推荐进阶型 五菱星光共创版纯电购车指南

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前几年手握10万元预算想要选择一台纯电家轿,要么是设计看不上,要么就是续航不够看,总之是“鱼和熊掌不可兼得”。时至今日,10万元预算市场给到的选择丰富不少,不光颜值更加新潮,像广大消费者对纯电车重点关注的续航里程和充电效率都得到了大幅提升。前段时间,五菱汽车推出了星光共创版,进一步拓展了品牌的纯电产品矩阵。那么对于新车应如何选购,本期《购车指南》为您解答。

上述厂家指导价仅代表2024年5月9日的价格,如有变动请以官网为准

五菱星光 参数 图片 )共创版纯电车型共推出2款配置,售价区间为9.98-10.98万元。官方为新车上市还推出了多重订购权益,包括享3000元置换补贴、首任非运营车主享三电终身质保等(详情请咨询当地经销商)。

一、车型简述

外观方面,新车延续了家族一贯的“星翼美学”设计,前格栅采用了时下流行的封闭式设计,彰显出了该车的纯电身份。前大灯继续采用分体式设计,上方尖锐的LED日间行车灯,为前脸带来了不错的激进感。

车侧造型简约,车身腰线主要集中在车门区域,为车侧带来了不错的光影效果。此外,侧裙位置的黑色护板,车窗周围的镀铬饰条装饰,降低了车侧的视觉重心。车尾最吸睛的地方非贯穿式尾灯莫属,造型非常特别。

新车提供了两种不同样式的轮圈可选,均采用双色设计,拥有不错的时尚气息与运动感。其中,低配车型配备的轮胎规格为215/55 R17;顶配车型配备的轮胎规格为215/50 R18。

车身颜色方面,五菱星光共创版纯电车型共有4种车身颜色供消费者选择,分别为星幕黑、星砂灰、星烁金和星焰红。个人比较喜欢星砂灰,相比其他配色看上去要更加高级一些。

内饰方面,新车同样是延续了家族一贯的设计风格,配备的三辐式多功能方向盘、液晶仪表和悬浮式中控屏,营造出了十足的科技感,非常符合当下的设计潮流。中控台通过大量横向线条勾勒,层次感十足。此外,像旋钮式换挡、黑色钢琴烤漆装饰的加入,进一步提升了车内的高级感。

智能化配置方面,新车搭载了Ling OS灵犀智能系统,顶配车型的中控屏和全液晶仪表尺寸分别达到了15.6英寸和8.8英寸,同时支持高德导航、QQ音乐、爱奇艺等APP应用,满足了消费者的日常使用需求。

动力方面,五菱星光共创版纯电车型采用灵犀动力三合一电驱,全系均为前置单电机布局,入门款电动机总功率为100kW,总扭矩为200N·m,匹配容量41.9kWh磷酸铁锂电池,CLTC纯电续航里程为410km。顶配车型搭载的电动机总功率为150kW,总扭矩为310N·m,电池方面匹配54.5kWh容量电池,CLTC纯电续航里程为510km。值得一提的是,五菱星光共创版纯电车型全系标配了神炼电池2C快充,充电15分钟续航可以增加200km,大幅缩短了补能时长。

二、车型配置亮点及推荐

五菱星光共创版纯电车型的入门款车型为410标准型,售价为9.98万元。虽身为入门款且售价不超10万,但车型配置表现非常出色,像LED远近光源大灯、自动头灯、10.1英寸中控屏、旋钮式换挡等肉眼可见的设计和功能配置都有装备。另外,像自动空调、后座空调出风口等舒适性配置也没有缺席,配置表现可圈可点。不过,由于入门款车型在智能车机表现上有所欠缺,因此不是本次的最佳推荐。

三、推荐车型配置差异分析

综合配置表现和价格因素,个人首推售价10.98万元的510进阶型。相比入门款车型,推荐车型在车机智能化方面增加了Ling OS灵犀智能系统,像时下流行的语音识别控制、语音连续识别、可见即可说等功能均支持,提升了日常用车的实用性。在动力性能和续航方面,相比入门款车型也都进行了提升,这1万元花费显然是值得的。除此之外,在辅助驾驶方面还支持全速自适应巡航、车道偏离预警系统等功能的选装,消费者可按需选择。

综上所述,个人认为还是售价10.98万元的510进阶型性价比更高,整体的配置表现更加均衡,性能表现和续航能力也更为出色,消费者在选择时可以优先考虑。

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集团对抗充满了自我,充满了自私。如果人人多以自我为目的,人人多自私自利,那摩擦肯定不断,那争斗也会不断,那永远就是一盘散沙。如果银河系也这样,不就被逐个击破了合成一个大家庭,有在大家庭里权利,和好处,但也不能没一点义务。

灵魂的研究,带你更加了解自己意识的本质就是时时好坏感知,然后趋利避害人判断好坏的依据就是感受。如:好的感受,就像打了鸡血,人很爽。坏的感受,就像累,苦,饿,的感受。感受好,那趋利避害。感受不好,那趋利避害。感受就是系统释放的好坏信号加告知好坏的因果。有时不理智分析,系统告知好坏因果,你会认为自己判断的没毛病。如很难,绝望。然后就放弃,堕落,消极,变流浪汉。意识的自主性小的时候靠本能行事,成长初期本能(系统)是你的军师,遇事系统告诉你好坏及缘由,加激素赏罚,如:多巴胺。没认知时,你被系统牵着鼻子走,系统说的好坏,就是你认为的好坏。好坏判断是天性,是预设好坏逻辑,只要认定是好,是害,就会产生动机,然后趋利避害。当逆趋利避害,系统就会出来说不好。但有认知后,靠想法行事,靠认知行事,靠真的好(真理)行事,系统说的好坏只是警报,只是好坏信号新认知之信息对错辨别动机判断,诚恳的,那对。眼见为实的,那对。符合经验,符合逻辑的那对。大家多怎么说,那对。说的有理有据的有详细,那对。如果新的真的那记住,记住因果属性就完成了认知预设好坏逻辑,带来了什么可以让社会向好的发展,向文明发展,向美发展,向智慧发展,是对好坏评判的标准(好的维度分很多种,如时间空间数量大小美丑智笨爱善恶情感利己利国和对比)美就是一种智慧的体现(如花瓶,跑车)本能就是先天会的。人刚出生,没有对好的概念。但脑子里有预设好坏逻辑(自己看不到)。但遇到事件后,本能会产生好坏感受。回顾感知自己因果反应,就会知道背后逻辑对大脑的一点理解左脑因果逻辑,右脑3D感知因万事万物多有他的因果逻辑。因果可分为:以自己想法为目的的因果判断,本能上的因果反应,事件因果的判断,属性的因果判断,时间上的因果关系。搜索经验并关联撮合(联想),符合因果,那判断对思考:因果关系经历多,就能进行因果思考。物体远动见多了,就能回忆进行想象因为一个因果逻辑,一个3D感知,就能对这宇宙产生认知一个逻辑想象,一个三维想象就能产生创造设置以上逻辑,机器人不光有了人的心,也有了人的智影响蒸汽机,产生了智能(连续动力),数控(设计程序,可以作业全自动),人工智能,让一切设备拥有了智能。应用无处不在。人类将拥有一个强大的助手。彻底解放双手AI对人的本能和情感投其所好,市场将一片大好服务人类是暂时的,人类终将永生

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新飞飞祭祀怎么加点.几级洗点

祭司们一般四处旅行,不断的磨练着一种来自东方僧侣的战斗方式。 他们非常自律,除了日常祈祷之外,就是在不断的锻炼。 在游历的过程中,他们还掌握了一些神秘的能力。 一般人会觉得这些孤独的旅者很难交往,但武技追求者在与祭司的切磋中,总能迅速的结成深厚的友谊。 职业特色 祭司是苦行的僧侣,他们不担拥有精妙的拳术,还能以信仰增加自己的力量。 在团队战斗中,他们通常冲在第一线,凭借敏捷的身手,与敌人展开游斗;而在战斗形势危急的时候,又能后退以神秘的灵泉之术帮助队友治疗恢复。 战斗技巧丰富的祭司,在战斗中,可能会让其他所有的职业都感到头痛。 职业练级 祭祀前期和其他职业一样做主线任务,刚开始可以加多点好友,前期的好友经验很强大;而后开着经验卡去刷怪,升级很快。 到20级以后,可以进家族,家族任务经验还是可观的。 坚持做每日任务。 到了45级以后,就可以刷唤魔珠任务了,组一个效率的团队,开着9倍的经验,升级是最快最效率的。 期间每天的任务,还是坚持做,家族任务,死亡笔记一个都不能放过,这可都是经验。 为了等级,只能奋斗。 职业加点 以下是祭祀的属性点效果: 力:6力=5攻200力=167攻 体:1体=15.5血200体=3100血5体=4生命恢复200体=160生命恢复 敏:5敏=0.1闪避0.05物暴0.5命中200敏=4闪避2暴击20命中 精:1精=10法3精=0.1法暴2精=1魔法恢复200精=2000法6.7法暴100魔法恢复 智:10智=7魔攻200智=154魔攻 祭祀唯一一个做为双修职业,加点是个头痛的问题。 祭祀的伤害类型分斗气和圣力。 斗气,就是所谓物理型;而圣力,就属于魔法型。 一般来说,现在的祭祀倾向于PK,都走物理型祭祀路线,加点有2种: 满力再点体,力量决定攻击,追求高伤害的,力量无非是首选。 满体再点力,体质决定血量,血多的情况下才能与对手周旋更久。 血多对PK才更有利。 祭祀的魔法路线加点: 想对于现在版本来说,祭祀的魔法型还没有被深化和突出,效果实在不明显,因为属于魔法攻击的技能就3个,龙拳截脉,龙拳贯气,斗气风暴,祭祀的PK输出还是主要靠龙拳霸翔;或许有人说魔法型祭祀练级快,但45级以后都是刷唤魔珠任务,无需个人拉野怪升级,所以现在来看魔法型祭祀被无视了。 加点可考虑,智力满再点精神,魔法攻击与魔法暴击,以及生命之泉的回复量。 智力满再点体,血多才是硬道理,智力取决于魔法攻击。 很多人会说,祭祀的加点不止这些,有人会考虑,加满力再点敏,可是相对于祭祀而言,加敏捷的属性效果实在太少,所以舍弃,敏捷可以靠后期装备垫上来。 我会在下文的祭祀PK中,深入提到属性点问题。 职业装备要点之属性选择 拳套和盾,可谓是祭祀的招牌。 而盾,选物理盾呢,还是魔法盾,值得分析, 魔法盾属性:魔法防御,体质,精神,魔法伤害减免。 物理盾属性:物理防御,体质,敏捷,物理伤害减免。 对于现在祭祀而言,魔法防御在8职业中数一数二,再追求魔法防御显然是个错误的选择。 因此物理盾是祭祀的首选 拳套和盾的装备属性选什么?这问题可属于个人爱好。 本人发表下个人意见:装备属性分为,火,光,土,水,暗,风;我们逐一分析。 火,物理攻击加成,魔法攻击加成。 祭祀的攻击相对是8职业中算高的,在此作个假设,假设105祭祀的物理攻击是1000,魔法攻击是500,那他装备拳套和盾的属性为火+10,总加成是,物理攻击+10%,魔法攻击+10%;属性的加成使祭祀的物理攻击提高到1100,魔法攻击为550。 光,物理暴击,魔法暴击。 有人追求,龙拳霸翔暴击的,可能会在拳套和盾上加光属性。 本人的观点,一个105祭祀(物理型),精良装,他的物理暴击一般在15%左右,魔法暴击6%,假使你武器和盾属性是光+10,总加成是,物理暴击+10%,魔法暴击+10%。 得出该祭祀物理暴击为25%魔法暴击6%,25%的物理暴击对龙拳霸翔的暴击率来说作用不明显。 要知道,比物理暴击,刺客是最高;比魔法暴击,牧师是最高。 土,HP,物理,魔法防御。 血量,防御,这是祭祀最缺少的。 在此可以假设到,105祭祀(物理型)精良装,他的血量是,物理防御2500,魔法防御4000。 如果拳套和盾的属性是土+10,那属性总加成是:HP+10%物理,魔法防御+10%。 得出结论是,他的血量为,物理防御2750,魔法防御4400。 水,幸运,物理伤害反弹比率。 水属性一直不被各大职业看好,对祭祀也毫无做用。 暗,技能冷却时间-*%,物理魔法闪避+*%。 技能的冷却时间,和物理魔法闪避,祭祀毕竟不是高敏职业,论闪避,肯定比不上刺客。 暗属性,实用性不大。 风,移动速度,物理魔法命中率。 移动速度,祭祀已经有技能鬼步,永久提升12%移动速度,想必加上牧师的天马行空移动速度+20%,祭祀就是跑的最快的职业。 物理魔法命中,现在来看,8职业的物理魔法命中大体都很高。 风属性,作用不大。 以上六种属性的分析,想必大家也看出来,火属性和土属性,对于祭祀的作用相对较大,我们进一步作讨论。 火属性,物理攻击。 魔法攻击加成。 想对祭祀而言,攻击不是很低,个人认为不用一味的追求攻击,祭司是左手持盾右手佩戴拳套,攻守兼备。 攻,我们有了。 可守呢?从哪里可以体现。 祭祀玩家都知道,祭祀这职业的物理防御是除法系职业外最低的。 从PK角度而言,血量和防御是决定最后胜利的因素之一。 很多祭祀玩家会在和物理系攻高职业PK中发现,当龙拳BUFF刚刚套到对方身上,自己已经残血了,等龙拳BUFF套好,想要出龙拳霸翔的同时,自己已经躺地板了。 这是什么引起的?祭祀的血量与物理防御。 而土属性,HP与物理魔法防御的加成,正是满足了祭祀这一需求。 只有多血量,多防御,祭祀才能更好的发挥龙拳霸翔的威力。 职业装备要点之灵魂链 新飞精炼到+7装备会随机附带一个灵魂字体,每个灵魂字体隐藏着一个属性 灵魂字的组成会有加成属性。 而哪写属性对祭祀有用,如下: 晨光的暖日【甲念体光】 甲:物理防御+7%念:法术防御+7%体:体质+5%光:受到的伤害减免7% 冲破的猛鬼【甲力虹破】 甲:物理防御+7%力:力量+5%虹:对敌人伤害的2%转化为HP破:造成的伤害+7% 无我天地【甲念闪避我】 甲:物理防御+7%念:法术防御+7%闪:物理闪避+5%避:法术闪避+5% 我:祭祀所有主动战斗技能等级+1 个人观点,祭祀应该做到取长补短,拥有8职业中,数一数二的物理攻击与魔法防御;缺少的是物理防御,以上的灵魂链,对于祭祀来说,无一是莫大的帮助。 但对于灵魂链的追求,不是每一个祭祀玩家能轻易做到的。 相对于凑灵魂链,祭祀还是很方便的,毕竟有拳套和盾,加上装备,一共六项。 有资本的祭祀玩家可以尝试追求灵魂链。 另,装备从+5开始直至+10,都会有附加属性出现,祭祀玩家可以追求属性附加:斗气伤害,圣力伤害,物理防御,物理攻击,以及一些主要技能等级的提升。 首饰类型,首饰属性 祭祀伤害类型:圣力&斗气 圣力,属魔法攻击,相对于现在90级首饰,魔法系首饰为梦晶首饰。 斗气,属物理攻击,相对于现在90级首饰,物理系首饰为龙纹首饰。 祭祀玩家可以根据自身能力来选择首饰类型,首饰属性。 一般的,物理型祭祀,首选首饰龙纹,但首饰上的属性选择什么呢,个人看法: 可追求整套首饰加物理防御。 可追求整套首饰加物理攻击或者斗气伤害。 大胆的可尝试下,物理首饰上加圣力伤害,为何这样做呢,从PK而言,战系职业相对魔法防御较低,圣力的提高有助于魔法技能的伤害提高。 魔法型祭祀首饰,就可选择梦晶了。 相对于,龙拳截脉,龙拳贯气,斗气风暴的伤害有所提高。 另,首饰上的祭祀技能等级提升也是很强大的。 职业适合宠物 宠物的出现,无非对各职业又是一个提高。 众所周知,宠物升级后会获得潜能点,可以自由分配给宠物,宠物的基础属性:力量、敏捷、体质、精神、智力会按5:1的折扣附加在人物身上。 祭祀的宠物属性首选主属性体制,副属性力量,敏捷为止。 悟性7.0+就可以了,毕竟悟性高的价钱太高。 主要属性体制上线差不多在1400~1500左右,副属性力量,敏捷上限,可选400~700之间。 满足以上条件,可以说是个不错的祭祀宠了。 如果有玩家追求最高攻击,也可选择主力,副体的宠物。 如何选择,玩家可以根据自己的自身能力来定夺。 讲过属性,宠物还有各种实用的技能。 而怎么去选择对祭祀有利的技能,这里我发表下我的看法。 天使圣翼(LV5):条件技能,30%概率帮助主人抵挡一次造成的暴击伤害。 祭祀血不多,物防不高,PK而言,被刺客,骑士,战士,技能暴击到还是很痛的。 忠心护主(LV5):周期技能,45%概率触发,帮助主人抵挡受到的所有有害技能和伤害效果,持续4秒。 这个宠物技能可以说是很黄很暴力,无敌4秒,对各个职业来说,都是很强大的。 天使之护:土(LV5):周期技能,75%概率触发,使主人物理伤害反弹+3%和防御15%,持续10秒。 5级的概率很高,对于祭祀的物理防御又是一个提高。 月宠幻化盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠幻化术,并为主人增加5%防御力和生命上限。 月宠灵缚盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠灵缚术,并为主人增加5%移动速度和命中。 月宠静域盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠静域术,并为主人增加5%攻击速度和闪避。 月宠音震盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠音震术,并为主人增加5%攻击。 月宠冰刺盾(LV5):被动技能,90%概率抵挡1-5级星宠冰刺术,并为主人增加5%暴击。 以上5个技能,为主人提升的都属于被动增加技能。 如果技能涂改出了这些技能都不要错过了。 宠物技能还有很多,玩家还可以根据自己爱好选择适用技能,毕竟不是自己想要什么技能就会有。 涂改技能,技能开槽还是需要一定的运气。 总而言之,宠物玩的是多样性,多元素。 适合自己才是最重要的关键。 职业PK 各位玩家关心的重点到了,祭祀称为唯一一个双修职业,其实属中庸。 祭祀在PK角度而言,个人感觉缺少控制性技能,不管是PKC单挑,还是群战,对于祭祀操作,意识要求,还是非常之高的。 谈到职业PK,不得不有职业属性点分配的问题出现。 如何加点,才能发挥祭祀的PK能力呢? 就现在版本来说,魔法型祭祀的生存是很难的;这里不做讨论。 祭祀的招牌技能“龙拳霸翔”,属于物理型伤害技能,因此要发挥祭祀PK能力,一般都选择物理型祭祀。 现在谈到祭祀PK如何加点,无非离不开2个属性,力量,体质。 力量决定着攻击,杀伤力,是战胜对方的关键。 而体质,决定着血量,存活时间,也是一个重点。 但是115级之前的属性点有限,追求了力量,体质就会少;而则相反。 前期主要以练级为主,本人还是建议力量点满,而后点体质;如果血量不够,姬耿灌际弑宦鬼为邯力适当可以找个体宠来增加。 但是到了115级,做了进阶任务,多了50点属性点,这数字是相当可观的。 那时候人物属性力量和体制都差不多相同数值了。 如果在攻击不低的条件下,可以尝试体满后全加力。 这样对于刺客的偷袭就多了份胜算。 祭祀与各职业的PK 对于PK,凡事都说“知己知彼,百战百胜”,对对方职业的认知、了解程度越高,你PK胜率就越大;同时对于玩家自身的意识,对对方职业PK的打法、套路的了解,才能果断选择对应的方法。 PK考验的是玩家的技术,意识,以及对职业的了解程度等。 现在开始谈论祭祀PK各职业 祭祀VS骑士 首先了解骑士主要技能,如下 圣剑英勇:开启替换普攻,造成100%物理伤害+139点神圣伤害。 灵魂力量:使单个目标获得反弹敌人15%的伤害的效果,持续900秒。 圣剑华光:对敌人造成256%物理伤害+548点神圣伤害,伤害10%转化为自己的生命。 圣剑风轮:开启后替换普攻,对目标及其周围6个近身目标,造成95%物理伤害。 公正盾击:用盾牌中距离攻击目标,造成30%物理伤害,同时让目标昏迷2.5秒。 圣剑猛袭:冲撞7米外的后退5米,造成25%物理伤害,35%概率减速20%,5秒 圣剑崩裂:震击地面,使5米范围内的6个敌人攻击和移动速度下降30%,持续12秒。 正直圣盾:开启后完全抵档一次伤害,持续5秒,受到伤害后移除。 荣耀星光:提高30%攻击,25%仇恨,减免20%所受伤害,同时降低30%移动速度,持续30秒。 开场,祭祀加力量术、敏捷术、斗气光环。 骑士会开圣剑英勇、怜悯光环、灵魂力量(反伤)。 倒计时开始,祭祀首先和骑士拉距离,先放火蛇,相对10米外放灵泉,而自身站在灵泉前方,差不多火蛇和灵泉中间,倒计时结束;骑士上手会走向祭祀,于是看准时间,骑士会用公正盾击晕你,这里要注意,此技能触发骑士会举起武器,这是马上按绝对领域将骑士推开,这样你就抵消了一个晕,而后紧接个龙拳贯气。 这时骑士会开星光、圣剑猛袭,冲锋你,把你推开,骑士一接近你马上会用圣剑华光(这JN出暴击打在祭祀身上会很痛,被打后保持心态别慌,不要走出灵泉的8米)骑士用完华光之后,可能会用圣剑崩裂减速;这时正好对他用龙拳七伤,加上原有的贯气BUFF,毫不犹豫的按龙拳霸翔(要注意有些骑士会之前不冲锋留到这时候;或者骑士马上会开正直圣盾,抵挡一次伤害。 霸翔的速度一定要快。 ),后马上接斗气风暴按1下。 这里有2个分歧的打法: 条件1,如果霸翔之后发现出暴击了或者骑士掉血很快(显然血少),这时不用跑开,一直按斗气风暴(因为斗气风暴属魔法攻击而且攻击2次,对于魔防低的骑士来说还是很痛的。 )斗气不停按按斗气的同时观察骑士身上的BUFF有没消失,期间还会被骑士圣剑华光一次,一定要注意此时骑士晕人技能公正盾击15CD时间也差不多恢复好了,此时要注意的是很有可能没把骑士推开就被晕,晕后马上推开放蛇,套贯气,骑士靠近马上七伤+霸翔,紧接按住斗气风暴不放,运气好,血少防低的骑士已经到底了。 条件2:斗气风暴按1下之后,(如果发现骑士血多防高,那就跑打战术,别顶着打,会吃亏)跳着反方向走(跳着骑士普通攻击打不到你,可以少接受几下伤害),记住PKC是圆的,犹豫灵泉现在CD是30秒,回到原地后,再次反复以上一次打法,期间骑士华光不出暴击,祭祀的胜算还是很大的。 注意要点:跟骑士打,要尽量避免受到不必要的攻击。 以及骑士的圣剑猛袭、公正盾击有可能打断七伤和霸翔的释放。 如果会跑位的祭祀来说,掌握好火蛇和灵泉的距离,利用火蛇的伤害,也是个不小的输出。 祭祀VS战士 战士主要技能,如下 怒斧疾风:开启后替代普攻对目标造成100%物理伤害+149点搏击伤害。 怒斧冲锋:迅速接近距离13米内的目标,并造成造成50%物理伤害,昏迷0.5秒。 怒斧贯穿:刺穿目标造成306%物理伤害,并流血5秒,每秒损失54点生命。 怒斧破甲:造成50%伤害,防御降低60%,若目标处于流血状态50%概率减速25%,10秒。 怒斧摘星:20%概率昏迷1秒,随机攻击4米内目标6次,首次150%物理伤害,每次递减25%。 毁灭狂气:免疫减速减益技能,攻速,爆击,受到伤害提高10%,防御降低10%,持续8秒。 战斗怒吼:提升10米范围内的友方7%物理攻击和8%物理爆击,持续300秒。 血之光辉:回复7620生命,缩短40%技能冷却时间,持续20秒.效果结束后降低50%攻击,持续30秒. 祭祀打战士,由于战士属爆发性职业,2职业交战速度非常之快,胜败只在一念之间。 开场战士怒吼,倒数1秒;祭祀力量术、敏捷术、光环,火蛇,灵泉,人站在中间;倒数结束,祭祀快速按贯气,不停按,同时注意战士的动向。 有些战士倒数1秒的时候就开狂气,不管祭祀周围有火蛇和灵泉,直接冲锋过来,这时候祭祀紧接按龙拳截脉+霸翔(因为加上先前的贯气BUFF就是2个BUFF,霸翔可以攻击7次),随后按群不放。 如果战士没有及时光辉那这套下来,战士会被秒,即使用了光辉,祭祀的霸翔7下伤害+上斗气风暴魔法攻击1次2次伤害,战士也承受不住。 战士的套路:冲锋+破甲+贯穿+摘星这是一般的战士打人的顺序。 可能碰到祭祀,战士可能冲锋+破甲+摘星+贯穿。 而祭祀套路贯气+截脉+霸翔+斗气风暴。 按此计算,战士冲锋的瞬间,祭祀会被晕0.05而后马上截脉+霸翔,战士冲锋后会马上破甲,当我们在按霸翔的后,战士可能刚用贯穿(因为战士的破甲有较长的公共CD),如果战士舍弃开始贯穿选择直接破甲后摘星,那祭祀和战士同时间释放霸翔和摘星;这时候就看双方技能出暴与命中次数,相对于祭祀来说是有利的,战士的摘星会随机到祭祀的火蛇和灵泉上。 如果战士选择冲锋+破甲+贯穿+摘星那么战士在贯穿的时候,祭祀已经出霸翔了紧接着是斗气风暴(斗气风暴有10%昏迷对方0.5秒,有一定几率打断技能释放)。 这样战士赢的几率很小。 注意要点:有些战士在打祭祀的时候会下意识去把祭祀拉出灵泉和火蛇范围,祭祀要注意这一点,别走太远,用贯气扰乱对手情绪,看到开始开狂气冲过来马上后退到火蛇和灵泉之内,要知道贯气的距离是25米,而冲锋的距离是13米。 另外,要知道战士在狂气状态下,祭祀的领域对其是没效果的。 总而言之,和战士打,拼的是瞬间的最大输出。 出手一定要比战士的速度快,这样才是制胜的关键。 祭祀VS刺客 刺客主要技能,如下 潜行:非战斗状态下隐身.受伤害显形.隐身下伤害加深20% 轮舞绞杀:造成346%物理伤害+145偷袭伤害 轮舞迷失:迷乱目标4秒,隐身使用时候晕目标3秒.造成直接伤害472 轮舞暗杀:造成345%物理伤害.隐身使用该技能爆击率加50% 群体隐匿:使5米内的友方隐身12秒,对敌伤害增加10%,移动速度降低30%,显形方式同潜行 疾奔:使自己移动速度增加50%,闪避增加30%,持续12秒。 散失之域:制造一片迷雾,使区域内的7个目标物理命中降低30%. 轮舞挟持:把10米内目标拉到你身边. 祭祀与刺客PK,刺客先手,祭祀开场按距离放火蛇和灵泉,人站中间,开始放斗气风暴,在灵泉8米范围内,走动按斗气,有几率群出刺客。 刺客的打法不同,祭祀应对方式也不同。 如果刺客开始选择在你周围放散失,由于散失有特效,祭祀可以开始警觉,按群的同时,手指随时准备按领域,如果刺客上手迷失你,有2中可能,在近身的过程中,刺客被斗气风暴群出现身,迷乱4秒,刺客会紧接着绞杀+群隐+暗杀,如果受到攻击迷乱自动解除,祭祀马上按领域推开后接贯气(如果斗气风暴没能群出刺客,被晕3秒那应对措施还是一样,一直按领域推开接贯气),刺客立刻开疾奔,丢散失;这时祭祀走出散失范围,由于先前在刺客身上的贯气BUFF8秒未消失,出散失圈马上霸翔+斗气风暴,适当可以用下截脉(因为是顺发魔法JN)如果全中,刺客就倒地。 如果上手刺客不放散失,直接隐身+挟持+暗杀+绞杀,此时祭祀必定会推开他,这要注意的是,如果对方刺客经常打祭祀,他不会马上群隐+迷失或者是绞杀。 他会等到被祭祀推开后再群隐,因为群隐无敌1秒,祭祀马上接贯气也不能使他现身,祭祀的领域还能使刺客的群隐被打断,造成群隐失败。 如果祭祀推开刺客后接贯气,刺客群隐,祭祀马上回到灵泉和火蛇范围内继续按斗气风暴,也可以选择刺客大概群隐的位置,放斗气风暴。 (为什么要这么做,因为这样打法的刺客在隐身后还能用一次迷失,如果刺客被群出现身,那迷失就没有晕3秒的效果了)。 这时,刺客可能会被群出,可能直接疾奔上前迷失晕3秒,绞杀+散失+普通攻击开始肉搏。 因为原先推开的时候刺客身上还是有贯气BUFF,祭祀要迅速走出散失圈,马上霸翔+斗气风暴。 (如果祭祀那时候的血少于三分之一,祭祀赢的几率不大,如果是闪血,祭祀就只能倒地了。 )祭祀和这样打法的刺客PK,还是很棘手的。 注意要点:刺客的挟持距离有限,祭祀只要稍微跑下,刺客就会距离不够,用这样的方法引刺客出散失圈。 祭祀与刺客PK千万不要站在散失圈内与其应拼,这样祭祀命中低,很难打中。 祭祀与刺客PK,只要刺客潜行就马上按斗气风暴,因为在隐身状态下,迷失会晕3秒,绞杀,暗杀暴击率增加、伤害增加。 如果站着不动,祭祀时很吃亏的。 期间还可以适当跑动与刺客拉下距离,用火蛇多打刺客。 2职业PK技术含量较大。 祭祀VS弓手 弓手主要技能,如下 穿杨冲击:208%物理伤害+250点远程伤害.并击退目标8米。 陷阱毒刺:放置20秒陷阱,使靠近8个目标中毒10秒,每隔2秒造成760点直接伤害。 陷阱冰冻:放置14秒陷阱,使接近目标冻结7.5秒,被冻结目标不受任何伤害。 陷阱雷爆:放置陷阱,5秒后对5米内8个敌方造成115%物理伤害,晕眩1.75秒。 穿杨箭雨:每3秒对4米范围内8个目标造成5次86%物理伤害+8点远程伤害。 穿杨怒射:伤害=260%物理伤害+399点远程伤害)*[1+(1-当前距离/最大射程)*1.2]。 金蝉脱壳:瞬发,无视免疫效果,与目标交换位置,无敌4秒,无法移动和使用技能. 祭祀与弓手PK,操作好意识好的弓手可以说是很强大。 弓手的限制技能多。 开场,祭祀可以选择贴近弓手,寻找套龙拳BUFF的机会。 3秒倒计时跟着弓手走的时候,还要注意弓手有没在途中放陷阱,弓手放陷阱时有小小的技能动作,祭祀要注意这一点,让开陷阱。 开始祭祀如果跟上了弓手,可以迅速按龙拳截脉套BUFF,弓手会与你拉开距离。 祭祀用贯气远程套BUFF,把弓手拉回到身边,意识好的弓手此时马上会按金蝉,无敌4秒(祭祀要注意,拉回来的同时不要马上套BUFF按霸翔,如发现弓手立即金蝉,那霸翔就可以省着别按了)。 发现弓手金蝉,在周围放灵泉,火蛇(当然火蛇可以选择在开场找个好位置放)。 记住要跑开一小段距离,因为弓手那时候会放冰冻陷阱,被冰到祭祀就完蛋了。 如果火蛇和灵泉放在弓手周围,弓手有一定几率会冰错目标,4秒结束,如果发现弓手跑开,想办法近身,套截脉BUFF,弓手发现你近身,马上按穿杨冲击推开你8米。 这时候会在脚下放雷暴,如果有发现,祭祀不必再近身弓手,被推开8米后,接贯气+领域拉近+霸翔,动作要快,因为弓手身上有2个龙拳BUFF,领域消耗1个BUFF,还有1个BUFF霸翔可以攻击4下。 如果4下全中,普通攻击加截脉或者七伤,弓手会倒地。 注意要点:祭祀与弓手PK,切忌最好什么陷阱都别中,尤其是冰冻陷阱,中了之后祭祀几乎没机会反抗。 要小心弓手的雷暴,会晕人。 蛇和灵泉的位置要注意。 祭祀应该保持在灵泉8米范围内,灵泉有20%几率接触冰冻和毒的效果。 弓手的金蝉冷却才20秒,要注意不要在金蝉过程中对其用霸翔等技能。 祭祀在与弓手的PK中,细节注意的很多,反应与操作要求高,操作繁琐。

长安之星老款钥匙打开故障灯亮??

钥匙打开不发动发动机是会亮的。

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