2025年初发布 开发已步正轨 生化危机9 传

原标题:传《生化危机9》开发已步正轨,2025年初发布

《生化危机9》迎来好消息,据AestheticGamer的爆料,游戏的开发工作已步入正轨,粉丝无需等待太长时间就能玩到。

AestheticGamer在社交媒体发表过一篇长文,分享了生化9开发7年来的一些有趣细节。包括生化9几乎跟生化8同时开发,9最开始是8,而8是外传,后来才改正传。这种“横跳”在卡普空很常见,为了保证发布周期,常有多个生化项目同时获批。

《生化危机》系列是卡普空最大的IP,也是生存恐怖类型的先驱,该系列诞生于1996年,截止目前正传已出8代,积累大批忠实的粉丝。《生化危机9》被誉为系列最具雄心的一作,开发周期最长,预算最大。随着夏季档的临近,各种展会如Xbox Games Showcase、Summer Game Fest以及PlayStation Showcase接踵而来,届时我们有望看到生化9的揭晓。


生化危机的资料 我会给高分的!!

生化危机1人物:Jill Valentine在此游戏中扮演 Easy 模式的主角,同时也是三代的主角,擅长处理爆裂物和开锁,受过美军的严格训练体力较少,有持久行动力及好胜心,身上拥有八格道具栏,也可以取得较好的武器Chris Redfield扮演 Hard 模式的主角,同时也是圣女密码的男主角,原本是空军,擅长射击、航空驾驶,在S.T.A.R.S的办公室中摆满了他的奖杯。 生命力丰沛,适应力强,身上拥有六格道具栏,路上经历的困难会比 Jill 来的多。 Albert WeskerS.T.A.R.S.的队长,也是 Alpha 的小队长,生物工程学者,做事冷静,判断力强,观察力一流,是个野心分子,数年前在S.T.A.R.S面临资金不足必须解散的危机时,被派遣出面调度资金解决了问题其实他是 Umbrella 公司派来的间谍,最后因为想要拥有T-yrant 而死在 T-yrant 的手下,后来又会在圣女密码中出现。 Brad Vickers游戏开始时驾驶直升机的人,同伴有难时自己跑走,是个胆小鬼,可是结局时也是他架直升机前来解救主角,专精化学方面,在二代会以杀人僵尸的隐藏角色出场,三代则会被追迹者杀死。 Barry BurtonChris 的搭档,脾气温和,有两个女儿,一开始其实和 Wesker 同谋,后来良心发现,救了 Jill一命,在三代中会驾着直升机登场。 Joseph Frost一开始就被僵尸犬咬死,是个开朗活泼的人,负责重型武器及车辆后方补给,做事鲁莽,横冲直撞,却是队中的精神代表。 Bravo TeamEnrico MariniS.T.A.R.S. 的副队长, Bravo 小队的小队长,德高望重,后来被猎人所伤,决心要说出整件事情真相时在中庭地牢被人暗杀。 Forest Speyer专业整备员,负责电子情报机器操作及狙击,工作表现优良,值得同伴信赖,最后被乌鸦群袭击丧生于洋馆二楼阳台,在震动版中还会变身为僵尸。 Richard Aiken观察力强劲,负责通讯,被分配照顾新人 Rebecca ,工作负责认真,游戏中被大蛇袭击,死于大蛇的毒液。 Rebecca Chambers会在 Chris 的故事中出现,同时也是0代的女主角,18岁从大学毕业,1998年进入S.T.A.R.S,胆大心细,拥有对化学的专业知识,也负有为队友疗伤的工作,身上总带着一堆的急救用品。 Kenneth J. SullivanS.T.A.R.S. 中年纪最大的队员,负责化学武器及防护,和第一只跟主角碰面的僵尸一起出场,当时他已经死亡倒地。 Edward Dewey26岁,血型A,193公分,112公斤,游戏中第一个死亡的队员,仅留下一只右手和一把枪,其余皆被僵尸犬啃食待尽。 生化危机2人物:Leon S. Kennedy21岁,生命力充沛,对枪类武器十分拿手,身上随时带着打火机。 刚从军事学校毕业,被分配到Raccoon City警署就遇上一个烂摊子。 事件结束后即 委托好友Ark(生存者男主角)前往孤岛调查。 同时也是四代的男主角。 Claire Redfield19岁,行动敏捷、心思细腻、行动力强的女性,身上随时带着铁丝。 为了寻找在一代下落不明的兄长Chris而来到此地。 充满耐心和亲和力,这就是她能与 Sherry 相处如此融洽的 原因。 为圣女密码及生存者2女主角。 Ada Wong26岁,华裔美国人,为了探寻一代失踪男友John的行踪闯入,是个独立稳重的新女性,身上随时带着和男友两人的合照。 事实上她是Umbrella公司的一员,目标是G病毒。 游戏中和Leon一起行动,受到他的不少照顾产生感情。 Sherry Brikin12岁,Annette和William的女儿,跑步速度很慢,也没有攻击的能力,事件爆发后听从父母的命令到警署请求协助。 从小没有受到双亲周延的照顾,个性怕生又易受惊吓。 游戏中和Claire一起行动,跑步时别忘了多等等她。 Ben Bertolucci新闻记者,因为害怕外面病毒的扩张而把自己锁在拘留所中,似乎知道不少Ada和其男友的事。 最后仍然死在由William变身的G手上。 Brain IronsRaccoon City警察署署长,喜欢收集各类标本,实际上是个变态。 私下和Umbrella公司结谋,企图和William合作消灭.S,在游戏中可以找到不少他犯罪的证据。 Anette BrikinSherry的母亲,协助丈夫William的病毒研究,忽略了对女儿的关怀,至死守护G病毒。 William BrikinT和G病毒的发明者,致力于发明,却因此遭到公司的阻杀,生命垂危时为自己注射G病毒成了怪物。 Robert Kendo武器店老板,S.T.A.R.S的枪枝来源,一代Barry的好朋友,后来在表关在主角面前被僵尸袭击咬死,死后身上会遗留下武器。 Marvin Brinish警局里唯一幸存的警官,给予主角不少帮助,后来抵不住病毒的侵袭变成僵尸攻击主角,在三代中则是手握file的尸体。 生化危机3人物:Jill Valentine23岁,166公分,49公斤,B型,S.T.A.R.S.成员。 同时也是一代的女主角,擅长处理爆裂物,拥有果断的判断力和意志力,心直口快,富正义感。 Carlos Oliveira21岁,182公分,83公斤,O型,Umbrella公司的佣兵,隶属U.B.C.S部队。 出身南美洲,负责武器支持、保养和采购,对驾驶方面也相当拿手。 十分重感情,游戏中对 Jill 会产生情愫。 Mikhail Victor45岁,178公分,98公斤,A型,Umbrella公司的佣兵,U.B.C.S部队队长。 出身俄罗斯,担任此次出任务的佣兵团队的队长,是个相当负责且有领导能力的人,实战经验丰富,最后为了救Jill 和 Carlos 而壮烈牺牲。 Nicholai Ginovaef35岁,187公分,102公斤,A型,Umbrella公司的佣兵,U.B.C.S部队参谋。 出身莫斯科,担任调查工作,个性冷酷无情,之前任职于 苏联特殊部队。 Brad Vickers38岁,183公分,84.5公斤,O型,S.T.A.R.S.成员。 在一代、二代都曾登场,个性胆小懦弱,游戏中跟Jill 相遇过几次遭追迹者的藤须贯穿头部死亡。 Darioart Ross游戏中的生还者,因为害怕而不敢跟 Jill 一同离开,后来惨遭僵尸杀害,佣兵模式报社中的女性生还者Lucia Ross正是他的女儿。 墨非27岁,191公分,82公斤,B型,Umbrella公司的佣兵,隶属U.B.C.S部队。 因为分歧的不同而产生不同的剧情,但他的结局都是感染病毒被队友杀害。 泰雷尔32岁,185公分,90公斤,AB型,Umbrella公司的佣兵,隶属U.B.C.S部队。 他的结局也产生分歧,一种是自己引爆手榴弹,一种则是被害炸死。 生化危机0人物:Rebecca Chambers18岁,AB型,161公分,42.1公斤。 故事中的主角,以18岁的年龄从大学毕业,拥有极为卓越的科学知识,分属在特殊部队S.T.A.R.S的Bravo Team小队,负责支援及急救,在一代的故事中曾经出现,不过在设定上0代的故事发生在一代之前,所以这可说是她的第一次任务。 Billy Coen26岁,A型,181公分,74.2公斤。 故事中的另一位主角。 他是海兵队的少尉。 因涉嫌连续杀23人遭到逮捕,就在火车押解途中突然遇到怪兽袭击,列车顿时陷入危机,展开逃亡之时,Billy救出了Rebecca,两人即在火车上展开逃亡之旅。 Albert Wesker38岁,O型,183公分,84.5公斤。 S.T.A.R.S特殊部队的队长。 天生富有敏锐的观察力,曾经导引许多事件不可思议的结局,但是有关他的过去仍有很多地方存在着秘密。 Kenneth J. Sullivan45岁,O型,188公分,96.8公斤。 S.T.A.R.S最年长的队员,负责侦查以及确认敌人阵地的危险任务。 个性温和和蔼,和外观大不相同。 Edward Dewey26岁,A型,193公分,112.1公斤。 擅长来复枪射击的壮汉,拥有直升机的驾驶执照,虽然在搜索Billy时受了伤的样子 Marini41岁,O型,190公分,83公斤。 S.T.A.R.S的副队长,也担任Blave小队队长,因为丰富的经验和温后的性格深受部下喜爱。 Forest Speyer29岁,A型,183公分,71.1公斤。 在S.T.A.R.S担任整备工作。 擅长重型武器,射击技巧可和Chris相提并论,对自己的使命引以为荣,一直以来都完美的完成被赋予的任务,因此也深受同伴信赖。 和Chris以及Jill在入队之前就已结识。 Richard Aiken23岁,AB型,172公分,62.5公斤。 开朗乐观的好青年,专长是通信技能。 有小孩,在此次任务中被委托支持Rebecca。 William Birkin36岁,O型,178公分,66.7公斤。 William Birkin36岁,O型,178公分,66.7公斤。 Umbrella所属的科学家。 对于研究抱有独特的信念,后来G病毒的开发成功,他的信念也因此更加坚定,进而让他舍弃的人类的外型。 谜样的青年白色的衣袍、蓝色的石头的项链、手腕的样子、赤脚......这些在恶灵古堡系列从未出现的新造型出现了,到现在为止除了知道他是男的以外,其它一切仍然成谜。 但是在0代中,他是握有重要关键的人物。 Umbrella干部养成所第一代所长他是Umbrella公司干部养成所的第一代所长,这个养成所是培养Umbrella干部人格和能力的场所。 据说开发G病毒的William也是从这里出来的,但是在这个地方施行至今的教育方式从来没有泄漏出去,使得这个养成所蒙上一层神秘。 据说他是创立Umbrella公司的成员之一,相较于过去的Ashford家族的人物都已经明朗化了,关于他到底是以什么形象设定还仍然是个谜。 恐怖游戏缔造者《生化危机》进化编年史 又名《恶灵古堡》(台译)《生化危机》自从1996年3月22日登陆PS平台以来,开创了生存恐怖游戏的新纪元。 CAPCOM最初为该作定下的销量目标是15万,游戏发售时也并没有什么火爆的场面,但是游戏众多新的理念、优秀的画面、紧张的气氛和曲折的故事情节赢得了广大玩家的爱戴,从而形成了长期热卖的局面,不久销量便突破100万。 《生化危机》的主要负责人,被誉为“生化之父”的制作人三上真司则一跑走红,成为业界的明星。 之后,CAPCOM为巩固《生化危机》的地位,不惜重金投入大量的人力和物力,为了使游戏更加的出色,曾经把已经开发了70%的作品全盘否定,重新制作,这部被否定的作品就是后来被人们称之为《生化危机 1.5》的神秘作品。 经过制作人们的长期努力,《生化危机 2》于1998年1月28日在美日两地同时发售。 而在日本的秋叶原街头,广大玩家昼夜排队等候着游戏的发售。 受欢迎程度超出了CAPCOM的预期,结果日本地区首天销量为180万套,加上美国地区的20万套,《生化危机2》成为CAPCOM历史上第一款首日销量突破200万套的游戏,势头直逼当时发售不久的《最终幻想7》。 《生化危机2》的成功彻底奠定了该系列在生存恐怖游戏领域的霸主地位,成为系列的最高峰。 虽然于1999年9月27日发售的《生化危机3》也取得了不错的销量,但是由于改动不大,且只是对2代的情节做了一个补充,所并没有受到广泛的好评。 随着SEGA新主机-DreamCast的发售,CAPCOM迫切与其展开合作,希望凭借新主机的强大机能重塑《生化危机》年的辉煌,但是由于CAPCOM与Sony签定了独占协议,所以《生化危机》的正统续作不能在PlayStation以外的主机上发售,所以DC版的《生化危机 代号:维罗尼卡》就是在当时的特殊环境下诞生的,并于2000年2月3日登陆DC平台。 但是由于SEGA自身营销策略的失误,使得DreamCast主机供货严重不足,加上随后PlayStation 2的发售,使得DC主机的销量接近冰点。 虽然《维罗尼卡》 拥有超高的素质,优秀的故事情节,但是其销量在日本也仅仅停留在50万。 CAPCOM不甘心大量的开发费用就这样付诸东流(据悉:《维罗尼卡》的开发费用为1500万美元),所以于次年3月22日-《生化危机》五周年纪念,发布了《生化危机 代号:维罗尼卡完全版》的DC版和PS2版。 CAPCOM这种背信弃义的行为使得那些为了《生化危机》才购买DC主机的玩家伤透了心,虽然CAPCOM一再向广大玩家道歉,但是恶劣的影响已经无法挽回。 PS2版的《维罗尼卡》销量并没有显著的提升。 与此同时,由于C社的大量作品销售成绩不佳,使其陷入了财政危机,当时有传言说CAPCOM将要变卖刚刚建成的总部大楼,用以偿还债务。 就在此时一件意想不到的事情发生了,在CAPCOM的新闻发布会上,著名游戏制作人-三上真司宣布,其制作小组已经停止了PS2版《生化危机》的开发工作,从此以后,《生化危机》的全系列作品将独占任天堂的NGC主机,并在发布会上与任天堂的王牌制作人宫本茂亲切握手。 消息已经传出业界一片哗然,此举动确实让人浮想联翩(随后得到证实,任天堂支付了《生化危机4》一半的开发费用,CAPCOM为了降低风险,度过财务危机,才与任天堂合作)。 而这之后,CAPCOM并没有马上推出《生化危机4》,打头阵的是《生化危机》初代的重制版和早就公布的《生化危机0》。 凭借NGC 主机强大的图象处理功能,《生化危机》发生了脱胎换骨的变化,其画面表现力甚至超过了同时期其他游戏的CG水平。 伴随图像大幅度进化而来的是更深的投入感和恐怖感的回归。 日本著名游戏杂志《Fami通》为这两作的评分分别为39分和38分(满分为40分)。 但是由于NGC主机主要面向低年龄玩家,再加上CAPCOM有过食言的行为,使得玩家相信《生化危机》一定会移植到PS2主机上的。 这使得两款作品的首周销量区区十几万。 《生化危机 Rebirth》和《生化危机0》的销量不佳使得CAPCOM并没有摆脱财政危机,分析家认为,CAPCOM要想彻底摆脱经济危机,《生化危机4》的销量在全球要达到350万套,这对于销量在各地区普遍偏低且低龄化的NGC主机来说,是不可能完成的任务。 所以《生化危机4》的移植在所难免。 虽然CAPCOM再一次食言,但这对于广大拥有PS2主机的玩家来说,是一件非常好的事情。 《生化危机4》最初公布于2002年底,游戏的主角是《生化危机2》的新上任的警察Leon S Kennedy,虽然游戏在细节方面有所改动,但是整体还是延续系列一贯的风格。 该系列的一些老的制作人,由于厌烦了大量重复且毫无创新的工作,纷纷离开“生化”开发小组。 为了使这个系列彻底摆脱老套路的束缚,制作小组决定进行大胆的革新。 首先对围绕着伞公司的故事情节做一个总结,重新讲述新的故事。 其次,将《生化危机》中的标志性设定-丧尸取消,换成比其更有智能,行动更敏捷,且攻击力更高的敌人。 显示模式变为16:10的宽屏模式,视角也变为第三人称的背后视角,射击时则变为第一人称主视角。 而且有红外瞄准功能,当打到敌人的不同部位时,如头、胳膊、腹部和腿时,敌人会做出各种不同的反映。 而且为了提高动作性,还专门设立了一个动作键,可以做出翻窗而出,踢倒梯子,踢飞敌人等,在boss战时动作键起到了至关重要的作用。 《生化危机4》是真正意义上的全3D作品,以往《生化危机》的系列作品全都是采用3D人物加背景贴图(除“维罗尼卡”外)。 这就对制作人员提出了更高的要求,再加上场景异常的复杂,还要使室内环境和室外环境做到无缝的连接。 此外,《生化危机4》在音效上下了非常大的工夫,一些声音是利用公司原有的素材,另一些声音是重新录制的,还有一些声音则来自于动物。 在动作捕捉方面,CAPCOM放弃使用公司自主开发的工具,转而投向更为专业的工具。 这使得《生化危机4》中的动作看起来更加的流畅和协调。 还有两个非常大的改动是其一,取消了系列时空道具箱的设定,这就使得玩家需要合理的安排道具的种类和位置。 其次,《生化危机4》以前的作品的时间都是设定在晚上,且没有变化。 而在本作中,环境对游戏的进程起到了重要的作用。 开始的时候,天还是亮的,你可以很清楚的看到敌人所在的位置,但是随着时间的推移,天色会慢慢的变黑。 黑夜中,你只能借助火把的微光来辨别方向,而敌人却埋伏在四周,随时会向你扑来,这个设定使恐怖感大大增加。 最后,是人物口型的调整。 录音工作是在美国完成的,随后制作人员对人物的口型做了精确的调整,使得看起来并没有太大的出入。 至今为止,《生化危机》已有10年的历史,全系列的累计销量已经超过了2000万。 今年的E3展上,CAPCOM公布了《生化危机5》,并决定将于2008年在PlayStation 3和XBOX 360上同时推出。 所以,我们坚信《生化危机》的历史还将延续下去,而作为系列忠实Fans的我们,也许永远也不希望看到它结束的那一天。 《生化危机0》,外面下着暴风雨,列车奔驰着,里面的乘客们在用餐。 全然不知即将到来的恶梦,在列车外的山脚上,有一个男子在唱的诅咒之歌,被乘客们注意到了。 这时!!N多水蛭突然出现在列车上,袭击车上的乘客。 顿时见列车里成了人间地狱。 那男的是谁??究竟是怎么回事?。 另一边布拉瓦小队奉命调查在市郊附近发生的谋杀案。 但中途直升机起故障,导致所有队员在中途就降落了。 在调查的时候S.T.A.R.S.的新人瑞贝卡发现了以遭到某种东西袭击的囚车。 2位警员的眼睛被挖去,在落下的资料上来看他们在押送一位囚犯比利。 因杀了10多位同僚而被叛死刑,这车就是前往刑场时候糟到某物的袭击的。 调查中,瑞贝卡发现以停在轨道上的列车。 瑞贝卡踏上了这死亡列车。 在上面他认识了比利,也决定与比利合作。 车上的乘客们以变成SS或水蛭人,2人浴血奋战开动列车,在车上他们发现了伞公司的回收部队,虽然那时回收部队都被水蛭杀死,但是~他们究竟在车上干什么?无意中他们到了地下研究所,而这时威廉和威斯克也在这所以废弃的研究所,在干什么呢?最后真相渐渐明了,原来几年前威廉和威斯克为了夺取病毒样本而杀死了快完成水蛭样本的他们的师傅马克思。 他们把马克斯的尸体仍在下水道上。 但水蛭样本里的水蛭潜入了马克斯的身体内,马克斯得到了重生,为了报复,他再次回到了研究所里,但没砍到自己的徒弟却被瑞贝卡和比利给K死了。 忘了说了。 比利其实是被冤枉了。 在一次非洲的军事行动上他们的小组因没找到目标,而杀死了无辜的非洲村民,比利全力阻止,但被队长打倒在地。 一怒之下, 比利杀死了行凶的士兵们。 然后瑞贝卡答应比利会跟警察局报道说比利少尉以死。 瑞贝卡继续前往洋观跟自己的同伴会合,而比利就自行离开了。 0代的结束。

生化危机是什么

生化危机系列各代历程作者:pcgames太平洋游戏网自七十年代雅达利发售第一款真正意义上的家用游戏机,到现在纵横娱乐业大型朝阳产业,游戏产业的发展不过短短二十几年的历史。 任天堂FC的发售让视频游戏走进千家万户,而真正让游戏业成为大众化尖端互动娱乐的正是索尼的Playstation。 正如所有的成功主机一样,正是大量的经典名作铸就了辉煌的PS时代。 PS上众多的原创系列中,《生化危机》无疑是最具突破性意义的一个。 恐怖游戏诞生至今已经有十几年的历史,最早期由于主机性能的限制,要做出以氛围为最主要特点的恐怖游戏相当困难。 在当时多数的恐怖游戏是类似CHUNSOFT《弟切草》式的电子恐怖小说,其中主要以静态图片和音乐作为渲染气氛的手段。 1993年,真正意义上的恐怖冒险类游戏《鬼屋魔影》诞生。 尽管以现在的角度看来,该作实在是略显幼稚,然而他却为以后的所谓生存恐怖(Survival Horror)类游戏制定了基准。 即使是后来的真正霸者生化危机也在很大程度上借鉴了该作的制作手法。 当然,《鬼屋魔影》只是恐怖游戏的初试啼声。 在94年次世代主机诞生之前,能够真正称得上互动式恐怖电影的作品根本没有诞生的可能。 或许是出于机缘巧合,这一历史使命落在了CAPCOM身上……恐怖降临生化危机无疑是CAPCOM的镇社大作,然而与SQUARE、ENIX不同的是,生化危机并不是造就CAPCOM成功的作品。 CAPCOM创立于1979年,在当时名为I.R.M,是一家电器零售商。 1983年公司正式更名为CAPCOM,由于在当时任天堂的FC造成日本游戏市场大繁荣,CAPCOM将其业务方向转为软件销售。 关于CAPCOM这一名字的由来其实主要是CAPSULE(胶囊)和COMPUTER(电脑)的合成,这一点恐怕就连忠实的FANS们都不大知道吧!1984年CAPCOM制作了第一款街机游戏VULGUS(纵轴射击游戏)和《SON SON》(二人动作游戏)。 而真正使其受到瞩目的就是超经典飞机射击游戏《1942》,次年发售的《荒野大镖客》更加巩固了CAPCOM游戏制作商的形象。 1987年一款历史性大作《街头霸王》诞生,该作的出现意味着2D格斗游戏这一全新游戏类型的出现。 游戏街机机板最后卖出了50万套,而系列家用机版总销量在2400万套以上。 《洛克人》系列也同样在该年登场,FC上的该作为以后一系列的作品垫下了基准。 随后在1990年《快打旋风》登场,这款经典灵感源自《街头霸王》,将2D格斗与清版动作游戏相结合的概念让人大户过瘾。 在这段时间里CAPCOM出品了大量脍炙人口的街机大作。 可以说直到96年之前,CAPCOM在世人的眼中只是一家街机游戏开发商。 CAPCOM秉承的理念就是多元化发展。 在任天堂牢牢掌控的FC和SFC时代,CAPCOM就一直是跨平台发展的典型代表。 只要还有赢利可能性存在的主机,CAPCOM几乎都有兴趣。 1994年,世嘉和索尼的次世代主机SS和PS相继发售,轰轰烈烈的硬件革新潮流展开。 面对次世代主机CD-ROM大容量带来的游戏全新可能性,CAPCOM自然心动不已。 与当时的NAMCO和ENIX等一线厂商不同,任天堂对于CAPCOM的重视程度远远不足。 这也使得CAPCOM在跨平台发展上有着更多的回旋余地。 于是CAPCOM决定在PS上打造一款实验性作品。 开始CAPCOM对于这款游戏并没有抱太大期望,只是希望通过该作品的开发掌握次世代主机的规格性能以及游戏开发环境。 尽管在该作上投入了巨额开发费用,CAPCOM相信这样一款另类的作品不大可能引起市场注意,因此对于该作的宣传费用预算极低,CAPCOM认为该作能卖出个15万套就非常不错了。 直到3月22日《生化危机》发售前,几乎没人预料到一个崭新恐怖时代的来临。 在当时FAMITSU新作期待榜前五十名内甚至都没有它的身影。 因此1996年3月22日《生化危机》发售时,史上最强黑马诞生了!最终全球574万份的销量恐怕已经超越了CAPCOM和制作人三上真司最狂野的想象力。 在当时,由于2D街机游戏的没落,CAPCOM的一大批经典街机大作无一例外的遭受着冷淡的市场反映,王牌系列《街头霸王》也风光不在。 恰在此时,《生化危机》的诞生让CAPCOM再度以一流厂商的高姿态展现在世人面前,该作的诞生不仅为CAPCOM带来了荣誉和大量实际利益,也宣告着恐怖时代的到来,生存恐怖类游戏成为冒险游戏一大分支而开始广为流传。 然而从《生化危机》中获益最大的其实并不是CAPCOM。 虽然人们普遍认为《最终幻想VII》造就了PS王朝,不过一些业内人士并不以此为然,在他们眼中《生化危机》才是最大功臣。 尽管《生化危机》在一年后同样推出了SS版,但这并不影响人们对PS上游戏的浓厚兴趣。 《生化危机》有着太多的突破性意义,在画面上CG MOVIE与CG背景贴图让人们看到了一部真正的互动电影,游戏在氛围上的营造突破了人们对于传统游戏低龄向的陈旧观点。 为索尼拓展全新游戏群体做出了不可磨灭的贡献。 在《生化危机》发售后的一年多时间里,整个游戏业界到处都是有关该作的评论,《生化危机》造成的巨大轰动效应直到97年1月《最终幻想VII》发售之时才得以平息。 关于《生化危机》这一作品的由来还有一些小秘密。 该作的灵感部分源于FC上的《Sweet Home》,游戏发生在一幢大宅子里,里面充满了各种怪物和陷阱,随时都有什么东西冒出来吓人一跳。 另外结合当时流行的僵尸电影,CAPCOM便打算制作出一款在氛围上能给人深刻印象的游戏。 最初CAPCOM准备将其制作为一款主视点射击游戏,后来又打算做成一款双人动作游戏。 由于发现以PS的3D机能表现全3D还是相当吃力,于是便将其制作为一款第三人称追尾视点的冒险游戏。 这样说来后来销量不佳但却不断推出新作的FPS枪下游魂系列事实上才是正宗,这一点恐怕要让那些对GUN SURVIVOR系列嗤之以鼻的系列FANS们大跌眼睛吧!美国中西部有一个叫作浣熊市的小城镇,这段时间里接连传出人员神秘失踪和怪物出没的报道。 警方还屡次发现遭受怪物袭击后的尸体。 于是上级立刻下令封锁整个地区,并派出特别战术营救小队( Special Tactics and Rescue Squad)S.T.A.R.S深入该地区以调查事件始末。 STARS的BRAVO分队是第一批被派入该地区调查的小组,但是直升机引擎突然失灵,该小组很快与外界失去了联系。 ALPHA小组被派往调查森林地区,并负责营救BRAVO组员和控制该地区局势。 当他们在森林降落的时候却受到了一群变异犬的袭击,直升机见状赶紧逃离,而剩下的队员只有逃往附近的大宅中,本以为逃离了险境,没想到真正的危机现在才刚开始……《生化危机》出乎意料的巨大成功让CAPCOM举社上下欣喜若狂,该作的系列化跨平台推出计划随即展开。 除了马上开始着手策划《生化危机2》之外,海外版及SS版的《生化危机》也于次年7月25日发售。 另外再Virgin Interactive帮助下,游戏的PC版同样取得了巨大的成功。 关于《生化危机》在海外的发行还有一些小小的插曲,由于《生化危机》在日本的英文名为BIOHAZARD,在国外发行时本来也想以这个名字出现。 不过在欧美有个叫BIOHAZARD的摇滚乐队也相当著名,并注册了这个名字。 于是《生化危机》的英文名就变成Resident Evil了。 另外,《生化危机》在美国发行时曾经将一些过于血腥的内容删除,后来在广大玩家的要求下,97年9月18日CAPCOM USA发行了所谓的Directors Cut版本。 本来在该版本中将会收录这些删除部分,然而由于CAPCOM美国与日本公司在版权方面的联系失误,该版本中还是没有这些被删除的内容。 虽然在其中增加了一些服装、丧尸和新场景,不过这样的失误也让玩家们十分不满。 传奇般的《生化危机1.5》按照当时业界的常规,游戏在没有达到50%的完成度时,制作公司不会向外界公开任何消息。 然而《生化危机》取得的巨大成功,让CAPCOM急于向外界透露续作的开发情况,并以此提高大众对于续作的期待度。 生化危机2在开发进度不到10%时就开始不断向外界公布最新开发成果,CAPCOM还请来专业剧作家编写剧本。 97年的E3大展上,CAPCOM一举公布了大量有关生化危机2的细节资料。 在当时人们看到的生化危机2故事发生在第一作之后的几个月,女主角是一位叫作Elza Walker的大学生,本来想回家放松几天,却发现此时的浣熊市到处都充满了丧尸。 CAPCOM方面为了使同屏出现更多的怪物,将丧尸们的多边形数尽量简化,因此该版本《生化危机》中的丧尸显得有棱有角十分粗糙。 另外在该版本中还有一幢现代化大楼,这在后来并未出现。 可以利用卷帘门隔离僵尸的设定,名为蟑螂人的怪物等这些让人极为期待的设定在后来都未出现。 在这一被称为《生化危机1.5》的作品中,还有一个相当具有创意的换装系统穿上不同的服装不仅可以给人涣然一新的感觉,在其中还有一些诸如防弹衣等的设定可以提高玩家的防御力,另外各种服装还有诸如增加携带能力等功能(后来的《生化危机2》中也有这样一套装备,不过毕竟简单得多)。 正如后来大家所知道的一样,三上真司在该版本《生化危机2》完成度答60%-70%的时候毅然决定推翻一切从零开始。 这一惊世骇俗的大胆决定在当时却是有点不可思议,三上真司的理由就是:该作与生化危机第一作实在是太相像了。 三上真司试图给玩家更多的新鲜感,而这次的作品却让他完全没有那样的感觉。 尽管这一决定让玩家们多等了一年,也让CAPCOM损失了不少得开发费用。 然而在1998年1月29日《生化危机2》震撼降临时,大家知道,所有的一切都是值得的!《生化危机2》创造恐怖颠峰《生化危机2》发售的当天东京新宿出现了令人震撼的场面:到上午九点时,在各大游戏专卖店前排队等待购买生化2的队伍最长的已经排到了300多米,人数超过了1000!发售盛况甚至超越了当初的SS和PS。 游戏发售当天就在日本卖出了180万套,美国方面也超过了20万套。 《生化危机2》成为CAPCOM会社史上第一首日突破200万套销量的游戏。 《生化危机2》最终全球销量675万套,其在PC平台上推出时也是销售火爆,大多数PC一线原创大作都黯然失色。 该作的发售真正打响了生化危机的大名,其推出后一段时间内掀起了狂热的恐怖游戏潮流,甚至连《生化危机》第一作的销量也被大幅度带动。 直到现在《生化危机2》仍被认为是最优秀的生存恐怖类游戏。 游戏首先在画面上有了大幅的进化,角色3D模型更具质感,另外玩家还可以发现游戏中人物的头部跟踪以及表情方面更加真实。 玩家可以选择里昂或者克莱尔进行游戏,每个角色各对应一张碟,不过在武器和道具方面各不相同,而表里关的设定可以发掘大量新内容,这样也给玩家们多次通关以更多的动力。 R.C.P.D警局里详尽的资料及图片也让玩家们更好的掌握系列的故事背景,首次接触该系列的玩家也能轻松融入的故事中。 生化危机2在之后又发行了二度冲击版。 除了加入PS手柄的震动功能外,游戏中还加入了极限战斗模式,玩家要在四名角色中选择其一并找出四颗炸弹和杀掉屏幕上所有的生物。 洋馆事件过去之后,更大的恐慌开始降临。 小镇上到处都在出现各种奇异生物,而离奇死亡事件更是此起彼伏。 浣熊市警局为了稳定当地人的恐慌情绪招募了一些全新警员,Leon S. Kennedy就是这样一位警员。 里昂联系了调任其前往的官员,然而却没有得到任何回音,于是他只身一人赴任了。 另一方面,Claire Redfield正在寻找其失踪的哥哥Chris。 而她调查的第一个地方就是浣熊市,即两个月前克里斯失踪的地方。 恐怕他们谁都不会想到,面对自己的居然是那样一个恶梦……里昂与克莱尔在一条小巷中不期而遇,此时他们已经发现整个浣熊市已经沦为丧尸之城。 于是他们决定用警方的巡逻车逃离这里,没想到车上居然藏着一个丧尸,他的出现导致警车与大卡车相撞并发生大爆炸,里昂与克莱尔也被分隔在两方。 现在他们开始各自行动了。 克莱尔碰到了一个叫作Sherry Birkin的小女孩,而里昂则碰到了叫作Ada Wong的神秘女子。 ADA此行的目的就是寻找他的男友John,此人曾在前作中出现,是安布雷拉公司的研究员。 最后他们从安布雷拉研究员Annette Birkin口中他们获知浣熊市此次的危机源于该公司的G病毒,这比洋馆中的T病毒更具感染性。 而负责该病毒研究的就是他的丈夫William Birkin博士。 最后,ADA为救里昂跌落深渊,在最后一刻她向里昂表白了自己的爱意。 不过她似乎并没有死去,在最后一战中还给了里昂一个火箭筒而摆平了最终BOSS(据称《生化危机4》中将出现ADA,敬请期待!)。 里昂、克莱尔和纱丽最后成功的逃出了这个恶梦般的小镇。 《生化危机2》在系统方面也有不少的创新之处,如武器升级系统就让玩家们兴奋不已。 通过寻找各种附件,玩家可以将武器改造得更具杀伤力并且有更高得命中率。 游戏在难度方面刻意降低,让更多的普通玩家也能够充分享受游戏的乐趣。 另外该作在情节方面也更具电影大片的气质。 CAPCOM专门邀请到了日本著名的剧本创作团体FLAGSHIP担纲脚本创作,游戏不管在镜头运用还是各种煽情场面方面都体现了极为成熟的电影化处理手段。 爱情、亲情、阴谋……短短的故事流程里充满跌宕起伏的情节发展,在配乐方面也尽显大作风范。 值得一提的是,在《生化危机2》发售之后,著名的游戏杂志《EGM》在4月1日愚人节传出了一条令人震惊的消息,据该杂志称,只要将该作通关足够的次数并且取得足够高的等级评价就可以使用《街头霸王》中的豪鬼,在该杂志中甚至还放出了豪鬼在生化2中出现的场面。 虽然后来被证实是谣言,不过当时该传闻确实引起了玩家们的一致关注,不知道有多少热心玩家因此彻夜不休的玩生化2呢!《生化危机2》最令人惊异的版本当属N64版。 当CAPCOM宣布《生化危机2》将发行N64版本时引起了业界的一片哗然,要想在低容量的卡带媒体上装进这样一个庞大的游戏确实让人有点难以置信。 CAPCOM在当时投入了大量人力物力于加州Angel Studios制作N64版的《生化危机》,事实证明CAPCOM的努力还是相当成功的。 《生化危机2》成为N64上唯一一个拥有全程语音和大量全屏动画的游戏,尽管音频及视频质量被大幅压缩,然而在技术角度上讲,能够实现这样的效果已经十分惊人。 该版本游戏中还有一些原创的内容,如16个全新EX档案,这些档案将生化2的内容与系列其他游戏牢牢联系在一起,甚至暗示了《薇罗尼卡》和《生化0》的游戏内容。 关于N64版的《生化危机2》其实还有一个相当有趣的历史。 1997年有传言称CAPCOM将制作一款生化危机与忍者的外传型游戏,而对应平台正是N64。 在该年度有多家媒体采访了CAPCOM的几位头头,于是就又传出消息说该作由于意见不合中途又改为生化危机与武士。 最后这样一个看似荒唐的变化过程就诞生了如今红透半边天的鬼武者系列。 《生化危机3》衰退的开始在前两作的巨大成功之后,生化危机沉寂了相当长一段时间。 《生化危机2》当选为1998年度最佳游戏,然而CAPCOM这次并没有象两年前那样急于公布续作。 直到98年底,生化危机最新作才正式公布,然而这次并不是《生化危机3》而是DC上的《生化危机 代号:薇罗尼卡》。 世嘉Dreamcast在98年11月份发售,而公布的首批游戏阵容就有CAPCOM的《薇罗尼卡》。 当时CAPCOM并没有公布太多相关资料,然而就是其开发早期的一些游戏画面就足以让人们震撼--人们所熟悉的伪3D背景居然完全转化为实实在在的3D画面,而在精美程度上甚至有过之而无不及!当时甚至有传言称微罗尼卡的故事发生在伦敦!1999年初,《生化危机3》终正式公布。 三上真司在当时公布了该作中最重要的一个被不断追逐的恐怖感,据称在该作中T2型敌人将可以在任何地方来去自如,而这种敌人就叫追踪者。 在当年的E3大展上《生化危机3》和《生化危机 代号:薇罗尼卡》成为会场的绝对亮点。 CAPCOM还宣布将会在N64上发行一款回归原点的《生化危机0》。 对于大多数生化FANS而言,《生化危机3》并没有让他们满意。 虽然凭借PS当时全球7000万台的庞大普及量,该作最终还是取得了全球376万套的骄人成绩,然而与前作的辉煌成就比起来确实显得有点黯淡无光,而在此之后各作品的销量更是让人心寒……尽管如此,《生化危机3》仍然体现了一款大作应有的风范。 游戏在画面上较之前作还是有着比较显著的进化,PS的机能已经无法在往上发掘了。 系统上,弹药合成以及紧急回避和R2键的加入让玩家眼前一亮;追踪者的加入让游戏始终处于一种压迫状态,给玩家以全新的恐怖感觉;游戏中的雇佣兵模式也相当具有可玩性;在难度方面NORMAL得以加强和LIGHT模式有所降低,这也同时照顾了新老玩家的不同需求。 G病毒开始在浣熊市大规模爆发,Jill Valentine此次要与UBCS(Umbrella Biohazard Countermeasure Service安布雷拉生化危机对策服务)的成员们一起脱离险境。 对于吉尔而言,安布雷拉公司显然就是事件背后的真正元凶,然而对于其研究目的她却一无所知。 《生化危机3》前半段故事发生在《生化2》之前,而后半段则在其之后。 因此当吉尔正挣扎着逃离险境时,克莱尔与里昂也在城市的另一角经历自己的恶梦。 在游戏中吉尔将会发现一代中胆小的直升机驾驶员Brad Vickers惨死于追踪者手下。 不久后她又遇到了UBCS雇佣兵Carlos Oliveira以及其两个同伴Mikhail和Nikolai,为了阻止追踪者Mikhail毅然献身。 吉尔和卡罗斯试图开走电车逃生没想到阴魂不散的追踪者再度破坏了他们的计划。 在与追踪者的战斗中,吉尔身中G病毒,最后卡罗斯在安布雷拉所资助的医院中寻找到了疫苗。 随后吉尔赶往浣熊市公园,在这里她得知了一个惊人的秘密--此次G病毒的大规模爆发居然是安布雷拉公司一手策划,其目的就是测试G病毒作为生物武器的效力。 整个浣熊市目前已经被军方封锁,并隐瞒真相,只有安布雷拉的一些高层人员知道真相,而Nikolai就是其中之一。 在一家废弃的工厂里,吉尔获知安布雷拉公司试图发射飞弹摧毁浣熊市以毁灭证据。 最后吉尔打倒了Nikolai和追踪者,并与卡罗斯一起乘直升机逃离了正在大爆炸的浣熊市。 或许是玩家们已经厌烦了毫无新鲜感的情节设定,又或许是同一题材游戏实在很难有太大突破,总之从《生化危机3》开始,《生化危机》确实在走下坡路。 其后在主机普及量更低的DC和NGC平台上的续作更是跌倒了100万左右的普通销量。 《生化危机 代号:薇罗尼卡》--并不顺利的新时代作为次世代主机上的生化危机,《代号:薇罗尼卡》公布之初就给人极大的震撼。 由于CAPCOM与世嘉渊源深远,其当时对于世嘉的新主机DC也是充满了信心。 世嘉举行的DC第二次新闻发布会上,应邀参加的冈本吉起曾对DC的前景踌躇满志,并发言道:没有加入DC的大公司,请尽快加盟吧!当时在台下的2500名观众立刻报以热烈的掌声,现在看来,这段插曲留给我们的只有无尽的感慨了吧!由于对于DC的前景充满信心,CAPCOM在薇罗尼卡的开发中投入了不少的精力,并宣称该作将会是DC独占作品。 就该游戏本身而言,相对于以往三大正作绝对有着极大的突破。 首次采用全3D表现的场景使得CAPCOM可以在镜头移动方面下更多的功夫,《恐龙危机》那样的动态镜头成为可能。 另外壮观的CG动画与实际游戏画面的无缝融合带给人极大的冲击。 而由于在次世代主机上登场,游戏中附加的主视点射击游戏也不再象PS上的枪下游魂那么惨不忍睹。 在游戏故事和操作方面也达到了生化危机正作的标准,另外游戏还对应DC的VMU功能,可以在记忆卡显示屏上显示自己的健康状态。 《生化危机2》之后三个月,克莱尔继续寻找她的哥哥克里斯。 由于私自闯入安布雷拉巴黎分公司,克莱尔被关进南太平洋一个隔离的荒岛监狱。 虽然很快就被释放,然而等待她的却是更大的危机。 在途中,克莱尔碰到了一个17岁的少年Steve Burnside。 他们一起来到了Ashford家族的豪宅并遇见了Alfred Ashford,他有一个失踪多年的双胞胎妹妹Alexia。 而安布雷拉公司事实上就是由Ashford家族所创立。 克莱尔和斯蒂夫希望借助运输机逃离,结果却在阿尔弗莱德的操纵下飞到了荒废的安布雷拉南极工厂。 在这里Alexia复苏了,体内拥有T-薇罗尼卡病毒的她拥有极高的能力,她召唤出大沙虫使克莱尔和斯蒂夫陷入了险境。 另一方面,里昂通知克里斯说克莱尔现在正在南太平洋荒岛上。 在这里他遇上了阿尔伯特·威斯克,这位本应在浣熊市洋馆中就阵亡的宿敌,他告诉克里斯克莱尔现在已经在南极,而他也正在寻找Alexia。 在南极,Alexia对斯蒂夫进行了生化试验,临死前他对克莱尔表达了自己的爱意。 最后克里斯和克莱尔打败了Alexia并乘坐战斗机离开了南极试验基地。 不可否认,2000年2月3日发售的《生化危机 代号:薇罗尼卡》绝对是一款优秀的作品。 然而DC主机上游戏卖不过100万套的诅咒在该作上同样应验,游戏最终全球销量仅有71.23万。 曾经豪言壮语的100万套销量没问题并未实现,DC留给CAPCOM的是彻彻底底底失望。 无奈之余,CAPCOM随即公布了该作底完全版并宣布该作将会在PS2上出现。 尽管如此薇罗尼卡各种版本的最后总销量也不过163万分,比起前作再次缩水一半。 《生化危机 代号:薇罗尼卡 完全版》在2001年3月22日生化危机五周年纪念日正式发售。 预定该作的玩家还可以获得一张包括鬼泣DEMO和威斯克报告书的DVD,在其中玩家们将会获得大量有关生化危机的故事背景资料。 生化世上最具魅力反派人物威斯克可以说是该作中最重要的人物。 重生的《生化危机》2001年初,到处都有流言称,CAPCOM将在PS2或者DC上推出一款《生化危机》第一作的复刻版,据称该作将会采用薇罗尼卡那样的全3D背景,并且会加入大量的全新区域。 2001年1月CAPCOM在拉斯维加斯所举行的北美CAPCOM玩家庆典上正式提到《生化4》已经进入开发阶段时,几乎所有人都相信《生化4》的开发平台非PS2莫属,CAPCOM公布的《生化》系列多平台战略也从另一个方面验证了这一点。 但在同年9月13日CAPCOM召开的新闻发布会上,任天堂王牌制作人宫本茂赫然到场,这还是他二十余年游戏制作生涯中第一次参加任天堂之外厂商的游戏发布活动,当时敏感的记者们就已经猜到一些什们。 果然在其后生化之父三上真司就宣布了一个令人震惊的消息--PS2版的《生化危机4》的开发工作,我们已经完全停止了!……从今天起,NGC将独占《生化危机》全系列!! 在接受星空电视台采访时,三上真司说明了NGC独占《生化危机》全系列主要有以下几点考虑:1.公司本部与任氏企业有长远的合作企划;2.任天堂主机答应可为生化而作多方面的改进;采用特制DVD难于盗版;4.任天堂为买断生化系列开出了相当诱人的条件; 5.所谓极为重要的商业秘密; 6.目前PS2的显存条件太差,其所期望的高品质图象要求;7.生化系列永远也不会在日本本土以外的主机(指XBOX)上推出。 虽然列举了一大堆的理由,CAPCOM的此举很明显就是将整个生化危机卖给了任天堂。 由于CAPCOM在当时深陷财务困境,而任天堂方面恰巧需要一些较为高龄化游戏以提高其在成年玩家市场上的竞争力,为了得到生化危机,任天堂方面开出的优惠条件应该是让CAPCOM十分心动。 另一方面CAPCOM在索尼阵营也没有受到应有的重视,索尼方面最为器重的是其开国功臣SQUARE等几家忠实的主力厂商。 三上真司后来轰动一时的炮轰索尼(指三上真司当时在日本电视台中公开批评说索尼故意生产易坏产品,而SQUARE的《王国之心》完全徒有其表)事件,也在很大程度上表明了CAPCOM对于索尼在第三方态度方面的不满情绪。 尽管CAPCOM方面一口气公布了生化1到薇罗尼卡的完全复刻版,然而最后由于资源有限,真正进行完全复刻的也仅有《生化危机1》一款作品。 此次发表会上公布的复刻版《生化危机》尽管没有传言中的全3D背景,然而其超高素质让在场所有观众一片惊呼。 游戏中巨量多边形构成的人物给人以照片般的逼真感觉,丧尸的细节刻画使其显得更加恶心而恐怖。 全新制作的场景给人焕然一新的感觉,而在逼真的光影效果映衬下所有的一切都显得极为真实。 另外游戏中还加入了所谓防御武器的设定,一旦玩家被一些丧尸咬住时,就可以抽出诸如小刀等的防御武器进行反抗,而不会象以往那样傻傻的挨咬。 在游戏制作方面,自六年前生化1完成后就一直在幕后监督生化危机系列发展的三上真司又一次走上了前台,亲自担任NGC所有版本生化的导演工作。 而该作给老玩家的感觉也是一个彻底的新《生化》,虽然游戏中道具放置地点基本相同,然而在攻略方法方面改变了将近70%。 尽管如此,《生化危机》的NGC复刻版同样没有获得成功。 由于主机本身定为就较为低龄化,而且在普及量方面也相当之低,《生化危机》的销量并不理想。 然而身为一款用心制作的《生化危机》大作,该作的品质绝对是有口皆碑。 游戏在4月30日于美国发售时立刻就登上了销量榜首,并极大带动了NGC的销售势头,以至于在NGC在很长一段时间内超过了PS2的销量。 原点--《生化危机0》《生化危机0》的历史可以追溯到1999年,CAPCOM在99年东京电玩展秋上公布了N64版的《生化危机0》。 当时由于N64版《生化危机2》的顺利完成,让CAPCOM相信在卡带媒体上推出生化危机同样可行。 于是《生化危机0》的消息开

《代号维罗妮卡》重制版25年重磅消息!游戏攻略

大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒《生化危机:代号维罗妮卡》可以说是我在生化系列中印象深刻的一款作品。 这款游戏由Nextech开发,卡*发行,于2000年在Dreamcast平台上发布。 后来推出了完整版,登陆了PS2、NGC、Xbox 360等平台。 游戏的剧情与《生化危机2》紧密衔接,克莱尔为了寻找失踪的哥哥克里斯而来到欧洲。 她在潜入保护伞的巴黎研究所进行调查时被逮捕,并关押在洛克福特岛上。 故事发展围绕着她试图逃离孤岛而展开。 最近有传闻称这款游戏将获得重制版,这个消息让许多生化迷兴奋不已。 需要指出的是,该消息并非官方确认,因此可靠性有待考证。 但既然有这样的传言,也说明这个系列的重制版有可能会实现。 在Reddit论坛上,有个叫Sad_Mud4604的用户声称泄露了《生化危机:代号维罗妮卡》重制版的大量内容。 据称,《代号维罗妮卡重制版》正在由M-Two工作室与《生化危机4重制版》和《生化危机9》同时开发,计划于2024年公布,2025年发售。 此次重制版的游戏时长将比原作更长,大约为14至15个小时。 除了这些消息,是否有更多细节爆料呢?还请稍安勿躁,答案是肯定的:1:在克莱尔入侵保护伞基地之前的铺垫将会更加充实。 2:一些区域将重新设计,几乎会让人认不出来。 3:游戏将会新增一些全新的区域。 4:游戏将采用RE引擎开发,玩法和图像将与之前的游戏非常相似。 5:将能够探索克莱尔的公寓,并且加入了克莱尔入侵基地时的背景故事,复述一些前作的事件。 6:Rodrigo将会解救克莱尔,并归还之前被没收的物品。 7:Rodrigo还会给玩家提供支线任务,如果完成任务,将会获得奖励。 8:史蒂夫将不再是未成年人,而是一个18岁的成年人,他的角色将被大大扩展,可操作部分增多,并且在某些部分也会跟随克莱尔,让玩家能够到达以前无法到达的区域。 9:克莱尔和史蒂夫会被添加焦虑条,以及一种橙色的新型草药,可以减少焦虑程度,高度焦虑会导致一些影响,比如幻觉和视力扭曲。 10:阿尔弗雷德不会再变装成阿莱克西亚了,他会是真正的阿莱克西亚的克隆体。 11:暴君会在游戏中成为一个跟踪者,类似于RE2中的Mr.X。 12:威斯克在游戏中会有更多出场,在游戏过程中留下笔记,并在过场动画中与雷德菲尔德兄妹对话。 还有一个消息值得关注,在去年12月份时,卡普空叫停了粉丝重制版《生化危机:维罗妮卡X》,而之前受到这种对待的还有《生化危机4重制版》,后者也即将正式发布。 因此有观点认为虽然现在还没有官方确认,但不排除卡普空以其他名义推广游戏的可能性。 无论如何,现在还没有官方公告,我们只能保持关注。 近年来,卡普空频繁翻拍旧作,似乎已经成为他们的一种策略。 朋友们,你们觉得这个游戏好玩吗?如果有任何想说的,请点赞并留言,关注戒戒说游戏,别错过新鲜资讯!原创于:戒戒说游戏未经授权,禁止转载

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