沃尔沃ES90有望在下半年正式上市 渲染图已曝光!

近日,据了解,全新沃尔沃S90纯电版有望在下半年正式上市,新车将命名为ES90。而关于新车的图片暂时还没有曝光,我们可以参考渲染图。

根据渲染图,新车前脸是采用了封闭式设计,两端为全新设计的雷神之锤前大灯。前包围部分,采用了梯形熏黑处理,两端的数字雾灯造型也跟前大灯设计有着类似的地方。舱盖的线条十分具有张力。

在车身侧面部分,采用了隐藏式门把手设计,线条比较犀利,轮毂造型很拉风。尺寸方面,沃尔沃ES90的长宽高可能分别为4999/1945/1547毫米,轴距可能为3205毫米,这样就达到了中大型车的身姿了。

尾部造型方面,车顶有着鲨鱼鳍设计,尾部有着鸭尾风格,尾灯采用了贯穿式设计。

内饰方面也没有曝光,不过可能会跟沃尔沃EX90内饰有着类似地方。参考沃尔沃EX90内饰设计,造型十分简约,采用了贯穿式空调出风口设计,拼色设计十分醒目。三辐式方向盘前端为狭长的仪表盘设计,中控部分配备竖置中控大屏设计。

动力方面,沃尔沃ES90将出自SPA2平台,大概率会有着单电机版和双电机四驱版可选,而电池方面可能采用容量为116kWh电池组。

沃尔沃ES90上市后,有望跟宝马i5、蔚来ET7、奔驰EQE等车型形成直接竞争关系。而我们知道,沃尔沃在国内新能源市场没有什么存在感,虽然沃尔沃ES90尺寸巨大,但是竞争对手也较强。而这款车未来上市后如果想走量,那么进行大幅度终端让利是个好办法,像沃尔沃S90新能源,厂商指导价49.99-61.39万元,不过有着超过14万的终端让利。燃油版的S90也是如此,厂商指导价40.69-50.59万元,有着大约14.29万的让利。因此作为纯电版的沃尔沃ES90上市后,估计很快就会有着很大的让利,不然想要卖动是非常困难的一件事情了。如果说沃尔沃ES90长这样,大家觉得颜值到底如何呢?


中国游戏简史

一 万物初生:混沌的“泥巴”时代MUD的历史(大长篇)MUD的全称是Multiple User Dimension (多用户层面),也有人称为 Multiple User Dungeon(多用户地牢),或者Multiple User Dialogue (多用户对话) 。 它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment, 是很多用户参与活动的一种计算机程序。 正如对其缩写名称的不同解释所指出的 那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语, 其它的名称还有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。 这些名称根据构成 共享环境基础的软件的不同而变化。 虽然MUD可以采取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。 因为 对交互网络中人际的交往来讲,采用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸 引用户。 大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参 与。 由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。 在虚拟现实(VR) 技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。 这正是现在MUD制作的热点,但实现 上也还有很多很多事情要做的。 MUD的发展简史在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意 到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。 初期的连网游戏都很简单, 例如早期的一种称为探险(Adventure)的游戏。 在这个游戏中,他们可以在 一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。 这实际上就 是Mud的雏形。 再往后,比较有名的有地牢和大龙(Dungeons and Dragons) 游戏,或其它的幻想角色游戏。 从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。 编写于 1979-1980年的MUDI被普遍认为是第一个MUD。 这项实验的目的之一是判断是否可 以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。 例如,假如 用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出 该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(British Telecom) 系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:没有使用过MUD就不算真正地生活 过!)。 像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开 来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。 大部分程 序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。 由于当时只有少量的UseNet信 息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊 妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD 就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。 大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。 它们 成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。 MUD (TinyMUD及变体)的发展形成了第二次高潮,这些游戏的重点集中在社会交往 、难解的问题、构造相互协作的世界等方面,而不是打斗和竞争。 中国的泥潭发展简史 MUD进入中国大陆是最近几年的事情。 在此之前,发展比较完善的是台湾的 各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为 主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。 台湾的MUD全部使 用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在 早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。 直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台 湾MUD的简体中文版-新东方故事2,简称ES2。 这是MUD进入中国大陆的第一步 ,这一步是非常关键的一步。 首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的 MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD 操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。 这样 在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是 LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的 MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。 其次ES2是一个不同于 台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中采用神话和魔法故 事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。 而武侠恰恰是中国 文化的传统,用文字展示的武侠MUD世界正好使MUD能发挥它的全部特色。 所以 ,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。 比较典型的有侠客行,西游记 ,风云等。 这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。 ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在 魔法和神话故事。 在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠小说为故事背景, 但基本上都保留了这些非武侠类的情节。 所以,目前大陆的MUD建设者们都在力 图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。 二 创世初始:国内网游的兴起与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。 中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。 那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。 就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的史前时代。 中国的玩家们在MUD这段网络泥巴路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的棋牌运动经过现代化改造,加入了网络游戏的行列。 1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的第一位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。 其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。 稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。 联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。 这段时间可以称之为中国网络游戏的创世时代。 接着就到了公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的淘金时代。 首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。 然后《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。 《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。 最后是联众世界,2001年5月,以17万人同时在线、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为世界最大的游戏网站,为中国网络游戏的淘金时代作了一个恰如其分的注解。 2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。 此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:1.“大者通吃”。 在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。 中国最老资格的网络游戏《联众世界》以同时在线27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首,遥遥领先于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上第一方阵的唯一一员。 实际上,《联众世界》不仅在国内,而且在世界范围内也是用户最多的网络游戏。 中国网络游戏第二方阵的成员有《传奇》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。 第一与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。 在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《传奇》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。 尤其是《传奇》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。 2.“韩流汹涌”。 近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等娱乐产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为韩流。 在2001年,这种文化的韩流冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。 而且,其用户占有率已经超过了30%。 其中尤以《传奇》与《千年》表现突出。 造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。 已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国政府对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。 其中,韩国政府将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。 3.“四方会战”。 从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。 原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。 但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时在线人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。 而唯一一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众世界》的用户规模之大(同时在线27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。 也正因为《联众世界》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于第一的位置。 市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。 市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。 日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。 虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。 这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。 来自中国台湾的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众世界》相抗衡。 4.“游戏之路”。 2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。 首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而则计划推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络棋牌方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。 在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。 这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。 5.“本土崛起”。 国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。 2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有优秀的作品进入市场的前列。 申明:本站受法律保护,所有原创文字及图片,未经许可,不得转载! 拒绝任何人以任何形式在本论坛发表与国家法律相抵触的言论! 同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏销售渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:1.产品销售形式。 网络游戏产品的销售形式主要有两种。 一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。 游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众世界》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的游戏点数。 2.销售渠道。 主要有以下几种销售渠道:传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、手机短信定购、OEM以及其他捆绑销售)3.周边产品。 游戏产业与传统的电影产业一样,都属于娱乐行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。 在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购买者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、漫画、同人志小说、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危机等著名的系列游戏巨作也都开始向传统娱乐行业回归,渗透到电影产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻电影。 而在国内,联众世界的《大话联众》文集,万王之王的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。 2001中国网络游戏市场部分产品列表:名称 游戏类型 同时在线人数 国内发行 制作开发 国内上市时间 主要卖点联众世界 益智休闲类网络游戏 北京晶合时代公司 北京联众电脑技术有限责任公司 Mar-98 游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。 动物世界 益智休闲类网络游戏 - 北京娱动工场 待定 滑稽,有趣,休闲,突出轻松欢快的感觉。 大富翁5 益智休闲类网络游戏 - 北京晶合时代公司 大宇资讯公司 Jun-02 《大富翁》系列产品素来拥有较高的知名度。 中国游戏中心 益智休闲类网络游戏 广东电信公司 1998年 以网络棋牌类游戏为主,在中国南方省份非常流行。 版权为广东电信公司所有是一大特点。 边锋网络游戏 益智休闲类网络游戏 杭州边锋软件技术有限公司 2000年初 以网络棋牌为主,在苏杭一带拥有很高的影响力。 疯狂坦克 益智休闲类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 韩国VISUALLAND游戏公司 Jun-02 角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全民运动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。 非常男女 模拟现实类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 2002年 在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。 碰碰i世代 模拟现实类网络游戏 1000 三星联网科技 Jun-02 主要针对用户层是年轻的女性玩家。 第四世界 模拟现实类网络游戏 - 北京中文之星数码科技有限公司 Mar-02 摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。 爱情街11号 模拟现实类网络游戏 - 长通联合宽带网络技术有限公司 台湾游戏狗狗公司 待定 类似《模拟人生》;对应手机短信功能。 Joycity 模拟现实类网络游戏 3000 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司 韩国JCE公司 Oct-02 虚拟生活,性别可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。 倚天 角色扮演类网络游戏 6000 北京捷三峰信息咨询有限公司 韩国YMIR公司 Dec-02 有语音聊天系统。 千年 角色扮演类网络游戏 北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司 韩国ACTOZ公司 Mar-02 亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。 红月 角色扮演类网络游戏 北京北极冰科技发展有限公司 韩国JCentertainment公司 Jun-02 改编自韩国著名漫画家黄美娜的同名作品,美术风格突出。 魔力宝贝 角色扮演类网络游戏 大宇资讯公司 日本ENIX Jan-02 完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。 《仙剑奇侠传》网络版 角色扮演类网络游戏 - 大宇资讯公司 待定 其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。 龙族 角色扮演类网络游戏 北京第三波戏谷 EsofNet与三星电子共同开发 Jun-02 游戏背景改编自韩国畅销奇幻小说《龙族》,该小说在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。 英雄 角色扮演类网络游戏 - 北京天下华彩网络软件有限公司 韩国Eyagi游戏软件公司 待定 荣获2000年LG国际漫画游戏展最佳人气奖、Net Power杂志最佳音效及创作奖以及最佳美术奖 万王之王 角色扮演类网络游戏 北京天下华彩网络软件有限公司 台湾雷爵资讯 Jun-00 最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。 大法师 角色扮演类网络游戏 1400 华义国际 加拿大Vircom公司 Jun-02 由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。 石器时代 角色扮演类网络游戏 华义国际 JSS株式会社 Jan-02 日式漫画的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。 星河贝贝 角色扮演类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 魔戒工作室 Nov-02 国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。 侠客行 角色扮演类网络游戏 - 北京讯能网络有限公司 盘古软件开发有限公司 Jun-02 3D网络游戏。 传奇 角色扮演类网络游戏 上海盛大网络发展有限公司 韩国ActozSoft公司 Feb-02 该游戏在韩国第一次推出,就赢得了在线游戏排名第二位的优秀成绩。 幻灵游侠 角色扮演类网络游戏 5000 福州天晴数码娱乐 Mar-02 及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等 大话西游ONLINE 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 网易公司 Dec-02 以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。 黑暗之光 角色扮演类网络游戏 1000 宇智科通网络公司 Wiz Gate Nov-00 最早进入国内的韩国网络游戏。 笑傲江湖网络版 角色扮演类网络游戏 - 华义国际 昱泉国际 Jan-02 3D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。 网络三国 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Sep-00 三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。 金庸群侠传Online 角色扮演类网络游戏 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Jun-02 前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的知名度。 重出江湖 角色扮演类网络游戏 1500 卓越数码科技有限公司 May-02 武侠题材,运行速度较快。 不灭传说 角色扮演类网络游戏 3000 卓越数码科技有限公司 2003年 画面质量接近国外著名游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。 帝国在线 角色扮演类网络游戏 5000 实达铭泰有限公司 盘古软件开发有限公司 Feb-02 打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定卖点。 笑傲江湖-精忠报国 简易图形MUD游戏 4000 北京捷三峰信息咨询有限公司 Apr-99 大陆最早的简易图形MUD。 霸业 策略对战类网络游戏 - 北京乐乐科技公司 Apr-02 战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。 三国世纪ON LINE 策略对战类网络游戏 - 北京天下华彩网络软件有限公司 吉米科技 Jul-02 永不下线的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战。 星云战记 策略对战类网络游戏 - 香港艾骓游戏和世博广联 法国Cryo-networks公司 Apr-02 大陆市场上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在线即时战略游戏)。 战神 策略对战类网络游戏 - 现在网络有限公司 May-02 不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP手机,即可接入游戏。 1.1995年以前 中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行 国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。 2.1998年6月 联众游戏世界正式开始服务 由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。 3.1999年4月 乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出 1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。 4.1999年7月 网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现 在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风采,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。 这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。 当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。 5.2000年3月 联众创造网络竞技吉尼斯世界记录 2000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证。 6.2000年7月 第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出 由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件代理发行的业界第一个全中文图形MUD———《万王之王》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。 这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。 游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。 7.2000年9月 智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》 台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。 使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。 8.2000年11月 宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角 韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。 9.2001年1月 北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》 《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。 同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统采用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据在线时间的长度被扣除相应点数。 用户可以通过购买WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。 10.2001年3月 国人原创网络游戏《第四世界》上市 北京中文之星数码科技有限公司推出第一款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四世界》(原名“梦幻家园”)。 该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。 11

近期已上市SUV大盘点,豪华合资自主都有,最低7.99万元起售!

自2018年以来,中国车市进入下行阶段,存量竞争越发激烈,而2020的疫情更让车市雪上加霜。为提振车市、提升品牌销量,各大车企纷纷推出重磅车型,抢占市场份额。在这样的大背景下上市的新车,均承担着各自品牌极大的期望。今天,我们就盘点一下2、3月上市的重磅新车。

奥迪Q2L

官方指导价:21.88-26.85万元

奥迪Q2L是奥迪入门级的一款小型SUV,因其时尚的外观、突出的性能表现和相当亲民的价格,让不少年轻人都非常喜欢。2020款奥迪Q2L依然是5款车型,价格为21.88-26.85万元,相比老款,两款入门车型售价稍有提高,相应在配置上有所升级。

外观方面,2020款奥迪Q2L依旧是典型的奥迪脸,大嘴进气格栅、灯厂LED大灯,搭配一些镀铬材料和银色饰板,给人带来时尚硬朗的感官。“L”车型车身尺寸经过加长,长宽高为4236*1785*1548mm,轴距为2628mm,得益于优秀工艺和超高空间利用率,乘坐感受不错。后备箱空间略小,可满足正常家用,但自驾游就略显不足。新车动力表现十分给力,继续搭载1.4T发动机,配合7速双离合变速箱,最大功率可达110kW,最大扭矩250Nm。

新车在配置方面有所变化,入门车型在老款基础上增加电动天窗和前驻车雷达,车内环境感受更好,安全性也有所增加。两款顶配车型中,动感型独有Sline的徽标、黑色外后视镜等,致雅型则新增了侧后隔热玻璃,整体的变化不大。

奥迪虽然属于豪华品牌,但价格却一直在下探,奥迪A3和奥迪Q3的终端价已经进入了20万元级,而奥迪Q2L的价格也在进一步下探。2020款新车仅在配置上有一些小变化,但低配车型的终端价已经低至17.94万,这无疑是降低了消费者的购买门槛。

林肯冒险家

官方指导价:24.68-34.58万元

林肯冒险家的上市,让紧凑豪华SUV的门槛进一步被拉低,对于很多持币待购的用户来说,无疑是一个大大的惊喜。同时,冒险家在产品层面的实力也是不容小觑。

外观方面,国产版林肯冒险家与海外版林肯Corsair保持了高度一致。新车前脸采用家族最新的星辉式进气格栅,搭配角度垂直的前脸显得气势十足;全系标配全LED大灯组,整体看来与林肯飞行家非常相似,看上去具有档次感。同时,在车身尺寸方面,4615*1887*1630mm的三围和2711mm的轴距,车长具备相当大的优势,而在轴距上来得并不是那么有竞争力。同时,林肯冒险家为消费者提供了7种车身颜色及3种内饰颜色。

内饰方面,国产版林肯冒险家采用了T字形中控台设计,配备12.8英寸悬浮式中控屏和全液晶仪表,营造了非常不错的豪华感氛围。同时,对于中国消费者比较看重的智能车机系统,林肯冒险家也拿出了中国市场专属SYNC+智能互联系统,导航、音乐、地图等功能配备齐全,但CarPlay的缺失是一个不小的遗憾。

在配置方面,林肯冒险家展现了豪华品牌SUV应有的水准。国产版林肯冒险家全系标配了ANC主动降噪、前档/前排双侧玻璃、AAR“新风管家”空气过滤、车门密码开启、迎宾感应系统、前排座椅加热、9扬声器音响以及18英寸轮圈等,同时高配车型还将搭载7色LED氛围灯、带有按摩功能的24向电动调节Savannah真皮座椅、13扬声器Revel音响、开启高度可调的电动行李厢门、CCD自适应悬架、晶钻式LED自适应头灯、360度全景影像、HUD抬头显示、PAAK智能手机钥匙、Co-PilotPlus驾驶辅助等。

动力方面,国产林肯冒险家将搭载2.0T涡轮增压发动机,最大功率245马力,最大扭矩390牛米。传动系统匹配的是8速手自一体变速箱,并提供前驱和四驱版本车型。

相比凯迪拉克XT4、沃尔沃XC40,在指导价相近的情况下(抛开市场优惠不谈),林肯冒险家在动力、空间上都有着一定优势,特别是在舒适性配置方面更是领先不少。当然,需要你不介意林肯新车的贬值速度。

宝马X5xDriver45e

官方指导价:84.99万元

在过去的2019年中国车市持续低迷,但以BBA为代表的豪华品牌却逆势增长了不少。虽然2020年开年不利,但宝马还是选择了在2月开始布局新能源计划。其中唯一一款SUV车型——宝马X5xDriver45e就在不久前正式上市。新车仅提供一款车型,售价84.99万元。

外观方面,新车保持了在售燃油版的M运动套装风格,没有做太大的改动,仅仅是将尾标也更换为xDrive45e来彰显身份。内饰也保持了最新的豪华设计风格,将配备自适应空气悬架和抬头显示功能。

动力方面,新车采用了3.0T直列六缸发动机和电动机的混合动力组合,综合输出功率高达290kW,数据上已经超越了在售的燃油版本。与这套插电式混动动力系统匹配的,还有全新的8速Steptronic变速箱以及宝马xDrive智能全轮驱动系统。在纯电驱动方面,纯电续航里程较上一代插混X5提升了约三倍,达到80km。

2020年被宝马定义为“新能源之年”,除了宝马X5xDriver45e,宝马在2月还推出了宝马i3、宝马i8、宝马5系新能源3款新能源新车。这一行动也充分证明了布局未来全球新能源市场,宝马选择了从中国开始。

本田XR-V

官方指导价:12.79-17.59万元

在国内汽车市场小型SUV领域,本田XR-V一直广受消费者认可。今年2月2020款正式上市,新车推出共7款车型,价格为12.79-17.59万,与老款持平,但配置上有所升级,可以说是增配不加价。

2020款本田XR-V在外观方面没有明显改动,依旧是家族式的设计风格和多款靓丽车身颜色,给人年轻、活力的感觉。4328*1772*1605mm的车身尺寸和2610mm的轴距也与老款保持一致,空间基本能够满足日常使用。动力方面,新车继续搭载地球梦1.5T和1.5L发动机,最大功率分别可达130kW和96kW,自动挡车型匹配CVT无极变速箱,在同级中属较高水平。配置方面,新车主要针对1.5L车型进行升级,标配17英寸轮毂和自动启停系统,在外观上更显运动时尚,同时也提升了使用便利性。

整体来说,2020款本田XR-V是在老款上进行了小改,增配不加价的做法相对降低了购车门槛。可以看到,这次的改动最主要是在1.5L车型上的配置升级,目的应是想要进一步提升新车在同级中低配车型中的竞争力。

丰田威兰达

官方指导价:17.18-24.18万元

20万级合资紧凑SUV的竞争一直非常激烈,大众途观、本田CR-V、丰田RAV4荣放、日产奇骏和去年上市的本田皓影都是相当有实力的车型,丰田威兰达2月上市后,作为丰田RAV4荣放的姊妹车型,凭借强劲实力也加入了这场争斗。

具体来看,威兰达诞生于丰田TNGA架构下的GA-K平台,和雷克萨斯ES同属一个噶短造车平台,品质有保证。外观方面,威兰达维持了姊妹车型丰田RAV4荣放的车身设计形象,前脸则采用了全新造型,有较大区分。格栅所占的面积更大,LED前大灯狭长圆润,风格上有些像低配版的雷克萨斯。内饰则是丰田TNGA时代的全新简洁风格,三幅多功能方向盘采用了TNGA架构下车型的最新款式。

动力方面,威兰达提供2.0L燃油版和2.5L双擎版两种动力。2.0L燃油版匹配CVT变速箱,最大功率126kW;2.5L双擎版根据两驱、四驱搭载1个或2个88kW的电机,综合功率分别可达160kW、163kW。配置方面,新车拥有全车六气囊、胎压报警、车道偏离、主动刹车系统等安全配置,以及10.1寸的中控液晶显示屏、车内PM2.5过滤装置等科技、健康方面的配置。

一方面,威兰达作为丰田RAV4荣放的姊妹车型,决定了丰田将开始双车战略,希望通过新车型的上市,实现双赢局面。另一方面,威兰达属于广汽丰田旗下,其上市弥补了广汽丰田紧凑型SUV的短板。更完整的产品矩阵,让广汽丰田拥有了更强的竞争实力,也能帮助广汽丰田争取到更多消费者。

吉利ICON

指导价:11.58-12.88万元

受到疫情影响,原定于2月14日杭州上市的吉利ICON,调整为2月24日网络直播上市,开创了行业内5G直播上市的先河,话题度也直线上升。

作为2020年的重磅新车,吉利ICON以极具科幻感的造型设计与强大的动力、配置实力,成功吸引了大批消费者关注。动力方面,吉利ICON共推出两套动力系统,其中1.5T燃油车,最大功率130kW,最大扭矩255Nm,百公里油耗6.3L;1.5T+48V轻混车型在保证性能的同时降低油耗,百公里油耗5.7L。同时,新车还搭载L2+级自动驾驶、双悬浮10.25英寸中控大屏与仪表盘、手机APP远程控制、手机无线充电、360°行车记录仪和540°全景影像系统等丰富配置,科技感十足。针对本次疫情,吉利ICON还贴心地全系标配车规级CN95高效复合空调滤芯,能够为用户提供医学级别的防御科技,阻隔病毒细菌。不过,吉利ICON空间偏小,轴距仅2640mm,相比同级国产SUV小上一圈。

吉利ICON主打科技感,它的造型与配置也特别彰显此点,高度还原概念车的外观设计带来了极强的视觉冲击力;双大屏与540°全景影像系统等配置,极大提升驾乘便利性。如果不介意空间小和三缸机,完全可以尝试一下。

奔腾T77PRO

指导价:10.58-13.88万元

在正式上市前,奔腾T77PRO打造了为期三天的“透明工厂”线上参观,为网友们展现奔腾生产车间的生产流程与工艺水准,赚足了眼球。随后,奔腾T77PRO也以网络直播的方式上市。

奔腾T77PRO外观与原车型基本保持一致,动力与配置全面升级。新车搭载自主研发的1.5T发动机,匹配7挡双离合变速箱,最大功率124kW,最大扭矩258Nm,百公里油耗最低6.8L。在配置方面,奔腾T77RRO拥有12.3英寸仪表盘、12.3英寸中控屏、远程车控、语音交互、手机飞幕、全自动泊车系统、自适应巡航等配置,能够有效提升驾乘体验。值得一提的是,奔腾T77PRO还智能搭载3D全息影像交互系统、智能家居系统等人性化装置,可提供多种人物形象与个性装扮,并支持远程遥控家电,非常高科技。为了帮助用户防疫,现在购买奔腾T77PRO还可享受空气滤芯免费升级CN95等福利,保障车内空气健康。

奔腾T77PRO最大的亮点就是颜值、动力与科技配置,可自行更换人物形象与装扮的交互角色与远程遥控智能家居功能尤其亮眼。

瑞虎7/瑞虎7PRO

指导价:7.99-14.19万元

3月12日,瑞虎7与瑞虎7PRO上市,两款车型分工明确,瑞虎7作为走量车型,瑞虎7PRO则为那些更追求个性化的用户而来。

相比老款车型,瑞虎7与瑞虎7PRO最大的区别就是颜值与动力。新车采用全新设计理念,前脸更动感灵动,颜值大幅提升。动力方面,瑞虎7搭载1.5T发动机,匹配6挡手动与CVT无级变速,最大功率115kW,最大扭矩230Nm;瑞虎7PRO搭载1.6T发动机,匹配7挡双离合,最大功率145kW,最大扭矩290Nm,零百加速8.28秒,百公里油耗6.9L。配置方面,两款车型均搭载上坡辅助、10.25英寸中控屏、语音识别等配置,同时瑞虎7PRO还搭载L2级智能驾驶、电动尾门、“N95”级抗杀一体式健康生态座舱等,能够带来更舒适的驾乘体验。

整体看来,瑞虎7与瑞虎7PRO没有明显的短板,但也没有明显的优势。两款车型也分别占据了7.99-10.99万与11.89-14.19万的价格区间,各自抢占市场份额,所以小编认为新车的销量相比旧款会有较大提升。

尽管受疫情影响,消费者购买意愿有所下降,但市场需求仍然存在。特别是北上广深等主要一线城市,市场需求规模较大。而且中央和各地方政府相继出台了鼓励汽车消费的政策,比如广州为购买新能源车型的用户提供1万元补贴,国六换购也提供了3000元补贴。相信疫情过后,消费者的消费需求得到释放,中国汽车市场将迎来一个迟到的春天。

沃尔沃ES90假想图 预计2025年发布

易车讯,近日,海外媒体绘制了一组沃尔沃全新纯电轿车假想图,据悉新车或将定名为“ES90”。结合此前报道,新车将在沃尔沃大庆工厂投产,内部代号V551。新车有望在2024年5月开始批量生产,预计2025年正式发布。

从假想图来看,新车造型的很多细节明显借鉴了沃尔沃EX90,并保留了很多家族经典设计元素,比如“雷神之锤”LED头灯以及贯穿尾灯等。据外媒报道,新车长宽高很可能为4999/1945/1547毫米,轴距为3205毫米,比宝马i5稍大。

沃尔沃EX90

目前还没有关于沃尔沃ES90的内饰信息。参考此前发布的沃尔沃EX90,该车采用简洁的内饰布局,提供液晶仪表以及一块大尺寸竖向中控屏提供交互信息显示,考虑到节约成本,沃尔沃ES90很有可能采用相似的座舱设计及人机交互屏幕布局。

近日,沃尔沃宣布旗下内部代号V551的样车正式下线,这款车应该就是沃尔沃ES90。据悉,沃尔沃ES90或将搭载容量为111千瓦时的三元锂电池,分别匹配单电机和双电机,最大续航里程超过600公里。

打开易车App,点击首页“智能化实测”,多角度了解热门新车科技亮点,获得选购智能电动车的权威参考依据。

  • 声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
  • 本文地址:https://m.srwj168.com.cn/keji312/30229.html
新华全媒 丨遇高温天气 如何有效防暑降温
而是靠等待 芒格说投资赚钱不是靠买卖 杨德龙 耐心和远见至关