这完全就是原魔派来的卧底吧 原神中有哪些 内鬼 技能

原标题:原神中有哪些“内鬼”技能,这完全就是原魔派来的卧底吧

原神中的这些内鬼技能你遇到过几个,这完全是原魔派来的卧底吧?

第一个芭芭拉

说到内鬼就不得不提起芭芭拉,虽然是前期的白嫖角色,但在角色缺少的时候也是必不可少的奶妈位。她E技能的水环不但可以治疗,贴脸还能挂水,但内鬼的原因就出在这个水环上,芭芭拉的水环在给敌人挂水的同时也会给自己挂水,在遇到冰系敌人的时候经常会被冻结而原地罚站。

而在游戏刚开服的早期深渊中,场地会有冰元素buff,芭芭拉就时常开启水环化作冰雕,自己一个人就实现了永冻,只不过冻的是自己,所以很多玩家都称芭芭拉是最大内鬼。和芭芭拉相同的还有行秋的E技能,虽然只有一瞬间的挂水,但是因为这一瞬间被冻住打断手法,还是很难受的。

第二个钟离

钟离的柱子可谓是全游真神技能,集护盾减抗采矿于一身,甚至驻场时间长达三十秒的岩柱还能让钟离带上千岩套让加伤常驻,但是成也柱子,败也柱子。玩家通常会因为走位失误不小心攀上柱子,白白浪费了宝贵的输出时间。一般只能是依靠手法避免这种事情发生,要是真遇到了,键盘上的落下键都快被拍烂了。

第三个岩主

说完钟离的柱子就不得不提到岩主的技能,不管是荒星还是大招的岩障,伤害都不算低,也常会被玩家用来卡bug,从某种意义上来说是个神技,但是因为荒星有时会把怪顶起来,还有可能触发角色的攀爬机制,而大招形成的岩障地形还会阻拦角色移动,对近战类的角色不是特别友好。

第四个阿贝多

岩元素角色的创造物不知是好还是坏,然后就是阿贝多的阳华,虽然阳华的伤害不低,功能性也强,在大世界探索上可以便利不少,但在副本或者深渊当中,这个自动抬升的机制有时候也会帮倒忙,特别是角色开大的时候,如果没注意站到了阳华上就很容易空大,特别是场上人数越多,眼花缭乱的技能特效让人难以注意这个小东西。

第五个班尼特

六星火神的实力名不虚传,特别是大招的治疗和加攻击的效果非常好,但有时候也会出现内鬼的一幕,因为班尼特开大时会给自己挂火,这要是加上琴扩散自身元素,妥妥的破冰盾利器,但是遇到敌人使用元素伤害攻击时,就会在角色身上产生元素反应,比如被怪物打出了超载或者蒸发,甚至是融化伤害。哪怕带着血牛钟离的护盾都很容易被秒。

第六个芙宁娜

芙宁娜的E技能海鲜可谓是功能多多,能挂水,伤害高,还可以水上行走。但也恰恰是这三个海鲜恶霸,看到什么都像上去给一逼斗。有时你只是大世界跑图准备安安心心做过任务或者解密,三只恶霸就不知道从什么地方给你带来了一堆仇恨,这让你不得不清完怪物才能继续任务。


原神冰使徒深渊使徒霜落技能解析

原神冰使徒学名深渊使徒霜落,是3.5新增的原魔,有着削减玩家体力条的特殊能力,对于一部分角色限制很大,因此今天深空小编就来带大家提前预习冰使徒的技能机制,以便在正式战斗时有所准备!

原神冰使徒深渊使徒霜落技能解析

1、原魔介绍

深渊使徒·霜落——“锋刃凝冰的守密敕使”

以冰霜的锋刃进行战斗的魔物,隶属于“深渊教团”。既然有散播与礼赞深邃福音的圣徒,那就有将歪曲的颂词导正,将不协音去除的使者。常有人说穿透身体的钢刀如同冰一般寒冷,但这种漆黑的冰霜据说连灵魂都能冻结。

2、基础数据

生命值:8*丘丘

12-1血量

额外抗性:无

掉球:66%-3冰 33%-3冰 死亡-2冰

3、特殊能力

“深渊教团”的魔物,以漆黑的力量,操使冰霜进行战斗。它的部分攻击对角色造成伤害时,会削减角色的体力。

当生命值低于20%时,会展现昭告死寂的刺骨寒冰的威力,为自己创造能够抵御伤害的56元素量冻元素护盾。

4、技能介绍

深渊使徒·霜落的每一次常规攻击都有一定概率获得深渊冰附魔。

具有深渊冰附魔的攻击对角色造成伤害后,会扣除角色50体力,并为队伍中所有角色施加持续3秒的“死寂之印”。

具有“死寂之印”的角色再次受到深渊冰附魔的伤害时,只会失去20体力。

如果本次攻击没有成功获得深渊冰附魔,则下一次攻击获得深渊冰附魔的概率提升20%(无盾)或27%(有盾)。

深渊使徒.霜落在战斗中会周期性召唤神秘诡异的“降神冰锥”,造成大范围高额冰元素伤害。

“降神冰锥”必定带有深渊冰附魔。释放“降神冰锥后,下一次攻击带有深渊冰附魔的概率降低67%(无盾)或100%(有盾)

有哪些适合大学生玩的游戏?

大学生,他们的空闲时间相对比较多,现在就让我推荐一些比较适合大学生的游戏。这些游戏都是比较火爆的,相对而言更适合现在都大学生。

首先,就是很火爆的动作游戏类。

我认为这个游戏对于大学生来说,它既可以挑战自己的操作极限 ,而且各种英雄设计的十分完美、能够和朋友一起组队开黑。对于这个游戏本身而言,它的操作系数高,十分的考验操作,玩家手速不仅要快而且还必须懂得技能连招,所以十分考验操作能力,正是因为能够不断挑战自己的操作极限让我认为这很适合现在都大学生,可以在一定程度上让青年活跃起来。

这个游戏对于我而言可以说是非常得我的喜欢,身为一个女生,这个游戏它既有精美的式神皮肤,还有炫酷的攻击特效,还有每次都让人崩溃的抽卡活动,可以说是闲暇之余时一个很好的休闲方式了。身为一款3D唯美和风手游,它以日本的阴阳师IP为背景,沿用经典人设,剧情充实细腻而不乏创新点,画风唯美空灵极具和风意境。很适合大学生们入坑的一款游戏。

其次就是益智小游戏了

数独的其中一个好玩之处就是这游戏的多变数是无止境的。玩数独游戏的目的就在于解开拼图的要素。每当看到一个又一个数字填在正确的位置的时候,这种成就感是别的东西无法比拟的。另一个原因就是它让我们逃离每日生活挑战,我们能够解开一个数独谜题然后指出这是个我们用思维实现的切实例子。

玩五子棋它有益于我们大脑的开发,锻炼思维,让大学生的思绪可以更加活跃。要知道中国是棋类游戏的的发源地,几千年以来,各种关于棋的游戏层出不穷。下五子棋不但可以陶冶人的身心,给人带来无穷的对局乐趣,还能在玩五子棋这项游戏的过程中,无形的提高自己反应和思考能力。可以说,虽然现在他并没有哪些网游手游那么流行,但是对于大学生而言确实更适合我们的。他不受时间和空间的限制,什么时候想玩就可以拿出手机去匹配一局,简单又益智。

最后,推荐一些线下游戏吧

它现在在很多大学里也会有开办一些店面。对于剧本杀,它是会给每个人一个特殊的剧本,让大家了解自己的身份之后进行仔细的推理,找出在这个剧本当中的凶手。作为一个线下推理游戏,往往能够得到大学生的青睐,在剧本杀的过程当中,每一个人都有着自己独特的身份。在不同的剧本当中,每个人的身份都不相同,这也给游戏增添了不一样的乐趣,这也是线下我们喜欢它的主要原因。

原神林尼技能机制解析原神林尼技能评价

林尼是原神在4.0版本将要推出的第一位限定五星角色,今天深空小编就为大家带来了林尼的技能评价,帮助大家更好的了解林尼的技能机制,感兴趣的小伙伴快来看看吧。 万众期待的枫丹小男孩林尼终于来了。 正如大家所预料的,林尼是一名火系蓄力弓。 蓄力弓在大世界探索上有一定的优势,所以新国家先up一位蓄力弓,也是非常合理的。 不过枫丹作为水之国,还会有很多火把嗷嗷待点吗?或许利好大世界的不是火属性,而是芒性。 林尼的定位很简单。 设计师已经在天赋上写得明明白白,林尼玩的是蓄力和纯火。 众所周知,蓄力弓要和嘲讽搭配,林尼作为最新的蓄力弓,他的嘲讽机制比起他的前辈们又有些进化。 蓄力弓嘲讽机制最大的问题,是远距离攻击与施放技能需要近身的矛盾。 最早的安柏兔兔伯爵,虽然长按可以远抛,但是手感奇差。 后来的甘雨做了点优化,冰莲无前摇瞬发,同时甘雨迅速后撤,和敌人拉开距离。 但甘雨的战技判断距离较短,如果要让战技打到敌人,甘雨需要先靠近敌人,再用战技拉开距离。 这就意味着甘雨实战中,要和敌人若即若离,保持在一个微妙的距离。 而且又是靠近,又是后撤,也增加了操作的难度。 再往后的小提,则能在较远的距离直接扔出一个领域嘲讽。 小提的嘲讽机制,避免了甘雨的来回位移操作,也避免了嘲讽物被破坏的尴尬。 回到林尼。 林尼的嘲讽来自重击,直接在射中的地方生成嘲讽物,实现了真正的远距离嘲讽,解决了蓄力与丢嘲讽物的矛盾。 而且林尼的战技直接引爆猫猫帽。 对比安柏,安柏不仅要瞄准兔兔伯爵,还要射脚…… 林尼的第二个机制特点是面板超模。 圣遗物加暴击,天赋加大量增伤。 只需再带个班尼特,就把攻击增伤双暴三个区都撑满了。 虽然现在我们还完全不知道林尼的数值,但可以预见到,林尼实战中的面板会非常夸张。 第三,林尼的蓄力有一个前无古人的机制,能打出一个独特的芒性伤害。 这段伤害冷却较长,没有元素附着,倍率极低。 可以说是全是机制,只看数值毫无卵用。 因此这里我们就先忽略。 关于林尼的配队,很多人第一反应就是林迪万班。 当然林钟香班,林钟万班等等也行。 反正先绑上班尼特,然后再选个抗打断,最后再尽量凑个火系,或者带个拐就可以了。 从玩法上看,其实林尼的操作体验很像融甘。 林尼的纯火队,可以近似地看成一个打火火反应的融甘。 当然林尼的队伍肯定比融甘这种畸形队伍要自洽许多。 不过融甘有的缺点,林尼同样也有,且最大的问题还是在于蓄力。 蓄力这个玩法,本身就是非常大的亏模。 林尼的使用率将会非常有参考意义。 因为目前正常的蓄力弓就林尼一个。 甘雨这个老东西,常年被针对,又没有适配队友,使用率已经不忍直视。 小提是常驻角色,使用率天生被稀释,参考价值不高。 所以林尼作为新晋的限定蓄力弓,又有完整的配队,他的使用率应该能反应大众对蓄力玩法的接受程度。 不过我认为玩蓄力弓的还是少数。 而且原神的瞄准机制超级棒。 移动端玩蓄力的都是人才,PC段蓄力还有自动飘逸的debuff。 真的,甩狙都比刻意瞄准来得准。 另外,林尼在蓄力上的机制有点保守。 甘雨和小提都有缩短蓄力的机制,而林尼没有。 虽然甘雨的机制在六命,但至少是有这么个希望在那里。 林尼没有缩短蓄力机制,意味着林尼基本要绑定抗打断。 迪希雅又是火系,又有抗打断,看起来是林尼的良配。 但是迪希雅的霸体时间只有9秒,而且画地为牢,实战如何实在不好说。 有一说一,用惯了满命甘雨和小提后,真的很难再忍受蓄力的墨迹手感。 另外,甘雨有霜华绽放是范围伤害,小提的自动追踪,都能弥补蓄力箭没射中目标的损失。 林尼虽然重击也能生成猫猫帽,但是猫猫帽的礼花弹伤害滞后,没有绝对大头的伤害占比,而且还是对单。 因此林尼蓄力箭射偏的损失比较大,需要玩家比较熟悉瞄准的玩法,建议非xp党抽取前先去试用试一试手感。 通过圣遗物我们也可以猜测林尼还有枫丹特有的血量蹦迪机制。 血量蹦迪是一种负面机制。 一方面,由于林尼会烧血,常态下的血量可能不是那么健康,很容易被圣骸兽pro一下带走,因此林尼的生存压力比较大,需要队友能够减伤,或者能够提供护盾,或者林尼用芒荒瘫痪原魔。 另一方面,林尼在烧血时叠层,但只有在血量健康时林尼才能烧血。 意味着林尼还需要一个奶妈,让林尼的血量保持在随时能烧的状态。 这个奶妈,当然是班尼特咯。 从纸面上看,班尼特非常适配林尼的。 但是实战上班尼特和蓄力的相性很差。 作为一个甘雨玩家,我每天想的就是怎么把班尼特踢出去。 班尼特是近战单位,而且画地为牢,完美地和蓄力弓能拉远距离自由走位的特点冲突。 林尼能远距离丢嘲讽的优势,也被白白浪费了。 这几期的深渊环境也可以看出,班尼特画地为牢的缺点正在慢慢被暴露出来。 原魔正在往多动和推人的方向发展。 所以绑定班尼特的队伍,未来会如何实在不好说。 另外,林尼的对群能力有待实战检验。 林尼的蓄力和猫猫帽礼花弹都是对单技能。 在大部分情况下,林尼是更偏向对单的角色。 能够对群的战技和大招冷却较长。 这个对群十分滴珍贵,需要万叶的聚怪最大化对群伤害。 总结一下。 林尼是一位数值爆炸的蓄力纯火角色。 他的嘲讽机制有了稍许优化,但是蓄力机制比较返祖,一来没有缩短蓄力机制,二来丢箭补偿比较少,因此玩起来手感如何不好说。 虽然纯火天赋给了大量增伤,但不排除林尼放弃天赋打蒸发的可能性。 只是当前没有合适的挂水,不好云。 如果未来有足够强的挂水角色,说不定可以放弃天赋玩蒸发。 但是从操作上讲,增幅队伍的操作难度比纯色队要高出不少。 在伤害差距不大的情况下,大部分人更倾向于使用纯火。 林尼的数值强度没问题,甚至有点超模,但蓄力能不能玩得来是个很大的问题。 记得抽之前先去试用试试。

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