反而有后发优势 别看好像他们来晚了 萤火突击的阳谋有多厉害

萤火突击,提到这款游戏,大家会联想到谁?肯定是隔壁腾讯的暗区,不少玩家都会很自然把这两款游戏联系到一起,可是,问题就在于腾讯拥有巨大的流量加持,因此,使得暗区突围能够段时间超越其他游戏,而对此,也有玩家觉得的萤火突击其实也不错,而仔细体验过后,很多玩家想必都会觉得萤火突击比较好,而造成这样的原因,就要说制作组的阳谋了。

别看好像萤火突击跟暗区是半斤八两的感觉,那是大家没有发觉背后的问题所在,就是玩过双方的游戏后,很多玩家会感觉萤火突击要更好玩一些,为啥会是这样的情况,不少玩家肯定也没有察觉到,而造成这个原因,就要说萤火突击针对性的调整了,萤火突击很多玩家别看晚了点,比暗区突围晚了一段时间,可来晚了也有来晚的好处。

因为隔壁把该踩的雷都给踩了,还让对手有了可以针对性调整的地方,就拿撤离点的事情来说,相信不少玩家都在撤离点被人打过黑枪吧,即便是老玩家也很容易在撤离点被阴,在撤离点等个有缘人,都快成了不少玩家的战术技巧了,因此,撤离点成了物资收集圣地,而对此,萤火突击专门推出了克制方法。

那便是无人机和侦查地雷,玩家只要扔这两个玩意,即便有人来了,也可以随时被玩家反杀,在撤离点阴人的方法基本不存在了,很好地解决了玩家撤离时被打死的痛点,网易还不忘解决玩家另外一件事情,那便是游戏的不熟悉和上手难度问题,为了尽可能降低玩家上手难度,萤火突击进行了一系列轻量化的设定调整。

例如大幅度调低玩家获取物资的难度,不少玩家在隔壁都吃过物资的亏,隔壁为了逼迫玩家氪金,会采取提高物资的获取倒逼玩家氪金消费,而网易却反其道而行之,把获取难度进行大幅度降低,玩家哪怕真的物资获取很难了,也可以通过寄卖市场花游戏币购买,总之,玩家物资获取难度并不是很高,也不会劝退玩家。

既然这样了,有些玩家就开始不服气了,难道萤火突击就不用氪金吗?但萤火突击氪金最多每个月30块钱就能畅玩了,而且氪金的影响也不是很大,就算大家不氪金,不花30块钱,影响不是很大,就算玩家真的氪金,也只是更方便一点,其他的影响压根不会有太多,所以,你说萤火突击这算不算是一种巨大的阳谋?

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