婉儿 铠见了都要跑 云缨 星魂战场最好玩的组合

王者吃鸡终于要来了,随着星之破晓进入最终测试,星魂战场将和破晓一起公测,届时玩家就能一边格斗,一边吃鸡。星魂战场中的英雄均来自王者荣耀,技能也是王者英雄的某一项技能的延伸,每一个英雄都增加了闪避、防御、跳跃技能,射手还增加了瞄准按钮,熟悉这些基础的技能后,所有的英雄都能第一时间上手。对于现有英雄的观察,我发现婉儿+云缨是最好玩的组合。

星魂战场吃鸡是双英雄模式,玩家选择两个英雄进入场地,战斗的时候可以切换英雄。婉儿属于突进类型的影响,类似于刺客,云缨属于贴身战士,两个英雄特别适合一起打配合。婉儿突进打出一套连招,切换云缨开启近战,配合行云流水,非常好玩。相比射手,婉儿的技能更有操作感,观感上也特别秀,她的笔以3D形式展现出来,相当庞大,视觉效果炸裂。

婉儿的普攻是远程攻击,当然没有射手攻击距离远,但比大部分战士远多了,可以用来拉扯。婉儿的技能就是落笔,走得也是S路线,看起来普普通通。但是婉儿有隐藏技能,她只要普攻两次命中敌人,将刷新一个冲刺技能,只要冲刺的时候能踩到敌人,技能会一直存在,冲刺三次就能起飞,和王者中婉儿的大招差不多,也是三次起飞,很容易掌握。但实战过程中敌人不会原地不动,婉儿起飞有一定的难度。

婉儿起飞后把伤害打满,空中就能切换英雄云缨,落地后云缨就能开启战斗模式,贴身战斗,一举拿下敌人。云缨的技能和猴子差不多,普攻三段,最后一段击飞敌人。长按普攻有蓄力猛击,分轻重两种,轻蓄力把敌人击飞,重蓄力是向前突刺,打出多段伤害。她的技能是三段枪意,可以打出三次连招效果。每一段之间存在时间很长,云缨可以在技能之间穿插普攻,增加伤害。

婉儿+云缨,有突刺有近战,搭配相当完美。铠作为一个战士,虽然擅长近身攻击,但面对灵活的婉儿,和攻击持续性强的云缨,铠基本上没有还手的余地,只能被动的挨揍。当然,玩家又不是正NPC,当然不会站着不动让敌人打,既然打不过,铠可以逃跑。吃鸡玩法不一定非要拼个你死我活,有时候坐山观虎斗更好玩。


云缨可以使用铠的铭文吗?

1.对强普依赖性不大

虽然云缨的被动技能有提到,不同的强化普攻会造成不同的效果,给很多玩家的感觉是我一定要多在技能中间打出强普。

恰恰相反,云缨是一个需要攒被动的战士,因为她第三次被动的效果是最大化的,有时为了最大化伤害,在连招中必须放弃穿插普攻,攒最后一下。

因此,我其实并不推荐云缨出冰痕之握,特别是打野云缨,本身有蓝Buff就能到满冷却,出冰痕之握属实没什么必要,反倒不如出反甲或者暴烈提高自身抗性更好。

2.比起打野更适合边路

云缨目前的强度,我只能用版本之子来形容,不仅机制不错,数值也很到位,预计上线一周就会成为顶端局的新晋T0。

在我训练营研究后发现,云缨比起打野更适合边路,因为她的技能配合闪现能打出收割、开团、群控效果,打野则无法体现,这一点在后文会讲解。

3.对冷却依赖比较高

云缨的被动技能可以给一、二技能减少CD,在CDR到达40%的情况下,是可以做到一、二技能配合被动无限连的,对拼和反杀能力都很强。

因此如果云缨走边路的话,是可以考虑出冰痕之握的,即冷静之靴+暗影战斧+冰痕之握快速叠满CDR,尽快进入自己的强势期。

虽然云缨有霸体,但是毕竟需要进场输出,依然比较害怕控制,所以走边路的话也可以尝试用极寒风暴替换冰痕之握,亦或是后期补碎星锤/纯净苍穹凑满CDR。

二、技能及连招介绍

前言:

想玩好云缨,最重要的是要熟悉其被动技能,因为她的三个技能都非常简单,但是被动却相对来说比较复杂,只有弄明白被动,你才能驾驭好她。

被动技能:

云缨每释放一次技能便会叠加一层被动(空放也可以),被动有三种形态,每层被动总共可持续5秒,对应不同的效果,再加上大招总共有两段,因此云缨是拥有七种技能的英雄。

新手可以根据恢复上方的图标判断被动层数:

与此同时,无论你释放的是哪种被动技能,都可以减少一、二技能1.25秒的冷却,加上一、二技能本身冷却不长,所以CDR对云缨很关键,叠满即可实现一、二技能无限连。

第一层被动:

第一层被动释放一个技能即可触发,效果是移动释放风火轮,对周围目标造成四段伤害,同时会给云缨带来一个小护盾,期间增加10%的移速。

这层被动的用途主要是常规对拼,因为可以移动释放+10%移速,方便让云缨更好地调整自己的站位,躲避敌人的攻击。

第二层被动:

第二层被动释放两个技能即可触发,释放时向前戳三枪,前两枪伤害一样,最后一段伤害最高,同时如果命中目标,会给自身带来比较高的回血效果(低于一半生命值时回复效果增加,生命值越低回血能力越强,最多回复为基础值六倍)。

这层被动类似于赵云的二技能,但也不完全一样,因为释放时无法移动,因此主要用于残血对拼,利用二层被动的高额回血完成反杀,也可以用于常规续航。

第三层被动:

第三层被动释放三个技能即可触发,释放时自身跳向空中(一段位移,可穿过大部分墙体),随后朝特定方向(可自动索敌)进行劈斩,对路径敌人造成高额伤害,同时如果目标生命值低于一半,伤害提升一倍。

这层被动是云缨伤害最高,也是最为核心的被动,代价便是触发条件比较苛刻,整体来看类似盘古的大招,不过多了一段位移,且有高额移速加成,适合远距离接近开团,同时因为自带破军被动Buff,也适合收割残血。

一技能:

往上将目标挑起,将目标击飞0.5秒,第二段向下劈砍,两次造成的伤害一致。

一技能可以说是韩信一技能两段的结合,区别就是没有位移,只能原地挑飞,并且伤害不是很高,一般只用于接近敌人后衔接控制链,同时叠加一层被动。

二技能:(推荐主升)

原地蓄力后向前突进,同时对前方进行一次横扫,蓄力时间越久,加速越高、突进越远、伤害也越高,并且会造成30%的减速效果。

二技能可以说是云中君一技能和刘邦二技能的结,比较好理解,不过没有刘邦的硬控制,蓄力也没有霸体,只有一段弧形的减速效果。

值得注意的是,二技能贴脸时很容易空,因此主要用于团战进场或者追击残血,自身状态不好时也可以及时回撤。

三技能:

往前进行冲刺,冲刺期间获得免伤,对路径敌人造成击退效果,在终点处造成四段伤害,再迅速往回冲,回返过程中可以将敌人击退至路径终点,随后触发第二段。

在释放三技能的时候,可以释放一技能挑飞敌人,但无法释放二技能,因此31/313连招能快速打出两层/三层被动。

第二段则是往前方释放一道弧形的减速燃痕,范围与猪八戒大招类似,燃痕效果与牛魔大招类似,燃痕每0.2秒对敌人造成一道伤害,并且造成50%减速。

技能总结:

纵观云缨三个技能,不难看出她是一个靠被动吃饭的英雄,主动的三个技能都非常好理解:一技能类似韩信、二技能类似云中君/刘邦、大招虽然看起来复杂,打出来的效果也很容易理解。

被动第一段类似哪吒一技能、第二段类似赵云二技能、第三段类似盘古大招,而又因为被动可以提前储存,大招有两段技能,一、二技能拥有较短的CD,赋予了云缨在团战中灵活使用被动,七进七出的资本。

云缨技能自带加速、减速、击飞、回复、突进、斩杀、击飞、击退,是一名机制堪比花木兰,甚至更完美的英雄,待玩法开发的更为完整后,她一定会是一名T0级别的战士。

三、技能连招介绍

云缨的主动技能,基本都是为叠被动技能服务的,进场则多以二技能的加速与突进进场,这是所有连招的核心宗旨。

在前期提前放技能存被动,或者后期CDR到达40%后,云缨一套连招最起码能放出六个主动技能,即两个一技能、两个二技能、两段大招,这样被动总共能叠六次。

用排列组合来计算的话,六层被动如果只放第三层被动,最多只能打出两次;如果只放第二层被动,最多只能打出来三次;如果只放第一层被动,可以打出六次;如果一、二、三层被动都要打出来的话,那最多也只能各打出来一次。

因此,组合方式可以为:3+1+1+1、2+1+2+1、3+3、2+2+2、2+1+1+1+1、1+1+1+1+1+1,即六种组合。

1.常规基础连招

这套连招适合在前期冷却不够时使用,因为不能频繁释放二、一技能,变相让云缨损失了很多打出被动的机会。

那么在这样的情况下,直接利用三个技能后的三层被动打伤害,是云缨最高爆发的一套连招,边路对拼时这一套技能斩杀线非常高,很容易完成单杀。

②2A1A...2A1A...2A1A

这套连招就是云缨无限连的基础连招了,在CDR到达40%的情况下,利用好第一段被动的强普减CD,即可实现无缝连招。

这套连招有点类似澜的无限连,适合在1V1换血时使用,虽说爆发能力不足,但可以利用二技能无限位移进行拉扯。

2.“2+2+2”组合连招

①21A33A21A

先用二技能的加速突进吸引火力,再用一技能的挑飞打控制,随后接被动回血,再接大招来回抗大量伤害,再用第二段留住敌人,接被动回血,这个时候一、二技能的冷却又好了,可以再释放一遍。

这套连招逻辑是利用二层被动,总共触发三次回血,在进场的同时保证自己的续航能力,不至于被瞬间集火致死让伤害打不出来。

顺风局或者需要你先手进场抗伤害,而非打爆发、收割的时候,这套连招的效果非常好。

3.“1+1+1+1+1+1”组合连招

①2A1A3A3A2A1A

这套连招就是我前文讲到的,在40%CDR的情况下,每释放一个技能接一次普攻,利用一层被动频繁打伤害的连招了,因为第一层被动拥有一个小护盾,这套连招可以让云缨吃大量的伤害,适用于搅局。

不过与两层被动不同,这套连招并没有什么回复效果,如果你进场时血量并不健康,那么不推荐你用这套连招。

4.“3+3”组合连招

常规三层强普的连招,可根据敌人位移灵活运用一、二技能。

②(**)2A123A123A

云缨的被动技能可以持续5秒,因此如果条件合适的话,可以在团战进场前利用一、二技能的短CD(*代表用技能攒被动),先攒两次被动,再二技能冲上去,利用第三层被动的强普接近敌人。

这套连招虽然有一点真空期,但总共可以打出三次第三层被动,伤害非常高,如果被动的跳跃位移被敌人躲开了,也可以采用213A的连招方式,根据战场情况灵活变化。

③(***)A123A312A

与上一种连招一样,这套连招也属于伤害最大化连招,区别就是上一套连招起手为二技能冲过去,同时叠满三层被动,这套连招是利用攒出来的三层被动接近敌人。

后面的连招与上面的一样,根据敌方与自己的距离,决定是先用二技能追击,还是一技能直接原地挑飞。

5.“3+1+1+1”组合连招

①213A3A2A1A

②313A2A1A2A

6.“2+1+2+1”组合连招

①21A33A2A1A

②21A32A3A1A

7.“3+2+1”组合连招

①213A3A21A

②213A32A1A

8.技能与闪现的衔接

云缨技能中比较好与闪现进行配合的有:二技能、大招第一段、三层被动的强化普攻。

二闪:

大闪①:

这套大闪为常规大闪,大招快速接近敌人打出控制。

大闪②:

这套大闪为已经接近敌人后的连招,反向闪现能让自身最后落点为敌人的后方,有利于规避一些集火技能。

A闪:

第三次强普的A闪可以用作先手进团手段,也可以用作最后收割,但是要注意A闪的角度比较难把握,闪现角度不对将导致命中率较低,慎用。

除此之外,闪现还能在逃命时有奇效,可以大幅提高云缨上限。

四、出装铭文分析

首先,目前的云缨是一个可以走对抗路,也可以打野的英雄,但是走对抗路往往可以自爆一路,有了闪现上限也变得更高,因此比起打野更推荐走对抗路,如果后续数值降低可能会走打野位,参考橘右京、曜、铠。

与此同时,云缨的续航能力其实算战士里相对较弱的,因为二技能只有在残血时回复效果才会加倍,也不可能只靠二层被动去当做常规续航技能。

值得一提的是,目前的云缨强化普攻可以触发装备回血被动,所以我认为出一件回血装,对打野云缨也是有必要的。

铭文推荐:9异变、1红月、10鹰眼、5隐匿、5狩猎

注意:我个人测试攻速可以减少云缨强普的后摇,因此推荐大家带多一点狩猎百穿,如果后续证明出了攻速对云缨有更大的必要性,可以考虑带更多狩猎/红月。

打野出装推荐:

走打野位的运营,更偏向于野核玩法,且前期CD更容易叠满,因此摈弃了冰痕之握,选择护甲值更高的暴烈之甲,用于弥补缺少闪现带来的拉扯能力缺失。

最后一件装备大家可以看情况选择,不死鸟之眼能让云缨残血反杀能力强上一个档次,当然魔女斗篷也是可选的;除此之外,云缨一层被动的强普可以触发装备特效,因此可以考虑在顺风局出末世,提供续航以及绞肉能力;宗师之力可以弥补云缨的爆发,根据阵容来决定。

对抗路出装推荐:

走对抗路的云缨,出装与马超是比较类似的,甚至可以说是如出一辙,都是一个怕克制,且需要CDR以及移速来拉扯,或者接近后排的英雄。

在新赛季反甲削弱以后,我觉得暴烈之甲是云缨比较核心的装备,因为云缨打一套连招的时间非常长,技能组也非常多,在这段时间叠满暴烈甲被动非常容易。

如果冷却不够,可将不死鸟之眼换成碎星锤,在后期冷却满以后,冷静之靴可以换成末世,一方面是提升自己的续航,一方面后期云缨不好在大规模团战切后排,出末世配合一层被动和碎星锤,可以更好地绞肉。

总结:

我们将云缨的技能组剖析开来,其他最核心的点就是被动,一定要改掉释放技能总想接一次普攻的问题,一技能一般用于接近目标后衔接控制链,二技能的加速突进用于先手接近目标,亦或是被围剿时快速逃生。

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