终结者 只有PvE内容 幸存者 基于UE5打造

NACON 刚刚透露了有关正在开发的终结者游戏《终结者:幸存者》的一些新细节。那么,让我们仔细看看团队介绍了什么信息。这些新细节能否重新激起我们的兴趣?或者这又是一个 GaaS 游戏(服务型游戏)?

据该公司称,该游戏将采用虚幻 5 引擎(但目前还不知道是否会充分利用 Nanite 和 Lumen技术)。另外我们也不清楚游戏是否会在发行时支持 DLSS、XeSS 和 FSR。

《终结者:幸存者》将提供原创剧情,游戏可以在单人离线模式下完全畅玩。此外,玩家也可以与三个好友组队进行合作游戏。目前,游戏将为纯PvE游戏,并且没有计划添加 PvP内容。

NACON 表示,游戏将提供很酷的新剧情,并有支线故事和任务。这些支线内容将解释更多关于这个世界和其中人物的信息。在任务重,玩家还会遇到电影中的著名角色和一些新角色。

玩家将从与游戏剧情相关的现有基地开始旅程。然后,玩家将有机会通过建造和增强设施来扩大基地。不过游戏不会专注于其基地建设机制。至少 NACON 是这么暗示的。

游戏的背景设定在 2009 年,也就是审判日之后。开发人员表示,游戏中只有一个强悍的 T-800。他们声称,这样做是为了忠实于原作,让游戏感觉更恐怖,更像电影。

最后,游戏中将有可驾驶的载具。开发人员表示,驾驶机制将使探索充满乐趣,并有助于玩家与朋友合作。

NACON 将于 2024 年 10 月 24 日发行《终结者:幸存者》的 Steam抢先体验版本。


ue5地形怎么增加面数

1:UE5 地形基本概念将地形面片(terrain mesh)分解成一个个高度图像(heightmap)是地形生成的基本原理。 高度图像定义了一个平面区域的凹凸程度。 它们相当于三维模型的雕刻,可以用来生成逼真的地形。 UE5 使用多重贴图(multitexturing)来实现不同材质效果。 将不同的贴图混合在一起可以得到多种不同的表面效果。 例如,将草丛贴图与土壤贴图混合在一起可以得到一片杂草覆盖的地面。 2:填充地形在第一个教程中,我们了解了如何在UE5中创建一个基本的地形。 现在,让我们看看如何填充这个地形。 首先,我们需要选择一个材质。 材质是用于绘制地表的贴图。 您可以使用预设材质,也可以使用自己创建的材质。 要使用预设材质,请打开“内容浏览器”窗口并导航到“/Game /Materials /Terrain”文件夹。 此文件夹中包含了一些预设的地形材质。 要使用自定义材质,您需要先创建一个材质实例。 要做到这一点,请打开“内容浏览器”窗口并导航到“/Game /Materials”文件夹。 然后右键单击该文件夹并选择“创建材质实例”。 在弹出的窗口中,选择想要使用的材质(例如Diffuse )并将其添加到“实例”字段中。 然后单击“确定”按钮。 接下来,我们需要将该材质应用于地形上。 要做到这一点,请打开地形工具并将其激活。 然后单击 “应用/保存修改 ” 按钮 。 此时您会看到一个文本框出现在界面上,这是UE5中应用修改的方式之一– 通过命令行。 3:曲线地形基于UE5的地形教程,将介绍如何使用曲线创建地形。 曲线地形可以使用多种不同的方式来创建,包括自定义几何体、法线贴图和高度贴图。 这里我们将介绍如何使用自定义几何体来创建曲线地形。 首先,我们需要创建一个新的场景,然后添加一个“地形”Actor。 在“Details”面板中,将“Geometry Mode”设置为“Heightmap Only”。 这样就可以告诉UE5我们想要使用高度贴图而不是自定义几何体来创建我们的地形了。 然后我们需要为我们的地形选择一个高度贴图。 这里我们使用一张256×256的灰度图片,该图片可以通过UE5的内置“Terrain Editor”工具生成。 下一步是为我们的地形设置材质。 这里我们使用一个内置的材质,该材质可以通过UE5的内置“Material Editor”工具生成。 最后,我们需要为我们的地形添加一些光照。 这里我们使用UE5内置的平衡光、闪光和其他光源来实现这一目标。 最后,我们可以看到如何使用UE5创建了一个完整的曲线地形。

Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放下载

Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放下载

Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放下载,虚幻引擎5专注于渲染更加细节的开放世界,这可能会带来一波更令人印象深刻的虚拟世界体验的新浪潮。Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放下载。

Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放下载1

Epic Games宣布,正式推出虚幻引擎5(Unreal Engine 5/UE 5),目前已提供下载。

Epic Games表示,在这个版本中,其目标是让大型和小型团队真正突破视觉和交互的界限,虚幻引擎5有着以比以往更大的自由度、保真度和灵活性来实现下一代实时3D内容和体验。在去年末的《黑客帝国 觉醒:虚幻引擎5 Demo》展示中,已经展示了虚幻引擎5的游戏效果。

尽管Lumen和Nanite等一些主要新功能尚未针对非游戏工作流程进行验证(未来版本中将提供支持),但所有创作者都能够继续使用虚幻引擎4.27中支持的工作流程。同时还将受益于重新设计的虚幻编辑器、更好的性能、对艺术家友好的动画工具、扩展的网格创建和编辑工具集、改进的路径跟踪等等。

此前的《黑客帝国 觉醒:虚幻引擎5 Demo》中,运用了Mass-人群和交通系统、世界划分-自动化开放世界流送、Lumen-动态全局光照和反射、规则处理器-基于规则对象放置、Niagara-粒子系统、Nanite-虚拟几何体、Chaos-物理和破碎系统、时态超分辨率-更高显示分辨率、MetaSounds-程序化音频生成、以及MetaHuman-次世代数字人类。

此外,Epic Games还将提供Temporal Super Resolution(TSR),这项超采样技术通过低分辨率渲染,提供与高分辨率相似的渲染效果,以提供更好的性能。

在此次“State of Unreal 2022”活动中,Crystal Dynamics工作室已确认开始开发《古墓丽影》系列的新作品,将使用虚幻引擎5。此前CD Project Red也宣布,正在使用虚幻引擎5开发一款新的《巫师》游戏,而且未来数年内开发的大部分新游戏都会转用虚幻5引擎开发。

Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放下载2

Epic在周二的在线发布会上发布了虚幻引擎5,这款软件工具将进一步为PlayStation 5和Xbox Series X上已经非常强大的游戏提供支持,同时还能支持PC游戏、VR游戏,以及其他各种元宇宙、电影制作和设计工具。

还不清楚新游戏开发工具将如何影响我们最终体验的游戏类型,但Unreal Engine 5在发布之前就已被标榜为这些游戏机的杀手级工具包。

在这一年里,元宇宙被提及的次数比任何技术热词都多,虚幻引擎5专注于渲染更加细节的开放世界,这可能会带来一波更令人印象深刻的虚拟世界体验的`新浪潮。

至于这些未来的游戏会是什么样子,Epic仍然提到了去年12月发布在PS5和Xbox Series X和s上的《黑客帝国:觉醒》展示版本。灯光效果和大规模的景观渲染可以让未来的开放世界游戏如《Elden Ring》更加令人印象深刻。

《巫师》游戏,也就是首批宣布转向Unreal Engine 5的游戏之一,这预示着许多游戏将出现转变。Stal Dynamics的下一款《古墓丽影》游戏也将使用新引擎。

Epic还希望让现有游戏的升级和更新变得更容易,这意味着现有游戏的升级迟早会到来。

Epic Games工程副总裁Nick Penwarden在接受采访时表示:“现在使用虚幻引擎4的开发者可以选择将他们的项目带到UE5,并开始利用这些功能。”“我希望这意味着我们会看到UE5游戏比现在所有人都要从头开始的时候更早推出,因为我们将看到UE4游戏向UE5迈进。”

Penwarden认为《UE5》的最大优势在于瞄准高端游戏机和pc,他还认为引擎的World Partition工具(该工具可以将大型开放世界分解成不同的部分)能够在任天堂Switch和移动设备上创造出更好的开放世界游戏。

在某种程度上,开放世界游戏可以看作是元宇宙的替代品。Epic将这种联系植入在人们的脑海中,特别是在《黑客帝国:觉醒》的展示版本中,它可以探索像元宇宙一样的开放城市。这些城市资产(包括除《黑客帝国》IP之外的所有内容)也将免费提供给开发商修改或使用。Epic仍然将《黑客帝国》的展示版本视为次世代游戏的最佳入门范例。

Penwarden说道:“《黑客帝国:觉醒》是我们对于UE5技术在下一代游戏机上可能实现的愿景。“我期待着体验更多具有这种视觉逼真度的游戏,以及推出工具和生态系统,让各种规模的开发者都能制作达到这种质量水平的内容。”

Epic于去年12月发行的《堡垒之夜3》便是使用Unreal Engine 5创造的。Epic还发布了一款名为《Lyra》的多人射击游戏样本,这款游戏基于UE5,看起来很像《虚幻竞技场》,开发者称这款游戏可以成为游戏开发者的“实践学习资源”。这款游戏的设计是可测试的,可在手机和PC上玩,角色模型的动画方式类似于Epic的超现实的超人类角色。

除了游戏之外,像Unreal这样的引擎在其他应用中也越来越受欢迎,尤其是电影和电视。例如,曼达洛人就利用了虚幻的虚拟场景。

Epic正式推出虚幻引擎5,现已开放下载3

在日前举行的State Of Unreal直播活动中,Epic Games创始人兼首席执行官Tim Sweeney宣布虚幻引擎 5正式版现已发布并开放下载,他表示虚幻引擎 5是一项激动人心的实时3D技术,它正将各行各业联系到一起,成为一项共享媒介。

与此同时,开发商Crystal Dynamics也确认《古墓丽影》新作正在开发中,使用虚幻引擎 5打造。CD Projekt RED的下一款《巫师》游戏也将从自家REDEngine切换到虚幻引擎 5。

据了解,去年五月,Epic Games发布了虚幻引擎 5的抢先体验版,于今年2月上线了预览版,而现在则终于轮到正式版本。团队表示虚幻引擎 5将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创造新一代实时3D内容和体验。

在XR方面,Unreal 5同样有为开发者提供了一系列的支持功能,包含新增内容和漏洞修复,例如:承诺Lumen以后会支持VR、全新开放世界工具集、内置的角色和动画工具、Platform SDK更新、增强的编辑器用户界面和工作流程、完全程序化的音频引擎、令人惊叹的最终像素图像、经过改进的路径追踪等等。要了解所有新功能和改良功能,请查看版本说明。

ue5添加初学者内容包没了

如果您在使用UE5时发现添加初学者内容包不可用或丢失了,可能有几个可能的原因和解决措施:1. 检查UE5版本:首先,请确保您使用的是最新版本的UE5。 有时候旧版本可能存在一些问题或限制,升级到最新版本可能会解决问题。 2. 检查插件和扩展:确保您已在UE5中正确安装了初学者内容包的插件或扩展。 有时,初学者内容包可能需要额外的插件或扩展才能正常运行。 3. 检查项目设置:在UE5项目中,您需要确保已启用初学者内容包。 在项目设置中,检查插件列表并确认初学者内容包已启用。 如果没有启用,请启用它并重新启动项目。 4. 下载初学者内容包:如果您确定初学者内容包确实丢失了,您可以尝试在UE5官方网站或市场上重新下载和安装初学者内容包。 请确保您下载的版本与您当前使用的UE5版本兼容。 5. 检查文件路径:有时,初学者内容包文件可能被移动或删除,导致无法找到。 在您的项目文件夹中,检查初学者内容包的路径和文件是否存在。 如果不存在,您可以尝试手动复制或重新添加文件到正确的路径。 如果您尝试了以上方法但仍然无法解决问题,建议向UE5的官方技术支持或社区寻求帮助,他们可能能够提供更具体的解决方案。

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