LOL一手 抬 微创新 又要

上周五的晚上,我和往常一样打开《英雄联盟》准备开黑,但是“请等待15分钟”的系统提示却让我眼前一黑——这是多少年没出现过的情况了。

让LOL又迎一春的,是LOL国服几天前刚刚上线的新PVE模式“无尽狂潮”,或者用很多玩家叫得更顺口的名字:“英雄联盟:幸存者”。上线没几天,不仅社交媒体上出现了大量攻略和教程,就连“陪过代肝刷金币”这样的服务型直播间也开始出现,快速建立起了很多成熟手游、网游才有的“下游产业链”。

不止国服要排队,更早上线的美服和西欧服都在周末晚上出现了不同程度的排队盛况,甚至还有“服务器吃太饱踢人”的BUG让玩家们叫苦不迭。在一个月前新模式最先登陆美测服PBE时,同样曾一度让服务器荷载拉满,让拳头的工程师不得不发出公告解释。

从新模式的别名也能看出,它的灵感出自近年来流行起来的“类吸血鬼幸存者”模式——这又是一次LOL团队在玩法上的微创新。

在《吸血鬼幸存者》一战成名后,它和《土豆兄弟》《黎明前20分钟》等优秀的后继模仿者,一起推动着这个品类的玩法逐渐发展成熟。知名游戏推出“幸存者模式”的衍生玩法也不算什么新鲜事,简单、有趣、易实现,让它成了不少IP丰富自身玩法的选择,《王者荣耀》《深岩银河》都曾做过。

如果以上这些游戏你都玩过,那你大概率不会再在LOL的新模式里收获太多惊喜。它的玩法基本沿袭了《吸血鬼幸存者》的框架,击杀怪物获取经验,升级解锁主动武器和被动技能,将对应的武器升满级进行组合,还能把武器进一步升级为“超武”提升杀怪效率。

尽管新模式启用了LOL玩家很不习惯的键盘控制角色移动的方式,但它在“类幸存者”的玩法上其实设计得相当保守。

回旋在身体旁边的圆刃、从天而降的歼星炮或是向外抛射的魔法球,都是些最初版本的《吸血鬼幸存者》里就有的武器模型;升级“超武”的战力体系,也是很多后来的模仿者都选择替换掉的形式。

限于“娱乐模式”的游戏规模,目前LOL新模式的可用英雄、武器和构筑流派都十分有限,放在前面提到的几个成熟游戏里,只能算一个质量尚可的Demo。

但是,这些缺点并不妨碍它为LOL带来又一春,玩家们就算排队也要上线玩一把。

其中的原因很简单,LOL玩家和单机玩家人群的重合度并不高,对于很多人来说,“英雄联盟:幸存者”就是他们接触到的第一款类幸存者游戏。

在这种情况下,设计得保守又成了这个新模式的优点。作为镶嵌在LOL客户端里的一个玩法,就连攒金币提升属性、完成任务解锁英雄这些肉鸽游戏常见的局外成长,也被忠实地还原了出来。

它越是原汁原味地还原《吸血鬼幸存者》的体验,就越不会出现翻车的可能,最大程度地再现这种玩法最初的现象级魅力。毕竟不管再老的设计,在大部分LOL玩家眼中都是初见。

在此基础上,这个模式也并不是没有任何创新。新模式里的英雄仍然来自5V5模式,每个英雄的技能和被动都没有失去这个英雄本身的定位,让LOL玩家都能很快上手;再加上兼具单人和多人模式的灵活机制,也能适应不同类型玩家的需求。

对于LOL来说,每隔一段时间推出一个全新的模式已经成了设计师的日常任务。这些模式反响不一,有的经常返场,有的昙花一现。像“极地大乱斗”“云顶之弈”这些成功常驻的模式,确实在传统MOBA模式无法留住玩家后,成为了吸引玩家的中流砥柱。

更重要的是,这还是个相当经济实惠的手段。在3个月前的一篇夜谈里,我正巧在谈起《深岩银河:幸存者》时,提到过LOL在云顶之弈里越来越精明的资源复用方式,连皮肤里的舞蹈动作都用回收利用成技能特效。

时隔3个月它们真的推出“英雄联盟:幸存者”后,这种聪明的“偷懒方式”仍旧处处可见,甚至还成了它们宣传游戏的方式。

跟着新模式一起推出了两套皮肤,一套“幻灵战队”成了可选英雄的模型,“海魔兽”皮肤的模型则被拿去做成了新模式里的两个BOSS。就算做着新模式,也不忘他们卖皮肤的老本行。

这张新模式的宣传图,其实也就是新皮肤的宣传图

只不过开发组的偷懒也不总是聪明的。新模式在为LOL带来了大量玩家的同时,也带来了大量BUG。

由于游戏是拿着5V5模式进行的修改,设计师套用了MOBA模式的UI,但却只是在外形上进行了处理。最初的版本里,在原本“回城”位置虽然看不到这个技能,但却可以点击使用,由此衍生出大量BUG。

有的能无限使用技能,有的会把角色卡到地图之外。最离谱的是,新模式的BUG还会蔓延到其他游戏模式里:在“极地大乱斗”里随机选择英雄时,有几率选到PVE模式里的英雄,让大乱斗升格为真正的神仙打架。

根据官方公告这个BUG已得到修复,图片来自B站“布锅锅”

在越来越懂得偷“聪明懒”的同时,希望开发团队也别忘了把那些不该偷的懒给补回来。


lol最近又做了哪些调整?求告知

调整了不少有的英雄被削有的加强了还有些装备变化了不少具体的如下参考暗影之拳 阿卡丽这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。 对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。 -【忍法!苍绯印】-绯红之印 现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值 基础伤害加成从8%降低至6%-苍翠之印 现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值 基础法术吸血加成从8%降低至6% 黑暗之女 安妮-安妮已经获得了外观升级!蒸汽机器人 布里茨-基础法力值从300降低至240-【Q机械飞爪】 法力消耗从110提升至120 虚空恐惧 科’加斯-【W野性尖叫】 沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒 皎月女神 黛安娜-【W苍白之瀑】 调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。 蜘蛛女皇 伊莉丝-【Q神经毒素】 法力消耗从60提升至80/85/90/95/100-【E结茧】 法力消耗从65降低至50 探险家 伊泽瑞尔这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。 尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。 在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。 -基础移动速度从330降低至325-【咒能高涨】 持续时间从6降低至5-【R精准弹幕】 每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10% 大发明家 黑默丁格虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。 -【QH-28G进化炮台】 现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间 现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人-【R升级!!!】 移除了施法时间 风暴之怒 迦娜-迦娜普通攻击变得更为顺畅了德玛西亚皇子 嘉文四世-【战争律动】 修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期不祥之刃 卡特琳娜这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。 -【Q弹射之刃】 初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160-【E瞬步】 减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒-【R死亡莲华】 总法强收益系数从1.75提升至2.0 狂暴之心 凯南-【R秘奥义!万雷天牢引】不再消耗能量 仙灵女巫 璐璐-【皮克斯,仙灵伙伴】 伤害从15-87调整至9-105-【Q闪耀长枪】 【Q闪耀长枪】在对付被施放了【E帮忙,皮克斯!】的目标时,将不再会提升效果的范围。 -【W奇思妙想】【W奇思妙想】不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。 无极剑圣 易-【Q阿尔法突袭】 修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q阿尔法突袭】在冷却过程中,图标却仍然是亮的。 -【W冥想】 总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800 总法强收益系数从4.0降低至2.0 法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110 赏金猎人 厄运小姐-【R弹幕时间】 额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35 扇形瞄准器现在会贴住厄运小姐 堕落天使 莫甘娜-【R灵魂镣铐】 修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,【R灵魂镣铐】的音效和技能效果也会播放出来。 唤潮鲛姬 娜美这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。 -娜美的普通攻击变得更为流畅-基础移动速度从335提升至340 沙漠死神 内瑟斯现在,内瑟斯的【Q汲魂痛击】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。 这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。 【Q汲魂痛击】的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且【R死神降临】的改动会增强他在团战中的近身能力。 -【Q汲魂痛击】永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6 修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q汲魂痛击】的暴击造成的伤害多于预期 法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20-【R死神降临】 现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离 法力消耗从150降低至100 永恒梦魇 魔腾-修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用【R鬼影重重】后不会自动追击他的目标雪人骑士 努努这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献-基础移动速度从340提升至350-【W血之沸腾】 持续时间从15秒降低至12秒 攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45% 移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12% 荒漠屠夫 雷克顿-修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的【E横冲直撞】在命中那些他看不到的小兵时无法生效。 狂战士 奥拉夫-【Q逆流投掷】 减速效果现在会持续衰减-【W残暴打击】 冷却时间从12秒提升至16秒-【R诸神黄昏】 不再被动地提供护甲穿透加成 现在只会在激活时提供护甲穿透加成 放逐之刃 锐雯-【Q折翼之舞】修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【E勇往直前】和【Q折翼之舞】的连招间隔过短的话,那么【Q折翼之舞】会错误地施加它的溅射伤害。 恶魔小丑 萨科-【Q欺诈魔术】 位移距离从500降低至400-【E双面毒刃】 前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30% 暮光之眼 慎-【气合斩】 每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒 开启【W奥义!空我】时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒 亡灵勇士 赛恩现在,赛恩的【E暴怒】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。 这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励-【E暴怒】永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6 战争女神 希维尔-【W弹射】 修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期 麦林炮手 崔丝塔娜-【Q急速射击】 法力消耗从80降低至50-【E爆炸射击】 主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270 蛮族之王 泰达米尔-基础攻击速度从0.644提升至0.670-怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。 邪恶小法师 维迦现在,维迦的【Q黑暗祭祀】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。 这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励-【Q黑暗祭祀】 永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2 皮城执法官 蔚-更新了推荐装备-【Q强能冲拳】 修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。 修复了一个BUG,该BUG曾导致【改良回城】会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗-【E透体之劲】修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。 -【R天霸横空烈轰】 修复了一个BUG,该BUG曾导致【R天霸横空烈轰】的控制效果会无视法术护盾。 雷霆咆哮 沃利贝尔沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。 这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。 -基础攻击速度从0.625提升至0.658 爆破鬼才 吉格斯-【E海克斯爆破雷区】 修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放 物品与装备我们调整了一些装备的冷却缩减。 这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。 -探索者的护臂(新装备) 合成配方:布甲+布甲+增幅典籍+125金=1160金 +30护甲 +25法术强度 唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。 这个加成最多可以叠加30次。 -中娅沙漏 合成配方改变:探索者的护臂+无用大棒+500金=3410金(以前是3100金)法术强度从100提升至120 -洞察之石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。 这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。 合成配方改变:红水晶+475金=950金(以前是700金) 生命值从100提升至180 洞察之石的守卫的赏金从10提升至25 -洞察红宝石 这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。 这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。 总花费从1300金提升至1550金 生命值从300提升至360 洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25 -巨人腰带 生命值从400降低至380-狂徒铠甲 合成配方改变:巨人腰带+红水晶+治疗宝珠+治疗宝珠=2830金(以前是2650金)-日炎斗篷合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)-恶魔法典 这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。 从合成配方中移除了仙女护符 总花费从1000金降低至820金 不再提供任何法力回复 -纳什之牙 合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金) 不再提供任何法力回复 -号令之旗 合成配方改变:恶魔法典+英勇徽章+890金=2360金(以前是2400金)-莫雷洛的邪术秘典 合成配方改变:仙女护符+恶魔法典+凯奇的幸运手+435金=2200金-雅典娜的邪恶圣杯 合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金) 冷却时间从15%提升至20% 冷却缩减不再是唯一特效 -饮血剑 合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)-黑色切割者 我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方 生命值从300降低至200最大层数从4提升至5 每层的护甲减少值从6%降低至5% 修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期 -三相之力合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)-精魄之石合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)-破碎幽灵之精魄一个全新的被动技能(降低【惩戒】的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。 虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。 合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金) 新的唯一被动:降低【惩戒】20%的冷却时间 -冰霜之心 合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000) 护甲从90提升至95 -多兰之盾生命回复/5秒从5提升至8-冰川护甲合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)护甲从40提升至45 冷却缩减从15%降低至10% -振奋盔甲 合成费用从540金提升至630金(总花费不变) 冷却缩减从15%提升至20% -冥火之拥 合成配方改变:恶魔法典+无用大棒+680金=3100金(以前是3000金) 冷却缩减从15%降低至10% 法术强度从100提升至120 -基克的使徒 合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550) 冷却缩减从15%提升至20% -冰脉护手 我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。 这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。 总花费从3400金降低至3250金 冷却缩减从15%降低至10% 修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期 修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效 远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210 近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285 -和谐圣杯 这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。 因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。 合成配方改动:仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷+120金=880金 冷却缩减不再是唯一特效 -负极斗篷 花费从810金降低至720金 魔法抗性从45降低至40 -水银饰带 合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)-贪婪之刃 每10秒加金量从2提升至3-伊丽莎的奇迹 现在会减少【治疗术】,【洞察】和【清晰术】25%的冷却时间,而不是减少【治疗术】,【洞察】和【重生】20%的冷却时间-死刑宣告 暴击几率从15%提升至20%-兰德里的折磨 【兰德里的折磨】上的原有限制使它变得过于小众和复杂。 这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。 法术强度从60降低至50 每秒伤害从1.66%提升至2% 持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减 修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上 -干扰水晶 干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。 这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。 合成配方改动:红水晶+爆裂魔杖+贤者之石+800金=2835金 +350生命值 +50法术强度 +15生命回复/5秒 +15法力回复/5秒 唯一主动效果和原来一样 -灭世者的死亡之帽 合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金) 法术强度加成从25%提升至30% -舒瑞亚的狂想曲 冷却缩减不再是唯一特效-破败王者之刃 攻击力从40提升至45 当前生命值伤害从4%提升至5% -智慧末刃魔法抗性从20提升至25游戏内道具商店优化 -我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:Ctrl+L或者Ctrl+Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)Ctrl+Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)你现在可以在道具商店开启时查看记分板你现在可以在道具商店开启时聊天-“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。 -你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。 -现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅-在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低 人机对战-现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动-电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天-将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中-改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑 综合我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。 -寒冰射手艾希【全神贯注】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了-皮城女警凯特琳【爆头】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了-狂暴之心凯南【W奥义!电刃】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了-琴瑟仙女娑娜【能量和弦】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了-卡牌大师崔斯特【W选牌】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了【E卡牌骗术】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了-爆破鬼才吉格斯【一触即发】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了 -韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。 -所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。 例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。 -英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及【净化】进行叠加。 -修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。 -修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字-召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示-小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别 -聊天命令系统已经在后台略微增强 你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表 你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息 -击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效-禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制-修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。 -缩放镜头变得更为平滑-【疾行之靴】现在会显示被动效果的冷却时间-你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。 -在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动-在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。 -唤潮鲛姬的【Q碧波之牢】现在会正确地重置野怪-在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式

lol亚索怎么玩?要详细

亚索玩法技巧:

1.你可以将敌方小兵作为踏前斩的跳板,来追杀本已逃掉的敌人;你也可以直接突进到对方英雄身上,并将敌方小兵作为撤退时的跳板。

2.在18级时,亚索的斩钢闪只需要从装备中获取55%攻击速度,即可到达攻击速度上限。 狂风绝息斩可以对着任何被击飞的目标施放,即使这个击飞效果是你的友军造成的。

3.超近距离接r之前可以先a一下敌方英雄。 当然击飞单位距离很远你也可以接r之前a下小兵,还是为了那点吸血和被动又或者躲避瞬间的控制。

4.当队友击飞对面英雄时,0.5-1s内可以朝任意方向扔出一个二段q,这时候接r效果,不仅仅是队友击飞的目标,你的落地点会瞬间吹出刚才二段q方向的击飞效果,关键这些家伙也会被瞬间击飞吃你的r,并多控制1s。

5.秒按eq击飞、eq小兵闪击飞对面英雄,对面除非交闪,否则必吃,若是你q吹风不稳定可以尝试这样换血。

6.r在空中时可以插一个必中的q。 若是非智能施法且关闭自动攻击后,能插一个a进去,不过a的伤害肯定不如q高,除非缺那口普攻吸血,关键非智能施法对于亚索的四个技能都不是很好的选择。

7.关闭自动攻击后,亚索的e可以穿越野怪,f4,三狼,大鬼,石像鬼,红蓝buff都可以。 e穿超薄墙的位置在于鼠标指到野怪肚子或脚中后部分。 穿超厚的墙时要按键盘s键穿野怪脚实现。

8.除减cd以外,攻速和暴击也会略微缩减技能的cd时间,尤其是攻速超过45%后。

9.w左右边缘可以开视野,类似akl的w技能,尤其是当你需要从墙后穿野怪时(石像鬼)并且身上没眼时,w边缘开视野,e野怪极限逃生。

10.q也可以开视野,前提野怪打你一下,有时候没视野隔墙q大鬼无需普攻你一下也能给视野e逃生,极限逃生时慎用,因为时间不够。

11.在红蓝buff内和f4外面的平台上可以接r在空中的瞬间直接扔w,落地后w就瞬间出来紧挨着落地点而不会到敌人身后,这是用来格挡aoe技能的。

12.二段q出去瞬间闪现躲避技能,接着接r,这个在极限反杀时用,比如躲避瑞文的r。

13.击飞接r可以让v、猴子e和潘森w或时武器q、瞎子的q,又或则是剑魔的q以及小炮的w等位移技能打断并停在半空中,救队友时可以用下。

14.双方丝血时假装回头接着闪现q出其不意(切记不要180°q闪,因为你反向莫名其妙q时对面一定会突进,听到闪现声音时立刻做出来反应绝对比你落地速度快,若是互换完位移,你q闪出现的这个位置肯定就是活靶子了,而闪现q,你还有调整q方向的机会。 若是与敌人保持大致方向可以尝试q闪,因为人和声音几乎同时到,很难做出来下意识反应,就算闪现换闪现也不亏)。

是一个相当不错的线上清兵细节,清兵时利用第一个第三个第五然后攒q来一波比较顺畅,当然要尊重个人习惯和装备情况。

16.r技能是瞬移,可以躲避n多敌方控制和技能,并且可以重置防御塔的仇恨。

拓展资料:

疾风剑豪亚索是实时对战、大型3D网络竞技游戏《英雄联盟》里面第117位英雄。 他是一位近战爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在中单游刃有余,并且大招在队友的配合下,在团战中能够发挥至关重要的作用。

亚索是一个百折不屈的艾欧尼亚人,也是一名身手敏捷的御风剑客。 这位生性自负的年轻人,被误认为杀害长老的凶手——由于无法证明自己的清白,他出于自卫而杀死了自己的哥哥。 虽然长老死亡的真相已然大白,亚索还是无法原谅自己的所作所为。 他在家园的土地上流浪,只有疾风指引着他的剑刃。

“死亡如风,常伴吾身。 ”~疾风剑豪。

盘点LOL史上最强的5大英雄,有你最中意的吗

Top5:影流之主劫如果咱们抛开游戏不身,只谈角色定位的话,劫应该是英雄联盟里唯一一个刺客英雄。 为什么呢?因为正统的刺客就得有极强的单体爆发能力,而且目标只能放在对方的后排英雄身上,这一点除了劫以外,其他英雄都不具备,比如和他有着同样标签的亚索和男刀,一个是怂着打后期的英雄,另一个AOE比单体伤害还高,这明显不算是真正的刺客。 说完这个,我们再来看看劫本身的技能吧。 W技能的影子在S3赛季时可谓开创了一个新的纪元,不同于传统的互扔技能,这个技能给游戏增加了一种全新的机制,同时也极其符合劫“影子刺客”这样的身份,最明显的莫过于大招,大招无论从机制还是特效,都是英雄联盟里最符合刺客的技能,没有之一,就连Riot自己也对劫非常的满意,虽然之前略微有些过强,但这种追求极限操作的快感,相信每个玩过的小伙伴都感受过。 TOP4:魂锁典狱长锤石锤石是唯一一个还没上线之前,就逼的一帮职业选手去测试服里练习的英雄。 原因很简单,因为只要有脑子的人都能预见到,锤石这种机制近乎变态的英雄,一出场肯定就是辅助里的NO.1。 从机制上分析,锤石是个集大成的辅助英雄,他能打能控有护盾,并且还是个远程,但有趣的是,锤石和同时期的皎月等英雄不一样,他本身的基础属性并不变态,只有真正有水平,有实力的人拿到他之后,才会发挥出100%的能力,这就是Riot一直强调,也一直想追求的效果:“对操作进行最大化区分”再看看锤石之前那些大热的辅助吧,琴女算一个,宝石算一个,都是一键输出一键回复的无脑英雄,所以锤石的出现可以说是英雄联盟开发团队的一次思维革新,之后我们接触到的很多秀翻天的英雄,很可能都是在这次革新后才出现轮廓的。 所以如果你是亚索或劫的忠实拥簇,记得感谢下这个老牌辅助,因为没有他,可能就没有后面的那些刺客了。 TOP3:狂野女猎手奈德丽先别喷,可能很多人觉得奈德丽这种英雄没理由进前三,但你知道吗?在英雄联盟刚刚起步时,不少老玩家都拿它和DOTA对比,由于游戏的局限性,许多英雄技能都能在DOTA里找到,就连半年前刚出的龙王索尔,技能都和DOTA里的小精灵极为相似,但有一个英雄,她的技能是无与伦比的,她就是豹女,这种双技能条变身机制,除了英雄联盟以外,你没法在其他任何MOBA游戏里找到类似的例子。 在Riot总设计师Meddler的口中,豹女是他们做的最满意的几个英雄之一,后来的杰斯,包括即将登场的新英雄克烈,都一定程度上参考了豹女的机制,而且从这几年的数据来看,豹女的确是个非常成功的英雄,双技能条给了玩家本身极大的操作空间,比传统的英雄更能体验出玩家的实力。 TOP2:疾风剑豪亚索关于亚索这个英雄是否成功,一直以来都存在着争议,有人觉得这个英雄的机制很新颖,无限E小兵伺机而动非常带感,但还有人觉得,过于强的创新意识让亚索失去了刺客的标签,和劫,男刀等英雄相比,他更像是一个战士,而不是刺客。 这两种观点在小编看来都没有太大的问题,我个人觉得,亚索成不成功,其实不用说那么多,你们看看那突破天际的登场率其实就应该知道了……不仅仅是Riot,很多游戏厂商的开发团队都秉持着一个共通的理念,那就是玩家喜欢的,才是最好的,如果从这个角度出发,你把亚索定义为英雄联盟最成功的英雄也不为过,虽然在这里面有一大帮所谓的“小学生”和“托儿索”,但换个角度想想,如果这个英雄本身不够成功,是绝对不可能吸引如此多的粉丝的。 而且退一万步讲,从英雄技能上来看,亚索的大招和风墙也是极具创新力的技能,前者需要和队友有一定的配合,后者对技能施放时机有着极强的要求。 所以综上所述,亚索的确是个非常非常非常成功的英雄。 TOP1:盲僧李青不止是我,相信很多玩家在看到这篇文章时,第一反应应该都是盲僧吧。 作为英雄联盟元老级的打野英雄,盲僧一直是“操作”这两个字最好的诠释。 他在这两年的时间里被砍了无数刀,但依旧是国服最热门的英雄之一,靠的并不是变态的属性和强大的伤害,而是逆天改命的能力。 盲僧让这个游戏不再单调,不再有真正意义上的混子,而且在Riot的相关采访里,许多设计师都表示,他才是英雄联盟这么多年以来最成功的英雄。 Q的追踪音波,W摸眼,大招回旋踢,无数种技能的组合搭配,让盲僧在任何形势下都能有化腐朽为神奇的能力,哪怕再劣势,只要一波R闪踢回对方ADC,也有翻盘的希望,这是这个英雄立足于召唤师峡谷数年最重要的原因,这也让盲僧有了一波死忠粉,无论再怎么削弱,只要大招还能踢人,只要W还能摸眼,他就永远不会让出野区皇帝的宝座。

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