今年2月15日,一个名不见经传的小工作室NachoGame在Itch.io平台发布了他们的第一款商业游戏《那不是我的邻居》(That's not my neighbor),售价2.99美元。
游戏支持Windows、Mac和Linux等多个系统,却没有登陆拥有最多PC玩家的Steam平台。原因很简单,因为上架Steam需要缴纳100美元的上架费,但NachoGame唯一的老板兼员工Nacho Sama并不觉得这个游戏的销够赚回这个本钱。
然而仅仅在一个月后,《那不是我的邻居》就登顶了Itch的销量榜,也成为了海内外各个平台热门榜单上的常客。就连一则简单的同人玩具短视频,都能获得三千万播放的夸张成绩。
很多人或许没听过这个游戏的名字,但在这款游戏的病毒式传播开始后,可能多少都刷过这个游戏的画面,以及跟着它一起出圈的“伪人”这个都市传说。
《那不是我的邻居》是一个玩法很简单的游戏,也是个充满了既视感的游戏。
在这款游戏里,玩家扮演的是一所公寓的门卫,负责盯梢每天进出公寓的人。但既然是一个怪谈游戏,这所公寓也不可能普通——它早已处在“伪人侦查部(D.D.D.)”的监控下,进出的住户里会混有大量模仿人类长相的伪人。我们作为门卫的工作,就是找出那些伪人。
在这样的背景设定下,《那不是我的邻居》丝滑地插入了类似《请出示证件》那样的“大家来找茬”玩法。
每当一位住户出现时,玩家需要根据住户手册核对他们的出入证件,对比他们的长相和衣着细节,结合对话验证他们的身份真假。必要的时候,还需要给他们的公寓打去电话,确保一个外貌毫无破绽的住户,不会在他本不该存在的房间里接起电话。
游戏的玩法很简单,简单到有些枯燥。但也和《请出示证件》一样,在一个紧张、压抑、每个选择都事关生死的环境下,用氛围和剧情为简单的玩法补齐了血肉。
每当玩家突然发现或错过一个伪人的破绽时,劫后余生的庆幸或是紧接着悔恨而来的Jumpscare都会令人心头一紧,提醒玩家在这个人畜无害的卡通画风之下,单调的鉴别工作依然发生在一个恐怖游戏里——就像“伪人”的都市传说一样。
一名“摊牌不装了”的伪人
“伪人”这个新兴的概念,出自一部存在于都市传说里的《曼德拉记录》。这份记录通过录像、音频等形式,展示了“伪人”这种生物的袭击事件。它们会伪装成人类的样子混入人群,干掉人类并变成受害者的样子继续生活下去。
和其他怪谈一样,面对伪人时也有一个需要严格遵守的“T.H.I.N.K原则”,即“报告、拖延、分辨、击杀和定位”。当“伪人”的都市传说流传开后,让它传播最广的形式正是以“分辨”为原型的“伪人测试”。
伪人测试真题
在这个怪谈版“每日小测试”里,网友需要从两张极为相似的照片里,分辨出其中一个人的“违和之处”,从而判断出谁是真人谁是伪人——为以后在生活中辨别伪人做好准备。
到这里已经不难发现,《那不是我的邻居》的玩法和背景几乎是完全复刻了网上流传的伪人测试,并在此基础上加入了更多其他形式的辨别方式,让这个测试更具游戏性。
但在本质上,这款游戏依然是把怪谈装进了“大家来找茬”的框架里。
怪谈类游戏,绝对是近年来以小搏大最成功的游戏类型。
从最早的SCP系列到最近火热的规则怪谈,这类都市传说的风靡非常迅速,但相关游戏的发展相对来说则要慢得多。
这些怪谈故事的诞生,往往都伴随着大量看似严谨的条条框框,用极尽理性的腔调说着匪夷所思的事件。规则和设定越是冰冷和克制,就越发显得它们记录下的恐怖故事贴近真实,以两个极端的对比产生代入感。
“如果你看见了在水里游泳的大象,请假装那就是鲸鱼”
但在把它们做成游戏时,创作者们却遇到了一个问题:不知道该怎么把这些高概念的玄乎劲儿变成具体的玩法。
从最早的《SCP收容失效》到最近的《池核》,很多以怪谈为原型的游戏仍然遵循着传统恐怖游戏的设计准则。游戏的玩法都很简单,有的甚至就只是个步行模拟器。作者套用或借鉴已有怪谈的设定,却只把它们当作背景板,仍试图以传统恐怖游戏里的Jumpscare和场景氛围取胜。
这种做法不能说错,只是它往往很难体现“规则恐怖”或“模拟恐怖”的优势,没法让玩家借着严谨理性和天马行空交织出的别扭劲儿沉浸其中。
《池核》
直到去年年底发售的《8号出口》,在Switch日区畅销榜上霸榜数周,大家才意识到,怪谈游戏也不是只能做成那种玄乎样子。
这个游戏里并没有多么惊艳的场景和吓人的Jumpscare,玩家只需要一圈圈走在循环的地下通道里,找出每个场景里出现的异常之处。
但这种“走”却和散步模拟器不同。玩家在向前走的同时,还需要时刻保持着专注去观察看似不变的场景,找出每个带着诡异的不同之处。不同的异常有不同的应对之法,其实也就是规则怪谈里需要遵循的一条条规则,比如“看见不同版本的海报立刻后退”或是“发现多了一个灯管就赶紧向前冲”……
“大家来找茬”这种看一遍就能懂的玩法,让怪谈里的异象“规则”真正变成了玩家需要应对的玩法内容,,让怪谈以更本格的形态融入到了游戏里,成为了《8号出口》半年卖出50万份的重要原因。
也可以看做挑明了循环规则的《P.T.》
《那不是我的邻居》其实也一样,都是把怪谈规则严丝合缝地转换成了找不同的直观玩法。只是相较之下,如果说《8号出口》的原型是“大家来找茬”,那么《那不是我的邻居》则是以个更加回归本质的“找不同”游戏。
在《8号出口》里,玩家还需要靠着记忆力记住真正的通道长啥样,但在《那不是我的邻居》里,干脆直接把需要对比的两张图片摆在了一起,几乎就和童年记忆里的“大家来找茬”一模一样,对照着看就完事儿了。
当然,把玩法做成“大家来找茬”不是《8番出口》和《你不是我的邻居》成功出圈的唯一原因;或者反过来说,是“大家来找茬”这样的经典玩法,在这个时代正需要一些新的概念包装,来吸引新一代受众。
如今在QQ游戏大厅里搜索“大家来找茬”,能看到它依然排在下载榜的第6位。但如果把时间范围缩小到近几年,没有了超长上线时间的优势,已经很难再在榜单里看到它。
从“你的眼力够好吗”这个仍然挂在游戏名下的口号就能看出,《大家来找茬》考验眼力的高难度一直都是它的一大特色。这个以前能让人聚精会神坐在电脑前的优势,如今却成了劝退大部分玩家的缺点。
《那不是我的邻居》里的“找茬”之所以能受到欢迎,除了还原这种玩法本质,它也在尽可能地削弱游戏的上手门槛,让它更容易被接受。
尽管《8号出口》的引导已经做得非常好,但仍然需要玩家走上一个轮回才能理解玩法;但《那不是我的邻居》仅仅是把游戏画面放出来,玩家立刻就能看懂它“找不同”的玩法本质。
游戏里需要找出的不同大都很明显,更不会有找得头晕眼花才能勉强看到一个纽扣的区别。如果实在看不出画像上的差异,名册上还会提供每个住户具体的外贸描述,也能查验文字特征过关。游戏更看重“查验伪人”的过程,而不是真要像“伪人测试”一样找出二者微表情的差异。
当然,游戏的“噩梦模式”里还是为追求难度的玩家准备了“更古神”的进阶关卡
一眼就能看懂玩法,十秒就能看懂背景设定,十分钟就能玩上一局的超高效率,是《那不是我的邻居》能成功的另一个关键。特别是在直播和视频的时代,这种遵循了“三秒定律”的高效也使它更加符合当下的“大众化标准”。
《那不是我的邻居》成为一个病毒式传播的游戏,运气因素肯定少不了。它适合主播以第一人称代入的直播形式、意外成为同人圈新宠的人物“牛奶工”——这些受网友追捧的元素,也都让它得以继续拓展了玩家圈层,形成了一个持续推动游戏传播的庞大社区。
很多国外主播会穿成公寓门卫的服装直播游戏
但就和人气稍逊一筹的《8号出口》一样,《那不是我的邻居》能积累到第一批受众,归根结底还是因为它为本身就极具改编潜力的怪谈,找到了一个更加简单易懂的大众化玩法。
找茬玩法本就有极高普及度,游戏通过调整上手难度,让它进化成了更适合现代玩家的版本。再加上怪谈这层十分适配玩法的包装,让人在紧张、恐怖和担惊受怕的氛围里获得全新体验,就像把人人都会走的独木桥搬到百米高空,也就有了人人都能感受到的高空刺激。
从《那不是我的邻居》等游戏的成功看来,“大家来找茬”确实是怪谈游戏的版本答案,但一定不是唯一答案。
只要玩法和设定的适配程度够高,加上低门槛和高认知度的特性,相信就算是连连看和对对碰这种老套的“旧玩法”,撑起另一种流行的高概念故事也一定不是难事。
结语
在《那不是我的邻居》大火后,不断有玩家在社交媒体上询问作者Nacho Sama,现在赚到了“上架费”会不会让游戏登陆Steam。他给出的回答是,会在未来推出,但以他目前的精力还顾不上。
不只是Steam平台,游戏大火后很多玩家都在博客上提醒他,苹果商店、谷歌商店等各种大小平台上都出现了“移动版”“手机移植版”“授权手机版”等李鬼版本。这些盗版大都直接挪用正版游戏的文件,不是塞满了大量贴片广告,就是卖得比正版还贵。
“那不是我们的邻居”
由于《那不是我的邻居》只登陆了小众的Itch平台,让很多通过视频发现游戏的玩家都不知道在哪儿下载。就和在游戏内甄别伪人一样,在游戏之外也玩家需要仔细辨别游戏的真伪,下到了多么离谱的盗版也成了玩家间的另一种怪谈。
只不过作为一个单兵作战的业余开发者,Nacho Sama没精力去投诉这些泛滥成灾的盗版,也没技术快速开发出这么多平台的版本,只能先把移植的问题搁置。用他自己的话来说,就是“先把精力都放在游戏内容的更新上”。
对于《那不是我的邻居》的成功,有人把它归结于“找不同”玩法本身,作者只是碰巧用上了这个玩法。但从作者的发言来看,踏着前人走过的路做出有趣的玩法,一直都是他在11个月的埋头研究的东西。
单机游戏,推荐几个好玩的
又到了推荐时间,推荐熊再次来给大家推荐游戏了。 这次推荐的游戏部分可能之前推荐过,但是因为游戏太过经典想不推荐都不行。 那么,废话不多说,先放合集,然后在一一介绍。 1.生化危机2《生化危机2重制版》是卡普空制作发行的动作冒险游戏,于2019年1月25日发行,为《生化危机》系列作品之一,是《生化危机2》的重制版本。 游戏介绍:故事讲述了一场生化灾难于1998年9月袭击了浣熊市,玩家将会扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和大学生克莱尔·雷德菲尔德,应对在浣熊市爆发的僵尸危机,揭开生化攻击背后的黑幕并最终成功逃脱危机。 游戏体验:先玩的鬼泣,再玩的生化。 有被场景的氛围感和精致程度震撼到,谁是嫡出谁是庶出一目了然;房间地图是真的绕,对本路痴极不友好,同时解密的道具也巨多,背包容量还有限。 玩了一半我就自暴自弃照着攻略走,顺便开了无限弹药,直接当射击游戏玩。 配置要求:推荐指数:★★★★游戏地址:2.刺客信条:叛变《刺客信条:叛变》是由育碧开发,并发行的一款动作冒险类游戏,于2014年11月11日发行。 2019年12月6日登陆NS平台。 游戏介绍:该作讲述了主角谢伊·帕特里克·寇马克由一名低阶刺客叛变为一名圣殿骑士并猎杀导师的故事。 是《刺客信条》系列的第11部作品,与《刺客信条3》,《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:大革命》皆有联系。 游戏体验:刺客信条叛变8.8小时主线通关!故事短小精悍,很好地展现了谢伊叛变的原因以及他在刺客组织和圣殿骑士的任务。 本作操作系统基本完美继承黑旗。 与三代、黑旗、大革命都有很多联系。 你能在叛变中见到海尔森、富兰克林、亚诺等老熟人。 配置要求:推荐指数:★★★★游戏地址:3.光明记忆《光明记忆:无限》是由国内游戏开发者飞燕群岛历时22个月重新打造的游戏作品,游戏世界观、战斗机制、关卡设计等内容均得到了重新设计,在此鸣谢全球合作伙伴,以及所有给予技术支持的公司所对游戏的参与帮助。 游戏介绍:2036年世界各地的天空上突然出现了异象,一个巨型的黑洞出现天空中吞噬着山脉和古建筑,科学家们无法解释这些现象,隶属于超自然科学研究组织(SRO)队员“覃舒雅”接到上级任务后前往事发地点进行调查,与此同时反派组织“破碎身份”(SAI)林上将率领的军队提前一步到达,并在事发周围建立起了重重防线,这事件背后牵连着世界的存亡,一段尘封的历史将被揭开。 游戏体验:优秀的射击手感,与砍击感。 完美还原了泰坦陨落2的跳跃感觉太对了,泰坦陨落玩完后再一次遇到这感觉让人十分欣慰。 游戏场景风格,boss设计与背景音乐出众,独特的中国西南风味,流程时间短,适合时间破碎人群,晚上拿一两小时突突突放松一下,画面优秀,女主角好看。 配置要求:推荐指数:★★★★游戏地址:4.饥荒由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布移动版。 游戏介绍:《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。 他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。 在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。 游戏体验:在玩完饥荒之后,我还有另外一个感受:“能吃饱”是世界上最美好的事情。 如果玩家在游戏里有过在冬日里饥肠辘辘,为了一棵橡树上的橡子走了三天三夜,还和蜘蛛大打出手的体验,那便不难想象历史上饿殍千里的真实饥荒了。 我一直坚信,食物是生命和文明的根本,在吃饭时,我们理应对食物心存感激。 希望《饥荒》永远不会在现实世界出现,愿五谷丰登,六畜兴旺,永无饥年。 配置要求:推荐指数:★★★★★游戏地址:5.火影忍者究极风暴4《火影忍者:究极忍者风暴4》是由Cyber Connect2公司开发的一款格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏之一,于2016年2月4日发行。 游戏介绍:游戏承接《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。 讲述四位火影奔赴战场,宇智波佐助归来,宇智波带土成为十尾人柱力等一直到第四次忍界大战结束,鸣人当上第七代火影而终结的故事。 游戏体验:就究极风暴3和4来说,一些战斗和剧情的刻画仍然能惊艳到我这个早已把火影动漫给追完且重刷了几次的火影迷总的来说,究极风暴作为一款漫改游戏是真的很不错了。 可以冲!(优先推荐用手柄体验)配置要求:推荐指数:★★★★★游戏地址:6.艾尔登法环《艾尔登法环》是一款由日本开发商From Software开发、Bandai Namco发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏。 游戏介绍:故事发生在名为“交界地”的地方,这里的人们拥戴永恒女王玛莉卡。 也受到玛丽卡所祝福。 所有接受祝福的人瞳孔中都有黄金一般的光芒,但也有些人因为各种原因失去了祝福,眼中的光芒消逝。 这些人就被称为褪色者,并因此被逐出交界地。 游玩体验:一款集大成的游戏,不仅让人可以思考,也是可以让社畜也能心甘情愿细心细致打完的游戏。 在女武神卡关碰到了很好的,感谢艾尔登法环,感谢每一位褪色者。 即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王。 配置要求:推荐指数:★★★★★★★购买地址:7.刺客信条起源依旧是刺客信条游戏!《刺客信条:起源》是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。 本作是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。 游戏介绍:《刺客信条:起源》是崭新的开始,充满王权角力与阴谋诡计的古埃及时代,正在权力的残酷斗争下逐渐消失。 回到刺客兄弟会的缘起时刻,揭开黑暗秘辛和早已被世人遗忘的神话。 游玩体验:作为神话三部曲的开山之作在玩法上比之前几代多了很多新的尝试。 游玩下来发现大部分尝试都很成功。 玩到后面越玩越好玩,相比于前几代,这代玩法更有意思更新颖,也算是AC的一大变革吧!!配置要求:推荐指数:★★★★★★★购买地址:8.只狼《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏,该游戏已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。 游戏介绍:日本,久远的战国时代。 一座被大雪覆盖的大山前方,有一个叫苇名的国家。 人称“剑圣”的苇名一心,篡夺权力建立了苇名国,乃是北国之雄。 但是,现在苇名国正处于存亡的危机之中。 一心的孙子苇名的大将军,困境之中秘密召集了自己的军队。 除了一个忍者。 这是个无依无靠、孤独的主仆二人所展开的故事。 游玩体验:整个游戏跟苇名这片难以安宁的土地一样短小精悍,爽快的打斗与老贼的斗胆创新留下的战斗技巧让这片土地上的刀光剑影更具有观赏性。 见招拆招的快感更让每个跟随狼的步伐游历苇名的玩家明白胜负仅在一瞬间。 可惜,太短了。 配置要求:推荐指数:★★★★★购买地址:9.文明6《文明6》是Firaxis Games开发的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。 游戏介绍:游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。 玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。 游玩体验:一壶茶一包烟,一盘文明打一天,上头的不能再上头,让我一周没碰CSGO,只是联机的网络是真的差,一个人玩久了颇感无聊,望有朝一日能优化下着该死的网络,或者能开通租借服务器的功能,让陌生人也能一起玩配置要求:推荐指数:★★★★★购买地址:10.幽灵线:东京《幽灵线:东京》是一款由Tango Gameworks开发,于2022年3月25日发售,登陆Windows PC平台和主机平台PlayStation 5。 游戏介绍:游戏的背景发生在东京的人口已消隐无踪,致命超自然之力席卷街头。 玩家将操控拥有神秘力量的主角并使用各种元素技能,解开人口消失背后的真相,拯救东京。 游戏体验:赛博朋克+日式妖怪+都市怪谈的背景特别有意思,是我认为这个游戏最出彩的地方。 很多支线的场景做的十分震撼,电影感满满,强烈建议刷完支线任务。 配置要求:推荐指数:★★★★游戏地址:以上就是本次介绍的十大必玩游戏了,篇幅较长,一些已经熟悉的游戏友子们可以自行跳转哦。
找欧美好看恐怖片!
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