AR想先 空间计算时代求解 革 了手机的命

成交额同比增长60%,这是截至到6月1日,AR眼镜在今年京东618交出的中程成绩单。

自从去年苹果推出Apple Vision Pro之后,整个XR产业迎来了新一轮的红利期,尤其是AR行业,从资本到产品再到生态的建设,已然进入了“繁荣期”。在去年四季度的中国市场,AR在出货量上实现了对VR的反超。

值得一提的是,除了将XR行业拉回主桌,Apple Vision Pro还带来了一个“新的”名词——空间计算。在Apple Vision Pro发售的第一天,苹果公司CEO库克更是在社交平台大喊“空间计算时代已经到来!”

所谓的空间计算,通常被理解为下一代计算平台,相比手机、PC等传统计算平台,能够突破2D屏幕限制,在人机交互上带来革新。不过,不同于智能手机时代,苹果在产品理念上的绝对引领,多产品形态,成为空间计算时代的明显特征。

此前,多位行业头部负责人均给出了一个观点,现在XR行业还没有看到空间计算的iPhone时刻。在钛媒体APP看来,如何推出更实用且亲民易上手的产品,让XR迈入大众消费品的阵列,是大谈空间计算生态的前提。

在这一过程中,无论是Apple Vision Pro这样的沉浸式设备,还是轻巧的AI眼镜和AR眼镜,都是探索的方向。现阶段,没有所谓的正确答案,不蹭热点不随大流,从用户体验的角度去研发,才真正有长期价值。

销量反超VR、融资不断,AR成了“顶流”

当背后有一个推手,市场的分流会更加明显。Apple Vision Pro教育了市场和用户,也让XR行业加剧走向“冰火两重天”。

根据IDC最新发布的数据显示,2023年,中国AR/VR头显出货72.5万台(sales-in口径),同比2022年下滑39.8%。其中AR出货26.2万台,同比上涨154.4%,VR出货46.3万台,同比下滑57.9%。从出货量上来看,VR依旧在数量上压制着AR。但是,在去年四季度,AR已经实现对VR的反超。数据显示,第四季度AR出货11.8万台,VR出货11万台。

当然,目前这只是在中国市场发生的事情,也存在一些客观原因,比如行业顶尖的产品进不来,以及PICO的战略调整。“有一段时间,PICO在用违背商业规律的方式玩命的贴钱、玩命去砸钱”,在XREAL创始人徐驰看来,少几个人民币玩家是好事。

当下,AR作为一个“小众产业”,目前国内大力布局的巨头并不多。从IDC公布的数据也可以看到,当下国内AR头部厂商以创业公司为主,排名前四的厂商均为成立时间较短的初创企业,比如XREAL、雷鸟、Rokid等。不管VR的市场盘子如何变化,AR这个方向确实是在逆势增长,根据Counterpoint最新发布的预测显示,增强现实(AR)预计将在2024年同比增长54%。

徐驰认为,如果今天行业的增速快了,我们不会是越来越孤独的,一定会看到越来越多的厂商会往这个方向走。等有一天发现,就像新能源车市场一样,连手机厂都愿意入局,说明这个赛道爆发了,我们期待看到AR赛道的那一天。

除了在出货量上反超VR外,开年以来,可以看到,国内AR企业也都相继传来融资的好消息。1月初,先是Rokid完成战略性融资,总规模近5亿元,至今总额已超20亿元,估值破10亿美元。1月底,XREAL对外宣布,公司已完成新一轮6000万美元战略融资,融资总额也达到了3亿美元,估值超过10亿美元。3月,雷鸟创新宣布完成新一轮亿元级融资。

一位投资人告诉钛媒体APP,在投资收紧的当下,苹果的入局和推动,是大家还愿意入局AR行业的重要原因。不过,市场也出现了某种担忧情绪,认为部分厂商会为了投资而迎合资本,只追求表面数据,行业变得不纯碎,技术路径也会受到一定限制。毕竟,在钱特别多的时候,企业非常容易做不负责任的战略决策,有可能把你带到泥潭里。

对此,徐驰则给出了相反的看法,“当钱变紧的时候,创业团队再怎么迎合资本可能没有用,更多要迎合市场。我们不是单纯拿钱,是通过交朋友的方式去拿钱,希望是能够翘动一些产业资源或者在这个过程中找到双向的奔赴。”

AI+AR,是否应该要克制?

在XR行业还没有看到空间计算的iPhone时刻之前,任何形式的探索与结合,都应该积极鼓励。而在AI大模型时代,AR自然也成为被讨论的对象。

在某种程度上,AI的加速发展,也为AR找到了新的方向。此前,多家研究机构均发布报告预测称,借助AI的助推,消费电子行业将迎来新一轮的发展机遇。多家AR公司负责人也不止一次在公开场合表示,AR眼镜会是AI的最佳载体,在空间计算时代中,将会展现出独特的价值和潜力。

IDC中国高级分析师赵思泉对钛媒体APP表示,AI在硬件搭载上有很多选择,手机、PC、AR都是好的载体。但是对于AR这种轻量级硬件来说,AI的加入会极大丰富AR的应用场景,尤其是在生活助手类的应用中,都会使得其使用的便捷性、准确性得到明显提升。

雷鸟创新创始人李宏伟认为,“AR眼镜将赋予AI与人类高度一致的感官能力,并使得AI真正成为人们的‘外脑’,增强人们对视觉信息、音频信息的处理能力。AI+AR会今年行业的一个很重要的趋势。2024年的大趋势毫无疑问应该是AI,而我们坚信,未来2-3年AI带来的最重要的新硬件就是AR眼镜。”

此前,Meta与雷朋(Ray-Ban)合作,推出了Ray-Ban Meta智能眼镜。基于AI的加持,市场表现非常强劲,工厂加单已到百万台。虽然这不是一款真正意义上的AR眼镜,充其量只是AI眼镜,但是眼镜这种形态与AI的结合,的确让我们看到了未来。而Meta首款AR眼镜不久后也将到来,借助自身在大模型以及XR领域的优势,期待值拉满。

Ray-Ban Meta

不过,面对AI与AR的融合,也有的厂商持有观望的态度,XREAL就是其中一家。钛媒体APP了解到,XREAL在AI上也一直在投入,并且也坚信,AR是AI最好的载体,AI是AR最好的交互。但是,市场以及技术的不成熟,让其表现得更为克制和谨慎。

“作为AR眼镜公司,不会拿着这样的东西随便去炒个概念,我们会谨慎去看到底有什么真正有意义的场景,能赋能AR眼镜,赋能用户,而不是仅仅拿它做一个噱头,做一个Story。”XREAL联合创始人、算法负责人吴克艰说道。

对于不同公司迎合AI的态度,以目前的市场成熟度去判断,说不清谁对谁错,允许行业有不同的声音,这也正是一个产业的魅力所在。从产品形态和理念来看,XREAL绝对不是一家保守的公司,只是对于未成熟的技术更为谨慎,或者说是还没有达到内部设置的一个体验标准线。

一家企业,有自身对于用户体验的阈值是好事,但时势下,有时市场就反着来,比如苹果在AI上的“慢半拍”,而这也是XREAL在AI这件事上的潜在挑战,考验其对AI成熟度时间点的判断。

空间计算终端, 暂时没有最终答案

高性能、沉浸、全天候佩戴,这是XR产业的未来。但从目前空间计算终端的发展来看,技术以及生态的限制,让其在长时间下处于三方并进的状态。借助产品体验的提升,AR眼镜销量逐渐走高,但是距离大众消费品还有距离,和VR的市场体量也有差距。

为了进一步提升AR眼镜的市场渗透率,我们看到有的厂商在大力研发光学技术,以进一步提升AR的显示效果以及降低眼镜的重量。在当下这个阶段,供应链端的竞争,也已经打响。其实,硬件只是AR市场拓展的一方面,苹果的经验已经告诉我们,内容和生态才是关键。Apple Vision Pro从发售的爆火到现在的降温,价格因素之外,核心就是其内容上还有所欠缺,没有出现一个killer App。

目前,多家AR厂商都在加大内容深度的建设,将更多的2D应用拉到3D世界中,基于此也看到了很多种不同形态的产品和思考。值得注意的是,“谨慎”的XREAL,这一次做了一件比较激进的事情,推出了Beam Pro为AR空间计算终端。之所以将其拿出来单独说,原因在于其除了不能打电话,在外形和功能上和现有的智能手机大体一样,耐人寻味。

XREAL Beam Pro

从官方的介绍可以看到,相比较普通版本的AR智能终端,XREAL Beam Pro 配备了一块屏幕,后置双摄,更多的是为了空间影像而设计,同时兼容绝大多数移动端安卓应用,内容上更丰富。

此前,在评价Apple Vision Pro的时候,徐驰曾指出这是一款堆料的产品,真正伟大的产品一定是经过极致剪裁的。不过,在AR终端上增加屏幕、摄像头,这一系列的加法,看起来又与其推崇的理念相矛盾。

对此,徐驰解释道,“第一代终端是相当于全功能的东西,在那个上面做减法是对的。Beam Pro其实是Beam的延续,空间影像是最后加的,目前的形态也是为了解放手机,让生态一直在Beam里面。”

我们了解到,支撑徐驰愿意冒险做加法,还有一个重要的原因,那就是XREAL Beam与眼镜的配售比超过70%,高于Airpods对iPhone的40%附着率。这一配售比数据证明了用户对于AR终端是接受的,做加法是为了在手机之外,能给到一个更完整的AR体验。

不过,为了空间影像去增加两颗旗舰摄像头,这真的是否有必要?目前,iPhone、vivo均支持3D空间摄影,AR厂商与手机品牌合作,看似是一件共赢也更顺理成章的事情。

在徐驰看来,手机的空间摄影是阉割过的。一方面,手机摄像头之间的距离太小,和人眼瞳距差距比较大,拍出来的影像立体感被大大削弱,某种程度上是“软肋”。Beam Pro专两颗摄像头均为5000万像素,且间距达到了50毫米,更加接近人眼间距。

另一方面,则是基于拍摄帧率上的考虑。相比观看2D视频,在观看3D视频时,人脑对帧率会更加敏感。iPhone最多只支持30Hz的3D视频拍摄,Beam Pro则可以支持60Hz的帧率。

同为空间摄影,站在不同的起点,的确会有差异化。手机厂是从手机+AR的角度出发,而AR厂商则是AR体验优先。不过,即便是这样,在Beam Pro发布后,仍有质疑的声音。某3D相机品牌创始人对钛媒体APP指出,“我感觉要么合并在手机里,要么是一个更便宜轻便的相机。”

Beam Pro能否被接纳,市场会给出答案。从徐驰的角度出发,在完善AR眼镜的性能之外,空间计算终端现在是解放手机,未来仍有取代手机的可能,并且是自然而然的取代。在他心中,AR的最终赋能,就像是《钢铁侠》中斯塔克穿上战衣后,数字人助手把你所有信息筛选完了,帮你做了很好的决策,还能跟你互动。

“当你想创新的时候就要敢于承担这个时代,反过来这件事一旦成功了,正向反馈也是非常大的。我们要确保体验是消费者买单,让时间来去讲谁是更对的。”徐驰说道。

钛媒体APP认为,手机是过去20多年中最为成功的消费终端,任何新生的设备都想取而代之,比如Rabbit R1等AI Device。但是,不同终端就像是两颗行星,有自己的运转轨迹,可以是“跨界”、解放,但是取代很难做到。Beam Pro站在AR的角度,是讲得通的。只是,在手机作为第一终端的当下,除了极客发烧友,XREAL还要通过更多的内容和更优的体验,去说服大众消费者。

另外,任何行业在上升摸索阶段,都难言最终的正确答案,没有共识才能激发出产业的活力与潜力,怕的是循规蹈矩,畏手畏脚,不敢创新。某产业链人士向我们透露,这一两年,AR行业将会从硬件以及内容生态上有一个较大的跳跃,可以期待一下。

空间计算时代仍处于上半场,Apple Vision Pro、Ray-Ban Meta或者是Beam Pro,都有可能是未来的答案。从用户体验角度出发,必然会有长期的价值,市场和用户会给品牌的认知和创新投票。 (本文首发于钛媒体APP,作者|杜志强,编辑|钟毅)


百度手机地图中蓝色箭头指的是什么方向?

蓝色光标的箭头方向就是你面朝的方向,也就是手机顶部所对的方向。 网络地图通过全景高精采集车、众包、轨迹挖掘、车联网、航拍、无人机、步骑行等多样采集方式生产数据,并通过第三代地图AI智能化数据生产平台,以及新数据模型和制作工艺进行加工处理,赋能道路路网、POI(地点信息)、3D地图、室内图、街景、高精地图、实时交通路况、国际化地图等数据产品功能。 扩展资料:网络地图步行骑行智能导航,自动展示路线里程、耗时、减排量、消耗卡路里值等多元化信息,助力绿色出行 ;步行AR导航,实景带路;智行”是网络地图业内首家推出的功能,跨越了传统地图导航中以交通方式规划路线的局限,在“打车+地铁”混合算路的基础上,网络地图又新增了“骑行+地铁”混合算路,并在全国上线。 实时公交功能覆盖江苏省,数据权威,实时准确。 其他城市陆续上线。 参考资料:网络地图-网络百科

5G时代来了能给我们带来哪些机会?

对于手机厂商来说,如果没有抢占到5G的技术高地,很可能在这一环节受制于人。 人工智能、物联网、云计算都将真正迎来可落地的成熟条件,天线设计与芯片性能都将因此改变,而智能手机如果引入这些技术,也将带来颠覆式的体验变革。 但从一方面,如果在5G时代对5G时代相匹配的核心技术方面欠缺布局,那么也意味着非常危险。 在当前,高通骁龙推出首款5G调制解调器—骁龙X50。 下行速度可以达到5Gbit/s,速度较之X16有了突破性的发展,为5G时代智能手机的性能支撑提前做出了铺垫。 未来,不支持5G网络或者欠缺5G网络下明显软硬件优势的手机可能会遭遇危机。 包括VR与AR或会在快速与高流量的5G时代迎来一个黄金时期,随着人们对VR体验的要求越来越高,5G时代的某些特点恰恰能打破当前的瓶颈提升体验。 5G时代,单单依靠运营赚取超额利润的时代已经过去。 因为随着通信技术的统一,芯片的高度集成化,和网络建设经验的积累,大幅降低了运营商的“运营门槛”。 竞争完全同质化,通信行业历史上前所未有的同质化。 但是运营商又不得不投,因为5G的覆盖不能落后其他的运营商,消费者不会选择“上一代”的技术。 目前走的最快的就是美国运营商Verizon,近期宣布计划在明年年底在3-5个城市推出5G家庭宽带服务,覆盖全国约3000万户家庭住宅。 这对一直以来等待5G未来成为现实的客户和投资者来说是一个标志性的重大宣布。 中国三大运营商——中国电信、中国移动、中国联通,也表示将于208年迈出5G商用第一步,并力争在2020年实现5G的大规模商用。

科普:什么是移动AR增强现实技术

AR是增强现实(AR 技术,Augmented Reality的简称),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。 是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。 更通俗一点的说法是,它是一种全新的人机交互技术,利用摄像头,传感器,实时计算和匹配技术,将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面或空间而同时存在。 用户可以通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的“身临其境”的逼真性,还能突破空间、时间以及其它客观限制,感受到在真实世界中无法亲身经历的体验。

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