成功助力行业 为其他开发者提供灵感 博德之门3

最近在波兰举行的Digital Dragons大会上,《博德之门3》游戏总监Swen Vincke在接受采访时否认了这款游戏“让AAA级开发者感到恐惧”的说法,Vincke不仅认为这不是事实,而且认为拉瑞安对整个行业来说可能都是利大于弊。

在其他采访中,《博德之门3》的首席作家Adam Smith则表示:“自从游戏发行以来,我与RPG开发者的每一次交谈都是他们说‘这款游戏很酷,因为它给了我们灵感。’”

他笑着继续说道:“我敢肯定,在关起门来的时候,有些人会诅咒我们的名字,我相信他们会的。但从更大的角度来看,《博德之门3》展示了我们可以做些什么。”

Smith还举了一个未透露姓名的开发者的例子,这位开发者告诉他,《博德之门3》让他们“在下次商务会议上有了一点优势。当有人说‘这太过分了’,我们可以说‘这不是为他们准备的,看看它(博德之门3)做了什么,它起作用了。’”

  • 声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
  • 本文地址:https://srwj168.com.cn/keji312/18448.html
合理吗 一审原告败诉 全球最高 在中国 苹果税
暂无