你必须带猎头者对对方进行一次进攻,同时升级一级远程攻击。 不一定要胜利,尽量控制好你的英雄和猎头者(废话),让对方知道你暴猎头者就足够了。 进攻时先知也该2级了吧,要善于利用Alt键和不要怜惜先知的MANA,配合猎头者的齐射射杀对方少HP的单位吧!前提是你的操作要过关。 如果你在MF时得到[哨岗守卫](在TURTLE ROCK 这幅地图很容易得到这个宝物),那么插一根在对方基地。 由于兵力有限,而且初期对方以近身兵为主,你不可能轻易拿下对手,因此见好就收,回基地整顿一下,别忘了在佯攻同时,兵营继续生产猎头者。 雇佣中立英雄——转折点由于猎头者的便宜造价。 因此你会有一堆资金。 兵营研究巨魔再生术,同时基地放下灵魂归宿或兽栏,并以最快速度雇佣中立英雄——熊猫酒仙。 该英雄为TFT 中立英雄,先让大家了解该英雄的属性和技能熊猫人酒仙[Pandaren Brewmaster] 火焰喷吐[Breath of Fire] 800范围内敌人受到50,100,150的伤害,中了酒雾的敌人会受到每秒7,14,21的烧伤持续5秒。 酒雾[Drunken Haze] 使目标范围内敌人移动速度降低50%,并有45%,65%,80%的机会攻击失误。 持续12(5)秒。 醉拳[Drunken Brawler] 使熊猫酒仙有10%的机会造成2,3,4倍伤害并有7%,14%,21%的机会躲避攻击。 风暴,土地和火焰[Storm, Earth, And Fire] 终极技能,熊猫人分身成为三个小熊猫人。 在分身时间过后,只要有任何一个小熊猫人还活着,熊猫人酒仙就可以重生。 火焰和土地是出色的近战单位,可以派上前线,而大多数玩家喜欢把风暴藏在安全的地方,以确保熊猫人可以重生。 熊猫酒仙第一技能选择酒雾而非火焰喷吐。 一级酒雾的效果大家都是有目共睹的——使对方造成进攻失误率高达60%。 请注意,这几乎是UD女妖诅咒的两倍效果!这意味着什么?这意味着对方部队几乎不可能打中你,而且附带50%减速效果,足以让你轻松完成Hit&Run操作和追杀英雄;再加上熊猫酒仙的火焰喷吐(能将附近中了酒雾的单位也会造成伤害)和先知的闪电链,场面颇为壮观。 很可惜,熊猫酒仙虽是力量型英雄,却不是肉盾。 因此,我建议尽可能的购买血瓶、墨水瓶和小无敌药水,以防不测(尤其是UD的死亡三连杀NE的缠绕+法力燃烧)。 当雇佣熊猫酒仙后,不呀犹豫,第一时间进攻吧!将酒雾喷向对方部队密集的地方。 同样使用Hit&Run+齐射+闪电链(如果熊猫酒仙在战斗时升到2级则可以用火焰喷吐)。 要注意保留实力,别忘了你之前修了灵魂归宿(或兽栏)。 你应该在灵魂归宿完成巫医专家级,和将基地进行最后的升级(资源紧缺的话可推迟进入三级基地)。 专家级的巫医有静止陷阱不必多以阐述,利用静止陷阱将对方定住,到时就是任打不还手的局面了,而且大师级的巫医更是妙不可言。 至于兽栏,就当然是出科多兽了。 我并不是看中科多兽增加攻击力的光环,而是它的吞噬技能,在以远程兵为主,当遇到高级近身兵(如僧恶、牛头人、利爪德鲁伊等,可惜山岭巨人不可吞噬T_T)会显得力不从心,甚至会让对手翻盘的危险。 因此,当你侦察到对手建造屠宰场、知识古树、牛头人图腾时,那么,你必须尽快生产两到三只科多兽以策安全。 后期——比狂暴更狂暴完成基地最后的升级后,此时应选择牛头人酋长作为第三英雄。 比赛到这个时候,由于双方科技基本发展成型,大量高级兵种涌现,肉盾的支援尤其重要。 由于牛头人酋长的级数低,所以建议先去MF,让老牛升级到2级用耐力光环配合三级基地兵营研究了的狂暴猎头者更是所向披靡。 发展都这里,请不要为现阶段感到满足,尽快研究SAMAN 大师级并生产SAMAN 吧!狂暴状态+耐力光环+噬血术,比狂暴更狂暴-----------------------------------------------------------------------------------------------------10.双兵营流ORC双兵营强攻1、初始5苦工全部去采金,大厅点3做个苦工,第6苦工个去伐木,然后把结集点指向接近出口处;2、第7个建兵营,并按shift安排下一步在并排建祭坛,shift不放再点到伐木处,大厅结集点也指向伐木处;3、马上安排伐完木的苦工在兵营和大厅之间接近伐木处建地穴,并按shift并着刚才的兵营再建一兵营,shift不放再点到伐木处,再拉第2个伐完木的苦工同上并排建地穴然后伐木,然后大厅再点1苦工;4、第一兵营完成后马上生产步兵,第1个步兵去探路找敌人,如上安排再建一地穴,双兵营接着生产步兵,祭坛招牛头,把结集点指向接近的商店处,如是LT地图,步兵结集点指向最近的神庙门口野兽附近,以后结集点放在第2个步兵上;5、探路步兵若找到敌人,首先看造什么东西,如敌英雄没有出去,敲打一下就赶紧跑,延迟敌人打猎,如果敌人已经出去,优先找建造中的建筑物打,不要追人,若是人类招民兵则绕一小圈马上回去敲,敌人回城就跑。 牛头出来后,天也黑了,马上升耐久光环到商店买贵族圆环,同时步兵把神庙门口野兽解决,牛头也会合,兵营结集点指向牛头。 6、再解决3个树魔,马上升冲击波,马上用,一起解决对面5级胖子,大部分到泉水养,牛头带2个转一圈,能够碰到敌人打猎捞个把伤兵,或者宝物,天亮前回来把泉水的野兽解决,尽量避免重伤,一般有魔法石或者死亡之书的好东西。 7、在上面的同时升级要塞,建战争磨房,然后加1地穴,依次升级一攻一防,以及远程一攻,升到要塞马上生产粉碎者(3个)和升级狂暴力量,双兵营的好处又体现出来了;8、泉水的野兽解决完,稍事休息,前2个粉碎者一出来马上出发攻击敌人,这时候有8个一攻一防的步兵,狂暴力量升级中,2个粉碎者,另外1个在路上,一攻升级中,4级的牛头(起码马上4级了);而单兵营的敌人一般英雄不超过3级,最多相当数量的一级兵,最多个把牧师,第2英雄招募中,由于兽兵的强大生命力和比较高的攻击力,兵力有相当的优势,加上2级耐久光环解决了移动和攻击速度的弱点,加上3个粉碎者,敌人有箭塔和民兵帮忙也没有用。 9、具体的微操我很差,就不多说,上去就是一冲击波,但第2冲击波在敌人招民兵的时候对着敌英雄3点一线扫过去最好,这时候敌英雄应该没多少命,能够围住当然最好,跑了不要大家一起去追,用一个兵追打就可以,其他人继续屠杀,步兵打中甲,粉碎者打无甲和箭塔。 小结,如果敌人没有无甲和箭塔,那么做10~12个步兵,一到要塞开始升狂暴力量就可以进攻,如敌人兵力比较强大,怕没有把握,可多带个加血卷,或者买2个地精炸弹,如果敌人没有做兵,家里加2个塔,7~8个兵就可以进攻;这个战术的要点就是在敌人生产空军、高级兵和巫师以前进攻,当然出现个把也不用惊慌。 另外,打猎碰上敌人要坚决打,由于兵力比较多,占便宜可干脆进攻,否则还继续积蓄力量。 职业高手们在比赛中独具匠心的技巧1。 在对手英雄被K的没血了,使用了回城。 你英雄身上有传送权杖,自己的侦察单位又在对手基地附近(例如:NE的小精灵)。 将侦察单位拉到对手基地旁,将英雄传送过去,再给对手贫血的英雄致命一击。 (这一幕出现在韩国的职业联赛上,NE(Evenstar)的守望者借此干掉了对手的先知)2。 在WCG2004决赛上,Welcome to的先知被Grubby打到只剩十来格血,使用了回城。 没想到,Grubby在对方第二英雄身上放了闪电盾。 结果Welcome to的先知在回城后,在拥挤的人群中到下了。 3。 现在ORC建筑的布局都是兵营和老家在前,地堡在后,你一来,农民就进地堡射你。 所以在中前期,如果你身边兵不少,对方又在较远mf的话,可去地精商店买一个地精自爆兵先撞一下,再用兵直接打掉主基地。 具体可见WCG2004,半决赛,NE玩家ShortroundvsGrubby.的录象4。 在比赛中,你的主力与对方在野外激战,你可以派农民去买地精自爆兵,趁对方不备,偷偷炸掉对方分基地。 在对ORC时?