强度改动太容易了 大筒木桃式评价下滑 但制作仍然超过秽土解斑

在大筒木桃式技能爆料后有这么一个观点,那就是5月高招S忍应该把秽土解斑换下来,让大筒木桃式上架高级招募。简单理解为就是觉得秽土解斑做的不行,大筒木桃式各方面都很优秀,质量也很高。但在忍者正式上架之后,大筒木桃式的评价也在一路下滑。现在已经出现了各种不满的声音,甚至是推翻了之前的看法,认为这个忍者跟秽土解斑的质量一样,而且强度还不如秽土解斑。

通过这样的一个转变过程可以看出,大筒木桃式是在爆料阶段评价较高,但在上手后出现了评价下滑。由此可以看出,忍者体验和强度表现还是会有很大的程度影响到综合评价,也会出现觉得强度不行,认为忍者的制作也完全不行的观点。基于这个情况,我来说一下自己的看法,仅代表个人观点。大筒木桃式在一些细节体验上确实没有做到位,但整体的技能思路倒还是可以的,只是一技能感觉有点割裂,也就只有一个跟无属性的子技能联动的组合技。

大筒木桃式的一些技能后摇再加上普攻的设计,可能会出现一些时候普攻接不上的情况。最初爆料阶段只是看到展现形式很不错,也融合了动漫中的一些体术效果,但最终还是需要看忍者在游戏内的表现如何。我在实战中有过几次就是浮空伤害过高,再加上后摇问题没能接上,还有就是普攻衔接过程中出现倒地的情况。所以,我认为普攻的一些衔接问题应该是需要优化的,就像之前的忍战樱和死门凯一样,都是存在技能和普攻衔接的问题,优化后就会好很多。

然后就是二技能的多属性吸收效果,很多玩家只是看到了可以吸收多个属性,还有雷遁破霸体,风遁大范围吸附以及水遁减速等效果。但在实战中没有体验到这么多的属性攻击,就会觉得有一些落差,一直在用无属性的攻击效果,总感觉忍者会有点单调。像这样必须先吸收对应忍术后再返还回去的效果,肯定要比青年长门那样直接释放五遁更被动。还有一点就是五遁的部分技能效果强度很高,比如雷遁破霸体,如果直接给你做成五遁释放,也不太符合动漫中的设定。

所以,总结下来就是二技能设定思路没啥太大问题,普攻和一技能有优化空间,再一个就是强度感觉不太行。至于他跟秽土解斑哪个制作更好,我觉得这个没有太标准的答案,只是秽土解斑给我的一种感觉就是数值极高的忍者,大筒木桃式二技能的多属性偶尔还会有一些不同的效果出现。我们可以再换个角度来分析,假设大筒木桃式上架后的强度表现跟秽土解斑一样,是不是现在的评价就会更高一些?我觉得可能会,因为很多时候一些忍者的评价总是会跟强度相关联。

不过我也不是说大筒木桃式做的有多好,只是按照动漫中的设定,二技能的大方向是没错的,最多就是优化一下吸收的适配问题。一技能现在的槽点大多都是强度问题,前摇大,无法转向,刚开始蓄力没有攻击判定等等。而且因为忍者刚上架,现在对于他的强度评价还有一些不确定性,再过段时间看看吧。

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