即梦AI喊话有奖创作 AI短视频时代真的来了!零门槛上手

智东西 作者 程茜 编辑 漠影

AI短视频时代真来了!

智东西10月12日报道,就在昨天,即梦AI平台发起了“即梦AI英雄帖——竖屏限时创作挑战”项目,优质作品都会上线至即梦AI App向所有用户展示,目前安卓版App已经上线了短片观看功能。

当下AIGC创作的内容已经深入千行百业,各路工具成为内容创作者提高生产力效率的支撑。国内短视频巨头抖音旗下的即梦AI平台,已经搭建起了短视频创作的全流程工具,将视频生成的门槛一降再降。

与此同时,这一平台上已经有诸多用户发布了自己创作的内容,只需要简单的提示词,就能通过AI作图、AI视频、AI音乐的相应工具,将用户脑海里的创意变为现实。

在视频生成内容逐渐多元化的背后,横屏、时间较长的视频内容实际上实际上会存在观看门槛。在一些场景,竖屏、时间较短的视频更符合当下用户的观看习惯。

基于此,即梦AI平台发起的这一挑战,就将目光瞄准了这类创作内容。

AIGC创作的市场规模将在未来几年内持续快速增长,这一过程中即梦AI平台扮演了重要角色,高质量AIGC内容涌现的时代已经滚滚而来。

一、竖屏创作挑战来了!10s视频就可参赛

先来看下即梦AI要广纳何方“英雄”。

这一限时创作挑战的活动时间从昨天开始,将一直持续到本月底。其中的内容要求主要涵盖了视频效果、原创要求、配音要求以及基本格式。

最基本的格式要求包含了几个关键要点。首先视频内容中需要有 超过50%的时长由AI生成 ,其次格式为 竖屏9:16 ,分辨率在1080P及以上,帧率24帧及以上。值得一提的是,此次挑战将视频时长设定到了 10s-60s以内为优 ,但上限并没有严格限制。

这些基本条件与当下人们日常浏览短视频的格式相近。

此外是视频效果,视频需要至少包含 3个分镜 ,单镜头不可为纯静态画面,画面间需要有适配的转场效果。

可以看出,这一要求对视频质量以及内容之间的衔接提出了更高要求,创作者需要在几十秒的视频内灵活运用AI生成内容,并将其进行一定的剪辑。

为了保证视频内容的整体完成度,其还要求视频需要 高适配度的配音、配乐 ,不可为无声视频或者搭配不适配或生硬感AI人声配音。

除了最基本的视频为原创、内容符合公序良序等要求外,本次挑战的评估重要维度包括 内容表现力、创意、趣味度、风格审美、立意

这些标准不仅考验了内容创作者灵活运用AI生成工具的能力,同时还从艺术角度,综合考量了AI与视觉效果等专业标准。

最后,这一挑战项目的参赛方式也并不复杂。

综合来看,当下短视频已经成为社交平台上人们快速获取信息和娱乐的主流形式,并且视频生成内容越来越多出现在这些平台之中,因此在这类格式中如何让视频内容快速抓住观众眼球,进一步扩大视频生成内容的应用范围也逐渐被关注。

即梦AI平台正是基于这一背景,通过这样的挑战加速优质AIGC创作内容的涌现。

二、内容激励机制公布,多项视频生成挑战已启动

为了激励用户进行视频创作,“竖屏限时创作挑战”还制定了内容激励机制。

事实上,为了鼓励AIGC内容的创作,即梦AI平台的创作灵感探讨社区已经发起了多项视频生成的挑战项目。

而这些挑战内容的主题也十分多元,既包括动物、风景相关的特定主题创作,还有使用即梦AI平台特定功能进行创作,或者是让其散发想象力尽情创作。

其中一期主题为“竖屏时代”的挑战中,就诞生了Dreamina薯片广告,视频中的风格统一,有多个分镜切换,其质感已经非常接近实拍广告的效果。

还有一个创意力十足的“骑士”相关视频,画面精美,不同场景的切换、转场链接流畅自然。

目前,即梦AI已经拥有不同类型的内容生成工具,其中音乐生成仍处于测试阶段,需要申请内测资格,视频和作图已经直接可用。

内容创作者可以通过AI作图,一键生成图片并通过智能画布功能对图片进行二次编辑,然后可以通过视频生成工具对图片进行再创作,快速生成动效效果连贯、操控运镜、调节速度的视频片段。

可以看出,即梦AI平台已经为用户打造了内容制造、分享、传播的渠道,这些从作图、视频、音乐生成的全矩阵工具,也能契合创作者无限扩充的想象力。

三、突破AIGC创作天花板,迈入高质量视频生成时代

如今,AIGC创作内容的生态正在逐渐繁荣。以即梦AI平台为代表的AIGC创作平台已经成为其中的重要纽带。

可以看出,即梦AI平台为用户打造了内容制造、分享、传播的渠道,并实现了真正为AIGC内容创作服务。

对于此次即梦AI平台定义的“竖屏限时创作挑战”,其对于创作者、内容产业、用户而言都有积极的意义。

首先此前视频生成大多以横屏、五分钟以上的中长视频为主,但在当下,人们日常通过手机浏览时,往往对于竖屏、短视频的接受门槛更低。这类竖屏视频内容可以为用户提供更多个性化的体验,同时让其更快获取到符合自己需求的内容。

其次在视觉效果层面,竖屏可以通过沉浸式体验更好承载,突出AI内容感带来的梦幻和虚拟感。在此基础上,整个内容产业可以出现更多新鲜题材,将AI的能力进一步释放出来,同时提高内容的质量和竞争力。

最后,对于内容创作者而言,即使其不具备专业的绘画、剪辑、音乐等技能,也可以通过AIGC工具生成相对高质量的内容。这使得更多的人能够参与到内容创作中来,进一步激发大众的创作热情,使得AIGC创作工具的应用边界被拓宽。有一定创作能力的创作者也可以在此基础上进一步加工创新。

当下,AIGC内容生成的门槛正在降低,未来,更高质量的视频生成内容将会在影视娱乐、广告营销、教育等领域找到更广阔的应用空间。

未来,这一平台将汇聚更多优质内容创作者,使得AIGC创作生态的大树更加枝繁叶茂。

结语:AIGC创作生态再度繁荣

随着数字化内容的需求不断增加,AIGC作为一种高效的内容生成方式,市场需求呈现爆发式增长。再加上企业和个人对其的接受度正在逐渐提高,用户观看相应视频、或者利用相应工具提高生产效率、降低成本的频率逐渐增高。

如何进一步促进AIGC生态实现健康良性繁荣至关重要。拥有全栈AIGC生成工具、良好用户基础的即梦AI平台,正在推动技术进步的同时,让短视频AI生成领域迸发出更多可能性。


别等Sora了!字节跳动旗下国产AI工具即梦(Dreamina),AI视频生成虽不完美,但够惊艳!

别再期待 Sora,试试字节跳动的Dreamina,一个AI创作平台新秀!它专注于视频生成,尽管并非完美,但其表现足以令人惊艳。 Dreamina的视频功能包括了\文生视频\和\图生视频\,操作简便,只需按照提示设置画面描述、运镜、比例和速度即可生成视频。 \文生视频\中,Dreamina的运动效果显著,画面动态丰富。 而在\图生视频\中,用户可以选择上传图片,设置选项与\文生视频\类似,且特别之处在于支持自定义尾帧过渡描述。 尽管Dreamina在视频清晰度和高速运动下的稳定性上尚有提升空间,但其对语义的理解和视频动作幅度的处理明显优于其他AI工具。 如果你需要根据文字描述创作有动态感的视频,Dreamina是不错的选择。 免费用户每天可获取60积分,视频生成有一定限制,会员计划则提供更多的积分、无水印下载和视频长度调整等功能。 对于初学者来说,知乎知学堂的AI应用直播课是一个友好入门途径,课程不仅教授工具使用,还涉及变现策略。 Dreamina的优势在于强大的语义理解及动感视频生成,但需要注意的是,工具的使用细节和限制可能会有所调整,务必关注官方信息。

大熊猫的资料

一、外形:

大熊猫体型肥硕似熊、丰腴富态,头圆尾短,头躯长1.2-1.8米,尾长10-12厘米。 体重80-120千克,最重可达180千克,饲养的熊猫略重,一般雄性个体稍大于雌性。

头部和身体毛色黑白相间分明,但黑非纯黑,白也不是纯白,而是黑中透褐,白中带黄。 秦岭地区的个体偏大,体毛粗糙,腹毛略呈棕色色泽。 岷山(尤以青川平武)则个体较小,体毛也较前者为细,腹毛棕色不明显,但凉山的个体并不偏小。

二、生活习性:

大熊猫每天除去一半进食的时间,剩下的一半时间多数便是在睡梦中度过。 在野外,大熊猫在每两次进食的中间睡2-4个小时,平躺、侧躺、俯卧,伸展或蜷成一团都是它们喜好的睡觉方式。

大熊猫最可爱的特点是它那胖嘟嘟的身体和他那内八字慢吞吞的行走方式。 这是因为它们生活的环境里面,有充足的食物,没有天敌,没必要行动很快。

大熊猫善于爬树,也爱嬉戏。 爬树的行为一般是临近求婚期,或逃避危险,或彼此相遇时弱者借以回避强者的一种方式。 熊猫有时还下到山谷,串入到山村小寨或住宅,把锅盆桶具,尤其是圆形的器皿当成玩具,玩耍后弃置山野。

三、身份

两千多年前,汉朝初年的《尔雅》一书中,便有“貘体色黑驳,食竹”的记载。 汉代著名文学家司马相如在《上林赋》中列举了当时咸阳上林苑饲养的近40种异兽,大熊猫名列首位,可见大熊猫在当时就已经被人们视为珍贵的名兽了。

随着我国同世界各国人民日益广泛的友好往来,大熊猫作为友好使者,频频出访,轰动了全世界。 许多国家以能够获得中国政府所赠送的大熊猫为殊荣。 大熊猫就像一颗璀璨的明珠,给这些国家的动物园增添了华夏异彩。

1972年10月,中国政府赠送的大熊猫“兰兰”到达日本上野动物园,在头九个月里,每天前往参观的人竟达30万之多,形成了“熊猫热”。

扩展资料:

进化历史

大熊猫的历史可谓源远流长。 迄今所发现的最古老大熊猫成员——始熊猫的化石出土于中国云南禄丰和元谋两地,地质年代约为800万年前中新世晚期。 在长期严酷的生存竞争和自然选择中,和它们同时代的很多动物都已灭绝,但大熊猫却是强者,处于优势,成为“活化石”保存到了今天。

大熊猫的祖先是始熊猫(Ailuaractos lufengensis),大熊猫的标准中文名称其实叫“猫熊”,意即“像猫一样的熊”。 这是一种由拟熊类演变而成的以食肉为主的最早的熊猫。 始熊猫的主支则在中国的中部和南部继续演化,其中一种在距今约300万年的更新世初期出现,体形比熊猫小,从牙齿推断它已进化成为兼食竹类的杂食兽,卵生熊类,此后这一主支向亚热带扩展,分布广泛在华北、西北、华东、西南、华南以至越南和缅甸北部都发现了化石。

在这一过程中,大熊猫适应了亚热带竹林生活,体型逐渐增大依赖竹子为生。 在距今50-70万年的更新世中、晚期是大熊猫的鼎盛时期。 生活中的大熊猫的臼齿发达,爪子除了五趾外还有一个“拇指”。 这个“拇指”其实是一节腕骨特化形成,学名叫做“桡侧籽骨”,主要起握住竹子的作用。

化石显示,大熊猫祖先出现在2-3百万年前的洪积纪早期。 距今几十万年前是大熊猫的极盛时期,它属于剑齿象古生物群,大熊猫的栖息地曾覆盖了中国东部和南部的大部分地区,北达北京,南至缅甸南部和越南北部。 化石通常在海拔500-700米的温带或亚热带森林发现。 后来同期的动物相继灭绝,大熊猫却孑遗至今,并保持原有的古老特征。

【疯了】求动漫历史和动漫创作人物的介绍!

1962 铁臂阿童木 TV 原作:手冢治虫 令人感动的名作,拥有经久不衰的魅力。 阿童木可以说是热血样少年的鼻祖,故事中贯穿始终的悲剧色彩令人回味无穷。 1965 森林大帝 TV 原作:手冢治虫 这部作品与近年来迪士尼的[狮子王]十分类似,但与后者相比,[森林大帝]明显更具有思考性,雷欧成长的历程,也远比辛巴来得艰辛,他努力想改变世界上弱肉强食规则的决心和小狮子的可爱是本片最闪光的地方。 1968 太阳王子 TV 监督:高田勋 1973 机器猫 TV 原作;藤子不二雄 1974 超电磁V TV 原作:八手三郎 1974 宇宙战舰大和号 TV 原作:松本零士 1975 一休传奇 TV 大概是最早进入我国的日本动画了,一休对母亲菊夫人的依恋十分感人。 1975 佛兰德斯之犬 TV 原作:路易斯*德*拉麦 1976 寻母三千里 TV 监督:高田勋 1978 银河列车999 TV 原作:松本零士 1979 机动战士高达 TV 原作:矢立肇 1979 花仙子 TV 为了寻找七色花而周游世界,这类故事对于渴望梦想的我们来说,具有强烈的吸引力,而主人公身旁的猫狗,恐怕也带有理想中朋友的影子吧。 70年代 咪咪流浪记 TV 原作:艾克托尔*玛罗 1980 传说之巨神伊汀 TV 原作:矢立肇 监督:富野由悠季 1981 天鹅湖 TV 配乐:柴可夫斯基 绝对的经典,将音乐、剧情、人物如此完美地溶为一体的作品,不但空前,恐怕也将绝后了。 1981 阿拉蕾 TV 原作:鸟山明 鸟山明的早期作品,对于我们这个年龄来说,都会对其中的搞笑记忆犹新吧。 1982 福星小子 TV 监督:押井守 1983 超时空要塞MACROSS TV 原作:美树本晴彦 相信[太空堡垒]大家都不会陌生吧!其实它就是美版的MACROSS,电视上的后面两部则是由美国人独立制作的。 作为热门动画的第一作,它无疑具有划时代的意义。 1984 北斗神拳 TV 原作:武论尊 原哲夫 血腥!暴力!少儿不宜!这恐怕是对[北斗神拳]最精确的概括了。 奇怪的是群体观看时会产生极度兴奋的感觉,尤其是其主题曲,听后令人血脉贲张,连声呼爽。 莫非---大家潜意识中都有孽待倾向?(被群殴,惨叫) 1984 风之谷 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 制作:GHIBLI 个人认为是日本动画史上水准最高的作品,简直无法用语言来形容。 1984 超时空要塞MACROSS--爱,还记得吗 剧场版 角色:美树本晴彦 MACROSS系列中人气最高、影响最大的作品。 当年公映时万人空巷,街头到处都是明美的宣传海报,这个虚拟偶像的崇拜者不计其数,连主题曲演唱者饭岛真理也一炮走红。 数万年前的情歌,遗忘的爱,这就是本片所描述的。 超时空要塞MACROSS,爱,还记得吗? 1985 机动战士Z高达 TV 原作*监督:富野由悠季 这是高达史上情节最复杂的作品,提坦斯--奥古--阿克西斯三方的对立,远比敌我之间不断的消耗战来得关系微妙。 此外,它还开创了高达变形的先河,而作为最强NT之一的主角卡缪,恐怕也是高达史上最悲惨的人了。 1985 小公主 TV 导演:黑川文男 1986 机动战士ZZ高达 TV 原作*监督:富野由悠季 由于Z高达的灰暗,ZZ被设定为轻松和热血的作品,主角捷度也就是个整天淘气的小孩,由于妹妹被新吉翁的人莫名其妙地拐走而演变成了[我要我要找我妹妹,走到哪里也要找我妹妹],故事就在这种诙谐的气氛中展开。 1986 相聚一刻 TV 原作:高桥留美子 高桥的作品一向以夸张的搞笑而著称,一浇冷水就变性的人妖和带着外星军团炸毁学校的外星美女在她其余作品中比比皆是。 但[相聚一刻]却一反常规,描写了一群在日本最普通的公寓住民的日常生活,虽然琐碎但却温馨,主人公五代和响子之间若隐若现的感情只是一根线,围绕它的,是高桥系列永远的主题:对生活的爱与憧憬。 1986 天空之城 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 制作:GHIBLI 1987 小妇人 TV 导演:黑川文男 描写了南北战争时期四姐妹的故事,其中温和的长女麦达、活泼爱读书的二女儿乔、内向沉稳的三女儿贝丝、还有懂事的小女儿艾米、无论在当时还是今天都是女孩子中的代表。 1988 魔神坛斗士 TV 1988 苹果核战争 OVA 原作:士郎正宗 1988 机动战士高达--逆袭的夏亚 剧场版 原作*监督:富野由悠季 高达系列中人气最高的夏亚之[最后的晚餐]。 在本作中,阿姆罗和夏亚的宿怨终于得到了了结。 其结局是一大败笔,过分强调人类精神的力量而不顾实际,使这部本来很出色的作品失去了一大批拥护者。 1988 魔神英雄传 TV 原作:广井王子 普通小学生--进入异世界--成为救世主--打倒大魔王 看似平常的设定,但其魅力却非其它同类作品能够比拟。 大怪鸟古拉玛、河马剑术大师施巴拉古、小忍者西米各是本片的三大笑料来源,施巴拉古打电话找战神丸的经典爆笑场面令人印象深刻。 1988 龙猫 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 制作:GHIBLI 1988 萤火虫之墓 电影 脚本*监督:高田勋 制作:GHIBLI 1989 机动战士高达0080 OVA 角色:美树本晴彦 声优:林原惠 这是我最喜欢的高达作品。 更注重于感情的刻划而淡化战斗场面,无疑是最能体现高达主旨和精髓的处理方法,因此虽然从头至尾只有两台MS出现,但却成为了高达史上最大的悲剧和最感人的篇章。 1989 飞越巅峰 OVA 监督:庵野秀明 角色:美树本晴彦 1989 魔女宅急便 电影 脚本*监督:宫齐峻 制作:GHIBLI 80年代 圣斗士星矢 TV 原作:车田正美 一度让我们如痴如醉的作品。 现在看来,曾使我们感动的许多篇章都变得很可笑,车田正美的作画水准也受到质疑,但不管怎样,它曾陪伴我们度过了一段美好的时光。 至今还记得在沙罗双树下安详的微笑,当时看来真是---太酷了!其实冥界篇也制作了,只是没在中国放而已。 银河英雄传说 TV 原作:田中芳树 1990 海底两万里 TV 监督:庵野秀明 角色:贞本义行 1990 樱桃小丸子 TV 原作;樱桃子 1990 罗德岛战记 OVA 原作:水野良 角色;漆原智志 据说水野良在高中时就已开始构思罗德岛的世界构造,因此周密的世界观设定是本作的一大特色,可以说,它是基于RPG的创作理念派生出的作品。 人物、服饰都近似于中世纪的欧洲,史诗般的故事,华丽的画面,再加上那首炎之永远,使它成为OVA史上的经典之作。 1990 城市猎人 TV 原作:北条司 1990 乱马 TV 原作:高桥留美子 1991 岁月童话 电影 脚本*监督:高田勋 制作;GHIBLI 1991 高智能方程式 TV 1991 机动战士高达F-91 TV 监督:富野由悠季 1991 机动战士高达0083 TV 监督:富野由悠季 高达系列中设定最严谨的作品,描述了联邦立场的转变和提坦斯崛起的原由,具有承前启后的作用。 1992 天地无用 OVA 原作:林宏树 1992 红猪 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 制作:GHIBLI 1993 美少女战士 TV 原作:武内直子 1993 幽游白书 剧场版 原作:富摼义博 富摼的代表作,飞影和藏马作为配角风头远远盖过主角浦饭幽助,连仙水和户愚吕乃至桑原都比他强出一筹的样子。 (浦饭:你说什么!?) 1993 机动警察 剧场版 监督:押井守 1993 机动战士V高达 TV 监督:富野由悠季 1993 听到涛声 电影 监督:望月智充 制作:GHIBLI 1994 机动战士G高达 TV 监督:富野由悠季 1994 平成狸合战 电影 原作*脚本*监督:高田勋 制作:GHIBLI 1995 机动战士W高达 TV 原作:矢立肇 只能说是高达版的圣斗士,竟然也有个雅典娜似的讨厌女人?!而身旁自然少不了围着一群酷哥,其中打都打不烂的机械早已不是真正意义上的高达了。 1995 攻壳机动队 剧场版 原作:士郎正宗 1995 神秘的世界 OVA 监督:林宏树 1995 新世纪福音战士 TV (1998 剧场版) 监督:庵野秀明 角色:贞本义行 看完后最想做的事就是暴走到日本去把庵野及其狗腿子GAINAX从地球上清除掉。 可列一公式来表述这一作品:血+美女+混乱+老套科幻+基督教理论=新世纪骗钱法!!! 听说庵野这伙骗子近来作案多起,屡屡得手,十分猖狂,看来新世纪骗钱法不愧是领先了一个世纪。 以上纯属笑谈。 不过这部作品的确令人困惑,绝美的外形下,究竟是深刻的反思还是空无一物呢?曾见网上一同好发表一篇关于EVA的论文,洋洋数万言,但与作品中数不清的疑问比起来,不过是沧海一粟罢了。 值得一提的是其高超的运镜手法,以极朝太明体的大字连接动态画面,效果十分震撼。 另外,主题曲 [残酷的天使计划]及片尾曲[FLY ME TO THE MOON]也倾倒了大批的观众。 总之,[新世纪福音战士]无疑是日本动画史上最受瞩目和最被争议的作品。 1995 侧耳倾听 电影 脚本:宫齐峻 监督:近藤喜文 制作:GHIBLI 1996 电脑人偶J TV 声优:林原惠 1996 机动战士高达-08MS小队 OVA 原作:矢立肇 1996 浪客剑心 TV 原作:和月伸宏 1996 名侦探柯南 TV 原作:青山刚昌 大受欢迎的作品,自播放以来,收视率一直居高不下,至今已制作了两百集左右。 在同类作品中,由于可爱的卡通风格造型和明快的色彩而被更多的观众所接受。 因为在故事中主角变成了小学生许多情节就变得十分搞笑,再加上傻大叔毛利小五郎的[鼎力支持],整部作品洋溢着轻松的感觉。 而毛利小五郎这个名字其实就是从日本一侦探名作的主角[明智小五郎]篡改而来,看来青山刚昌连自己前辈的玩笑都敢开啊。 1996 快杰蒸气侦探团 TV 原作:麻宫骑亚 1997 秀逗魔导士 剧场版 原作:神坂一 火爆魔法使闪亮登场!!完全反传统的设定,充满幽默和讽刺意味的对白,使这部作品好评如潮,而莉娜的火焰魔法咒语竟已成了某些人的口头禅。 1997 魔法公主 电影 原作*脚本*监督:宫齐峻 制作:GHIBLI 1998 青之6号 OVA CG做得太漂亮了!号称全CG技术制作,果然名下无虚。 CG所带来的质感和纵深感与其悲凉的主题配合得十分完美。 虽然内容有些类似于[未来水世界],但其独特的视角仍值得称道。 到目前为止只出了三话,但出手即是精品,制作人员的敬业精神令人钦佩。 1998 真盖塔号 OVA 原作:永井冢 石川贤 1998 我的女神 TV 原作:藤岛康介 与OVA版不同,英雄骑士传是设定完全符合原作的作品。 波恩会在前半段的剧情中出现,让人感觉像是在作开场白,以带出后半段的主角斯帕克。 英雄之间世代交替的表现,不禁让人觉得这只不过是罗德岛悠久历史的一段。 另外,每集后的五分钟爆笑动画[欢迎来罗德岛]也是很值得一看的。 1998 游戏王 TV 原作:高桥和希 1999 机动战士逆A高达 OVA 原作:矢立肇 监督:富野由悠季 富野:逆A就代表着完全的肯定。 逆A高达的创作意图,就是要包含所有的高达,对所有的高达予以肯定,其中隐藏着怎样的谜呢? 1999 宠物小精灵 剧场版 主题曲演唱:安室奈美惠 这部作品就不用我多说了吧。 即使没看过它的动画,总也应该玩过它的游戏。 它的TV版曾因比卡丘闪光事件被禁止播放,但在广大观众的强烈要求下又重新开播,其人气度之高可见一斑 1999 浪客剑心 OVA 原作:和月伸宏 带有死者怨念的刀伤永远不会消失---对于这部关于剑心幕末时经历的OVA,这句话无疑是最好的诠释。 在死于剑心之手的未婚夫清里和对自己说出我要保护你的剑心之间,雪代巴无法选择,于是只能以舍弃自己的生命来逃避。 在剑心而言,心中的创伤正如脸上的十字伤痕一样,永远不会消失吧。 90年代 MACROSS PLUS OVA 角色:美树本晴彦 个人认为是MACROSS系列中的NUMBER ONE,可以说是精品中的精品,把MACROSS的精神推向了巅峰。 献给所有的拓荒者--- 第一个词语是梦想,从沉睡中,把我内心的秘密,悄悄的带出来 第二个词语是风,告诉我的前路,振动翅膀飞向上帝的臂弯内,像数着已经消逝的悲伤往事一样 金色的苹果,又有一个掉下来了---(片头曲歌词) 永远的MACROSS,永远的感动与思念。 MACROSSll OVA 角色:美树本晴彦 监督:河森正治

  • 声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
  • 本文地址:https://srwj168.com.cn/keji312/23200.html
或许原本真能载入史册 马斯克今天的发布会
这些 奢宠 给肌肤的治愈之力上大分!