体验服29日史无前例的更新 线上调整解读 河道之灵成必抢孤品

大家好我是指尖,体验服在5月29日进行了一轮史无前例的更新,总篇幅达到2.5万字,如果单单从头到尾看一遍估计都要半个小时的时间,这是历届版本更新都未见之事,可见更新的内容有多么多。

本次更新涉及的是所有的英雄,没错,目前峡谷在内所有英雄都是专项调整的,而不止是那种装备和峡谷改造带来的影响,因此想要分析完体验服的内容,估计能分析到新版本上线吧。

不过本文先来聊聊峡谷的平衡,我们从宏观的改动到细节的改动逐一推进,看看到底策划是什么意思,以及改动后对峡谷的影响。

PS:关于10v10的玩法我觉得还是稍后再聊。

对抗路调整

首先,对抗路的河道之灵也和发育路一样,给安排在了地图之外,其实说简单点,这个河道之灵就像一个针眼,不管是谁拿到了都会激活传送阵。

那么大家都能用,谁打又有什么关系呢?

当然不会这么简单,首先,河道之灵不再是30秒刷新,而是2分钟开始,且只会刷新这一次,而拿到它的优势就是能获得一个全队的收益,150块钱,每个队友都有份,一人30块。

虽然不太值钱,却能因此让强势英雄拿到优势,而打野的刷野动向,似乎也在决定着它的归属,两个打野草丛互蹲的画面就会经常见到了。

发育路调整

红隼前方的草丛变短,所以很多时候红隼飞到另一边的时候,不得不出草来打,这样可能就会给对面攻击的机会。

红隼的设定也和对抗路一样,30秒刷新,但也仅仅刷新这一次,后续不再刷新,价格略低,125块全队平分,因此未来可能辅助开局跟射手会成常态,别的先不管,压走敌方射手,先把红隼这个唯一的额外收益点拿了再说。

另外,发育路的防御塔射程从880升级到了890,离开防御塔的距离更远,另外,防御塔可被攻击的体积从60降到了45,我的理解就是防御塔的大小,近战英雄需要更靠近防御塔才能打得到,远程英雄同理,相当于想要攻击防御塔,你要距离防御塔更近,那么防御塔射程覆盖的就更大。

而兵线进塔不敢清兵的情况下也得以缓解,只要我射手玩的苟,就很难被杀,或许变相削弱了狄仁杰这种平推类的英雄。

说直白点,这也是保护了射手的安全,让劣势方的防御塔没那么容易就被退掉。

*还有个重点内容

所有的射手标准射程增加25码,这是什么概念?还记得莱西奥的落魄是从什么时候开始的吗?就是削弱了25点射程开始的,或许看着数值不高,但局内的体验会发生翻天覆地的变化,真正做到了我能打到你,你位移过来也不一定摸到我。

此举同样是保护了射手的整体生态平衡,老实讲,目前正式服射手的地位的确该调整,所以策划这波操作其实我是认可的。

中路调整

中路的河道之灵移除,同时四分钟前的兵线从三个增加到了四个。

这个调整其实也是保护了法师的发育,野区经济构成不断调整后,很多打野对中路的河道之灵没有了那么强烈的兴趣,所以有的时候这个河道之灵是中路辅助的争夺点,一些劣势的就会被压在塔下。

同时,河道之灵也是阻止法师区支援的一个重要因素,因为会浪费一波兵线的真空期,移除掉后只需要清兵就没了后顾之忧。

四个兵三个兵对大多法师而言影响不大,当然像甄姬这种伤害有数量限制的就另说了,将河道之灵的经济分摊到了兵线上,此举是为了将中路的收益更多的给到中路英雄,而不是打野一个惩击收走的河道之灵。

另外,法师的射程提升了50码,补尾刀的时候也更安全了一点。

防御塔调整

一塔和而他的基础攻击力从470提升到了510,同时动态调整了防御塔攻击力随着时间成长的比例,让其在中后期的伤害保持不变。

加强了防御塔的威胁,越塔成本大幅度提升。

以上就是线上的调整内容,之后再跟大家聊聊野区的改动,每一项调整都有极大概率更新到下个版本,所以大家应该知道。

体验服内容繁多,指尖尽量给大家分析完全,这可能需要很多的篇幅才行,所以希望你能关注我,第一时间收到更新内容。

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