游戏 动视旗下工作室曾一度开发3D 大金刚

原标题:动视旗下工作室曾一度开发3D《大金刚》游戏

《大金刚:热带寒流》推出已有10年时间,随着开发商 Retro Studios 忙于开发《银河战士Prime4》,这款 2D 平台游戏似乎不会很快推出后续作品。然而有趣的是,这款广受好评的横向平台游戏可能会被一款新的 3D 游戏所取代,并且是由外部工作室开发的。

YouTube 频道 DidYouKnowGaming 在最近上传的一段视频中声称,动视旗下的工作室 Vicarious Vision (在开发《古惑狼疯狂三部曲》等 3D 平台游戏和多款《小龙斯》游戏方面拥有丰富的经验)曾一度为任天堂Switch开发一款新的3D大金刚游戏。

据称,这款游戏被设计为一款平台型游戏,重点关注移动和穿越机制,其中相当多的重点放在“轨道控制”上,当然考虑到这是一款《大金刚》游戏,这里提到的轨道实际上是各种蔓藤。

视频中称,这款代号为“自由”(Freedom)的游戏始终未能撑过开发的早期阶段,在经过大约六个月的工作后,该游戏于 2016 年被取消,Vicarious Visions 被指派为《使命召唤》作品提供支持工作。另外视频中还提到,动视还拒绝了该工作室提出的《托尼-霍克职业滑板3+4》项目,而选择了《使命召唤》的支持工作。

2021 年,Vicarious Visions 被并入暴雪娱乐,并于当年晚些时候更名为暴雪奥尔巴尼。此后,该工作室参与了《暗黑破坏神2:重制版》和《暗黑破坏神4》的制作。


除《使命召唤》以外,动视手里那些经典IP都哪去了?

时下,整个 游戏 领域的平均水平已经达到了一个相对饱和的状态,一方面在于 游戏 领域即将迎来新一轮的世代更替,另一方面则是少有人会冒风险继续推出具有创新性质的作品,使得各个厂商之间彼此的竞争力度更小。

而为了能够稳中求胜,多数厂商都选择了较为保守的 游戏 发行策略,因此在目前的 游戏 领域当中,在一线厂商阵列当中仅能见到数量极少的新IP,而多数IP基本都是那些玩家们能够耳熟能详的作品,并且维持着较为稳定的更新频率。

如今提起动视这家老牌 游戏 公司,几乎所有玩家的第一印象都是那款号称海外国民级FPS 游戏 的《使命召唤》。

不可否认,《使命召唤》本身有时的媒体评价不高,但也始终保持以一年一作的速度持续出新,同时每一代作品都能够轻易取得千万级销量的保底,不得不说这可谓是一个FPS 游戏 领域当中的奇观。

单论《使命召唤》在多人对抗型FPS 游戏 领域中所取得的成就可谓是难逢敌手,但倘若抛开这个人气极高的IP,则似乎近年来自动视手中诞生的其他 游戏 可谓寥寥可数。

纵观这家公司过去十年的表现,貌似除去《使命召唤》系列之外,几乎所有的作品都没能取得较好的表现,但殊不知在动视手中还握有大量的经典IP,但却不知为何在过去的时间里这些IP几乎全部杳无音信。

许多玩家都知道,美国知名 游戏 厂商EA向来素有 “品牌粉碎机” 的称号, 其主要原因在于作为美国地区规模最大的 游戏 开发公司,财大气粗的它在早年间凭借强悍的经济实力收购了大量曾经缔造传奇的 游戏 工作室,而真正存活到现在的则可谓是屈指可数。

实际上,大型 游戏 公司收购 游戏 开发工作室并不是什么特别稀奇的事情,甚至有的时候厂商还特别期望被大厂所收购,这样就能够得到更加充足的 游戏 资源,只不过葬送在EA手里的多数厂商都是知名度极高的存在,因而在引发了玩家群体之间如此强烈的反响。

而要说EA能够称得上世界第一品牌粉碎机, 那动视或许成为紧随其后的存在,只不过与EA相比,死在动视手里的厂商论知名度与人气自然是远远不及,但这些厂商也可谓在曾经的 游戏 领域缔造过无数经典。

早年间, 游戏 领域当中尤为盛行各种影视作品改编 游戏 ,而在这以领域当中动视要敢称第二,则绝对无人敢称第一。

早些时候的动视曾与多家影视发行公司有着密切的合作关系 ,其中包括环球影业、迪士尼影业、卢卡斯影业、哥伦比亚影业等等,而早年间动视的相当一部分 游戏 IP皆是从这些影视厂商当中获得,而这也就意味着动视当年的很大一部分业务都是依靠这些知名影视IP的授权而支撑起来,其中不乏《变形金刚》、《蜘蛛侠》、《007》、《星球大战》等知名度较高的IP。

而在这些IP当中,动视方面也确确实实推出过数款质量颇高且销量不俗的作品,诸如《蜘蛛侠:暗影之网》、《变形金刚:赛博坦》系列等等,然而这其中由于诸多IP均为多方掌控,在后续由于这些IP的影视作品并没能取得很好的反响,因此动视方面也没有必要在这方面过于执着。

可以说,当年的动视可谓是撑起了整个 游戏 领域影视改编 游戏 的半边天,旗下多数负责授权IP 游戏 开发的工作室也基本是由动视收购而来,而在当时的影视改编类 游戏 产业当中有一个传统,则是需要让 游戏 的上市时间与电影的上映时间达成一致, 这也就意味着这些 游戏 很大程度上会与原作存在较大的出入,毕竟一部一两个小时的电影需要拉伸成十几个小时的 游戏 作品,自然需要开发组发挥其强大的想象能力。

而这种工作即便是让经验丰富的开发商来进行也未必能够对质量有所保证,更不用说对于这些初来乍到的小工作室而言会如何,因此也导致这些 游戏 的质量参差不齐,同时有极大一部分作品皆是粗制滥造的不及格作品,因此这些作品能够取得的商业成绩也是可想而知,而对于向来只看重利益的动视而言,这些 游戏 表现不好也就没有必要再继续留着这些人占用资源。

首当其冲的则是曾经靠竞速 游戏 发家的Bizarre Creation(简称BC)。

在加入动视之前,BC曾与世嘉和微软等多家 游戏 公司先后有过多次合作,在2000年时BC凭借一款竞速 游戏 《大都会赛车》挺进了一线 游戏 开发组,并且在后续的几年里主要负责微软旗下XBOX平台的主力赛车 游戏 《哥谭赛车计划(PGR)》系列的制作。

该系列作为微软旗下的护航独占竞速类 游戏 一直有着十分可观的评价与销量,其中《PGR2》的评价与销量乃是系列之最,而整个系列也保持着两年一部新作的速度稳定更新,在众多微软系竞速 游戏 爱好者心中有着不低的地位。

在为系列推出了第四部作品之后,该工作室被微软以一亿零七百四十万美元的价格收购(还是分期付款),而动视方面看中了这家公司无非是希望能够为自家的 游戏 阵容填上竞速 游戏 的空缺,BC也希望能够在动视旗下获得更好的开发待遇,但事实总是并没有他们想象的那么美好。

加入动视之后,BC的第一款 游戏 是将写实风竞速与道具赛玩法融为一体的赛车 游戏 《疾驰残影》,作为一个新IP,该作品所取得的媒体评价十分理想,但却由于动视方面的宣发力度不足以及作为新IP的知名度太低,导致的 游戏 的销量相当不理想,为此动视方面可谓损失了不少。

另一边同样是在《疾驰残影》发售的2010年,BC同时还负责了一款《007》授权改编 游戏 《007:血钻》,对于从未开发过动作射击类 游戏 的BC来说整个 游戏 的开发工作简直能够称得上是一场灾难,因此 游戏 最终的评分甚至没能得到及格,销量也是相当之惨淡。

与往常一样,动视方面直接无情地将这家工作室解散,从此以后《PGR》系列永远成为了一个传说 。但值得庆幸的是,工作室的大多数人重新回到了微软,并加入了旗下Playground工作室,主要负责《极限竞速:地平线》系列的开发。

而要说动视旗下除了《使命召唤》系列以外知名度最大人气最高的作品,莫过于在2009年一鸣惊人的开放世界动作 游戏 《虐杀原形》,本作不论是整体极为新奇的 游戏 玩法还是主角Alex酷炫帅气的人设都给玩家留下了极为深刻的印象。

而本作在当时也可谓是 游戏 领域当中的反英雄题材代表之作,无论是在口碑还是在销量上都取得了优异的成绩,而结尾留下的悬念也让玩家们对于这部作品的续作尤为期待。

而在三年之后,开发组经过全力打磨的续作《虐杀原形2》相较于前作的区别并不算大,同时 游戏 当中还有许多引发争议的桥段和设计,导致了续作虽然取得了与前作相同的媒体评价,但在玩家群体中的口碑却彻底垮台,动视方面此前还没少为这款 游戏 提供支持与大力度的宣发工作,最终 游戏 惨淡的销量在动视看来也算是直接宣告了开发组的死刑。

从公司的角度来看,叫停没有商业价值的项目并终止人员工作及时止损并没有什么问题,这么做也都是为了保证公司的最大利益,但在玩家们看来,这种行为可谓是相当不人道且过于冷酷无情,但即便如此,玩家们面对着一个接一个陷入沉寂的IP也是完全无能为力,即便怨声载道公司也是完全不为所动。

或许正是这种十分极端的方式导致动视旗下目前仅有《使命召唤》一个IP,先后多家开发组也相继离开了公司,但对于动视而言,做做减法仅保证最大化的收益绝对不失为上上之策。

或许在未来动视还依然会这样继续下去,其形象也会一落千丈,但对于动视而言,这些只不过是九牛一毛,只要能够挣到钱,则其他的对他来说完全无所谓吧。

1999年开发的3d游戏是哪个游戏平台

1999年11月24日系列首款3D作品《大金刚64》是网易游戏发布的。 这是网易游戏开发的最后一款“大金刚”系列作品,也是该系列首次在3D环境中展开冒险。 由于均由Rare公司操刀,因此本作在世界观、操作方式以及基本系统上大致继承SFC主机“超级大金刚”系列的风格,让老玩家不会因为游戏从2D变成3D而产生太多的不适应。 游戏本身方面,5名可选角色拥有各自不同的特点,新加入的武器系统也让玩家与各种敌人的战斗变得十分精彩,作为N64主机仅有的三款需要扩展卡的游戏(另外两款是《塞尔达传说:梅祖拉的假面》和《完美黑暗》),多出来的4MB显存不仅让《大金刚64》拥有了更加吸引人的画面素质,而且也修复了不少初期的BUG。 作为一款3D平台游戏,本作无疑有着极高的素质,但这是相对于传统的平台游戏而言,无论是较高的难度还是较为贫乏的多人联机内容都让这款游戏显得有些跟不上1999年的时代潮流。

动视暴雪的历史

动视公司(Activision, Inc.)成立于1979年。 在动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的,比如Atari就是Atari 2600的发行商。 这样的销售方式给游戏的开发商们带来了不少麻烦,他们得不到那些卖座游戏带来的奖赏。 在看到那些销售商们收入每年数百万美元到自己腰包里之后,一些程序员决定自己成立一家发行游戏的公司,在这样背景下,第一个世界第三方的游戏发行商——动视(Activision)就诞生了。 1979年,动视由吉姆·莱维(Jim Levy)和Atari的创立者大卫·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普兰(Larry Kaplan)、阿兰·米勒(Alan Miller)和鲍勃·怀特海德(Bob Whitehead)所创立。 不久,由于四个顶尖程序员的离开,Atari的大部分组织和工作都接近崩溃,由此也引起了两家公司间的长久的诉讼,这场官司直到1982年才结束。 从此,动视开始接手家庭游戏的发行工作。 1982年,动视发布了《Pitfal!》,被认为是第一个平台游戏,也是2600主机平台上面销售最好的游戏。 尽管开发小组的技术实力早已体现出来,但是这个游戏让他们的成功更上一个台阶。 这个游戏和后续版本成为1980年代热门的游戏之一。 1985年,动视和文字冒险类游戏的先驱Infocom公司合并。 吉姆从前是Infocom出品的游戏的忠实爱好者,他希望能让Infocom发挥更大的力量。 但是事与愿违,六个月后,布鲁斯·戴维斯(Bruce Davis)取代之成为美国动视的CEO。 大卫则反对这次合并,并且强迫Infocom改变市场策略,结果导致产品销量直线下降。 为动视十年破产危机打下伏笔。 1988年,动视改名为Mediagenic,后来发行了《Cornerstone》(一个由Infocom开发的关系数据库程序),但是市场反应平淡。 不久,Mediagenic启动了破产保护程序。 1989年,Mediagenic的失败导致其与The Disc公司合并(其公司CEO就是Bobby Kotick,也就是如今动视暴雪的执行总裁)。 在经历破产危机之后,公司改名回动视,在破产保护期间,它仍然在发布游戏。 在多年经营不善之后,动视关闭了Infocom在剑桥的工作室,而位于美国马萨诸塞州的工作室里面的26个员工只剩下11个。 1991年,动视把原来Infocom开发的20个游戏做成CD发售,名叫“Infocom失去的宝藏”。 这套合集取得了极大的成功,后续版本又发行了11个游戏。 期间,不断有警察拿走公司东西去抵押债务,鲍比考提克不得不省吃俭用变卖家中财产。 之后,动视逐步走出破产危机,进入全盛时代。 1997年,收购reaven software、cenfresoft和NBG dirstribution。 这一年,动视走向顶峰。 1999年,收购neversoft和3d软件设计公司expert software 。 2000年,入股gray matterlnteractive 。 2001年,收购Treyarch,这家开发商在2010年开发了使命召唤:黑色行动。 2002年,收购Z-axis和Lyxoflux。 2003年,动视和其他的一些游戏发行商被调查是否有“收回保护”行为。 同年,收购Infinity Ward和shaba games。 2004年,动视庆祝成立25周年,并连续第12年实现收入增长。 2005年,收购Vicarious visions、beenox和radical entertainment。 2006年,收购redoctane。 2007年,收购bizarre和多人游戏技术开发商demonware。 2007年12月2日,动视与维旺迪游戏宣布合并,合并后更名为动视暴雪公司,并于2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。 很多人担忧合并后暴雪的运行是否会受动视管理层的影响。 对此,暴雪娱乐高层曾向玩家保证,合并后暴雪的管理上不会有任何改变,并且不会受到来自动视领导层的任何影响。 迄今为止,尚无暴雪受到动视方面影响的确凿证据。 玩家们对此仍持关切态度,尽管对暴雪慢条斯理的开发步伐及频繁跳票的习性有所不满,但更难接受的是让暴雪牺牲质量加快开发速度以满足开发限期。 合并后,暴雪娱乐仍然作为公司的独立部门运营。 有如下事实:1、动视和暴雪从来没有以动视暴雪身份出现在E3等国际大展(除科隆游戏展外)。 2、无论是动视公司还是暴雪娱乐,发行任何游戏都以各自商标为主。 3、合并后,动视公司与暴雪娱乐的高层几乎没有在公开场合一起出现过。 4、暴雪嘉年华在合并后一直只有暴雪娱乐,从来没有动视(Activision, Inc.)或动视暴雪(Activision Blizzard, Inc.)字样。 所以,2010年EA公关副总裁 Jeff Brown 就动视暴雪CEO 鲍比·考提克(Bobby Kotick)在媒体上公然挑衅做出了回应:“他的公司主要靠三个游戏系列:一个是和他毫无关系的网络幻想世界(指魔兽世界),另一个正在急剧没落(指吉他英雄),第三个正被鲍比考提克自己的狂妄摧毁(指使命召唤)。 ”2013年7月26日,动视暴雪宣布,包括动视CEO在内的动视管理层与ASAS II LP投资集团一起从维旺迪手中回购大部分股权,投入总价近82亿美元,公司独立。 法国娱乐集团维旺迪之前持有61%动视暴雪的股份,并多次寻求出售,但一直没有找到合适的买家。 动视暴雪以58.3亿美元自行回购近4.3亿股,同时由动视暴雪CEO Bobby Kotick与副主席Brian Kelly领导的ASAS II LP投资集团以23.4亿美元从维旺迪购得动视暴雪1.72亿股,现占后者24.9%的股份。 交易完成后,维旺迪仅持有12%动视暴雪股份,该集团直接退出动视暴雪董事会,Bobby Kotick和Brian Kelly今后分别担任动视暴雪的总裁和董事会主席职务。 2014年5月,维旺迪集团再次公开抛售自己所持有的4150万股动视暴雪股票,占其当时在动视暴雪所持股份的一半。 以当时的股价计算,这些股票的价值约为8.66亿美元。 在抛售之后,它所持有的动视暴雪股份减少到少于6%,大概为5.8%。 1、开拍《魔兽争霸》电影2014年1月13日,《魔兽世界》电影(其实电影的中文名称应该是《魔兽争霸》,因为电影的英文名称是“Warcraft”。 )正式开拍,但未见有动视打算自己筹建电影工作室的消息传出。 2014年11月8日(北京时间),在美国安纳海姆会议召开的暴雪嘉年华中,暴雪公布了电影《魔兽》的最新情况。 其中中国演员吴彦祖将饰演部落的古尔丹。 会中宣布的要点包括:剧组最初尝试用与众不同的方式来制作这部史诗巨制,然而他们在实际操作的过程中却始终感到不对劲影片将紧扣《魔兽世界》剧情影片将平衡两大阵营的戏份,角色中联盟与部落各占一半暴雪肯定了剧组的努力与成果,许多暴雪员工都对本片的制作贡献了力量有一幕是营地被大火焚毁,一切化为灰烬,杜隆坦与妻子德拉卡沉郁地坐在一边本片视觉特效将异常真实,剧组使用了最先进的动作捕捉技术,他们与知名影业工作室ILM合作,为了使动作更加真实自然剧组搭建了大量布景,许多细节都十分考究,例如暴风城的主要街道摄像师能够在镜头中看到真实装扮成兽人的演员形象影片将在2016年3月上映 2、复活雪乐山品牌2014年8月7日,常年不更新的雪乐山官方网站被动视重新激活,网页上出现了一个新的雪乐山Logo和一句话:More to be revealed at Gamescom 2014. 雪乐山的两款新作已经确定为几何战争3:维度和国王秘使的新作,其中,几何战争3:维度由Lucid Games开发,国王密使的新作品由The Odd Gentlemen开发。 3、筹建电影工作室,筹备《使命召唤》电影2014年8月,国外媒体称,全球顶尖游戏开发商动视暴雪正处于筹建自有电影工作室的早期阶段,这也就意味着诸如《使命召唤》(Call of Duty)和《小龙斯派罗》这些知名游戏系列未来将可能推出电影版,同广大游戏爱好者见面。 就《使命召唤》而言,该系列作品到目前为止已经在全球卖出了接近1.4亿份,因此动视暴雪不希望冒着影片质量不符合自己要求的风险而将电影版的制作工作转交给第三方机构加工。 动视暴雪首席执行官鲍勃·科提克(Bobby Kotick)表示:“基于游戏作品翻拍的电影很少能够真正同狂热的粉丝产生共鸣,这同时也有可能伤害到我们的品牌声誉。 ”

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