VoM 制作人采访要点 发挥中日开发者优点 圣剑传说

日媒Automaton采访《圣剑传说 VoM》制作人网易樱花工作室的吉田亮介和小泽健司,以下为要点整理:

·吉田亮介的职业生涯起源于CAPCOM,在任13年负责过《鬼泣5》、《怪物猎人X》、《战国BASARA》系列等作品。2020年加入网易,在广州待了3年,现在回到日本在樱花工作室涩谷分部工作。

·小泽健司出身于万代南梦宫,曾负责《机动战士高达》等作品APP的相关工作,后被调到万代南梦宫上海。但自己一直想做主机游戏,所以樱花工作室建立之时就加入网易,目前在广州居住,已经在中国生活6年。

·小泽以前看到《阴阳师》《荒野行动》风靡日本,就觉得中国游戏市场十分有前途。现在看自己的预想没错,不仅是手游,连主机游戏都在快速发展。

·樱花工作室主要是中国人和日本人构成,人员当中有很多擅长虚幻引擎。吉田主要负责战斗相关的内容,小泽主要负责地图场景和剧本。小泽目前已经学会中文,吉田还只能用中文点个菜什么的工作上还是需要依赖翻译。

·开发风格上,日本公司制作游戏时会先在书面上确认后才会开动,中国则是在书面基础上做一些可以触碰到的成果,下决定十分迅速,整体推进节奏比日本公司要快。

·相比日本,中国开发者通常会专精某一细分领域,即便是资历比较浅的人,在其专精领域上也能给日本的老手提出意见。但需要跨领域协作时,涩谷这边的老手就能起到很好的补充作用。樱花工作室很好利用了中日开发者的长处,并相互弥补缺点。


GBA经典游戏是什么?

RPG系名称:黄金太阳1汉化:有类型:RPG简介:以其华丽的战斗画面轰动一时,探索性也十分之高。 画面:4,游戏性:5,收集性:3,剧情:4名称:黄金太阳2汉化:无类型:RPG简介:继承了一代的光荣,战斗画面更加震撼,探索性也一丝不减。 画面:5,游戏性:5,收集性:4,剧情:4名称:口袋妖怪-红宝石/蓝宝石汉化:有类型:RPG简介:绝对的怪物级游戏,战斗系统不算新,画面不算好,但因为其深邃的内涵却仍有它独特的魅力。 画面:3,游戏性:4,收集性:5,剧情:3名称:口袋妖怪-火红/叶绿汉化:有类型:RPG简介:难舍的回忆,即使剧情还是那个样子,我们也不会去把那最快乐的时光去遗忘,令人怀念的游戏。 画面:3,游戏性:4,收集性:5,剧情:4名称:约束之地汉化:无类型:RPG简介:华美的画面,绝对震撼的战斗,虽然移动也成问题,但是深邃的游戏内涵却使其它成为了经典。 画面:4,游戏性:4,收集性:3,剧情:3APRG系名称:指环王-王者归来汉化:无类型:ARPG简介:模仿了暗黑2,虽然画面看似有点粗糙,但是在GBA上已经难能可贵,并且有很复杂的设置,怪物也是群批来的,比一般的游戏怪物群要多很多,所以可以说杀怪有时候比真三国无双都要爽很多。 画面:3,游戏性:4,收集性:2,剧情:5名称:光明之魂2汉化:有类型:ARPG简介:剧情实际上很单调,画面也一般,这个也与暗黑有点类似,但其优点就是可以4人联机,有点真人PK的味道,十分耐玩,很像MMORPG。 画面:3,游戏性:3,收集性:3,剧情:3名称:世界传说-换装迷宫2汉化:有类型:ARPG简介:集合了3传说的人物的一款游戏,3代行动不如2代方便,失去了一点点灵活性,不过其十分不错的战斗风格还是最好的地方。 画面:4,游戏性:4,收集性:4,剧情:2名称:王国之心-记忆之链汉化:有类型:ARPG简介:战斗方式别出心裁,就连片头CG都够震撼的,难以想像是GBA所表达的。 画面:4,游戏性:4,收集性:3,剧情:3 名称:新约-圣剑传说汉化:有类型:ARPG简介:精美的画面,华丽的战斗,复杂的系统,难以表述对这款游戏的感觉,很不错,很耐玩,剧情也很充实。 画面:4,游戏性:4,收集性:2,剧情:4名称:真·三国无双A汉化:有类型:ARPG简介:看似是SLG游戏,实际上只是移动方式而已,和换装3一样,得了这个毛病,但毕竟是名作,还是要支持。 画面:3,游戏性:3,收集性:4,剧情:3名称:塞尔达传说-缩小帽汉化:有类型:ARPG简介:经典游戏还要用语言去形容吗?画面绝对是GBA上的一流。 画面:5,游戏性:5,收集性:3,剧情:3SLG系名称:机战系列汉化:部分类型:SLG简介:出了名的机战系列,超酷的机器人对战,很强的策略性都是其成功的原因。 画面:4,游戏性:5,收集性:2,剧情:3名称:火纹系列汉化:有类型:SLG简介:与机战互不相碰,设置完全不同,角色死了也无法复生,画面也十分不错。 画面:4,游戏性:4,收集性:3,剧情:4名称:高级战争汉化:有类型:SLG简介:一个是未来,一个是古代,这个,就是现代的战争了,感觉很不错。 画面:4,游戏性:4,收集性:3,剧情:3名称:皇家骑士团汉化:有类型:SLG简介:同样是SLG,却也有不同的感觉。 画面:3,游戏性:3,收集性:4,剧情4名称:最终幻想战略版汉化:有类型:SLG简介:FF的系列,不用介绍了。 画面:3,游戏性:4,收集性:3,剧情:4名称:鬼武者战略版汉化:有类型:SLG简介:同样有其拥护者,所以也放了上来。 画面:3,游戏性:3,收集性:3,剧情:3ACT系名称:洛克人Zero系列汉化:有类型:ACT简介:流畅感十足,即使没有汉化也能顺利的玩,2周目也不会腻。 画面:4,游戏性:5,收集性:4,剧情:4名称:恶魔城系列汉化:有类型:ACT简介:不管是哪部,都能给人以震撼,都有各自的特点,音乐之华美,画面之绚丽,战斗之流畅,收集之繁多。 画面:3,游戏性:5,收集性:5,剧情:4名称:合金弹头汉化:有类型:ACT简介:更加期待以后推出的街机移植版。 画面:4,游戏性:4,收集性:4,剧情:2AVG系名称:逆转裁判系列汉化:有类型:AVG简介:绝对的经典,随着1代,到2代,再到3代,剧情越来越振奋人心,案件越来越难,越来越扑朔迷离,法庭上的抗争也就越来越让人神往。 画面:4,游戏性:5,收集性:3,剧情:5TCG系名称:牧场物语汉化:有类型:TCG简介:难得成功的TCG游戏,中国既然是农业大国,玩这款游戏也挺有体会,很有趣。 画面:4,游戏性:4,收集性:4,剧情:3RCG系名称:马里奥赛车汉化:无类型:RCG简介:画面不算好,方向感也比较差,但是有害人这点很不错。 画面:4,游戏性:4,收集性:4,剧情:1名称:F-ZERO汉化:有类型:RCG简介:GBA的首发游戏,画面很差,而且没有方向感,不过喜欢它的人仍然很多。 画面:3,游戏性:3,收集性:2,剧情:1FTG系名称:高达SEED DESTINY汉化:无类型:FTG简介:深邃的游戏,隐藏机体多达12部,自由高达更是强悍,隐藏BOSS也超难打。 画面:4,游戏性:4,收集性:4,剧情:1名称:拳皇EX2汉化:无类型:FTG简介:名作,操作不舒服只能怪任天堂,我当初一看到GBA就没什么好感,因为缺了2个平面上的键。 画面:4,游戏性:4,收集性:2,剧情:2

圣剑传说:玛娜崛起的制作人是谁?

小山田将,应该是se专门负责移动游戏的制作人。其他还有一些经典系列的音乐、美术加入

关于PS2的游戏画面

绝对是战神2啊,当初制作人就说他们已经挖尽了ps2的潜力,你说的那些方面,它都满足,且游戏本身很好,是满分游戏。 另外鬼泣3也不错,华丽流的代表。 楼上说的星之海洋3bug比较多,不推荐。 最终幻想系列cg最牛,但战斗华丽度还有所欠缺。

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