腾讯 硬核联盟 单挑 游戏渠道博弈升级

腾讯 单挑

“合约到期”可能是腾讯作为头部游戏大厂留给传统渠道商特别是“硬核联盟”最后的体面。近日,腾讯旗下手游《地下城与勇士:起源》(DNF手游)在官网发布了一封《关于部分安卓手机应用商店下载服务停止的相关说明》,其中提到,因合约到期,6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。公告用词官方严谨,但在外界的解读中,却是安卓渠道商高达50%的分成比例背后,游戏厂商与传统渠道商又一次博弈的“摊牌”。

部分安卓平台

下架安卓商店

游戏厂商与渠道的矛盾再度爆发,这次掌握主动权的一方成了腾讯,焦点是可能成为新“摇钱树”的DNF手游。

根据DNF手游官网的公告,6月20日涉及到大版本整包更新,在更新方式上,使用相关安卓应用商店的玩家仍可以在游戏内完成更新,如果发生异常,则可以前往游戏官网完成客户端的下载及更新。

此外,公告还提到,由于部分应用商店合作调整,推荐安卓端的玩家前往游戏官网进行下载。

北京商报记者了解到,合作调整涉及的应用商店厂商可能包括华为、OPPO及vivo。据了解,腾讯已向华为、OPPO、vivo等发出通知。因合约到期,在上述渠道的DNF手游包体均将停止下载。

知情人士对北京商报记者表示,在合约到期后,产品调整了发行策略。

值得一提的是,上述手机厂商均属于“硬核联盟”成员。据悉,硬核联盟成立于2014年8月1日,由玩咖欢聚联手国内智能手机制造商——OPPO、vivo、酷派、联想、华为、魅族、努比亚、荣耀共同组建而成。

知名战略定位专家、福建华策品牌定位咨询创始人詹军豪在接受北京商报记者采访时表示,硬核联盟最初存在的原因主要是为了整合各大智能手机制造商的资源,共同为游戏厂商提供一个统一的、更高效的推广和分发渠道。通过合作,渠道商能够为游戏厂商提供用户基数大、覆盖广的推广平台,同时也为手机厂商带来了丰富的游戏内容和用户活跃度。

根据公开报道,硬核联盟的职能之一,还包括手机厂商联手制定“安卓税”,以大体一致的抽成标准,向平台内的互联网公司抽取渠道费用。而这个抽成的标准很可能是“五五开”。

还有报道提到,50%的分成只是游戏上架的前提,若游戏厂商想获得更好的推广,还要支付额外的推广费用。

相比起来,因为《堡垒之夜》,一度让老牌游戏公司Epic Games与苹果对簿公堂的“苹果税”,也才只有30%的抽成。

对于后续硬核联盟是否有调整分成比例以及未来游戏是否有重新上架的计划等问题,北京商报记者分别联系了硬核联盟和腾讯,但截至发稿未收到回复。

苦渠道久矣

“上架不但要被分掉一半收入,自己的官网包还会在安装时被各种狸猫换太子,偷偷替换成需要分成的渠道包,不如直接下架只做官网。”

DNF手游不再上架部分安卓商店的消息一出,游戏公司心动公司CEO黄一孟就在社交媒体上作出了上述评论。黄一孟判断,稳居畅销第一的DNF手游更不会有压力,“《王者荣耀》《和平精英》也一样,没必要上渠道,没理由给渠道分成”。

据悉,自今年5月21日上线公测以来,DNF手游已连续一个月霸榜iOS畅销榜榜首。另据点点数据,DNF手游贡献了5月国内新游戏市场超2/3的流水。

行业粗放发展时期,得渠道者得天下,但也因此衍生了不少问题。有媒体报道称,腾讯与DNF手游矛盾的导火索,就是此前腾讯官方发布的服务型App“DNF助手”在各大应用商店被下架,此外,一些渠道在DNF手游官网服安装过程中,把版本替换为渠道服,给公司造成了损失。

而在2020年,米哈游旗下《原神》、莉莉丝旗下《万国觉醒》就曾绕过多个安卓传统渠道上线,且游戏取得成功。2023年,米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》再次选择绕开安卓渠道。

对于当下游戏厂商和渠道商的矛盾,詹军豪认为,一方面,渠道商高达50%的分成比例确实给游戏厂商带来了较大的经济压力,使得游戏厂商在利润分配上处于不利地位。另一方面,渠道商通过提供推广和分发服务,为游戏厂商带来了大量的用户和收益,这是游戏厂商无法忽视的重要价值。

“因此,游戏厂商和渠道商之间的矛盾需要双方共同协商和解决,寻求更加合理的利润分配方式和合作模式。”詹军豪称。

据了解,当年曾因不满“安卓税”而拒绝上架安卓平台的米哈游《原神》,最终也与小米应用商店达成7?3的分成协议。

谁能接下“泼天富贵”

黄一孟“怒喷”渠道商的时候,他的另一个身份不能忽略——独立手游平台TapTap的创始人,而TapTap最显著的标签之一就是免渠道抽成。

腾讯与硬核联盟矛盾“摊牌”的几天前,开源证券刚刚指出,随着游戏版号稳定发放,新游戏数量增多带来广告投入需求提升,TapTap作为零分成的游戏渠道在游戏发行中的地位或持续提升,带动平台收入快速增长,加速利润释放。

而在2021年,TapTap就已经迎来过一次高光时刻,当时也是因为腾讯,只不过“对家”是华为。

彼时华为与腾讯就游戏合作问题发生摩擦,并将腾讯游戏从华为平台下架。最终腾讯官方发布公告,以“经双方友好协商,腾讯游戏相关产品已在华为游戏中心恢复上架”体面结束。

如今游戏厂商与渠道商再度爆发矛盾,独立渠道能否接下这波“泼天富贵”也成为关注之一。对此,一位业内人士对北京商报记者总结道:“TapTap如果能行的话,几年前就该起来了。”

在短视频盛行的当下,游戏厂商还有更多的选择,比如抖音。此前,移动广告情报分析平台AppGrowing估算过,去年8—9月,《全明星街球派对》超过3.2亿元的广告投放金额,99%流向了字节跳动旗下的巨量引擎。

上述业内人士也提到,抖音是一个纯卖量平台,卖量就赚得盆满钵满了,“没必要做渠道,费力不讨好,再加上也没人做”。

詹军豪认为,渠道商与游戏厂商的矛盾确实存在,但新兴平台如TapTap、抖音、快手等并不一定能够完全接下渠道商的盘子。这些新兴平台虽然拥有庞大的用户基础和独特的推广方式,但它们在游戏分发和推广方面的能力和经验仍然有限,无法完全替代传统渠道商的作用。

此外,传统渠道商在游戏分发和推广方面拥有成熟的体系和丰富的经验,能够为游戏厂商提供更加稳定和可靠的服务。因此,虽然新兴平台的发展会对传统渠道商产生一定的冲击,但传统渠道商的地位仍然难以被完全替代。

北京商报记者 杨月涵


腾讯会收购心动网络吗?

4月1日,哔哩哔哩宣布以约9.6亿港元战略投资心动公司,交易完成后,B站持有心动4.72%股权。 阿里巴巴也通过淘宝中国控股有限公司认购365.8万股,预计交易后将持有0.76%的股权。 4月6日,心动公司宣布完成对LeanCloud的收购,双方将共起负责公司面向开发者的产品线。 LeanCloud作为 TDS 一部分将继续向现有用户和新用户提供稳定的服务。

短短几天内,围绕taptap完成包括股权交易、收购项目等多项大动作,一方面是B站、阿里对自身内容上的添砖加瓦,另一方面,是游戏公司对研发方的争夺战开始后,对突破现有渠道商束缚的全新尝试。

近两年, 心动网络一度被称为“中国任天堂”,自身的研发发行能力,与通过旗下核心手游社区平台taptap所承载的大量中小厂商、独立游戏开发者的游戏,可以说,心动已经通过自研能力与taptap,形成了一个完整的游戏生态。 这也意味着taptap和传统手游渠道的发展道路截然不同。

手游

我们先来看看“抢手”的TapTap财报,2020年心动的财报成绩并不理想,TapTap的广告收入增速从2019年的50%放缓到了12.2%,单月活用户广告价值有所下滑。

即便如此,TapTap仍然吸引着资本陆续到来。 在B站和阿里入股前,包括字节跳动、米哈游、莉莉丝和叠纸、网易、吉比特、飞鱼、三七、游族、IGG等厂商都先后对心动或TapTap有过投资。

游戏

一方面,TapTap的社区文化浓郁,业界对其寄予“游戏届的豆瓣”厚望,成为一个集观看游戏内容、玩游戏、社交于一体的泛游戏平台。 2020年,TapTap平台月均MAU规模达2570万,同比上涨43.7%,海外月均活跃用户为481万,同比增长330.9%。 新增发帖数量为580万,同比增长64%。 可以看到,心动对TapTap的规划与行业期望相同,并且平台月活用户数仍处于上升期,有望成为用户泛游戏行为入口。

另一方面,开发商和渠道商的利益分配问题累积已久,并在去年愈演愈烈。 去年,如《原神》和其它中生代手游IP联合开启了对渠道商的抗议,宣布放弃在华为、小米、OPPO、vivo等主流安卓手机的应用商店上架。 就以华为、OPPO、VIVO等移动设备厂商组成的“硬核联盟”为例子,这些厂商借助早期流量红利,牢牢地把持住以手机助手为主的用户流量入口和渠道分发路径,并且强硬的制定了在全球都可以称得上最高的五五分成比例。 不仅各大游戏厂商受制于此,很多中小研发商也迫于产品上线需求,不得不向这些渠道商提交高额的营收数值,大大增加了成本。

而taptap则另辟蹊径,其平台推荐机制符合当下中小内容厂商的诉求。 为了鼓励各种中小游戏开发者,taptap有着类似于App Store编辑推荐,完全由编辑根据游戏玩法内容来推荐,正因为此,taptap即使再小的游戏,只要有亮点,都能够被平台推荐,被玩家体验,非常精细化的运营,大大推动taptap成为一个独立于传统安卓手机应用商店渠道之外的垂直渠道,成为众多游戏厂商青睐的沃土。

而心动方面也曾表示,计划集中力量在TapTap社区的运营和研发上,完成社区动态和游戏论坛的整合,改善社区内容推荐算法及增加社区热门排行等功能。

《原神》《万国觉醒》最终实现绕过渠道发行获得了成功的方式,也给了从业者新的渠道发行选项。 TapTap采取与传统渠道分成模式不同的“零分成”模式,也使得如《原神》《万国觉醒》等绕过渠道发行的中生代们的人气手游,纷纷上架TapTap平台,大大助推TapTap成为一个独立于传统安卓手机应用商店渠道之外的垂直渠道。

心动网络旗下的TapTap则是游戏界新兴的游戏社区和分发渠道,在去年CP大战渠道的博弈中担任重要角色,出色的游戏评分机制和社区文化也被众多游戏爱好者视为行业“晴雨表”。

黄一孟

从某种程度上说,taptap崛起代表了游戏行业从渠道为王转向内容为王的一个良性结果。 近些年,渠道的高分成使得许多游戏研发商痛苦不堪,劳动与收获不成正比。 打破手机渠道暗线垄断的壁垒,为手游研发商在选择渠道上提供更多地选择机会,不仅关乎游戏从业者的现实,更与整个行业健康发展息息相关。 “好游戏+好内容+好宣发”才是行业趋向的真正风向标,“渠道至上”的观念急需扭转,内容为王的时代即将到来。

像B站、阿里等互联网巨头入股心动网络,其目的之一可能就是为了扶持taptap之类的新兴买量平台、新兴分发平台,跳出传统渠道的弊端,对不合理的要求大声说“不”,倒逼国内传统渠道卸下“盔甲”与内容出品方一起共建健康和谐的游戏生态。 内容为王时代,不仅玩家拥有选择权,内容出品方选择权也应不断增强。

一场双输的博弈,华为为何选择硬刚腾讯?

两家最具实力的科技公司,华为和腾讯在市场竞争中经常会遇到冲突和合作的情况。 华为选择硬刚腾讯可能有以下原因:1. 市场份额争夺:华为和腾讯在手机和互联网领域都是行业龙头,双方之间存在市场份额争夺。 因此,华为可能会采取一些策略挤压腾讯的市场份额。 2. 产业链布局:两家公司在产业链上有较大的重叠,例如手机芯片等方面。 华为可能通过挤压腾讯在互联网领域的利润,以获取更多的资源向下游产业链布局,掌控更多资源,实现产业链上游的掌控。 3. 公共形象:腾讯一直在公共形象上受到负面评价,例如游戏成瘾等问题。 华为可能借助这些问题,在舆论上压倒腾讯,提高自身的公共形象。 虽然这种竞争方式对双方都不利,但在市场竞争中,双方往往都会选择保护自身利益的策略。

电脑上有什么好玩的游戏

1、《上古卷轴5》,自由度高画面真实,任务丰富有趣 身处于游戏中会给你一种犹如在现实生活中的感觉!再加上各种有趣的MOD。 够你玩上好长时间了。

2、《罗马2全面战争》,是目前最好的万人大场面战争游戏,以迷人的罗马时代欧洲征伐为背景,囊括整个欧洲、部分北非、西亚的超大地图,罗马希腊文明、埃及古国、高卢蛮族、东方强国、游牧民族等极多的国家、省份和城市。

3、《战地3》,战争题材的第一人称射击游戏! 开飞机 大炮 团队合作 电影一样的画面 、剧情。 经典游戏应该不需要多说了。

4、《孤岛惊魂》,是一个2004年3月23日发布的第一人称射击游戏,《孤岛惊魂》发布后4个月内售出份拷贝,目前在全球已累计售出超过100万份拷贝。 本游戏已被改编成电影。 在《孤岛惊魂》中主角杰克·卡弗是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。

5、《巫师3:狂猎》,是由CD Projekt RED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,这款沙盒游戏,游戏容量近50G,游戏元素多到爆咋。 另外值得一提的是,本作的开发商完全没有设置防盗版系统。

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