如今庆余年第二季已经正式的定档在十六号,
通过爆料出的预告片,
范闲是成功的回到了南庆之中,
还有对庆帝请罪的环节,
以假死欺君之名来请求庆帝责罚,
这也完全可以断定了,
第一季结尾中,
言冰云刺范闲的那一剑并没有伤到范闲性命,
甚至可以说,
这一切都是范闲所谋划出来的,
为的就算是让天下的这群人得知自己已经死亡,
而范闲为何要这样去做的原因也很简单。
首先是面对北齐方面,
范闲出使北齐,
做出的事情可以说是让北齐方面颜面尽失,
不仅肖恩死在了范闲的怀中,
北齐的锦衣卫统领沈重,
更是被范闲设计致死,
甚至北齐的众多高手也败在了高达的手中,
即便是战豆豆不再追究范闲的事情,
北齐其他人也不可能放过范闲,
在范闲回到南庆的路上,
势必也会做出一些的拦截才行,
所以范闲这一次假死,
是可以让北齐的人放下戒心,
从而放弃对于范闲的追杀,
另外一点就是,
范闲出使北齐后得知了南庆中跟自己作对的真正幕后黑手。
通过内库和北齐走私的时候,
范闲整理出了一条线索,
那就是南庆宫中一直以来跟自己为敌的,
就是身为长公主的李云睿和太子李承乾,
这两人无论从身份还是实力上来讲,
都不是当时的范闲所能硬拼的,
并且他们也不会让范闲带着出使北齐后的巨大功劳安稳回到庆国,
就算范闲顺利回去了,
也依旧会继续对范闲进行出手的,
这个时候范闲也就需要考虑一个问题了,
那就是自己如何安稳的回到京都之中,
既然太子和长公主跟他作对,
那么范闲也可以跟二皇子进行合作,
这便是当时范闲做出的一个决定。
在最后结尾的时候,
围捕范闲的人是二皇子手下的谢必安,
谢必安也并未隐藏自己的身份,
似乎是生怕别人不知道是自己杀掉的范闲,
要知道,
范闲从北齐回到南庆,
一路上也是被无数条眼睛盯着,
就算是谢必安有办法瞒过庆帝,
他有办法瞒过鉴查院吗?
陈萍萍鉴查院的眼线遍布天下,
任何一个微不足道的人都有可能是鉴查院的人,
一旦谢必安被暴露出来,
二皇子也必然会受到牵连,
陈萍萍是不会放过二皇子的。
所以谢必安能够光明正大的出手,
范闲和二皇子之间也必定是达成了一种协议,
范闲帮助二皇子对抗太子和长公主,
二皇子派人来帮他度过这个难关,
至于言冰云,
在范闲回到南庆之前,
就跟言冰云进行了一次深入的交谈,
那次交谈中,
言冰云也是直接被范闲说服了,
配合范闲演绎了这么一出戏,
一切也都是范闲所谋划好给盯着他的人看的一场戏,
通过自己的假死,
范闲可以利用其他的身份潜回京都之中。
在范闲死亡的消息传遍北齐和南庆后,
所有人都确定了范闲已经死亡,
范闲也就可以在暗处做出更多的事情了,
在范闲隐藏起来的第一件事,
就是暗中寻找证据,
来证明对自己出手的是太子和长公主,
从而在之后对两人展开反击,
不过在此期间,
抱月楼的事情出现,
导致了范闲不得不从隐藏中再度出现在大家的面前,
因为身份不能让范闲去帮助范思辙脱身,
为了解救自己的弟弟,
范闲也只能暂且放下暗中寻找证据的事情。
其实范闲跟二皇子合作的时候,
就已经留了很大的心眼,
因为范闲也知道二皇子城府更深,
跟他合作是一个双刃剑,
二皇子可以帮助范闲脱身,
也同样可以让范闲陷入万劫不复的地步,
抱月楼的事情发生,
就是二皇子在背后推动的,
因为抱月楼在成立的时候,
是李弘成劝说范思辙建立起来的,
让范思辙成为幕后的大股东,
还安排了自己的亲信袁梦去帮助范思辙经营,
拉上三皇子,
也不过是为了让范思辙放松警惕。
二皇子其实早就开始谋划如何牵制范闲了,
他是希望范闲能够为他所用的,
但要是范闲始终不愿意帮他,
那么二皇子对于范闲就只有一个做法,
那就是将范闲解决掉,
所以抱月楼的事情发生,
也逐渐的让范闲认清了二皇子并不是合作的理想对象,
而二皇子对范闲说的也很清楚了,
他想要的就是那个皇位,
生在帝王之家,
踏上夺嫡之路也是被逼无奈,
胜利的话就成为一代帝王,
失败的话甚至连个坟墓都不会有,
所以二皇子也不能输掉这一场比试,
范闲可以不帮他,
但若要挡路的话二皇子也不介意出手解决他。
在第二季的故事中,
范闲也逐渐的从别人的棋局里面开始走了出来,
自己成为了一个棋手,
开始掌控整个棋局的走向,
假死便是范闲完成脱身的一个转变,
棋子变为棋手看起来只有一个字的更变,
但要做出的努力却非常之大,
范闲的路还有很长要走啊。
好了,
关于《庆余年》范闲假死后的介绍就结束了,
大家有什么观点的话,
欢迎在下方进行留言互动。
围棋哪个先下?
执黑先走
中国古代围棋是黑白双方在对角星位处各摆放两子(对角星布局),为座子制,由白方先行。现代围棋取消了座子规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变。
围棋,是一种策略型两人棋类游戏,中国古时称“弈”,西方名称“Go”。流行于东亚国家(中、日、韩、朝),属琴棋书画四艺之一。围棋起源于中国,传为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。
围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。因为黑方先走占了便宜,所以人为规定黑方局终时要给白方贴子。现代围棋取消了古代的座子规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变。围棋也被认为是世界上最复杂的棋盘游戏。
基本下法
1、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
2、棋子下在棋盘上的交叉点上。
3、棋子落子后,不得向其他位置移动。
4、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
棋子的气:一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是——提子。
提子:把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种:
1、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
2、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也叫禁入点)。棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。
胜负判别
围棋现存在三种规则。中国大陆采用数子规则,台湾采用应氏计点规则,日韩采用数目规则。因为黑方先行存在一定的优势,所以所有规则都采用了贴目制度。
中国规则
1、贴3又3/4子的规则:第一步,把死子提掉。第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。黑目数超过184.25子即胜,而白只需超过176.75子即胜。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184.5子为胜。
2、让先与让子:让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。
日韩规则
日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。
值得一提的是“一子两目”的说法。虽然围棋计算胜负的方法不同,但表现在一盘特定的棋局上,贴m子=贴2m目,胜n子=胜2n目。原因在于:数子法,是计算黑白任意一方与归本数(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白双方所得目数的差距。
例如,一盘棋黑白双方相互交替落子,进行了280手,盘面地域已全部划清,双方在俘虏和死子回填后,形成如下形势:1)盘面黑子有140颗,黑方所占实空为44目,即黑方占地140+44=184子;2)盘面白子有140颗,白方所占实空为37目,即白方占地140+37=177子。
i)如果不贴子。用数子法计算,黑方占地为184子,黑方胜184-180.5=3.5子。用比目法计算,黑方有44目,白方有37目,黑方胜白方44-37=7目。
ii)如果贴3.25子,即贴3.25*2=6.5目。用数子法计算,黑方扣除贴子后占地184-3.25=180.75子,黑方胜180.75-180.5=0.25子,即黑方胜1/4子。用比目法计算,黑方扣除贴目后有44-6.5=37.5目,黑方胜白方37.5-37=0.5目,即黑方胜白方1/2目。
iii)如果贴3.75子,即贴3.75*2=7.5目。用数子法计算,黑方扣除贴子后占地184-3.75=180.25子,此时180.25<180.5,因此白方胜,白方胜180.5-180.25=0.25子。用比目法计算,黑方扣除贴目后有44-7.5=36.5目,此时36.5<37,因此白方胜,白方胜黑方37-36.5=0.5目,即白方胜黑方1/2目。
由此可见,在围棋最终计算胜负的盘面固定下来后,用数子法和比目法计算出来的结果一般是相同的。但由于贴子或贴目数量的不同,黑白双方的胜负可能会出现不同的结果,正如情形ii与情形iii所列。
对双方互不相让的三劫循环,四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。
竞赛规定
1、先后手的确定
对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。
2、贴子
为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。
3、计时
围棋计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。
时限:根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内结束。
读秒:在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩X分钟”。最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9……以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10,超时判负”。快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。
4、终局规定
⑴无单官或其他官子时,为终局。
⑵对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角。
⑶凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理。
⑷双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于己方棋盘右下角的线外。
⑸活棋和死棋:终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋且不在双活状态下的,都是死棋,应被提取。终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有子连着,且对方下子不能威胁到自己。
5、对局暂停和封棋
规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。
6、赛场纪律
⑴对局者不得无故弃权和中途退出比赛。
⑵比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。
⑶比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。
⑷比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。
⑸对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。
7、对局者的权利和义务
⑴读秒时,有询问己方还剩几分钟的权利。
⑵如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。
⑶终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。
⑷裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。
⑸对局者有遵守赛场纪律的义务。
⑹在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。
⑺比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。
8、行棋
⑴一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。
⑵棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉落的原因,允许其拣起后任选着点。
⑶对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。
⑷对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。
9、提子
下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。
10、禁着点
棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。
11、禁止全局同形再现
⑴劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。
⑵终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。
⑶对双方互不相让的三劫循环,四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。
⑷根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。
12、其他
⑴凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。
⑵对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负
围棋是哪个国家发明的
围棋是中国发明的。 围棋起源于中国,传为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。 隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。 围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。 围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。 因为黑方先走占了便宜,所以人为规定黑方局终时要给白方贴子。 中国古代围棋是黑白双方在对角星位处各摆放两子(对角星布局),为座子制,由白方先行。 扩展资料:围棋棋具1、棋子:棋子分黑白两色。 多为扁圆形(也有双面突起的应氏棋子)。 棋子的数量以黑白子各180个为宜(参见中国围棋规则(2002版))。 棋子呈圆形。 2、棋盘:盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为“点”)。 盘面上标有九个小圆点,称为星位,中央的星位又称“天元”。 下让子棋时所让之子要放在星上(让先除外)。 棋盘可分为“角”、“边”以及“中腹”。 3、棋钟:也叫计时器,在正式的比赛中可以使用计时器对选手的时间进行限制。 非正式的对局中一般不使用计时器。 4、棋谱:它为记录棋局的工具,通常以笔记本的形式出现。 参考资料来源:网络百科-围棋
围棋有哪些常见招法
尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖”。 由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖”。 长:“长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。 “长”一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好地攻击对方。 立:“立”与“长”有着微妙的差别,“立”主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。 挡:“挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用己方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。 挡的作用也就是含义中所说的两点,一是阻止对方破自己的空,二是防止己方包围住的对方棋子冲出。 初学者掌握之后,可在护空、吃棋方面有很大的提高。 并:“并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的一线路上紧挨着下子。 顶:“顶”就是顶撞对方的棋子的着法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子。 顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。 顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等。 爬:“爬”是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位,也就是一线或二线的位置上长。 爬可以用于做活、连络、占地、搜根等。 关:“关”是指与自己在棋盘上的原有棋子隔一路行棋。 冲:“冲”是指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋,这就叫“冲”。 “冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分成两块,以利于寻找机会消灭对方。 跳:跳的形状与“关”形是相同的,都是在与原有棋子隔一路的位置上行棋。 但一般情况下所说的关是含有向宽阔地带或中腹扩展的意味,而“跳”则一般用于双方对局彼此接触交战的时候,为逃出己方的孤子或者追杀对方薄弱的棋最常用到它。 飞:“小飞”,是指在原有棋子的呈“日”字形的对角交叉点处行棋。 “大飞”。 它是指在原有棋子的呈“目”字形的对角交叉点处行棋。 “象步飞”是在原有棋子的呈田字形状的对角空交叉点处行棋。 “超大飞“是指比”大飞“更向前一格的位置行棋。 镇:镇是一方的棋子行在另一方向中腹关起的位置,这手棋叫“镇”。 挂:“挂”也称挂角,是布局常用的行棋方法。 挂就是在布局时,一方已有一子占角的情况下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,挂是为破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法。 在三线上行棋的挂,叫“低挂”,在四线上行棋的挂,一般叫“高挂”。 夹:“夹”是对局的一方用两子将另一方的棋子夹在中间的行棋方法。 “反夹”,是指当一方棋子被另一方夹住时,被夹的一方从对方棋的另一侧再夹对方一手棋。 断:“断”是直接切开对方棋与棋之间的连络,使对方的棋分散开的行棋方法。 跨:跨是对局的一方在有周围棋子援助的情况下,将己方的棋插到对方小飞的棋形中。 “空”是指围成的地域。 虎:指的是在原来棋盘上呈尖形二子基础上,再下一着,使之构成“品”字形状。 虎,还包含有虎口;双虎等术语。 虎是用来使棋盘上己方的棋子连络,也是为了防止对方的棋子切断己方连络的手段,有时也作用在活棋中,由于虎状的棋子弹性丰富,适用于作眼,所以在活棋中经常被采用。 虎口:就是虎形的三子由三面围拢中的空着的那个交叉点,虎口朝上方也就是朝中央则叫上虎,虎口朝下,确切地说朝边角则叫下虎。 双虎:就是由三个棋子构成两个断点,三子呈连续小尖状,(△)使其下一着棋可同时形成两个虎口。 挤:“挤”是从原来就有的己方棋子出发,继续向敌子集中的地方插进去,使对方原本连结的棋形出现断点或别的毛病,也就是促使对方补棋,有先手的意思。 拆:“拆”就是以棋盘原有的己方棋子为参照在三线或四线上向左或向右间隔若干路开拆一着。 拆子的距离间隔一路为拆一,间隔二路为拆二,间隔三路为拆三。 拆常常用于扩张地域或谋得己方根据地,也有时用在扩大地域、求己方根据地和搜取对方根据时同用。 逼:“逼”是对敌方构成威胁的着法,大多数用于夺取对方做活的根据地。 封:“封”是指封锁敌方棋子向外部发展的着法。 它的功能是防止对方棋子向中央发展。 “封”还可以说是封锁住对方棋子的出路。 在攻击中常用。 点:点的作用一来可破坏对方眼位;二来可以用来窥视对方的断点或“薄弱环节”,以达到借机促使对方棋形尽早固定,以免将来多变的作用。 同时,也是在对方阵势中,作试探。 最后,侵略对方的阵地,从深处入手,非常严厉。 点还有一种说法是指棋盘上的具体交叉点。 如:好点、要点等。 腾挪:腾挪就是在对方棋子多,强的时候用的手筋,可用靠、挤、断等连续招法,使自己的棋子有生根之地。 品:指围棋比赛后分的等级。 我国古代分为九等,称为“九品”。 从一到九的名称是:入神、坐照、具体、通幽、用智、小巧、斗力、若愚、守拙。 定式:古今中外的棋手,经过多次对弈实践,对于角上着子,逐渐形成的一些被公认比较妥善的程式,即通常所说的“起手式”。 布局:棋局一开始,双方抢占要点,布置阵势,准备进入中盘战斗,这一阶段叫布局。 先手:为了争取主动,取得胜利,每下一子,使对方必应,这叫先手。 官子:也叫“收官”。 就是一局棋的最后阶段,经过中盘战斗,双方领地大体确定,尚有部分空位可以下子,这时称为“收官”。