3A匹配看出玩家选择 还真有人选神卡 自选高招领取开启

自选高招忍者的活动已经过去了半个月时间了,刚好是到了首批领取忍者整卡的时间。我也是抽出时间通过3A匹配来看一下部分玩家的选择,差不多打了十来场,看到很多没有任何熟练度的高招A忍出现,这些应该都是通过自选高招忍者刚拿到手的玩家。我的选择就比较简单了,全都有的情况下就看哪个可以升星,然后就是在可以升星的忍者中选择加成是攻击的,最后就是选择了金鸣。

根据我自己的匹配情况来看,青年水门的占比还是很大的,这应该也是看了一些玩家的推荐才选择的。对于大部分中低段位的玩家来说,青年水门确实是最好的选择,不需要过多的操作,技能加强化普攻,反手一技能。带霸体可以莽,但比较怕碰到解术散和对面带霸体有抓取的忍者,如果带解术散就会好处理很多,只是不好莽技能了。建议刚拿到手的玩家可以尝试先用霸体来过渡一下,后面感觉熟练度上来了,再换到解术散提高一下整体的上限。如果你只是在中低段位活跃,霸体青年水门也基本可以满足你的需求了。

然后还看到不少玩家选了博人传黑土和秽土迪达拉,这两个忍者强度也很高,只看强度上限肯定还是秽土迪达拉更胜一筹,但博人传黑土会更简单一些。还有一部分玩家选择博人传黑土是因为手里有她的时装,之前有活动选了时装,但手里没有忍者,刚好是可以通过这个活动直接拿到整卡穿上时装。博人传黑土主要就是切换轻重岩和加重岩,然后利用轻重岩的飞天优势和转身无敌,加重岩就是格挡效果,奥义又可以接技能。稍微有一些熟悉的门槛,但基本打个十来场也能用了。

而秽土迪达拉看起来机制也不复杂,但他的操作会更吃熟练度,什么时候骑鸟飞天,什么时候利用二技能加普攻保持更高的高度。还有普攻拉扯需要保持极限距离,地面和空中的技能释放时机等等。这个忍者用起来要比常规忍者更累一些,拉扯成功对面就不好替身,但拉扯距离太近,对面就能替身到你身后,刚开始还可能会出现普攻拉扯不稳定的情况。我今天碰到的秽土迪达拉就是各种普攻失误,还有就是飞天和地面技能乱放,很显然是刚拿到手没怎么适应就来打实战了。

最后就是须佐佐助和神卡,须佐佐助不稀奇,强度没问题,神卡这个忍者就有点不太好说了。因为选神卡已经成了玩家之间的梗,不建议老玩家没事就回复一个首选神卡,这样很容易会影响到新手玩家的选择。虽然神卡也不是说完全不能用,带个查克拉四豆后开大还可以,但相较于前面提到的几个忍者,神卡的强度还是有很大差距的。如果你是其他忍者都有了,就只有神卡没有,那选这个完全没问题,千万不要放弃几个高强度的忍者反而去选择神卡。至少我自己在匹配的十来场中就碰到了两个没有熟练度图标的神卡,不清楚他们是什么情况。


《火影忍者手游》醉拳李怎么得 醉拳李获取方法

火影忍者手游醉拳李技能介绍,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道火影忍者手游醉拳李技能介绍,下面由小骨来为大家带来火影忍者手游醉拳李技能介绍相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~ 本周的签到忍者相信很多玩家都已经拿到手了,而下个月的签到忍者会是哪个呢?很多玩家都猜测是所谓的醉拳李。 醉拳李 李洛克的一种特殊状态,在漫画中的初次登场在小李和君麻吕的对战中,外出的小李因带错了自己的药,误将纲手的酒当药喝下,从而打出各种醉拳,压制了常态下的君麻吕。 醉拳小李的出场不多,漫画中除去这次战斗,只有一段凯的回忆,阿凯也说:“他是个天生的醉拳高手。 ” 醉拳李的角色定位 在游戏中李洛克的形态还真不少,六元李,杜门李,疾风李,获取的方式也比较难,c级需要充钱,杜门需要限时购买,疾风李在积分赛购买。 而这次的醉拳李,考虑到角色出现次数不多,很有可能是一个签到忍者,来为玩家补充一个免费的c级小李的角色。 当然如果是限定购买的b级话,只希望能把强度做高点,而不是按照普通模型修改点,毕竟醉拳李确实很强。 醉拳李技能预测 由于是个原创角色,所以并没有什么参考,招数名来自剧场版和动画原创篇。 一切以官方公告为准。 一技能:木叶旋风。 快速往前踢出一脚,可扫地,摇杆可控制技能方向与位置,释放技能后点击普攻可追加一次飞踢攻击 二技能:晕船醉拳。 小李身体前后摇晃,大范围的向前使用多次拳击,飞踢,滑击,使用技能时可以移动,控制方向。 奥义:里莲华巧克力豆版。 小李吃下带有酒的巧克力,使用出醉拳版的里莲华,该期间免疫一切伤害。

城堡战争命令。

以下为城堡战争最新版1.14b的全部指令:1、游戏模式第一个字符决定了种族选取。 p:自选种族r:随机种族d:比赛模式m:镜像模式(随机)第二个字符决定种族的持续时间:g:单一种族由第一回合决定然后一直保持在整场比赛r:新种族决定在每回合开始前第三个字符是在数字1-6之间决定总胜利需要获胜的回合数。 2、游戏指令-ur (唯一种族):每个族只能被选择一次(包括对方的队伍,也就是对战双方没有一样的种族)。 -dr (复选种族):默认每一方种族唯一,使用此命令每个种族能被每个队伍多选择一次。 -sm (无新种族):如果你觉得新种族不平衡可启用此命令。 -banX (禁用种族(X填1或2)):由玩家1和玩家7每人选择1个或2个种族。 -itX(收入间隔):调整收入间隔为X秒-nb (无奖励金):杀死单位和摧毁建筑都不会获得金币奖励。 -ntb (无财宝箱):无法建造财宝箱。 -nt (无需税率):玩家不需要为收入纳税。 -ht (调高税率):玩家要为他们的收入缴纳更高的税额。 -co (出现金币):使用此命令出现金币。 -cc (疯狂金币):每次出现金币数量由1个变为10个。 -cc (疯狂金币):每次出现金币数量由1个变为10个。 -fi (固定收入):每个玩家开始只有100金和30点的固定收入,收入的增加只能靠财宝箱,建造其它建筑不再增加收入。 -ni (没有道具):城堡不会出售道具。 -nrs (没有绝招):即你的工人没有救援绝招。 -nai (没有空军):不能建造训练飞行单位的兵营。 -na (没有炮火):无法建造可以攻击敌人建筑的特殊建筑。 如人族的炮台,北方的冰冻发射器,混乱的毁灭神殿。 -ns (没有特殊):玩家只能建造兵营建筑、防守塔和财宝箱,不能建造特殊建筑,包括传说类的特殊建筑,但是可以建造传说类的兵营建筑。 -nl (没有传说):无法建造传说建筑,即你的人口为零,而且不能购买人口。 -uo (仅有部队):只能建造兵营建筑,其它如防守塔和特殊建筑都不能建造。 -slX (单路出兵-sl随机/-slt上/-slb下):设置出兵线路。 -fowX (战争迷雾):每局开始启用战争迷雾(直接输入-fow,永久迷雾)。 -te(科技模式) 建造更高级建筑需要有更高级的科技的支持。 -mpX (多控模式(X填2-5)):最大种族数无法超过10个。 -lm (联盟模式):自动平衡失效,无暂离,高税率。 -nuke (核战争):主城出售核弹发射器。 -llX (木材限制):建筑和升级建筑最多获得X点木材。 -dom (据点控制):如果你队伍控制了路上的据点将获得额外收入。 -ca (允许圈兵):可以使用以前版本的圈兵战术。 -nafk (没有暂离):玩家不能使用“-afk”暂离命令。 -envice/-envlava(切换场景 冰雪世界/火山地带):切换游戏场景。 3、主机指令-eastX/-westX:这些指令将增加X个电脑玩家到 东部/西部 势力。 -balance:在每回合比赛前,如果一个队伍人数比另外一个队伍少,电脑将会填充电脑玩家让队伍人数达到一致。 -nobalance:关闭队伍自动平衡。 -boons:打开信息提示,将会不断地显示帮助信息。 -noboons:关闭信息提示。 -skip:在游戏开始前20秒内使用这个指令可以快速略过剩余的模式选择时间,立即开始第一回合。 -pause:如果你输入指令速度太慢你可以在游戏前20秒内使用这个指令来阻止游戏开始,然后你可以通过输入 -skip 来开始游戏。 -fillX:这个指令在下一个回合开始前会用电脑玩家将2个队伍的人数填充到X人(用1到5之间的数字取代X)。 4、玩家指令-afk / -re:如果你输入-afk人工智能会代替控制你的工人直到你输入-re。 -income:显示你的收入详表。 -armor:简短描述各种攻击类型对各种护甲的优劣。 -stats:显示你的当前形势。 -draw:投票决定平局(某些特殊情况下使用 比如:全屏卡怪等)-agree:同意票

阴阳师中期阵容搭配攻略第二个6星给谁

抉择1:第二个6星给谁?首先第一个6星一定是给你的狗粮队长,这个我想大部分人都可以达成这个共识。 但是对于第二个6星到底要给哪个式神的问题,我相信很多玩家都非常的犹豫,毕竟肝6星的道路太漫长,谁也不想自己辛苦培养出来的式神最后落得仓库守门员的境地。 如果觉得自己比较肝的,一个6星一个礼拜能刷出来的,在这个问题上可以任性一点不必太纠结,但对于很多不愿意花费大把美好青春去刷狗粮的童鞋,就要慎重一些了。 首先,我认为第二个6星的选择需要从以下几点考虑:1. 与你的第一个6星式神形成互补2. 与亲友式神的互补3. 在某个领域或者基于式神的特性有非常亮眼以及不可替代的作用。 下面来分别讨论1.与你的第一个6星式神形成互补这个很好理解,我并不建议玩家去升双天狗、双茨木这类的,除非是有已经构思成熟的套路(比如双天**女击退流),否则在斗技中很容易被克制住;像是大家都知道的针女怕地藏,茨木怕椒图镜姬之类的。 为了方便选择,列出一下目前主流的几个6星式神的搭配6星茨木:推荐搭配天狗、鸟这样的针女群攻式神,加强一下御魂本中的表现。 其实可以搭配任意群攻式神防止在斗技中被椒图克制。 6星天狗:推荐搭配单段单体式神,比如白狼。 否则面对高血高防的地藏像完全一筹莫展。 6星鸟:同6星天狗。 但因为鸟被动追击的特性,其实有很多的搭配选择,配酒吞、狸猫、甚至第二个鸟都有不错的表现。 6星小黑:推荐搭配任意单体式神,弥补一下小黑对单体目标的乏力。 妖刀姬是个不错的选择,小黑一刀砍残血让妖刀姬上场秀一波收(pang)割(ci)。 其他的6星比如什么雪女啊,青行灯啊,帚神啊。 。 。 属于真爱向,这里就不多讨论了,开心就好2. 与亲友式神的互补如果说都玩到四五十级了还没有亲友的大侠们。 。 。 建议你们还是找个亲友吧,这样刷御魂本会事半功倍,也避免了组野队翻车的烦恼。 这是完全出于稳定刷高层御魂本而考虑的,搭配目标是早日可以3个6星挂机魂10。 这里说一下,可能很多人觉得挂挂7,8层就很安逸了,虽然10层想纯挂机打确实有一定的御魂瓶颈,但回报会是8层的好几倍,大概1管体力2-3个6星,1天10+6星还是很稳的(然而周四的掉率似乎要低了不少,不知道是不是跟御魂池有关系呢)。 8层的话一管体力能看到一个6星就不错了。 。 。 。 推荐的搭配是2针女群攻+1茨木。 茨木要么是(输出里的)最高速带破势先手,要么是最低速带心眼确保没有漏网之鱼。 没有茨木的话就带3个针女群攻。 因为一切式神的强度都离不开强大御魂的支持,而6星御魂的提升又是最明显的,所以能够稳定打魂10是非常非常重要的。 否则就算你6星式神再多,没有足够好的御魂来支撑也是徒劳。 拿楼主自己来说,我有一个绑定的亲友,她6星天狗我6星茨木,因为我比她肝一点所以我主动肝了第二个6星鸟,现在3个式神的互补非常好,可以比较稳定的挂魂10。 如果能有3个亲友就最好了,一人出一个6星,培养周期也大大缩短。 3. 不可替代的特性假如你只需要1个6星式神就可以满足你的PVE需求(刷狗粮+刷魂10),那么恭喜你,你的第二个6星可以培养一些黑科技了!这里安利几个楼主认为非常强大的式神,但是是基于个人理解安利的,请综合自身阵容和喜好来搭配。 鬼使白:高额的毒伤害,1次出手最多叠3层,无视链子无视罩子但是会被防御减伤,毒会造成暴击伤害却是个白字,所以毒是不触发地藏像的!2技能魂狩可以一定程度上恶心一下现在大火的童男流。 基本上除了雨女和群奶没有任何办法能克制鬼使白的伤害,而雨女一次只能驱散2个,鬼使白可以叠3层,如果能配上神乐的被动或者比如两面佛之类的叠加其他debuff,会出现雨女驱散不干净的情况。 总之是我非常看好的一个群攻式神。 然而PVE基本无用,御魂boss不吃毒,带狗粮老是丢包子,略坑。 海坊主:游戏中唯一一个集AOE输出和奶为一身的式神。 无入手门槛,碎片的车也好挤,轻松可以满技能。 如果不是你长的太有个性了我相信你会是非常热门的一个人选,斗技中一波大浪过去一口奶满自家的残血顺便白打了一波伤害,御魂里5星的咸鱼就可以单挑8层大蛇极大的挺高了挂机的容错,带狗粮虽然略慢但稳到绝对不翻车。 与鬼使白一样是消耗流式神里面非常强大的存在,强烈推荐。 狸猫:这个方便面代言人的威力我相信越来越多的玩家也有所耳闻了。 同样是游戏中独一无二的存在,高坦度+AOE群攻,普攻单体嘲讽。 也就是说你只需要玩命的堆肉,你的狸猫的伤害也会随之提高。 楼主粗算了一下一个御魂成型的6星狸猫,斗技中可以达到接近10万的血量,一口火下来喷1万多(不算酒气叠加,计算防御前),而且克制兵俑(因为狸猫的普攻会反嘲讽兵俑,下回合兵俑无法使用技能)。 被动技能还能提供一定的回血消耗能力,叠加的酒气进一步提高狸猫的伤害。 是个3个技能协同性非常好,面板也完全过关的R卡。 不过因为PVE中没有血量加成,所以伤害比较低,一般不出场。 当然强大的式神还有很多,白狼荒川酒吞这样的单体也是完全可以升6星的,但为了最大化6星式神带来的提升尽可能的选择有攻击能力的式神,保证自己的斗技阵容有2个6星输出是比较理想的状态,4保1风险比较大。 总结:升6星的首要目的是优先与已有的式神互补,来满足后期的PVE需求(高速刷狗粮+刷魂10);在这个需求满足的前提下,可以升自己喜欢的或者斗技阵容中的核心式神。

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