日增2500条差评 一句话得罪80%粉丝!靠女玩家撑起来的Steam游戏

众所周知,在Steam平台《三国杀》是一个用来形容好评率的计量单位。当你听到一款游戏被拿来跟《三国杀》比较时,说明它的好评率已经相当不乐观了。

近期,一款名叫《杯杯倒满》的Steam国产独立游戏就“享受”了这样的待遇。日增2500多条差评,使得这款最初好评率能达到93%的优秀作品,遇到了口碑滑铁卢。而这距离游戏的发售,已经过去了整整三个月。

《杯杯倒满》是一款“奶茶店模拟器”游戏,玩起来类似《胡闹厨房》。玩家需要完成进货、点单、制作、打扫等诸多开店流程,还能支持最多四人联机体验。值得一提的是,这款游戏是由夫妻两人独立开发的,在这之前他们真的开过奶茶店,因此很多流程细节都颇为考究。

今年2月份《杯杯倒满》发布EA版本后,该作的卡通画风和休闲玩法受到了许多女性玩家的追捧,销量很快突破10万份。在小红书上,甚至算得上是近几个月来最火的游戏之一。可两位主创在之后的一次采访中所表达的看法,以及游戏更新态度,却引爆了整个玩家群体。

在今年3月份的一次采访中,游戏的主创表示:“一开始没想到过女性玩家比例这么大......画风虽然很可爱,但是游戏却很硬核,对女生来说其实反而不是很友好。”

这种说法后续招致了很多女玩家的不满,认为自己受到了轻视。当然,这只是导致事件发酵的原因之一。时隔两个多月回旋镖还能击中人,最重要的因素还是由于《杯杯倒满》的更新节奏太慢,以及主创的懈怠。

对于一款EA游戏,玩家提意见和催更其实很正常。然而在粉丝群里,主创却表态“不要提需求,提需求就延期”。虽然玩家们知道两人团队开发游戏不易,但看到这样的话术还是无法忍受,于是捎带手就把两个月前的雷给引爆了。

5月22日,《杯杯倒满》的主创因为玩家们的差评轰炸已经认怂道歉。并在Steam、B站等平台,均发布了声明。道歉信中他们提到了自身的“性别观念落后与认知不足”,并承诺持续游戏的后续开发工作。

如今的游戏市场上,独立游戏的品质变得越来越高。而要想制作一款成功的游戏,本身的质量和后期的运营缺一不可。甚至后期能否服务好玩家,才真正决定着作品的上限。游戏光开发出来还不够,事后得不断优化更新,对于EA游戏来说更是如此。

不知道《杯杯倒满》遭此一劫,未来还能否重新支棱起来了。


《崩坏3》上线STEAM,玩家特意下载游戏给差评,米哈游为何惹众怒

火遍全球的《原神》,作为背后的 游戏 开发商,米哈游因此进入全球玩家的视野,身价更是因此暴增。作为全球玩家最多的STEAM平台,米哈游把自家的得意之作《崩坏3》发布到了STEAM平台。

玩家为了打差评特意下载 游戏 ,差评如潮的《崩坏3》

事与愿违,上线STEAM的《崩坏3》没有得到玩家的好评,更别说期待更高的好评如潮。许多玩家纷纷跑到STEAM平台,特意下载 游戏 并给了差评,接近90%的差评率,让《崩坏3》得到了“差评如潮”的评价,甚至有玩家嘲讽没给差评的玩家为“色盲”!

被如此“喷饭”的《崩坏3》,到底是哪里得罪玩家?

要回答这个问题,可以归纳为两个方面,一是米哈游本身诸多问题,二是 游戏 上线steam本身的问题。

长久以往的恩怨,米哈游与玩家的对抗路。 隐藏物品掉落的概率,最后被罚;违背不随意修改装备属性的承诺,修改装备数值;文案侮辱玩家,拒不道歉,敷衍了事;硬刚中国传统节日,春节出阴间元宝活动,清明节出送钟活动;外服与国服福利严重不对等等还有许多让玩家气愤不已的事件,玩蛋就不在这一一叙述,感兴趣的可以去网上吃吃瓜。

STEAM上线《崩坏3》并没有玩家期待的内容,尤其是外观“欣赏”内容,这触怒了一群LSP,纷纷 转做“羊人” 。先前的米哈游曾推出许多擦边球的“颜色”内容,由于政策等多方面原因米哈游都一一收敛,而这次上线steam却没有想象中的内容出现,难免会让部分玩家感到失望。

上线STEAM后《崩坏3》包含的内容

手游做单机,尝到太多《原神》甜头的米哈游,可以说是暴力移植了《崩坏3》。直接照搬照用的从手机端拿过来,最糟糕的是 数据并不互通 !

QTE连招,女武神的魅力

《崩坏3》最亮眼的内容要数女武神的养成,其他方面略显次要。就 游戏 本身体验来说,《崩坏3》的动作打击感达不到3A大作的水准,却也有不俗的表现力,华丽的技能连招,二次元大招既视感都非常亮眼。

女武神养成,也可谓是米哈游“吸金”的源泉。夸张到比彩票还低的抽奖率,抽到又还得碎片合成的路数(这是从NDF学到的?还是传授给NDF的?),角色抽完了还有武器,圣痕等,米哈游可谓是“抽卡吸金”的宗师级大前辈!

游戏 剧情,声优的号召力

给 游戏 角色配音,可以说是现在国产手游的标配。《崩坏3》上线STEAM平台后,把那一套华丽的手游端声优阵容也挪了过来,非常原汁原味。

内置小 游戏 ,野心开放世界

这或许是一次米哈游的尝试,手游直接移植端游,丰富的内置小 游戏 ,诸如跑酷、射击、飞机大战等。把这些内容和元素融合,在把地图搞大,增加一些场景互动,做成开放世界,这不又妥妥的另一个“原神”。想想成功以后,那不是一堆手机 游戏 套层壳,摇身一变都成端游了。

多人联机战斗

就是传统的组队打副本,不过稍微改变一下就又变成卖点了。由于《崩坏3》是以舰长为单位的“家族式” 游戏 个体,玩家组队打副本变成了“家族集合”式,美其名曰组建专属战舰。

结语

《崩坏3》上线STEAM,米哈游如果能加入更多端游特有的内容元素,用心做好 游戏 优化,放下和玩家的大量对抗,玩家也少一些成见,相信《崩坏3》会变得更精彩!

steam上好玩的游戏有哪些?求推荐。

steam上好玩的游戏推荐:黎明杀机、《本与艾德:血腥派对》、《伊迪芬奇的秘密》、《反恐精英:全球攻势》和《刺客信条:奥德赛》。

《黎明杀机》是一个由《顽皮熊》和《潮湿》开发商Behaviour Interactive制作的于2016年登陆PC Steam的恐怖多人生存游戏,一个玩家扮演一名杀手,而其他四名玩家则需要尝试生存下来,作为一个恐怖游戏爱好者,黎明杀机是绝对不容错过的。

《伊迪芬奇的秘密》是一款第一人称冒险游戏,玩家将扮演女主角探索家族的秘密房屋,并寻找失去的记忆,游戏的故事发生在坐落于美国东北部沿海岸的Finch家族大宅,作为家族最后的血脉,女主人公Edith Finch(艾迪芬奇)继承了这栋房子,不过她回来的原因还有另一个目的,那就是探寻家族过去所发生的故事,解开心中的一个疑惑:为什么家族就只剩下了我?

《反恐精英:全球攻势》包含全新地图,角色与武器,同时将向经典CS发布升级。另外,游戏还引入全新的游戏模式,竞技配对系统,排行榜等。新的对战模式分为休闲和竞技两种。在休闲模式中,玩家的攻击将不会对队友造成误伤,可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。

《刺客信条:奥德赛》中的对话选择会影响我们的主线和支线结局,有时还会产生可怕的后果。有一次,有一位牧师为了将一个饱受各方困扰的家庭处死,煽动了许多叛乱。但在这个任务中,选择了不干预,甚至还羞辱了一位正义的将军。后果很惨烈,很后悔自己选择,但这又能怎么样呢?事情已经发生了是吧。我不得不去承担,这就是选择的后果。

这款好评如潮的国产游戏背后,竟是靠着利用玩家来获取好评的...

事情要退回到几个小时前开始说起。

那天下午,面临着 游戏 荒的我一如既往的打开steam,打算寻找一个休闲轻体量的独立 游戏 来打发一下下午无聊的时光。

在steam搜索界面上进行了几轮筛选后,一款用中文大字写着“巅峰骑士团”的 游戏 吸引了我。但真正吸引我的并不是这个看起来没什么特点的标题,而是上面的一行小字:“ 怀旧GBA 游戏 风格 ”。

作为一个从小玩GBA 游戏 玩到大的人,如今突然在9102年看到这种复古怀旧类的 游戏 ,往日瞒着爸妈在被窝里打 游戏 然后被抓到拖出去藤条焖猪肉的一幕幕忽然涌上心头。摸了摸至今都感触颇深的屁股,出于情怀,我点开了商店界面,准备看看 游戏 的具体信息。

点开之后,第一眼看到的便是 游戏 的宣传视频和一些 游戏 内的截图。嗯,确实是很有GBA时代 游戏 的风格。再让我看看好评率—— 等等,这款 游戏 的好评率竟然高达96%?

在steam平台上,至少需要95%以上的好评才能够达到好评如潮这个称号。 评价数量越多,就意味这个这个好评率越有信服力。而500多条评价对于一款独立轻量级的 游戏 来说已是一个非常不错的成绩。更何况离 游戏 正式发售也仅仅只过去了一个多月。

我顺着商店下面的测评逐篇阅览,几乎每一个人都对这款 游戏 表示出了不遗余力的赞扬, 甚至还有不少玩家写了篇小作文来抒发自己内心的此时此刻的激动:

看到满屏的好评,再望望steam钱包里剩下的100来块余额,我咬了牙,把手一剁,买下了这款 游戏 。

游戏 并不大,只有600MB上下。没两分钟,巅峰骑士团的图标便亮了起来,提示我可以开始进行 游戏 了。

又摸了摸曾经被打成烂番茄的屁股,我进入了 游戏 。然而仅仅过去了一个小时后,我就抱着疑惑,退出了 游戏 。

这款 游戏 有点太难了。

难的稍微有些不太合理了。

难到一种什么程度呢?就是你刚出新手村去打两个蜜蜂,如果运气不好没有闪避掉攻击,你都随时可能会暴毙的地步。

而真正让我感到困惑的,并不是 游戏 本身的难度问题。 而是因为这仅仅只是 游戏 最开始的部分而已。

新手引导一直是 游戏 中最重要的部分之一,这能直接决定玩家是否会愿意长期游玩这款 游戏 。 如今的很多 游戏 都在想方设法的将新手引导给做的足够有趣且简单易上手,这样才能吸引用户能够保持耐心与动力长久的游玩下去。 哪怕是一向是以高难度著称的魂系列 游戏 也会在前期给你提供几个一碰就死的小怪和boss让你练练手, 熟悉下技能机制,然后再让你快乐的去受苦。

而像巅峰骑士团这种,一上来就在疯狂劝退的 游戏 ,我还真没见过几个。

不过好在我也算是个rpg类 游戏 老手,很多地方都凭借着多年经验有惊无险的战胜了对方。要是换成一个纯萌新,铁定会在新手村暴毙半小时然后怒而卸载 游戏 。

单纯就以一个小时的体验上来看,虽说 游戏 本身素质并不能算差,但无论如何,也决计达不到“好评如潮”的地步。

是我现在的审美跟大众出现偏差了吗?还是说我对这款 游戏 期望过高导致观感失衡?我疑惑的问自己道。

吃完晚饭后的我又重新打开了 游戏 ,决定再多玩一会,或许这是个慢热的 游戏 也说不定呢。

我如此想到。

又玩了一小会后,在第三次读档时,我的对话框突然弹出了这样一条消息:

VIP福利?那是什么?

隐隐约约间,我感到事情有些不太对头。于是我顺着这个群号,加入了q群。

一进入到q群,群里的小助手就自动提醒我先看群文件和群公告。于是我点开了群文件,发现了这样一张图片:

赞助?

等等,这不就是内购吗?

我一时间有些迷糊,于是我找到了q群里的管理员,询问了一下具体情况。然而他告诉我,现在除了赞助以外还有另外一种方法可以获取这些“福利”。那就是去steam商店上发一个评价,就可以免费获取这些福利。

看到这几行字的时,我忽然发现,事情开始变得有意思起来了。

于是我尝试性的给 游戏 打了个好评,然后将截图发给了管理员:

这一次,我收到了 游戏 的福利码。几分钟后,系统便显示我已激活该激活码,可以进行游玩了。

望着背包里多出的2w金币、技能还有各种各样的道具装备,我又重新回到了《巅峰骑士团》的商店页面。而这次不同的是,我将“测评结果”选择了“差评”。再将“显示”选择成了“最有价值的”。

而这次的测评区的画风,就与之前的有些不太一样了:

而这款 游戏 之所以会有那么多的好评,我想答案大家心里也就清清楚楚了。

steam刷好评这事,并不少见。不管是国内亦或者是国外,都会有这种情况发生。游戏 开发商/发行商为了利益,雇佣大量人员在STEAM商店中刷好评的事,也不是一次两次的事了。 例如这款2014年的 游戏 《Motorama》便是如此:

《Motorama》是一款赛车类的 游戏 ,但评论区中却充斥着大量从别的 游戏 里的测评复制下来的内容。刺客信条、gta5、这是我的战争、文明等几款 游戏 都惨遭毒手。这些评论清一色的都只玩了0.1个小时,连刷单都不好好刷,可想而知 游戏 本身的素质到底有多差。

但与他们比起来,这个叫做“熊窝”的制作组则显得聪明许多。《巅峰骑士团》与这类 游戏 有着一个本质上的差别:它的所有评价都是玩家自愿“刷”的。因此制作组与玩家之间并不存在着直接利益。他所有给你的选项都是非强迫性的:

不想给赞助?没关系啊,给评价呗。有了这些评价,自然能吸引更多的玩家购买 游戏 。对于 游戏 制作组来说,多卖出一款 游戏 肯定比赞助这三五十的更加划算。

不想给评价?也可以啊,那就忍着极高的难度慢慢肝下去呗。反正 游戏 已经卖出去了, 游戏 体验差、难度过高那也只是你太菜的原因。就算玩家一气之下退款了对于他们来说也绝不会亏。

从各个方面来说,这套逻辑都无懈可击。

而这,也正是制作组最卑鄙的地方。

制作组故意将 游戏 初期的难度提高, 并且在各个关键场景中都加入了 游戏 群号,只要正常推进 游戏 进度就绝对会看见群号。而 游戏 久肝不下后,玩家们自然而然的会为了贪图方便加入q群,领取福利,帮助他们刷单。

并且为了避免留下把柄,被人说成是恶意骗取好评,他们甚至连评价都不要求你是好评差评,只要求你给了就行。 然而正常想要在这款 游戏 继续玩下去的玩家自然不可能会给制作组差评, 事实上也没人会给个差评然后舔着个b脸找制作组索取福利,毕竟是你“求”人办事,哪有倒打一耙的道理?

这样一来,领取到福利的玩家自然会对这些小恩小惠感激流涕,制作组也能因此收获到更多的好评来吸引更多的用户入坑,形成一个良性循环。

但,这样真的是对的吗?

刷单这码事,其实从古至今一直都有。

比如说古时候,有哪户人家开店了,一般都会邀请亲朋好友一起给新店捧捧场,营造出一种很有人气的样子,以此来吸引更多的路人进去消费。

到了现代,我们对刷单这一名词之所以那么熟悉,更多是源于电子商务的崛起。网店商家在各个渠道上寻找合适的人选,并且付出一定资金来帮网店填写虚假好评,以此提高销量和信用度。

虽说这违反了行业守则,但想在竞争激烈的网络市场环境下找口饭吃,这也是没有办法的办法。刷单这一手段也逐渐变成了电商行业内的潜规矩。有没有刷单,其实大家都心知肚明。断人钱财犹如杀人父母,一般来说,也不会有人恶意的去举报同行。

那么我为什么要在今天把这件事给说出来?

因为熊窝做的这件事情,已经远远的超出刷单的范围了。

游戏 本质上也是一种商品,商品需要宣传,需要口碑来吸引更多的玩家入坑,这是正常的销售手段。但宣发又和刷好评完全不同。宣发是正规手段,而刷好评则是非正常手段。刷好评这事之所以一直被业界所不耻,是因为这样会影响 游戏 行业的整体风气,造成不良影响。试想一下,如果这样的行为一直存在的话,那玩家就很难通过 游戏 搜索引擎得到客观真实的评价,从而导致那些真正拥有高品质的 游戏 被掩埋在一堆刷好评的 游戏 中,无人问津。

但虽说如此,可现如今的 游戏 市场环境还是太乱了。有太多太多的中小型企业早早就死在了沙滩上,想要挣钱可又缺少宣发成本,被逼无奈刷上一点, 只要 游戏 本身质量够硬的话 ,其实大家也就睁一只眼闭一只眼的过去了。

可你要是以此来糊弄玩家的话,那问题的性质可就不一样了。

熊窝现在所做的事情是什么?

举个简单的例子:

现在有这么一家淘宝店,他向客户去卖T恤,客户觉得这T恤还不错,有点东西。然后就去购买了。过了两天之后,包裹到了。客户打开一看,哎?这衣服怎么有些地方有破洞啊?再穿上一看。完蛋,一个好好的T恤被穿成了破洞牛仔裤的感觉。这时客户在包裹上发现了这样一张纸条:

我相信作者既然有能力可以独自开发出一款 游戏 出来(根据steam商店页面的介绍来看,这款 游戏 是一个人制作的,然而我觉得事实存疑,这更加像是团队的手笔),不可能没对 游戏 进行任何测试就直接上线,更何况 游戏 很早之前就已经在手机平台上上线了。

难度上的问题应该是最先要被解决的,特别是rpg类 游戏 ,难度更应该是头等重视的问题。 而但凡学过一点 游戏 设计的人都能看出《巅峰骑士团》的数值过于夸张,难度曲线过高,无法让玩家达到心流状态导致 游戏 体验受挫。这种错误,不会是一个“独立制作人”看不出来的问题。

好好的卖 游戏 ,只要 游戏 品质过硬,自然会有人给你们好评。做出了好 游戏 无人问津,为了度过难关刷点好评吸引玩家,也无可厚非。

可你要用这种这么卑鄙的手段来哄骗玩家们刷好评——

那么对不起,我不接受。

事到如今,我只想对这种行为说一句话:

文章写到这里,其实该讲的东西,也都讲的差不多了。

这篇文章的本意并不是去指责这款 游戏 有多废品亦或者是作者的行为有多卑鄙。 而是希望,在座的各位能够保持独立思考的能力。

我们太容易被那些别有用心的人误导思想了。

每个人都会有从众心理。为什么现在有那么多的网红奶茶店?为什么现在会有那么多的人喜欢黑蔡徐坤?为什么人们会争先恐后的去抢购一些根本用不上,但却很火的产品?

人是 社会 性动物。从众心理已经根植于心。选择从众会让我们降低独立思考的能力,没有人会想受到排挤,故而大脑会让我们选择最轻松的方式来面对不确定的情景。

然而,这份惰性却很有可能会被他人所利用,从而引导我们做出错误的选项。 到头来,只会成为一个待宰的羔羊,被人卖了还开心的给别人数钱那种。

在聆听别人的声音之前,还请先去听听自己内心的声音。

去选择你想选择的,而不是其他人想让你选择的。

我是清竹。

我们,下期再见。

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