主打机娘的二游里 都是高达玩家在痛宰新手

原标题:主打机娘的二游里,都是高达玩家在痛宰新手

最近一两周,一个叫《星之翼》的二次元机甲手游,突然在我的几个高达交流群内都刷屏了。原本以为是机娘设计有什么独到之处,或者是和高达来了什么联动,仔细一看才发现,这帮人全是去那“捞二次元薯条”的。

虽然机娘和机甲都带一个“机”字,但是大多数高达粉丝对于机娘并没有狂热般的喜爱,这不禁让我好奇为什么群友突然都涌进了一个从未听过的二游里。

乍看之下,除了重视PVP对战外,《星之翼》就是个市面上颇为常见的二次元游戏,不同性格的美少女们穿着科幻/奇幻风格的机甲部件,一边炫酷地飞行,一边向对手射击光束或是抽出大剑砍一套。而可能是生怕新人被PVP吓跑,《星之翼》还搞出了“白送满命限定角色”这种福利作为噱头。

单看战斗画面,《星之翼》和常见的动作二游没有本质区别

当那些懵懵懂懂的新玩家拿着六命角色开始游戏时,他们才发现世上没有白来的午餐——《星之翼》不仅是一款PVP动作游戏,还是“GVGLike”,这是一种动作系统十分独特、有着特殊规则和节奏的机甲“格斗”玩法。而高达玩家,则是对这套动作系统有着多年了解的“老油条”,直接仗着信息差玩起了“炸鱼”。

很多新玩家原本打着“哪里点亮点哪里”、“平A接小技能”、“有大开大”的算盘,毕竟大多数PVP游戏中,乱拳打死老师傅颇为常见,《星之翼》作为一个新上线的游戏,理论上还应该是“菜鸡互啄”阶段。

然而当遇到那些高达老油条之后,一切的算盘都不好用了——对面用着奇怪而流畅的动作轻松躲开了一切攻击、每当自己失误的时候肯定会被对面击飞、被当成底牌的大招也毫无作用,堪称罚站。甚至在2v2的对局中,对手都能在己方两人的围攻中从容应对,反手打出双杀,一局下来满肚子的憋屈。

对手离谱的操作让一些玩家惊呼“这是真人做出来的?”

而当这些玩家还想要努力,去社群找攻略时,迎接他们的则是一大堆看不懂的术语:3000大机、BD、Step、Cancel、虹格……让一些人甚至以为自己进错了游戏社区。

左:《星之翼》社区内玩家整理的教学贴,右:EXVS MBON的Wiki贴

实际上他们的感觉并没有错,《星之翼》的“GVGLike”,指的就是《高达VS高达》类游戏,或者更确切地说,是《高达极限对决》(Gundam Extreme Versus后面会简称“高达EXVS”或“EXVS”)类游戏,如果要划分个类别,属于“有着三维移动方式的格斗游戏”。

虽然是“二次元机娘对战游戏”,但在星之翼的开荒玩家中,有着相当数量的高达EXVS老玩家。有高达EXVS系列经过20年的发展历程,早已形成了一个颇为硬核的复杂博弈逻辑。那些毫不知情,为了“满命限定”而入坑的萌新,在这些老玩家面前,就像是被骗到“缅北”一般任人宰割。

即使高达玩家热心科普,萌新也完全看不懂那些小圈子内“约定俗成”的术语

其中EXVS最独特的特色,就是3D空间下高度自由的连段和连段系统。玩家可以在绝大多数时刻,使用“垫步闪避”(Step)和“喷射冲刺”(Boost Dash)两种独特的移动手段,取消前一个动作的硬直。

哪怕前一秒是用着沉重的火炮在远距离轰击,或是拿着大剑给出势大力沉的一击,也能在瞬间利用上述手段回避掉敌人的攻击,或是换成其他连段来增加输出。而融合了平面移动和纵向升降的三维机动,也让熟手玩家可以做出眼花缭乱的闪避动作。

可以想见,这套系统的上下限方差极大。

刚刚入坑高达EXVS的新玩家,遇到老手的对战体验,大概不亚于在高达动画中开着量产机的炮灰遇到了神功大成的“新人类”主角:不管自己使出浑身解数,洒下无数火力,对面都能片叶不沾身地从容闪避,而自己却因为“喷射槽”耗尽,被对面抓住机会,打出一套行云流水的连段。

而上面说的喷射取消机制,只不过是EXVS系列中入门级的立回技巧。如果要详细地解释 “惯性跳”“虹格”“下落取消路线”之类的进阶知识,估计得要万字规模的“小论文”。

在这样的技战术差距下,老玩家杀进新手堆,就如同《战地》玩家俗称的捞薯条行为(萌新只有像薯条一样的“一道杠”,还会成群结队送人头)。

那么,为什么EXVS的玩家放着自己的游戏不玩,却要跑到一个并非高达IP的手游来“捞薯条”呢?“炸鱼”固然是一部分动力所在,另一方面也是因为是国内的EXVS玩家同类游戏选择并不多。

实际上,标榜自己是GVGlike的《星之翼》本身就想拉EXVS玩家入局

说起“EXVS”或者“GVG”,很多朋友的回忆是PSP平台的《联合vs扎夫特》或是《高达VS高达》,也可能是家用机平台上的新作。

但实际上,EXVS系列的主战场,一直在日本的街机厅内。尽管街机早已告别它的黄金时代,曾是街机代名词之一的格斗游戏,也成了主机和PC的常客——但高达EXVS却像是个逆时代而行的异端,牢牢镇守在街机厅内。根据官方的数据,2023年的EXVS2XB有851家运营店面,平均每周会发生241万次对战。

那些能移植到家用机和掌机的作品,往往都是街机厅已经淘汰的老版本,被拿出来“榨干最后一点价值”。毕竟,一款主机游戏均价也不过10000日元,而街机一次投币就需要100日元,每卖一次移植游戏也就相当于投100次币。

对于高达EXVS这种门槛颇高的对战游戏来说,100次对战不过是刚刚摸到门道。因此从制作和发行方万代南梦宫的角度来看,制作和销售主机移植版搞不好还是亏本生意,反而会影响街机厅的投币,就算是上老版本都有些不情不愿。

而在国内,过高的机台费用和对网络苛刻的要求,几乎就没有街机厅去尝试引入EXVS的机台,自然也不存在类似日本的EXVS街机土壤。国内高达对战的主力群体不少是通过PC网游《SD敢达OL》和《机动战士高达OL》(俗称“杂兵OL”)入坑的,并没有多少动力去为了EXVS一款高达对战游戏而购入PS主机。

因此国内的EXVS圈子很小,天梯匹配半天没有人,或者只能去固定的群内摇人开黑内战都是常态。对于国内的EXVS玩家来说,的确渴求一款国内能玩、人数稳定的类EXVS对战游戏。

虽然在2021年,移动平台也上线了《敢达争锋对决》,这个PVP游戏手握高达IP授权,同样采用了EXVS系统。然而,游戏的氪金和养成系统却显得颇为古早:战力值、升星、强化、改造、驾驶员升星,繁多的数值养成系统和潜藏氪金点,也让《争锋对决》在玩家群体中有了“氪金对决”的称号。

战力差的数值碾压,也让“零氪靠技术”越发的不切实际:除了技术,玩家至少还需要足够的数值练度,否则数值碾压的氪佬可以随意秒杀零氪。不管是来找“代餐”的EXVS玩家,还是《争锋对决》的老玩家,对于长期以来的游戏环境都颇有怨言,碍于缺少竞品又不得不忍下去。

对于习惯主机平台的玩家来说,《争锋对决》中花样繁多的养成和氪金点就让人看着头大

相较而言,采取现代二游抽卡养成方式的《星之翼》,虽然有着卡池大小保底,命座角色连段派生等氪金点,但至少没有“战力值”这种赤裸裸的数值碾压。命座可以靠碎片肝、月卡可以直接租用部分满命角色等机制,在一些《争锋对决》的玩家眼里近乎可以称得上是“良心”。

更不用说《星之翼》在画面、帧数和手感方面大多有着更好的表现,还还原了EXVS系列中颇具博弈深度的COST系统,立刻吸引了大量《争锋对决》和EXVS的玩家前来游玩。

不过,这里面很多人恐怕就是尝个新鲜顺便“捞个薯条”,《争锋对决》数值体系再不尽如人意,其背后仍是高达这个有着45年积淀的老牌IP,每一台登场机体的背后,都是让高达迷津津乐道的经典剧情和人气角色。

这点上,《星之翼》的机娘美少女并没有那么大的吸引力,用一位《争锋对决》玩家在贴吧上的话说:“我们都捏着鼻子玩氪金对决了还玩什么美少女”。更多的恐怕还是喜爱EXVS这套系统的玩家,希望《星之翼》能借助“二次元”这个赛道,帮自己的小众爱好实现“破圈”,或者至少,能给《争锋对决》的运营带来压力。

在二次元赛道上,“卷立回”式的PVP游戏并不是大多数受众的首选。《星之翼》中为数不多的PVE玩法都集中在让玩家学习PVP技巧、早日参与对战上,而非二游玩家更关注的世界观和角色塑造。就算是那些喜欢上EXVS式战斗的新玩家,也要面临如何在各路老玩家凶狠的“炸鱼”中坚持过来的问题。

一部分玩家甚至产生了高达ID“PTSD”,看到对手ID是高达相关,直接丧失战意当场开摆(PS.“傻子那”是《高达00》主角姓名谐音)

实际上,国内EXVS圈子一直难以扩宽,也是因为新玩家只能被花式“炸鱼”。近几年的主机移植作品,单人PVE部分都很薄弱,导致了大多数新玩家除了去对战受虐并没有其他打发时间的选择,最终在对战中屡战屡败、放弃游戏。

缺乏经典IP作为后台的《星之翼》要想在“GVGLike”上站稳脚跟,仅仅靠“比《争锋对决》氪金项更少”恐怕是不够的。是加入更多的PVE玩法和角色塑造,给那些不擅长PVP的二游玩家一个可以休闲的“舒适区”,还是进一步优化匹配和天梯机制,减少“炸鱼”、“捞薯条”的现象,都是《星之翼》运营团队需要考虑的方向。

在这之前,那些萌新玩家只能祈祷对面的高达VS玩家能稍微放放水,让自己有些游戏体验了。


梦幻怎么赚钱

1.做师门,每天前20个师门是双倍的,也是每天必做的必修课。高级师门1天30W左右是没问题的,而且

经验也不错,而且做到第10次可能得到BB装备书铁、强化石和未激活的符石(符石现在算是师门得到最

值钱的东西了)(难得伊健)!2.打宝图:这是梦幻里低级容易的赚钱方式,30级就可以打宝图了,等级越高出图率也越高~~3.挖宝图:4.开店:新区开店很赚钱的,老区的话卖塔怪赚不了多少,高级怪(龙窟和凤巢里的高级怪,抓到凤凰有

高神可以卖4W左右)赚得比较多!这个主要靠宣传力度还有补宠及时了(难得伊健)!!!!5.卖旗子:小号卖旗子这是有稳定收入的赚钱方式。最好修1个9层的法宝五色旗盒,定7个点的,这样可

以卖得比较贵~~6.每星期天的活动:12门派活动,运气好的话得到彩果、高级魔决等。科举的话赚钱是比较稳定的~~7.摆摊:摆摊是赚钱的好方式,长安城门派传送集中卖三级药和烹饪,驿站卖临时符和高级物品的地方,

长安双主要是卖高级烹饪(红罗羹、绿芦羹在这最好卖,因为练级的人都集中在这里)。8.押镖:一天的押镖上限为50镖。这个最好是自己90级以上号多,3开押的话,也很赚的(低级不建议)9.过环怪和剧情:如果你是高级玩家,就可以帮别人过环怪和剧情,可以赚不少钱。10.刷种族:这个也是比较容易赚钱的,经验也挺多的。11.刷官职:运气好拿个孤儿,赚翻了。12.带新人捉鬼:可能得环、玫瑰、乐器、暗器等。13.带新人刷副本:乌鸡国副本最好,经验多而且钱也多,一般刷2次的,第1次让杀到国王不杀,时间到

了失败了,刷第2次刷完,赚200W不是问题。(水陆法会也差不多,魑魅魍魉只杀1个就好了)如果你自

己的号四门副本没做,那么自己组小号去杀,最后自己一个人捡箱子,可以赚不少钱,不过每个角色只

有4次(难得伊健)~~14.刷社区任务:维护的任务(社区巡逻官领取)要召唤兽的话,给了1只额外送你2W,社区总管那要3J

药的话,额外送你3W,要金创药也是送你3W,嘿嘿(难得伊健)~~15.钓鱼:如果熟练了,相信也可以赚不少钱16.跑商:每跑商一次就有经验和钱,还有可能得到帮派里的奖励(低级还是跑商赚点)!!!!17.烹饪:学到120级以上,卖高品高级烹饪,如百岁香等,现在坐骑需要高级烹饪,比较少人学,可以

多赚点。不然做些红罗羹、绿芦羹等一些日常用品,挺好卖的!(难得伊健)18.炼药:炼药最好学到140级,用4个血色茶花炼,成本低,出三级药几率也大点(难得伊健)~~19.一个小号到傲来蝴蝶妹妹那学满7级宝石合成,买1级宝石合成高级宝石卖20.逛街找便宜货买了,再转手卖出去21.学打造、裁缝、炼金辅助技能,可以配合摆摊卖其他东西赚钱~~22.带小号刷师徒任务,徒弟小号40J以上的话,20分钟左右刷2轮可以赚30W,2个徒弟的话,40分钟就是

60W了,比师门快多了~~(难得伊健)23.参加星期一、星期三、星期六的帮派迷宫活动,可能得到极品套装,经验也可以得到不少~~24.接百晓任务,70级以下不需要用3级药来点化,这样比较容易赚钱,高级了就不要做这个了25.买花圃种植物,刚种的植物第1天浇水4次,施肥2次,除虫2次(第2天以后每天浇水2次,施肥1-2次,除虫2次,一般是浇水施肥到点植物植物显示笑脸就可以,第2天以后浇水2次施肥2次最高限制了,千万别多用),早晚各要一次点植物看下有没有虫子,有虫子要除虫!(难得伊健)值得一提的是,植物进入休眠一次后,进入成长期那天点下植物看有没有笑脸,如果有笑脸就不能施肥和浇水,但是除虫还是要的!!如果没笑脸的话就水2次,施肥1-2次,有笑脸就可以了26.开牧场赚钱:(难得伊健)①第7天就成年,成年后第7天到第17天就可以繁殖每天点一种动物繁殖一次,就有可能繁殖出BB窝②第18天就进入老年期,不能繁殖又卖不了多少钱,所以第17天繁殖完一定要到长安少府监那卖掉~~③最好平均点养,不要净养1-2样,比如50空间养3牛3马4鹿(这些比较容易收到,也可以卖不少钱,划算),像熊和狐狸不好收,猪、羊以下的赚不到多少钱,浪费精力!!④每天最好保证牧场耐久和清洁不要低于80,不一定要天天修理和清洁,饲料放满100,3天补1次就好了27.封妖:封妖最佳时间是星期天活动结束以后或者节日,那段时间得得宝图比较多,放妖也多,这样得

环装和宝石的几率也大~~

传奇世界2 什么职业好!

1.战士主体+外显战士+内敛战士优势:4烈火(或雷霆),1翔风斩,爆发力应该是超强的,怒斩清蓝,对道士和法师的压制作用也很明显,王者破盾斩简直就是用来专门克法师的,而战争牢笼的出现,让三战的爆发力有了发挥的空间,我们经常可以看到战争牢笼一出,对手不死即飞;【温馨提示】注册盛大账号的时候在推见人一栏 填写 ezvip 推见人一栏 填写 ezvip 注册成功后有VIP的特权,双倍经验,在线升级领礼包等等!各种装备 宝石通通都送!!!弱点:血厚,是优势也是弱势,因为血线压下去,就很难再补回来,这一弱点主要体现在两方面:一是中了毒凌波,吃什么也补不回来,二是一旦对手压血线的能力强,压下去的血就很难再吃雪莲补回来,虽然主体可以戴重生,但是元神不能戴,一旦元神被打回去,就变成一个战士对对方2个的场面了,所以三战反而不能持久攻击。 另外,三战还有个小弱点——全是近战攻击,虽然现在的战场上影响不是很大,但总是人家飞,你跑,必须得撵上了才能揍人,多少有点麻烦,特别是群P,人一多了根本够不着,优势也很难发挥。 补救方式:冲王者金刚,毒凌波抵抗术,金刚净化,绝对防御,堆炼体,主体戴重生,元神戴抗性。 优势职业:三法,法战法;害怕的职业:法道法、道道法。 2.战士主体+外显战士+内敛法师优势:和三战差不多,都有4烈火1翔风斩,而元神的王者盾增加了元神的生存能力,比三战更耐打,命中也更高,更有远程攻击能力,补刀更容易,群P更给力;弱点:BUG不是一般的多,火龙附体不给力,只是高点攻击罢了,元神学大师狂龙吧,太烧蓝;不学吧,打人完全不痛,而且一旦级别低于对方,就完全发挥不了什么攻击力;另外,对待战+战+?的职业,只需要对方一清蓝,元神马上就变成待宰羔羊了,因为开不了盾。 补救方式:同上(删除元神不能学金刚,加上学风影盾),优势职业:也同上;害怕的职业:法道法、三战,战战道。 3.战士主体+外显战士+内敛道士优点:4火1风依旧在,多了冰冻乾坤单体控制,打架的时候可以先冻主体,灭了元神再收拾主体,还多个火毒,杀人打怪都不错,弱点:元神太脆啊。 。 。 。 补救方式:主体同上,元神一定要戴抗性和冲王者金刚啊。 。 。 。 。 优势职业:三战(不信?诅咒+10。 。 。 。 ),战战法,法战法;害怕的职业:法道法、道道法、道战法(毒凌波+烈火)。 4.战士主体+外显法师+内敛法师优点:没看出来;缺点:各自为战,没组合,没配合,完全不搭啊!补救方式:没救了。 优势职业:这个。 。 。 。 道道道?害怕的职业:是人就害怕。 5.战士主体+外显法师+内敛道士优点:多了个免费全解毒?还是一分钟才一次。 。 。 。 缺点:还是不搭调。 补救方式:也许有吧。 。 。 。 (没想出来)。 优势职业:也没想出来;害怕的职业:估计就对法道法稍微强点,别的都不行。 6.战士主体+外显道士+内敛道士优点:哪个白痴光打主体的话估计不好打;缺点:只要不是白痴,元神打进去,主体就只能孤军作战了。 补救方式:也没救,主要是元神太脆了。 。 。 。 。 优势职业:也没有;害怕的职业:本体谁都不怕,元神谁都怕。 7.法师主体+外显法师+内敛法师优点:全远程,高机动性,法师的特点尽显无疑,特别是群P,王者爆裂和冰旋风,既有控制,还能无限的压血线,还有致命一击的奔雷诀,另外,血少也是优势,毒凌波对于三法来讲就变得不痛不痒了。 弱点:优势明显,弱点也明显,碰到战士盾一破,就要做好归西的准备,另外,融合技能也不怎么给力。 补救方式:戴控制型特戒是最好的补救方式,对于战士,被沉默,麻痹,冰冻住,拖得越久,胜利越向你这边倾斜,道士也一样,把他元神控制住,他就基本没什么攻击力了。 优势职业:其实也没有什么太优势的职业,关键在操作,还在于你能不能发现对方相对弱的一个人物(本体或者元神)并一直咬着不放。 害怕的职业:也没有太害怕的职业,害怕的也是操作,主要怕操作好的战士清蓝+破盾+烈火+骑战,别的都没什么。 8.法师主体+外显战士+内敛战士优点:单挑还是有一定的优势的,虽然看起来另类,但是只要战争牢笼用得好,未必也不能赢别人。 群P有战争牢笼,也算很有亮点。 弱点:总是有点各自为战的意思,双战元神的弱点前面也分析过,不再敷述。 补救措施:唉。 。 。 。 也无非就是给双战弄个抗性,搞个王者金刚什么的吧。 优势职业:三法,法战法;害怕的职业:太多了,三战,战战道,道+战+?9.法师主体+外显战士+内敛法师优点:缺点:补救方式:优势职业:害怕的职业:10.法师主体+外显战士+内敛道士优点:缺点:补救方式:优势职业:害怕的职业:11.法师主体+外显法师+内敛道士优点:缺点:补救方式:优势职业:害怕的职业:12.法师主体+外显道士+内敛道士优点:缺点:补救方式:优势职业:害怕的职业:13.道士主体+外显战士+内敛战士优点:缺点:补救方式:优势职业:害怕的职业:14.道士主体+外显战士+内敛法师优点:缺点:补救方式:优势职业:害怕的职业:15.道士主体+外显战士+内敛道士优点:缺点:补救方式:优势职业:害怕的职业:16.道士主体+外显法师+内敛法师优点:缺点:补救方式:优势职业:害怕的职业:17.道士主体+外显法师+内敛道士优点:缺点:补救方式:优势职业:害怕的职业:18.道士主体+外显道士+内敛道士优点:缺点:补救方式:优势职业:害怕的职业:级别、特戒、新技能及金钱投入的作用:

最适合杀寡妇的英雄是哪个?出什么装备?

本人专业打野寡妇跟中单寡妇!决策之地1900分寡妇的特点!移动速度快,技能攻击速度快!减速度是对寡妇没什么作用的寡妇的W可以清除一切减少速度的效果!寡妇的大招可以在给予对手伤害的同时瞬间短时间增加自己的血量(命中目标越多加得越多)!适合杀寡妇的话题就不说了!水平差不多的玩家!都是50开的!只有压制这一说法!没有绝对的能杀!寡妇善于偷袭!耗蓝不大!对于同样是AP的对手来说是个很烦人的对手!一般能在场面上压制寡妇的AP对手,我推荐的是堕落天使跟光辉女郎!控制,护盾,伤害技能都是可观能对寡妇形成压制!一般我碰到这样的对面!我会选择配合上下路或者打野英雄去GANK赚钱!毕业我的职业是寡妇!寡妇太多的缺点我也不想透露那么多!这个游戏是团队的!不要太依靠个人实力!毕竟跟队友配合GANK的感觉还是挺不错的!寡妇的隐身确实会很烦人!一般能压制的话就出先知!不能的话还是带个真眼保护好自己吧如果觉得有启发!就采纳下吧!

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