这个高校拿下了全国总冠军 福州布局电竞赛道丫霸

近日,福州软件职业技术学院的象雄战队在第十届王者荣耀高校联赛总决赛中一举夺冠,这一令人瞩目的成绩瞬间引发广泛关注。

福州软件职业技术学院是福州市的一所全日制大专院校,其设有游戏产业学院而备受关注,并且设有电竞、游戏类专业。而校主正是知名游戏公司、《魔域》的开发商网龙网络公司。

得益于福州市征服打造电竞之城的契机,近几年福州电竞产业方兴未艾。而借着这样的东风,作为福州市游戏行业龙头企业之一的网龙在布局电竞赛带方面效果显著。早在2020年,福建省数字福建建设领导小组办公室、福建省体育局、福建省对外文化交流协会指导,福建省广播影视集团与网龙网络公司共同主办的2021海峡数字体育竞技大会,为众多电竞爱好者提供了展现才华的舞台。促进了两岸青年、业者交流,为海峡两岸电竞运动创造了新的发展机遇。同时借助电竞的形式,以活动为契机,开启了探索“电视+数字体育产业”的“福建模式”,为数字经济建设开设新赛道。

同时,福州软件职业技术学院更是开设了电竞专业,致力于培养专业的电竞人才,为电竞行业不断输送新鲜血液。

此外,网龙旗下的《英魂之刃》等游戏也拥有着精彩的电竞比赛。比如《英魂之刃口袋版》就曾亮相 2021 年海峡数字体育竞技大会,作为大会的指定参赛项目,吸引了众多来自海峡两岸的战队同台竞技。

而英魂之刃精英联赛目前也成为了国内电竞颇具影响力的赛事之一,通过一系列赛事的举办,不仅提升了自身在电竞领域的知名度和影响力,也推动了整个电竞产业的蓬勃发展。

此次象雄战队的夺冠,无疑是在电竞赛道上的又一辉煌成就,也充分展示了福州对电竞事业的高度重视和卓越布局。此前,福州市市在全省率先出台促进电子竞技与数字体育产业高质量发展的八条措施,推动福州电竞和数字体育产业职业化、规范化发展。

福州市海峡数字体育研究院院长杨越认为,福州有独特的产业技术、文化基础等优势,一定会走出一条有别于其他城市的电竞业发展道路。电子竞技产业是当前和未来都必须高度重视的产业现象与增长点,政府作为需求引导者,要抓住机遇、优先布局;产业作为需求满足者,要凝聚共识、提高质量;居民作为需求生产者,要提高认识、发扬体育精神。福州市海峡数字体育研究院将通过研究、产业导入、引入资源等,助力福州电竞业高质量发展。


OMG带领中国电竞首次“吃鸡”,电竞在中国的前景如何?

2018PGI绝地求生世界邀请赛在德国柏林圆满结束。令人惊喜的是中国OMG战队凭借四场三鸡的超高表现以最终得分3425分的总成绩获得冠军。

首先,恭喜OMG,恭喜小狮子MVP,恭喜中国。

一只团队,要想不断取得胜利,除了强烈的求生欲和优秀的专业战术,还要依托很棒的教练和分析师。以此来看,中国的电子竞技必须要走向专业化,因为电竞队伍是一个团队,而不单是一个人在战斗!

与此同时,国外很多解说对小狮子很陌生,这说明他们对中国的电竞战队重视程度还不够。所以,以后的国际比赛,中国队还需不断提高自己水平,防止被对手“知己知彼”。

隔天的比赛中,显然对手已经开始重视咱们的选手,把我们研究得更加透彻,所以,团队还要锻炼自己的心态,让心理素质更加强大。

游戏在中国的前景,我做了以下分析

一、游戏市场的数据

1、据相关调研表明,2018Q1,中国网络游戏市场规模高达643.3亿元,环比增长6.5%,同比增长了10.3%。移动游戏用户规模达到4.75亿人,环比增长了5.5%;PC游戏端的用户规模达4.16亿人,环比增长了4.1%。

2、2018Q1,移动游戏市场规模达到424.8亿元,季度市场规模历史首次突破了400亿大关。2018Q1中国PC游戏市场规模为218.5亿元,环比下降了2.5%,同比增长了0.9%。

二、游戏市场的“战国时代”

1、2018Q1,腾讯在中国移动游戏市场中的市场占比过半(51.1%),展现出了腾讯爸爸对移动游戏市场的最大掌控力。PC客户端的游戏方面,整体市场竞争格局未出现太大变化,腾讯与网易仍是游戏市场中的两大巨头企业。

电子竞技在中国的发展纪实

下面让我们来看:它的起源与发展。 电子竞技游戏是一个新的概念,国际上有电子竞技游戏概念的时间也不长。 中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。 受中华全国体育总会的委托,我们电子竞技运动课题组对电子竞技运动的概念等理论问题进行了一些基础性的研究,而研究的结果则造就了电子竞技游戏的认可和持续发展性。 今天借这个机会向大家介绍一下相关的内容,不妥的地方请大家批评指正。 我们先看电子竞技游戏发展的脉络,这有助于我们了解电子竞技游戏的由来和概念。 电子竞技运动来源于电子游戏。 电子游戏通常分为电视游戏与电脑游戏两种。 上个世纪80年代,一些日本游戏机厂商开始尝试开发家用游戏机种,80年代末90年代初,著名的游戏机厂商任天堂开发出第一款8位游戏机上市,这款游戏机就是后来我们通常说的红白机,它上面的很多经典游戏,也许技术上在今天看来已无任何借鉴意义,但是它们的游戏性丝毫不逊于游戏产品。 而还在采用的一些游戏分类方法,在当时的红白机中就已经出现。 红白机是家用机的早期经典。 在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。 只是基于技术条件限制,可以成为电子竞技的项目比较少而已。 红白机取得成功以后,极大地刺激了家用游戏机市场的开发。 另一个著名游戏厂商世嘉很快成功开发出了第一款16位游戏机,后来,著名的家电厂商索尼开发了直到今天仍有很多追随者的PS(playstation)一代,PS机是首个以光盘为游戏载体的家用游戏机。 PS机的成功PS机的成功,成为刺激电脑游戏崛起的分水岭,众多电脑企业和游戏厂商纷纷将电脑游戏的开发纳入发展计划,并不断有成功产品出现。 电子游戏发展到这个阶段,电脑游戏已经占据了越来越重要的位置。 可以说,电脑游戏在电子游戏中占据重要地位的时候,为电子竞技游戏的发展奠定了重要的技术基础。 其中有几款游戏不能不提,一款游戏就是Id software开发的wolf3D,这是第一人称射击游戏(FPS)的开山鼻祖,被广泛用来进行竞技游戏的CS,就是第一人称射击游戏。 另一款游戏是WESTWOOD开发的沙丘魔堡,这是即时战略游戏(RTS)的开山鼻祖,也就是现在魔兽争霸与星际争霸的老祖宗。 随着电脑软硬件技术和互联网的飞速发展,电脑游戏也突飞猛进,成功游戏不断涌现。 比如westwood公司在推出即时战略游戏《命令与征服》中,第一次完美实现了基于局域网的多人同场竞技。 具有局域网联机功能的这一作品的问世,让众多的游戏厂商眼中一亮,随后开发出的各种即时战略游戏如雨后春笋般层出不穷。 当时最能与《命令与征服》抗争的即时战略游戏就是暴雪公司开发的《魔兽争霸》。 几乎与此同时,Id software发布了DOOM2,这个堪称经典而又饱受争议的游戏是第一款完美支持局域网多人对战的第一人称射击游戏(FPS),它确立了FPS游戏多人对战时的基本规则,这一基本规则直到今天还在被FPS竞技所采用。 后来,另一个世界游戏著名厂商电子艺界(EA)开始推出它的著名的FIFA(国际足联)系列足球游戏,并逐渐成熟,成为电脑游戏中的著名种类。 从上面的发展脉络中可以看出,作为竞技游戏主要的三个游戏类型:即时战略(RTS)、第一人称射击游戏(FPS)和体育模拟游戏,是逐渐发展并成熟起来的。 这三种类型游戏所采的竞技规则,RTS游戏和体育模拟游戏基本上都是在采用一对一的对抗方式,因为这种方式最能体现这种游戏的乐趣,而FPS游戏则必须是多人组队进行队与队的对抗,才最能体会到乐趣。 而多人对抗的前提是至少要有局域网和多台电脑。 在所有电脑游戏中,或者说在所有电脑应用程序里面,FPS游戏是对电脑性能方面要求最高的,尤其是显示系统方面。 ID SOFTWARE在DOOM2之后,发布了QUAKE(雷神之槌),这是第一个全3D的FPS游戏,也是在所有游戏类型中第一个全面步入3D时代。 它已经完美地支持了局域网的多人对战,随后不久,ID SOFTWARE又发布了QUAKE2,这两款游戏的发布完全确立了FPS游戏的绝大多数规则,但是基于当时电脑硬件和网络技术的限制,人们更多地还是把它们当作单机游戏来欣赏,也没有人会去研究FPS游戏的对战技巧。 1999年11月30日,ID SOFTWARE 发布了具有里程杯意义的QUAKE3,在当时看来,这款游戏的发布绝对可以用石破天惊来形容,任何赞美之辞用在它身上都毫不过份。 QUAKE3是第一款只支持网络对战竞技的游戏,取得了空前的成功。 各种电脑媒体上都在开始刊登QUAKE的对战技巧研究,QUAKER们都在家里埋头苦练火箭跳和旋转攻击等等中高级技巧,以求在人与人的对战中取得更多的胜利。 大量的QUAKE比赛也接连举办,在欧美地区已经不少QUAKER 以获取比赛的优胜奖金做为谋生手段。 从电子竞技的发展历史来看,RTS和体育游戏无疑是先行者,但是只有当FPS游戏的多人对战环境的成熟,电子竞技才有了作为一个有别于其他电子游戏的、独立的发展的项目基础。 而其中,QUAKE3居功至伟。 首届WCG比赛,QUAKE3是正式比赛项目。

国家为什么要发展电竞?

因为随着电子竞技行业的逐步发展,电竞不仅登上了国际体育大赛的舞台,也成为了新兴人才的就业方向。

电竞专业的学生并非“上课都在打游戏”,他们需要掌握经济学、管理学、传媒、计算机编程、外语等方面的知识,以备将来为电竞团队做好管理运营以及业务拓展等工作。

展望未来,电子竞技作为新兴发展的行业是机遇与挑战并存的。随着互联网技术的不断革新以及电竞游戏的不断升级,电子竞技的行业前景愈加广阔。优秀职业选手与专业团队运营人才的不断涌现将有效助推电竞事业迈入下一个发展阶段。

只要逐步解决当下行业发展所存在的一些问题,相信中国电竞将会在未来向人们交出一份令人满意的答卷。

电竞体育新形态:

为电竞爱好者量身打造的桌椅等家居产品、各具特色的电竞主题酒店、装备了各种“黑科技”的电竞场馆……此次峰会期间,主办方设置了“电竞未来展厅”,涵盖了电竞产业新基建、电竞技术前沿应用、电竞生活体验馆等方面的内容,全方位展现了“电竞+”的多元业态。

小到一杯咖啡、大到吃住行乃至国际间的文化交流,以电竞为核心的新业态方兴未艾。腾讯集团高级副总裁马晓轶认为,电子竞技正在成为一个全新的“超级数字场景”。

“过去电竞行业主要通过赛事实现线上和线下的更好连接。今天的电竞正在与越来越多的生活场景连接,在不同场域创造新的价值,让电子竞技拥有无限的价值空间。”

马晓轶表示,电竞与传统体育的融合、电竞产业“线上+线下”同步发展的趋势、电竞对传统文化的创新传承等诸多方面,都彰显出数字经济独特的发展潜力。

“电子竞技的正面外部性空间要比传统体育大得多,电竞产业很容易和其他一些领域进行结合。”魏纪中说,电竞产业的未来发展,除了依靠技术的创新,还要在内容上“跨界”,拓展发展空间,创造和发掘更多的产业人才。

以上内容参考 人民网-中国电竞未来可期

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