这些离谱观点别再信! 点卡可能会重现 魔兽世界国服月卡将涨价

虽然魔兽世界国服官方已经官宣了一个大概可能会的开服时间,但是很多玩家们已经正在猜测魔兽世界国服怀旧服到底能不能在六月份进行完美开服还是说删档内测会出现意外导致了时间拖延。当然这些跟我们关系并不大太大,而最近又有人正在进行传魔兽世界月卡将会涨价,甚至还有人觉得点卡会回归,那么这些可能吗?

首先,我们来谈谈为何魔兽世界不太可能回归点卡制度。本质上,点卡对于这款游戏来说确实是一把双刃剑,它代表着一个十分棘手的选择。大多数玩家都希望能够以最少的投入获得最长久的游戏体验,而月卡制度正好契合了这一需求。以2014年为例,30点战网点可以兑换约4000分钟的游戏时间(记忆中是这个数字),这大致相当于一个月卡的价格能够换取165个小时的游戏时间,平均下来每天大约是5.5个小时。

那么,每天5.5个小时的游戏时间是否充足呢?对于大多数玩家而言,这个时长确实已经足够。实际上,许多玩家可能每天只花费两三个小时在游戏中。这样一来,之前一个月卡的钱实际上能够让他们玩上两三个月甚至更久。但现在,同样的价格只能让他们玩一个月,这也是许多玩家希望回归点卡制度,以减少游戏开销的原因。

然而,还有另一部分玩家,他们的日均游戏时间远超5.5个小时。如果回归点卡制度,他们的游戏时间将会受到限制,或者需要花费更多的金钱来维持相同的游戏时间。此外,获取时光徽章的难度也将增加。以前可能只需要稍微花点时间就能轻松获得,但现在却需要进行更复杂的计算和平衡。

或许有人会问,为何不能同时推出点卡和月卡制度呢?从某种程度上说,这对玩家来说无疑是一个好消息。但经过综合考虑,魔兽世界可能不会采取这种策略。对于那些每月只玩几个小时的休闲玩家来说,一张点卡可能足够他们用上一年,这无疑会给运营商带来巨大的经济损失。

最近,有关魔兽世界月卡可能涨价的传闻也不绝于耳。尽管国服月卡价格已经是全球最低,并且常年有优惠活动,但许多休闲玩家在尝试其他服务器后发现费用明显增加,这让他们感到有些难以接受。关于国服月卡涨价的传闻已经流传多年,但至今仍未有确凿的消息。

在魔兽世界国服曾经的巅峰时期,魔兽世界月卡价格未曾有过上涨,甚至原价也从未改变过。那么在魔兽世界刚刚开服之际,怎么可能会涨价呢?如果真的有涨价的打算,那么最佳的时机应该是在魔兽世界处于巅峰状态时,悄然无声地调整原价,同时保留75元的折扣价。然后在某一天突然取消这个折扣价,这样一来,玩家们可能只会觉得折扣消失,而并不会立刻意识到价格的上涨,所以,在这种情况下,涨价的可能性几乎为0。

此外,还有一个不容忽视的现象,那就是目前很多活动中赠送的月卡折现价格都是75元。这也从一个侧面说明了当前月卡价格的稳定性和普及程度。

尽管魔兽世界国服尚未正式开服,但是爆料者和蹭热度的人群始终未曾停歇。在魔兽世界国服尚未官宣代理商的期间,玩家们已听闻了数以百计的自信满满的爆料,但结果呢?在魔兽世界怀旧服国服尚未开服的这段时间内,玩家们恐怕又要不断听到诸如月卡涨价、恢复点卡、六月内无法如期开服等小道消息了吧?然而,很多所谓的内部消息其实都是一眼就能看穿的假消息,因此建议大家还是应当以官方公告为主要参考。


魔兽世界月卡多少钱

魔兽世界国服即将推出月卡模式,那么魔兽世界月卡多少钱呢,下面深空高玩为大家带来wow国服月卡价格介绍,一起来看下吧!《魔兽世界》中隐藏着无数的秘密,充满着不可思议的挑战和与小伙伴一起冒险的机会,以及深藏着许多值得你去探索和收集的物品道具,从史诗装备,到宠物玩具。 不过,多年以来,许多对于深入探索艾泽拉斯充满兴趣的中国玩家会因为担心游戏中的每一分钟都会直接从账号中扣除,而驻足不前。 随着《军团再临》带来了更多的探险机会,我们决心推出更符合游戏设计理念、玩家游戏习惯及愿望的“包月畅玩模式”——2016年8月4日起,玩家将按月付费而不是按游戏分钟数付费。 在付费有效期内,无限时畅游艾泽拉斯。 包月畅玩模式的费率从2016年8月4日开始,你可以以如下的方式包月畅玩《魔兽世界》。 兑换剩余游戏时间8月4日,新包月畅玩模式上线后,玩家的游戏帐号上原来剩余的游戏时间(以下简称“点卡时间”),可以按以下方式消耗或转换:继续游戏,自然消耗;在游戏内一次性转换为新模式下的连续游戏时间(以下简称“月卡时间”),150分钟可以转换一天月卡时间,不足150分钟的可按150分钟计算,即:3001分钟可转换21天月卡时间。 优先体验恶魔猎手8月11日起,一次性付费或一次性转换90天及以上游戏天数(即帐号剩余不少于分钟点卡时间,且一次性转换成月卡时间)的玩家,都可以优先体验到《军团再临》中最新加入的全新职业——恶魔猎手。 恶魔猎手将在《军团再临》上线后向全部玩家开放。 免费的跨账号角色转移我们注意到有很多玩家开设了多个《魔兽世界》子账号,新的包月畅玩模式下,玩家可能会希望整合多个《魔兽世界》子账号。 为给有此需要的玩家提供帮助,我们将向每个战网账号赠送一次免费的跨账号“角色转移”服务。 每个战网账号都有一次机会。 以上便是wow国服月卡价格介绍,希望对玩家有所帮助!魔兽世界3.22单机版中文版

感觉『魔兽世界』越来越不好玩了,特别是国服连月卡都没有,而且点卡还涨价,玩不下去了。

那就不玩呗。 WOW最烦的地方就是身边的人一个个AFK会有负面情绪带动更多人AFK可是AFK的人绝大多数又都不是真正的AFK早晚会回来看看。 因为WOW就是一个网游毒瘤,根本没有一款游戏超越,所以不玩也就不玩了。 就是基本上放弃所有游戏。 可不玩WOW又没别的可玩,相比WOW全是废品。 WOW最大特点就是玩过之后,玩别的游戏都觉得更没意思。 现在的RPG网游里面根本没有一款游戏能让WOW成为历史。 竞技类游戏LOL又跟WOW没有冲突,LOL的玩家大部分都是WOW转过去调剂一下的。 还有很多人两个都玩。 不行就去LOL吧。 要不也没什么可玩的。 可是LOL没有WOW经玩,用过大部分喜欢的英雄之后就觉得没什么意思了。 所以很多人选择LOL和WOW换着玩。 休闲的时候可以玩会暗黑3和炉石传说。 现在游戏基本也就这样了。 点卡涨价对于长时间在线的老玩家基本就没什么影响。 很多资深玩家从70年代开始就不买点卡了。 靠游戏G币换点卡维持到现在的有很多人。 对于一般玩家来说点卡也基本不是问题。 对于新手玩家略微不太友好,他们不会刷钱换点卡,也没有渠道。 又长时间在线消耗点卡。 只能等到熟悉之后才能有能力用G币分担一些游戏时间。

怎么看待魔兽世界月卡制?

美服欧服一直是月卡制,国服改动是要同步收费,换句话说,月卡制并不是那么的人神共愤,一旦接受设定了反而也没什么了,但国服玩家已经习惯了点卡制,在点卡制的基础上推出月卡无疑皆大欢喜,不过纯月卡给那些多账号的玩家带来了很多麻烦,这有点像强行砍掉玩家不常上的账号。虽然这些账号不能给官方带来合适的销售记录,但它们是链接玩家感情的丝丝牵挂……如此不讲情面,无疑是掉粉的。

好处:为长时间游戏玩家提供了方便,放慢游戏脚步,降低角色养成成本,提升玩家整体素质,提升同时在线人数, 提高玩家忠诚度,同时对竞技场脚本有抑制作用。

坏处:提高玩家娱乐成本,消耗玩家业余时间, 加大老玩家回归和新玩家入坑成本,加大服务器压力,增加排队时间,版本中后期玩家会增加倦怠感,同时让拥有多个账号得玩家处于尴尬局面。

美服欧服一直是月卡制,国服改动是要同步收费,换句话说,月卡制并不是那么的人神共愤,一旦接受设定了反而也没什么了,但国服玩家已经习惯了点卡制,在点卡制的基础上推出月卡无疑皆大欢喜,不过纯月卡给那些多账号的玩家带来了很多麻烦,这有点像强行砍掉玩家不常上的账号。虽然这些账号不能给官方带来合适的销售记录,但它们是链接玩家感情的丝丝牵挂……如此不讲情面,无疑是掉粉的。

好处:为长时间游戏玩家提供了方便,放慢游戏脚步,降低角色养成成本,提升玩家整体素质,提升同时在线人数, 提高玩家忠诚度,同时对竞技场脚本有抑制作用。

坏处:提高玩家娱乐成本,消耗玩家业余时间, 加大老玩家回归和新玩家入坑成本,加大服务器压力,增加排队时间,版本中后期玩家会增加倦怠感,同时让拥有多个账号得玩家处于尴尬局面。

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