将于今年晚些时候在最新一代主机上发布 恶魔轮盘

近日,“带有霰弹枪的俄式轮盘赌”游戏《恶魔轮盘》发布了制作人问答环节,宣布游戏目前没有移动端或 VR 版本的计划,但《恶魔轮盘》将于今年晚些时候在最新一代主机上发布。

多人模式会有独占新道具,使 PVP 更具策略性、基础游戏未来可能会增加一些更新,或将添加每日挑战、未来将添加更新来完善游戏故事等等。


吸血鬼骑士每一集的大概意思

第一季01 吸血鬼之夜 Night故事从一个飘雪的夜晚展开,玖兰枢(纯血种吸血鬼)在雪天里救下了遭到吸血鬼袭击的女孩黑主优姬,把她托付给了的黑主学院的理事长黑主灰阎,从此与这个女孩结下了不解之缘,优姬的记忆之门也从此刻开启。 黑主学院与其他学院最大的不同就是分为日间部和夜间部,日间部都是普通的学生,而夜间部的学生都是吸血鬼,作为风纪委员的黑主优姬和锥生零,职责就是守住这个秘密,零因为家人被吸血鬼所杀对吸血鬼心存芥蒂。 优姬在夜间部巡逻的时候受伤遭到吸血鬼(Level B蓝堂英)的袭击,枢赶到及时救了优姬。 02 血之记忆 Memory一年一度的圣巧克力日,女生把巧克力送给喜欢的男生并表白,日间部的女生们都异常兴奋。 圣巧克力节当日优姬和零尽力维持秩序总算没出什么问题,只是零和夜间部发生了冲突,身体也越来越不受控制。 在马棚里,他藏得的血液锭剂差点被优姬发现。 (那只马好搞笑)03 忏悔的獠牙 Fang优姬和零奉命对宿舍进行突击检查,优姬意外发现零身上藏有可疑的药品--血液锭剂,零负气离开黑主学院,优姬也跟了出去,结果在半路和零走散了,并且遭到吸血鬼的袭击,零和枢先后赶到救下了优姬。 枢和黑主理事长的谈话揭开了零是Level-D吸血鬼的秘密,与此同时零失去理智咬了优姬,也暴露了其吸血鬼的身份。 04 断罪的诱因 Trigger零失去理智咬伤了优姬,黑主理事长不得不把真相告诉优姬,枢和理事长商量准备把零转入夜间部。 优姬明白零对吸血鬼的憎恨,于是一个人跑到夜间部的宿舍打算请求枢撤销决定,结果遭到蓝堂英的怀疑,此时枢出现,打破了僵局,并告诉优姬不会让零转入夜间部。 零对咬伤优姬的事深感懊悔,决定离开学院,优姬用拥抱阻止了。 05 月下之餐宴 Sabbath在黑主灰阎的传授下,优姬已经可以使用手链的驯化术暂时控制零,使他不至于变成吸血鬼伤害其他人,因此零可以继续留在日间部。 学院内出现的神秘老师夜刈十牙似乎和零有着某种牵连,优姬和零离开学院办事的路上遇到了异变的吸血鬼LEVEL-E,反而被夜间部的一条所救,为了了解事情的原委,两人冒险进入了夜间部的月之寮,零无法忍受夜间部的气氛离开月之寮,优姬追赶上去发现零无法接受血液锭剂即将异变,关键时刻两人掉入水中,零才恢复了理志,这时自称是零师父的十牙突然出现并用枪击中了零……06 他们的选择 Crime十牙用施有法术的子弹射伤了零,并告诉优姬自己是零作为吸血鬼猎人时的师傅。 第二天零没有来日间部上课,优姬从十牙口中得知零被隔离了,为了减轻零的痛苦,优姬自作主张找到了零,主动让零吸了自己的血。 伦理课十牙和零都没有来,感到情况异常的优姬冲到零的房间,阻止十牙伤害零,十牙这才告诉她用枪射伤零是为零着想,必须克制他吸血的欲望。 07 绯红的迷宫 Labyrinth这一集基本是优姬、玖兰和零三个人的回忆,剧情有些零散。 从优姬被理事长收养开始,然后是零的登场,夜间部的成立等等。 08 叹息的枪声 Blast枢因为优姬的事情将自己关在房中,这时一条的爷爷突然到访……零对优姬一直保持着距离,却接到了猎人协会的任务--追捕LEVEL-E,虽然有些勉强,零还是接受了任务,优姬在暗中一路跟随,险些遭到LEVEL-E的袭击。 09 鲜红的视线 Eyes夜间部转来了一位神秘插班生红玛丽亚,眼中总是藏着一股忧伤,她奇怪的个性让其他吸血鬼颇感不满。 红玛丽亚的出现点燃了零的复仇之心,因为红玛丽亚和杀死零家人的纯种吸血鬼--绯樱闲似乎有着紧密的联系。 10 黑夜的公主 Prisoner期末考试的前一天晚上,零找到了红玛丽亚,红玛丽亚毫不掩饰地承认自己正是杀害零父母的绯樱闲,但是零却因为身体受到控制无法打败她,目睹这一事件的优姬也被枢消除了记忆。 突如其来的变故让零想起了多年前的往事。 11 愿望的代价 Deal一缕的出现让零回忆起痛苦的过去--双胞胎兄弟幼年的往事,原来一缕心中一直充满着对家人的恨意,于是选择跟随绯樱闲,并决定向零复仇,十牙在阻止兄弟相残的过程中受伤。 零和优姬参加了日间部与夜间部的联合舞会。 绯樱闲告诉优姬,拯救零唯一的方法是献上自己或枢的生命,优姬决定为零牺牲自己......12 纯血的誓言 Pride绯樱闲恢复了原本的身体,为了挽救零,优姬答应让绯樱闲吸血,绯樱闲也说出了救零的方法就是喝下主人的血。 零赶来阻止,并用理智摆脱控制打伤了绯樱闲。 零和一缕正面交锋,一缕说出了憎恨零的理由,同时玖兰枢将绯樱闲杀死,并且吸食了她的血液。 但承诺会为她完成心愿;蓝堂在门外目睹了这一幕,震惊不已。 13 深红之锁链 Ring绯樱闲至死也不愿意吸一缕的血,终于伤重身亡,一缕想起和绯樱闲的回忆难过不已,零告诉一缕绯樱闲不吸他的血是为了保护他,伤心欲绝的一缕离开了黑主学院,零也即将沦为LEVEL-E。 黑主理事长和十牙用锁链暂时控制住了零,但却无法救他,这时玖兰枢突然出现,对零说自己的血可以让他暂时恢复理智,为第二季利用零成为优姬的盾并帮助自己杀掉李土作铺垫。 零为了优姬喝下了玖兰枢的血液,命运的轮盘也再度开启……(第一季完结 全13集)第二季01 命中注定的罪人们 Guilty零回到学校,优姬以为他还需要血,鼓起勇气主动献血,零虽然喝了枢的血但对优姬的血还有渴望……红玛丽亚醒来告述了零一些关于闲和一缕的真相……元老院认为是零杀了闲而下了缉捕令,4枢及时出现制止了元老院的走狗……零梦见自己杀了优姬,惊醒后紧紧抱住优姬……两个人的嘴后来差点吻上了··02 永远的约定 Paradox优姬在逛街时一直被零昨天的行为困扰着,突然遇到一个迷路的小男孩,便带他去找妈妈,作为回报男孩亲了她一下,她便晕倒了,被枢遇到带走,那天是吸血鬼的晚会捕猎者协会让零去监督,零遇到了一缕,那个小男孩到优姬的房间道歉,因为他是吸血鬼,会吸取人类的精气。 优姬在那个房间有了一点记忆,优姬看到很多贵族吸血鬼都向枢推荐自己的女儿,于是很伤心的回到房间,枢也跟了进去,想让优姬和他长久在一起,差点吸食了优姬的血。 03 琉璃玉的肖像 Mirage蓝堂趁所有人都去自己家的时候想偷偷溜进日之宿舍见零,结果被优姬和零撞见,经过一番追逐后终于迫使零帮他离家出走,对枢对优姬进行特殊照顾表示不理解。 晓受英所托,在蓝堂家别墅查阅资料,企图找出想加害玖兰家的人。 支葵回到家里,母亲告诉他,要他去元老院一次。 被枢的行为困扰着的蓝堂回忆起一些刚与枢认识时、枢的父母刚去世时候的事,并在枢的房间里发现了破碎的棋子,隐隐不安。 零表示不允许优姬有变成吸血鬼的想法。 04 恶魔的前兆 Libedo这集新登场的人物,支葵的父亲--玖兰李土,刚见面便占用了支葵的身体。 优姬为了想起5岁前的记忆,决定去协会查10年前的记录,但优姬刚想看关于10年前冬天的记载,那张书页就烧了起来,好象有什么在阻止她想起过去的事一样,回到学校优姬神情恍惚,不自觉的想起白天在协会发生的事,零去房间看她并表示,对于依靠吸食她的血液而生存的自己来说,生命可以为了优姬而使用。 就这样,优姬在他的怀里哭诉了一夜。 为弄清事实现状,优姬告诉枢,希望单独谈一谈,蓝堂向枢问了他的父母为何自杀,而枢的回答出乎意料--不是自杀,是被谋杀的……05 从属的陷阱 Trap优姬想知道自己的过去,并且怀疑记忆的消失可能会和枢有某些关联,因为他曾经为了保护优姬而抹去过她的部分记忆,为了消除这种疑虑,优姬决定单独找枢谈话,并且如约来到了教室,由于心里的不安而使狩猎女神(阿尔忒弥斯)发动,险些伤到了枢。 心里愧疚不已的优姬陷入了万分的自责,在枢的安慰下慢慢冷静下来。 没等优姬开口询问,枢就向优姬表白了自己的心意,“虽然没有用嘴说出来过,但你很清楚吧,优姬,我爱你,爱你胜过世上的一切……如果可以的话,希望能消除你身上所有的不安……”被强烈感情冲击的优姬无法思考,错过了询问的机会。 零来找枢询问原因,被一直讨厌零存在的枢打伤,变成了渴望鲜血的LEVEL E状态,枢再次施舍给了零纯血,为了让他代替不能随时在优姬身边的自己,守护着优姬。 一缕突然转来了黑主学园,那么他的目的到底是……优姬决定这一次无论如何也要问到原因,但深爱着枢的她,在枢的询问下把内心深藏的不安和爱慕都说了出来,结果枢却说:“那就用行动来证明吧。 做我的恋人吧,优姬……”枢大人终于要采取行动了吗?06 虚假的恋人 Lovers优姬这几天总觉得身体异样,好像有什么东西要从身体中涌出……第二天上学时,优姬惊奇的发现夜间部的各位竟然在门口等候,晓他们说是奉了枢的命令,难道枢知道有什么事情要发生,所以才要夜间部保护优姬的吗……要发生的事情,究竟是……优姬在上课时突然晕倒,被送到了医务室,为李土效力的一缕趁机接近优姬,想要她喝下鲜血,幸好被英及时发现才没有成功。 理事长找一缕谈话,希望它能过另一种生活,而不是活在仇恨中。 一缕被他的真诚打动,终于迈出了第一步,可是却被零的猜疑破坏……英带优姬去见枢,并告诉优姬枢把她当成恋人是为了保护她,在她面前有多大的困难,枢大人是清楚的吧。 枢在树下等待优姬的到来,优姬被枢的态度害羞的不知所措,但还是拼命保持理智,希望知道自己的过去,却又一次被枢岔开了话题。 优姬再次把心中的不安说了出来,“我不明白,为什么枢大人这样为我着想……”“真希望你能明白……”07 荆棘的亲吻 Kiss附身在支葵身上的李土突然来到了黑主学园,来到了枢的面前,跟着他的还有一条……枢想要杀掉李土,却被拓麻阻止。 李土说枢杀不了他。 十年前也只是把他撕成碎片,让他陷入沉眠状态而已。 第二天夜间部的各位护送优姬的途中发现支葵和一缕在一起,都非常疑惑。 支葵突然来到琉佳房间攻击了她,幸好晓及时赶到,大家都为支葵的反常举动困惑不解。 优姬找到枢,想要问出真相,同时因为英说的枢是为了保护她才当她的恋人而痛苦不已,想要知道他真实的想法。 突然记忆的片断涌上心头。 “为什么枢前辈会用那么悲伤的眼神看着我……”痛苦的优姬晕倒在枢的怀里。 夜晚来临,天上飘起了雪花,如同十年前那个雪夜一样……命运般的又一次重现。 为了保护优姬,枢终于决定抢在李土前面,抢在优姬被记忆的残片折磨之前让她觉醒。 与此同时,房间中的优姬被鲜血的记忆搅扰得无法入眠,失去理智的她险些伤害前来探望她的零。 清醒后,因为内心的罪恶感而自责。 零离去后,再次孤身一人的优姬,失声痛哭。 窗户突然开了,晚风吹了进来,一个一直在渴望的身影出现在眼前,“枢前辈!”优姬抱住了枢,他的怀抱总能消除心中的不安。 枢将优姬带到天台上,雪越下越大,似乎变成了血一般的鲜红。 “再次觉醒吧,优姬,在你被破坏之前……”枢的唇靠近了优姬的脖子,终于吸了优姬的血……似乎有什么东西破裂开了,什么东西涌出来了……然后,枢吸了自己的血,吻上了优姬的唇。 优姬因为喝了玖兰之血而觉醒。 “醒了吗?优姬,知道我是谁了吧……”“我的……”优姬的手抚上枢的脸。 零突然出现,因为优姬变成吸血鬼而愤怒不已。 优姬连忙大喊:“住手!零!这个人……是我的亲哥哥啊!”08 追忆的螺旋 Spiral优姬回忆起十年前玖兰一家的故事,那个在回忆中总是出现的女人的身影,竟是自己的母亲--玖兰树里。 而那个温柔的怀抱,是枢,她的哥哥。 当时玖兰悠和玖兰树里为了保护优姬而躲藏起来,将优姬关在房间里。 终于有一天,玖兰李土串通元老院找到了玖兰一家,悠为了保护家人出战,却被李土靠阴险的手段所杀。 树里为了优姬牺牲了自己的生命封印了优姬体内的吸血鬼因子,让优姬变成了普通人。 枢抱着优姬朝宿舍走去,路上遇到了晓和英,他们还是惊讶优姬竟然是纯血种玖兰家的公主,因为悠和树里的严密保护,外界并不知道玖兰家还有个女儿。 “优姬是真正的玖兰家纯血公主,而且是作为我的妻子而出生的女孩……”纯血种为了延续血统经常会有兄妹结婚的情况,悠和树里正是亲兄妹。 优姬因为吸血鬼因子的觉醒而开始渴求鲜血,她将枢推倒吸了枢的血,内心因父母为了自己为牺牲的事而痛苦不堪。 与此同时,莉磨为了救回被李土占用了身体的支葵而被李土打成重伤,同时,李土也因为支葵的反抗,非常恼怒,没能杀死莉磨。 09 狂王的复活 Emperor优姬想去和零谈谈,却在门外透视到了门内零正用血蔷薇之枪指着她,便用冰冷的声音谎称以前的优姬已被吸血鬼的优姬吞没,伤心的离开了。 零充斥在矛盾中,同时十牙回来了,他接到了协会下达的杀掉零的命令,黑主灰阎拿出战斗的气势。 零濒临LEVEL E,想让十牙杀死他,十牙说他是要杀吸血鬼,但零除外;他把零丢进牢房希望让他冷静一下。 十牙知道了元老院和协会勾结的事。 枢因为无法杀死李土便用自己的血让他复活。 10 战斗的序曲 Prelude李土复活,黑主灰阎组织日间部学生前往秘密通道离开学校有几个没来得急到场遇见了李土的爪牙,吸血鬼们和灰阎联合保护她们,黑主灰阎是传说中最强猎人的身份揭晓,小赖也知道了一切,优姬想保护小赖但是却无法用狩猎女神,优姬在闲的房间中看到了闲残留的记忆,零体内的玖兰家族的因子在复活,枢找到他,表明只有他才能杀死李土,让枢摆脱李土,并保护优姬。 零并不愿意,但考虑到优姬会被李土吃掉,零无法背叛优姬,很矛盾。 11 二人的生命 soul零一个人留在地下室,一缕找到了零:另一方面,夜间部的其他成员也开始了战斗,支葵清醒,去看望养伤的莉磨,莉磨也转醒。 理事长为了保护学院的学生也和协会长为敌,在等待的当然还有枢。 一缕对零开了枪,回忆起过去,所有的一切都明白了,但是这时的一缕也身受重伤(被李土所伤),他想要零把自己吞噬掉,让零获得本来就与生俱来、吸血鬼猎人的力量,抑制住一直在零体内翻腾的邪恶东西,还让零不要怨恨闲大人,要零为了他的目的(优姬)活下去,零决定要用自己剩下的生命全部献给优姬,流泪吸食了一缕的血,而一缕也在零的怀里死去。 零变得强大起来。 12 世界的尽头Period理事长一人迎战协会豢养的Level-E,为保护学院赢得时间。 枢去消灭一手策划了阴谋的一条的爷爷麻远,中途遇到了一条,一条帮助枢去杀死了麻远。 优姬去阻止玖兰李土同时也看到了自己隐藏的能力。 正当玖兰李土要吃掉优姬以壮大能力时,零出现了。 但零由于力量太大,身体承受不起,手臂已有异变情况。 优姬的狩猎女神进化成一种类似死神镰刀的武器,零让优姬用镰刀砍他的手臂。 最终零与一缕融为一体,零的力量得到极大增强,杀死了李土。 13 吸血鬼骑士Knight变强的零杀死了逃走的李土,并准备一并杀死枢,被恰好赶到的优姬阻止;优姬与零告别,并为了让零相信自己是吸血鬼而吸食了零的血。 优姬决定和枢一起去旅行,在整理衣物的时候,优姬因枢而落泪,因为她觉得枢无时不刻的保护着她,她回想起枢说过的话:“为什么呢,我的想法全部成了反作用。 来到枢的房间里的时候,枢十分惊讶,优姬说道:“有想保护的人,枢哥哥,其中也有你一个。 ”协会的猎人们和夜刈、灰阎得关系有所改善。 枢解放了夜间部,但蓝堂、架院、琉佳、星炼仍决定跟随枢一同离开。 而支葵决定留下来寻找一条,莉磨也留了下来,陪支葵一同寻找失踪的一条,最终枢和优姬蓝堂等人一起离开了黑主学院。 (第ニ季完结 全13集)

泰拉瑞亚新手怎么快速开荒 快速开荒流程攻略

攻略:

1、创造你的人物及世界

创新角色后,你要先选择游戏模式。新手建议以单人模式进行。选择模式后,创新角色。角色外表并不会对游戏内容有任何影响。当你完成创新角色之后,就可以创造世界,地图的规模共有小型、中型、大型,新手建议世界规模选为中型以进行游戏。

2、踏入新世界的第一步

当世界被生成后,你将会出生于泥土(Dirt)上面,介面上最顶端的10个空格为道具栏。你可以点击ESC键以整理道具栏。随着冒险,你身上将会充满各种物品。你可以将不需要的物品以拖拉的形式掉落至地上,同时你的新人物也会附送铜制十字镐(Copper Pickaxe)及铜制斧头(Copper Axe)。锄头可以让你采掘泥土、石头、及其他矿石,斧头则可以让你伐木及移除非背景类型的木制成品。

3、建立你的第一栋房屋

在Terraria度过的第一个晚上刚盖好的小房子,旁边还有史莱姆在附近。

当获得足够的木材时,是时候开始建造你的第一栋房屋了。一般来说砍伐数棵大一点的树就会产生足够的木头,大约100个木头就足够了。盖房子前的第一件就是整平一小块土地。使用你的十字镐以铲平你周遭的泥土/沙地。然后开始将木块/石块堆放出房子的外型。你可以选择你所喜欢的材质并点选他将其放置在地上来完成这栋房子。须注意木块/石块需相邻另一个才能够摆放。

4、下一个步骤就是建立一个能够让你制造其他东西的工作台。你需要最少10个木材才能制作一个工作台。工作台需要2*2的空间,请确认房子内有足够的空间放置。要使用工作台需要站在工作台附近并有足够的材料即可制作。

5、另一个有用的道具就是木门。门需要6块木头可提供房间进出的功能。最后,为了更进一步的完善家中安全需要墙壁。制造墙壁的方法就是利用工作台制造木墙/石墙。玩家可以利用新工具槌子来破坏墙壁。墙壁可利用工作台来制作。一旦你有了家,那意味着一个利用门、墙壁和砖头所封闭的地方,怪物将无法在里面重生。 另外,灯光也是房子的关键。家里应该有明亮的照明。让家里有充分的光源,你可以用火把、吊灯, or 烛台。

6、其他可制作的有用道具如剑和弓。当你在面对想要杀你的怪物前,这些可以提供你帮助。如果你被杀掉了,你将会被送到重生点和失去一半的钱。钱可以经由杀死怪兽或是从罐子里找到,可以用来与商人或NPC交易。

7、保卫你的家园

现在你已经建立了家园,是时候学会保卫它了。靠近史莱姆、僵尸或恶魔之眼但切忌不要碰到,用你手上的剑攻击怪物。如果你想要看他的血量,只需要将滑鼠移到它身上就会显示。经过一番战斗后,怪物应该会被消灭。杀死怪物后,偶而会掉落战利品铜币, 银币, 黏液甚至脚镣或是水晶体。

8、岩浆坑防御法

当你游戏进行了一段时间并且挖得够深,你会发现岩浆(lava)池。这些岩浆池对用来抵御僵尸(zombie)以及其他怪物的进攻是非常有帮助的,锻造一只铁桶(Empty bucket)后深入到岩浆池旁,并用铁桶装取岩浆,然后返回到地面上,接着在你的家门外挖出一个小坑(大约2~3个砖块的深度,5~7个砖块的宽度),将你刚刚装在铁桶里的岩浆给倒进去,持续重复填装岩浆与倒入的动作直到你觉得够了为止。值得注意的是,即使是薄薄的一层岩浆也足以使敌人致命。

恶魔城有哪些游戏

(有点长~~~)首先是,恶魔城系列的历史恶魔城--时之回想曲不要以为这是在介绍恶魔城系列的新作品哦,这篇文章的目的就是尽可能全面地回顾恶魔城系列的故事情节以及回顾每一作的特点。 吸血鬼Dracula伯爵(国内有很多译名,不过笔者认为“德拉柯拉”是比较接近的)是欧洲广为流传的民间故事。 因地域不同,人们对Dracula的描述及故事也略有所出入。 而真正让人们了解他的,还是Bram Stoker写于1897年的小说:《Dracula》。 KONAMI的恶魔城系列,则正是基于这部小说的情节。 小说中是这么描写吸血鬼的:吸血鬼要靠喝人类的血液才能生存下去,并传染那些人类受害者。 这样,当那些被传染过的受害者死后,并不会真的死去,而是变成吸血鬼,从坟墓中爬出来,去迫害其他的人。 吸血鬼很怕阳光,所以它们只能够在夜间活动;如果在白天,它们的能力就会下降很多,没有魔法、没有力量,有时甚至比一般的人类还要弱(这一点同很多关于吸血鬼的故事不同,在绝大多数故事中,吸血鬼见到阳光后会化为灰烬而死)。 大蒜和十字架能够将它们镇住;圣水则可以烧伤他们它们的皮肤。 虽然它们中的绝大多数都是从人类而来,但是变成吸血鬼之后,就会拥有化身的能力,它们可以变成一只蝙蝠;一匹狼或是化作一团烟雾随风而去……在整个恶魔城系列中,我们的主角都用祖传下来的名为VampireKiller的皮鞭来消灭吸血鬼。 但是真正能够制服吸血鬼的的武器却并不是皮鞭,而方法也比抽打复杂得多:首先,要使用长钉刺入吸血鬼的心脏,然后尽快将他的头砍下,把他的嘴里塞满大蒜,面朝下放着;或是在长钉刺入心脏之后,将其装进自己的棺材,浸在一人深的水底。 这样,吸血鬼才会永世不得超生……好了,让我们将话题转回来,看看整个恶魔城系列:游戏“恶魔城”在日本的名称是“恶魔城Dracula”,后来发展成了“恶魔城Dracula X”。 而在北美及欧洲地区,这一系列名为“CastleVania”。 由于恶魔城系列的情节并不是按照游戏推出的先后次序而发展,所以我们这里先按故事情节为主序,然后按年代对整个系列作一下回顾。 恶魔城的传说:本系列的邪恶主角是吸血Count Dracula伯爵,他的目的就是用黑暗的力量来统治全世界。 而正义的一方是有着超人力量的贝尔蒙特(Belmont)家族,居住在罗马尼亚,他们的使命就是不惜一切代价阻止吸血伯爵的黑暗计划。 到目前为止,恶魔城传说中最早的故事发生在1475年。 那时,Count Dracula出现在了这个世界上,杀戮无数并集结了数目可观的党羽,准备让黑暗笼罩整个世界。 这时,一名带有贝尔蒙特家族血统的人站了出来,索妮娅·贝尔蒙特(Sonia Belmont),这是恶魔城系列贝尔蒙特家族中出现的唯一一位女性。 她接受了与Dracula伯爵战斗的宿命,使用她们家族特有的超人力量战胜了Dracula。 人们本来应该感谢这位为全世界重新带来光明的女英雄,但是很多人被她身上神奇而又强大无比的力量惊呆了,有的人居然认为这会给人类再次带来灾难,于是,贝尔蒙特家族遭到了不白之冤,他们被流放了。 与这段故事相对应的游戏是1997年在GameBoy上推出的《恶魔城Dracula-漆黑前奏曲》。 我们在游戏中可以很清楚的看到索妮娅的马尾辫。 到了1492年,Count Dracula伯爵又开始活动了,他带着部下疯狂的杀人并为自己的复活举行各种祭祀。 这次,他的目的有两个:创造出一个充满黑暗的世界并毁灭整个贝尔蒙特家族!十多年来,他一直梦想着有这么一天能实现这两个愿望。 但对于吸血鬼来说,任何有关贝尔蒙特家族的梦,最终都会变成恶梦。 罗马尼亚的人们感到了恐惧,没有人喜欢死亡。 他们要找一个英雄、一个带有贝尔蒙特家族血统的人来为他们消灭吸血鬼。 幸运的是,他们找到了贝尔蒙特家族的一员:索妮娅的弟弟特理沃(Trevor Belmonts)。 现在,特理沃接到了家族的命令,要他马上消灭吸血伯爵!于是,特理沃拿起了经过洗礼的皮鞭,蹋上了宿命的征途。 与索妮娅的孤军作战不同,特理沃有3位同伴相随:Grant DaNasty、Sypha Belnades和Dracula伯爵的儿子Alucard。 特理沃一行费尽周折,终于将打败了Dracula伯爵。 伯爵将在自己的棺材中沉睡一百年。 而通过这次的教训,罗马尼亚人认识到自己所犯下的罪过,他们将贝尔蒙特家族接回了自己的家乡。 与这段故事对应的游戏是1989年在任天堂8位机上推出的《恶魔城III-恶魔城传说》。 每隔一百年,正义的力量就会神秘的渐渐削弱。 这样就给Dracula的复活一个良好的时机。 到了1592年,在一个令人不安的黑夜之中,Dracula伯爵从坟墓中走了出来,他发誓,如果这次自己再被打败,绝不会让自己一个人在棺材中沉睡!与此同时,他宿命的对手,西蒙·贝尔蒙特(Simon Belmont)来到了自己面前。 西蒙是特理沃的孙子,曾经接受过索妮娅和特理沃两个人的训练,所以有着异常强大的力量。 但是西蒙怎么也没有料到这次的吸血伯爵要比以前更加狠毒,在打败伯爵之后,自己的胸口总会剧烈的疼痛。 原来,伯爵在战斗的最后为西蒙施加了诅咒,西蒙的病会越来越重,直至最后死去。 这样,贝尔蒙特家族就会从此绝后,等到下个一百年之后,就再也不会有人来阻挠Dracula了。 就在这时,村中的老者告诉西蒙,解开诅咒的方法只有一个:让Dracula伯爵再次复活,然后用火烧死他。 就这样,西蒙踏上了寻找伯爵尸体的旅途。 但是事情并没有这么简单,伯爵不会让西蒙这么轻易地找到自己的尸体的。 他在最终决战之前吩咐最忠诚的手下,在自己死后将他的尸体分解,分散到各个地方,并用他们的生命来守护。 日版:《恶魔城Dracula》美版:《CastleVania》日版:《恶魔城Dracula:咒之封印》美版:《CastleVaniaII:Simon’s Quest》这一百年的故事分别对应了两部游戏:任天堂的恶魔城一代《恶魔城Dracula》,这部作品的故事截至西蒙第一次打败Dracula。 西蒙寻找Dracula遗骸的故事变成了恶魔城II:《恶魔城Dracula:咒之封印》,这也正是美版叫做《CastleVaniaII:Simon’s Quest》的原因。 西蒙在找齐吸血伯爵的遗骸之后,使其复活,并最终第2次打倒了他,解开了自己身上的诅咒。 又一次沉睡,Dracula于1692年苏醒。 这次他认为,自己在经受过这么多的失败之后将不再惧怕贝尔蒙特家族。 但是克里斯托菲尔·贝尔蒙特(Christopher Belmont)却用自己的皮鞭告诉伯爵,他这样想简直太过天真了。 可是克里斯托菲尔这次并没有成功地将伯爵封闭,他又逃了出来。 希望能够找到一个能够制服克里斯托菲尔的办法。 这时,伯爵突然发现了克里斯托菲尔的儿子索雷羽(Soleiyu),便毫不犹豫地绑架了这个孩子并警告克里斯托菲尔,要他在下次决斗中小心。 Dracula又一次打错了如意算盘,他的所作所为更加激怒了克里斯托菲尔,克里斯托菲尔不仅救出了自己的儿子,而且用充满愤怒的皮鞭将Dracula伯爵又封闭了一百年…《Dracula传说》《Dracula传说II》对应这个传说的作品有两部,都是在GameBoy上推出的。 《Dracula传说》(1989)和《Dracula传说II》(1991)。 1792年,一个名叫沙拂特(Shaft)的邪恶牧师又将恐惧带到了人间。 沙拂特渴望得到无限强大的力量,而能够帮助他达成愿望的只有吸血伯爵Count Dracula,所以需要让伯爵再次苏醒。 在沙拂特的黑暗祭祀之后,伯爵的眼睛又睁开了,并让人感到伯爵似乎从上一次的战斗中学到了什么。 他了解到这时贝尔蒙特家族的传人名叫利希特·贝尔蒙特(Richter Belmont)。 在观察了利希特一段时间之后,伯爵发现利希特还有一个女朋友:安妮特·兰纳德(Annette Renard)。 于是暗下决心,这次一定要成功。 伯爵这次带领着他的邪恶军队,同时绑架了安妮特、她的妹妹玛丽娅·兰纳德、村中的修女塔拉(Tara)和村里医生的女儿爱莉丝(Iris),并设下埋伏等待利希特。 利希特明明知道城堡里面有陷阱,但是他为了那些无辜的朋友们,为了心爱的安妮特,踏上了前途未卜的征途……在旅途开始后不久,利希特就救出了玛丽娅,他们两人一起救出了其他的朋友,并再次将伯爵封在了棺材中。 《恶魔城Dracula XX》《恶魔城Dracula X:血之轮回》描述这一段情节的游戏也是两部:1993年在NEC PC-Engine主机上首次以光盘形式推出的《恶魔城Dracula X:血之轮回》;以及1995年在超级任天堂上以16M卡带形式登场的《恶魔城Dracula XX》。 四年之后的1796年,一个名叫沙拂特(Shaft)的邪恶牧师又将恐惧带到了人间。 沙拂特渴望得到无限强大的力量,而能够帮助他达成愿望的只有吸血伯爵Count Dracula。 所以需要让伯爵再次苏醒;沙拂特知道,要让伯爵复活就必须扫清唯一的障碍:利希特·贝尔蒙特。 在一个月圆之夜,沙拂特悄悄地对利希特施加了魔法,使得利希特失去了理智。 第二天当人们醒来的时候,发现他们的英雄失踪了。 就从那天开始,Dracula的城堡中接连发生很多怪事,有人甚至看到了利希特站到了邪恶的一方,与Dracula为伍!当年还是小姑娘的玛丽娅现在已经长大成了一名少女,她知道利希特是绝对不会与宿敌成为朋友的,这其中一定另有原因,于是她孤身一人冲进了Dracula的城堡。 而这个正与邪的巨大交替使得沉睡在棺材中的阿尔卡德也苏醒了过来,阿尔卡德在上次与特理沃并肩作战之后就一直沉睡在自己的棺材中,希望时间能够封闭自己被诅咒的血统。 惊醒之后,他从玛丽娅那里知道了事情的真相,于是打败了沙拂特,直接来到自己的父亲,Count Dracula面前……这里讲述的就是大家十分熟悉的《恶魔城DraculaX-月下夜想曲》(1997)。 时间就这么一天天过去,人们又生活在了和平与繁荣之中,没有人去想将来的事情,更没有人为未来担心。 就在1847年,一个邪恶的影子再次唤醒了恶魔城的主人:Count Dracula!和平与繁荣马上变成了过去,令人恐怖的阴云又一次遮住阳光——又是一次恐怖的大屠杀。 这次,宿命安排了两个人去与Dracula战斗,莱因哈特·谢尼得(Reinhart Schneider)和凯瑞·费尔南德斯(Carrie Fernandez)。 到了莱因哈特这一代,贝尔蒙特的姓已经失传了。 但是贝尔蒙特家族的血液仍然流淌在莱因哈特的身上。 他的父亲时常告诫他:“我们的宿命就是和吸血鬼战斗,除此之外,别无选择。 ”而年仅12岁的女孩子凯瑞则是西法·贝尔南德斯(Sypha Belnades)的后裔,西法的后代曾迁移到其他地方去居住,由于当地拼写的不同,贝尔南德斯(Belnades)变成了费尔南德斯(Fernandez)。 这段情节1999年出现在任天堂64版《恶魔城:默示录》中。 1897年,恐怖的阴云将再次笼罩大地。 这时,两位勇敢的战士站了出来:Quince Morris和Jonathan Harker。 两个人齐心协力将一把匕首刺进了睡梦中的Dracula伯爵的心脏,但是惊醒的Dracula在临死之前用尽全力给了Quincey致命的一击,所以Quincey在伯爵死后不久也离开了人世。 然而谁也没有注意到,Quincey的儿子John,在一个非常隐蔽的地方目击了整个事件……时间并没有过多久,1917年,一个女巫在使用黑暗魔法的时候意外地使伊莉莎白·巴特利(Elizabeth Bartley)复活了。 她是一个已经认罪的吸血鬼,正在棺木中忏悔自己的罪过。 但是这突发的事件使得她改变了想法。 非常凑巧的是:伊莉莎白是Dracula的侄女。 当她得知了伯爵的事情之后,她发誓要让自己的叔叔复活。 而曾经亲眼目睹自己父亲被吸血鬼杀死的约翰·莫瑞斯(John Morris),成为了这次挑战恶魔的战士。 他和他的好友艾理克·雷卡尔得(Eric Lecarde)一起踏上讨伐Bartley和Dracula的征途……1897年的故事似乎没有游戏对应。 而发生在1917年的这段情节则于1994年改编成了Mega Drive上的《Vampire Killer》。 好了,到现在为止,我们按照年代回顾了一下恶魔城系列的情节。 目前KONAMI正在制作DreamCast版的《恶魔城:复活》,但是还没有足够的资料介绍给大家,只能向各位说声抱歉了。 下面,让我们按游戏推出的年代回顾一下各代作品:1986年.恶魔城系列的第一作《恶魔城Dracula》(美版名为Vampire Killer,吸血鬼杀手)登场MSX电脑。 故事其实是简化了的任天堂版一代(也可以说是任天堂版一代的基础)。 画面同FC版的恶魔城一代相似,但是由于硬件条件所限,游戏没有任何卷轴功能(包括横向卷轴)。 就是说人物从屏幕的左边走到右边,屏幕不会跟随人物移动,走到右边之后,屏幕会翻到下一个屏幕。 音乐也比较刺耳。 本作共18关,和恶魔城后来的作品不同,西蒙要找到相应的钥匙才能过关,这样就为游戏增加了一些简单的RPG要素。 整个游戏奇难无比,而且不能Continue、没有Save、没有过关密码,只能靠玩家一气呵成的通关,笔者到现在都没有听说有哪位高人打通此作,甚至有人说,这个游戏不作弊是绝对不可能通关的!同年,恶魔城以动作游戏的形式在街机上推出,名为《Haunted Castle》,但是KONAMI并没有将这个游戏引进日本,所以能够看到的只有美国版和英国版。 故事情节非常简单,主角西蒙(这应该是恶魔城系列中出现次数最多的人物了)刚刚结婚,当他们正要准备去度蜜月的时候,Dracula抢走了西蒙的妻子。 西蒙绝对不会让自己的妻子变成吸血鬼,于是挥起皮鞭,踏上了讨伐吸血鬼的征途。 街机版恶魔城共有6关,同当时的大部分街机游戏一样,当打过第6关之后,加难了的第1关会变成第7关继续下去(但是这个游戏本身已经很难了!)。 Haunted Castle的画面极为华丽,人物比例相当大,KONAMI在游戏的细节方面也狠下的功夫,所以这个游戏在今天看起来也是非常出色的。 美版:《CASTLEVANIA》日版:《恶魔城Dracula》1986年,恶魔城系列最轰动的一作《恶魔城Dracula》日版(就是恶魔城一代)在任天堂的磁碟机上登场。 能够升级的皮鞭,圣水瓶、十字架,以及流畅的动作、华丽的画面、动听的音乐(都是就当时而言)令所有拥有磁碟机的玩家为之疯狂!游戏共6关,有Continue,但是没有密码。 当打过第6关的时候,游戏也会从第一关重新开始,难度增加一倍,不过增加了更多的隐藏宝物。 1987年,此作的美版《CastleVania》以卡带的形式发售,顿时引起轰动,于是KONAMI又很快将此作移植到了各种平台之上,包括PC、Amiga和Commodore 64。 而《恶魔城Dracula》的日文卡带版在1993年才推出,所以国内非常罕见。 和英文版的不同之处在于新增加了一个“Easy”模式。 1988年,恶魔城推出日文磁碟版的续集《恶魔城:咒之封印》,美版卡带名为《CastleVaniaII:Simons Quest》(恶魔城II:西蒙的寻找),这部作品没有发售日文卡带版。 故事继续一代的情节发展,但是由于情节就是“寻找”,所以游戏由单纯的动作游戏变成了ARPG,游戏没有关卡的概念,玩家可以随处走动去寻找Dracula的遗骸;而且游戏引入了时间变化的概念,当你在晚上进入森林的时候,你会发现恶魔比白天强大了很多。 比起一代,本作要求玩家不仅身手敏捷,还要会动脑子,否则有些迷题是无法解开的。 另外,游戏对整体完成的时间也有限制,时间过长的话是不能看到Good Ending的。 游戏美版使用密码记忆,而日文磁碟则使用存盘功能。 日版:《Dracula传说》美版:《CastleVania Adventure》1989年,GameBoy上推出《Dracula传说》,这部作品可以说是整个恶魔城系列中最糟糕的一部。 抛开GameBoy本身黑白显示屏的表现力不说,画面不好,游戏的操作性也很差,人物跳起来见高不见远,如果你遇到深沟还按以前恶魔城系列的方法来跳的话,那么必死无疑,游戏的背景音乐也是表现平平。 但是新增加了一些动作,如爬绳等等;在得到宝物之后,鞭子还可以发出火球。 共4关。 91年推出美版,名为《CastleVania Adventure》(恶魔城大冒险)。 日版:《恶魔城传说》美版:《CastleVaniaIII:Draculas Curse》同年,8位任天堂上的究极大作《恶魔城传说》(卡带版)上市!不知为什么,笔者当时一直没有找到这部作品,直到九年以后的1998年才有幸一睹风采。 游戏将任天堂的水平发挥到了极点,游戏方式同一代极为相似,但画面及音乐得到了极大提升,而且还引入了同伴以及分支情节的概念,共有15关,是一部能够让人废寝忘食的大作!1990年发售美版《CastleVaniaIII:Draculas Curse》(恶魔城III:Dracula的诅咒)同样大受欢迎。 这里简要介绍一下这部作品中登场的三位同伴:Grant DaNasty,原先是一名海盗,在得知家人全部被Dracula杀死之后决心找伯爵复仇,但是并没有成功,反而被变成了怪物去看守钟楼。 特理沃在讨伐吸血鬼的途中遇到Grant,并帮他解开了身上的咒语,于是Grant就成了特理沃的同伴。 Sypha Belnades也是一名Vampire Hunter,但是她在和独眼巨人战斗的时候败下阵来,被变成了石头。 当特理沃打败独眼巨人之后,Sypha也恢复成人,并和特理沃一起战斗。 Alucard是Dracula的儿子,他的母亲是人类,所以Alucard有一半人类的血统。 当Alucard渐渐长大之后,他发现父亲走的并不是正确的道路,于是Alucard开始站起来反抗自己的父亲,遇到特理沃之后他们就成了同伴。 (如果仔细些你就会发现:Alucard正好是Dracula的逆序拼写)。 日版:《恶魔城Dracula》美版:《Super CastleVania 4》1991年,恶魔城推出SFC版,美版名为《Super CastleVania 4》(超级恶魔城4),日版的名字则还是《恶魔城Dracula》(编号Sf8025)。 虽然美版名字上有一个“4”的字样,但是整个游戏并没有新的故事,可以说就是把任天堂的一代重新包装了一下。 虽然情节是重复的,但是这部作品仍然获得了成功,关键在于流畅的动作和大比例的人物。 共12关,容量为8Mb。 由于利用了16位机的性能,游戏中有很多非常出色的场景,如摆动的吊灯等等,而主角的动作也增添了不少,比如可以斜方向抽鞭子,利用鞭子将自己摆动到断崖的另一端去。 本作与其他作品的感觉最大的不同就是色调偏暗。 《Dracula传说II》《CastleVania:Belmonts Revenge》还是在1991年,GameBoy的《Dracula传说》推出续集《Dracula传说II》(美版是CastleVania:Belmonts Revenge,恶魔城:贝尔蒙特的复仇)。 由于吸取了上一部作品失败的教训,使得本作的可玩性大幅度提高。 游戏共有7关,玩家一开始便可以选择从哪一个初始关开始玩。 游戏中将会使用密码记忆的方式。 1993年,恶魔城系列另一部非常出色的作品在NEC的PC-Engine上推出。 《恶魔城DraculaX:血之轮回》,恶魔城系列第一部光盘游戏。 由于有光盘的大容量做保证,《血之轮回》首次也是恶魔城系列目前为止唯一一次使用CD音乐作为游戏背景音乐的游戏,气势恢宏的背景音乐将整个游戏的气氛衬托得淋漓尽致,其表现力丝毫不逊于1997年的《月下夜想曲》。 在画面方面也有不少可圈可点之处,KONAMI在甚至在8位机上做出了很多16位机上才能看到的超大角色,还有很多效果令人惊讶的魔法,玩起来极有魄力。 至于系统方面,游戏使用记忆区,首次有了完成度的概念,在接关的时候可以明显的看到当前的完成度百分比。 而分支情节也在本作中大幅度得到增强,分支不再是玩家自己选择,而是在特定关中藏有密道,找到密道就可以进入分支,在完成一个分支之后如果没有找到下一个分支的入口,那么就会转回主情节。 接关时主人公可以换成玛丽娅(她是谁?就是月下夜想曲中那位女孩子啊。 如果你想知道她在PCE版中的打扮,在月下夜想曲一开始打Dracula的时候故意死掉一次,那么玛丽娅就会召唤圣兽为你补充体力,这时的玛丽娅就和PCE版一模一样),本作没有发售美版。 也是1993年,KONAMI在X电脑上推出了《恶魔城Dracula》。 这是整个恶魔城系列最为罕见的一部作品,因为X是一种只在日本境内销售的电脑,普及率并不是100%,而且也并不是所有的X用户都会买这个游戏,能够玩到这个游戏可真是三生有幸了。 笔者到现在也没有见过这部游戏,不过就目前找到的一些图片来看,这是按照SFC版《超级恶魔城4》为蓝本而经过再次改进的恶魔城一代,各关版面和敌人全都经过了大幅度的翻新。 日版:《Vampire Killer》美版:《CastleVania:Bloodlines》欧版:《CastleVania: The New Generation》1994年,恶魔城系列只推出了一部作品:MegaDrive上的《Vampire Killer》(吸血鬼杀手)。 这部作品不单有美版,还首次为欧洲地区单独发行了欧洲版。 美版:《CastleVania:Bloodlines》(恶魔城:血族),欧洲版:《CastleVania: The New Generation》(恶魔城:新世纪)。 如果不是美版的名字,很多人都不会认为这是恶魔城系列的作品,因为……因为改变太大了!首先宝物变了,恶魔城系列一个典型的标志就是打蜡烛吃桃心,而这次的桃心则被宝石代替了。 人物的着装上变化也非常大,当然这和游戏的故事年代有关。 然后是最初时有两位主人公可以选择,另外一名是用叉的。 接着是舞台,除本作以外,其余的故事几乎都是在Dracula的城堡内发生的,而本作却将版面扩展到了整个欧洲:德国、罗马……场面极为宏大,充分发挥了MD的2D机能。 游戏共6关,使用密码记忆。 日版:《恶魔城DraculaXX》美版:《CastleVania:Dracula X》到了1995年,《恶魔城DraculaXX》以16Mb的容量在超级任天堂上推出(美版为CastleVania:Dracula X,编号Sf)。 本作的情节与PCE版《血之轮回》完全相同,但画面更加精美,是非常出色的一部作品。 最有意思的是除了第一关和最后的Dracula有些类似以外,其他的关卡很难看出两部作品的联系,就连每关的Boss都不一样,分支情节变化极大,城堡的地图非常漂亮,可以说是《血之轮回》的另一个分支。 本作共7关,使用密码记忆,唯一的缺点就是音乐表现力不强(其实已经相当出色了,但是和光碟版比起来自然要差很多)。 日版:《恶魔城DraculaX:月下夜想曲》美版:《CastleVania: Symphony of the Night》1997年,恶魔城系列的顶级作品:《恶魔城DraculaX:月下夜想曲》在SONY PlayStation发布,美版名为《CastleVania: Symphony of the Night》(恶魔城:夜之交响曲)。 情节紧接《血之轮回》发展。 游戏一开始就重演了《血之轮回》中利希特打败Dracula的片断,然后用文字的方式交待了这部游戏的情节。 所以这次的主角换成了阿尔卡德,因为阿尔卡德本身就是吸血鬼,所以还能够变身。 借助PS的强大机能,恶魔城系列固有的华丽画面、动听的背景音乐等等在这里发挥到了极点!如果你玩过恶魔城系列所有的作品就会发现,游戏的原创要素并不是很多,但是KONAMI将以往所有受欢迎的要素全部浓缩在了这一部作品中,采用《咒之封印》开放式舞台的ARPG游戏形式,而且还引入了格斗游戏的招式,使得游戏的趣味性大增。 1998年,KONAMI将这部作品移植到了SEGASaturn上,由于机能限制,我们看不到阿尔卡德身后的残像,但是新增了两个版面以及很多新的道具,并且能够直接使用PS版作为配角的利希特和玛丽娅,使得玩过PS版的玩家仍然会感到新鲜。 可以说《恶魔城:月下夜想曲》是整个恶魔城系列的巅峰之作,如果你有次世代游戏机的话,这部作品是必玩的。 同年,恶魔城系列在GameBoy上的第三作发表:《恶魔城Dracula:漆黑前奏曲》(美版:《CastleVania: Legends》(恶魔城:传说)。 这是GameBoy上最好玩的一作,不论音乐还是画面,感觉都和任天堂上的恶魔城一代非常接近。 游戏中,索妮娅的鞭子不需得到任何宝物,上来就可以发出火球,使得游戏相对简单了些,宝物是通过打倒每关的Boss来获得。 本作支持Super GameBoy及Light GameBoy,共6关,使用密码记忆。 1999年,KONAMI为任天堂64制作了首款恶魔城游戏:《恶魔城:默示录》,本作首先发布的是美版《CastleVania》,3个月之后才推出日版,共13关。 这是恶魔城系列首次以3D的形式登场,由于笔者没有N64,只在游戏专卖店见过一次,可能是不适应3D的恶魔城吧,感觉这个游戏并不是十分出色。 《默示录》也包含白天和夜晚的概念,但整体感觉更像PC上的《Nightmare Creature》。 据说日文版的《默示录》比美版有很大增强,但是至今无缘一见,真的很遗憾啊!1999年底,KONAMI将在SEGA DreamCast上以GD-ROM为媒体推出恶魔城的第二款3D作品:《恶魔城:复活》就目前公布的画面来看,画面相当华丽,就是不知道3D化的恶魔城在操作性上面是否还会有原来的2D游戏那么出色呢?

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