昨天一醒来,世超就看到各路媒体发来消息:
iOS 18.1 beta 来了,还带来了 重磅的通话录音和 Apple Intelligence 苹果 AI 。。。
正当我想升级的时候,发现写了一串话:
Apple Intelligence is available on iPhone 15 Pro and iPhone 15 Pro Max.Apple Intelligence is not currently available in the EU or China .
就是苹果 需要 15 Pro/ Pro max ,且暂不支持欧盟和中国地区。
虽然世超手头拿着的是 15 pro ,但我是国行。这意味我即便更新到 iOS 18.1 beta 也体验不到苹果 AI 。
根据已经更新的网友体验,苹果 AI 是锁硬件的。
这意味着哪怕你人在苹果美国总部,手机连着库克 亲自给你开 的热点,但只要是国行或者欧盟地区的 iPhone ,你都不能用。
但为了满足差友们的好奇心,我做了一个下血本的决定——
偷了差评君一点私房钱,问手机店搞了台美版 iPhone ,再让跑腿小哥跨半个杭州送过来。
拿到手后,我第一时间登了美区开发者账号,升级 iOS 18.1 beta ,按要求把系统和 Siri 语言选择英语,地区选择美国,最后加入 AI 候补名单。。。
在一阵焦灼等待后,我收到了通知,苹果味的 它终于降临了。。。
至于体验如何大伙别急,咱们按顺序,先讲大家期待时间更久的 苹果通话录音。
升级到 iOS18.1 后,打电话时左上角会有一个录音按钮,点击就可以开启录音。
不过你可能也听说了,开启录音对方会听到一句非常清晰的提示: 此通话将录音。。。
录音之后我们可以在备忘录里找到名为 “ 与 xxx 通话 ” 的录音文件。
说实话 音质非常清晰 ,硬件部的二狗甚至说这是能直接做成播客的程度。
另外录音也可以转文字,已支持中文但正确率一般。有错字也有漏字,当两人同时说话时那一段干脆就不转文字了。
虽说苹果这次终于把通话录音憋出来了,但大部分网友似乎并不喜欢 “ 录音通知对方 ” 的设定。。。
要不说还是雷军有商业嗅觉。
刚推的耳机不仅可以独立录音也能语音转文字,还不卡机型,确实为 iPhone 用户设计。。。
OK ,现在我们说说苹果
很遗憾,这次推出的 AI 功能并不多。
根据 9TO5MAC 的说法,这次新功能主要有 新版 Siri 、 写作工具、邮件支持总结摘要 ,而 WWDC 上官宣的屏幕感知功能、文生图等重磅功能都没有推出。
我们一个个介绍。
首先,升级后的 Siri 终于变成了跑马灯,对话时屏幕周围会出现一个炫彩光圈。
作为细节狂魔,苹果根据不同唤醒方式还设计了不同 Siri 登场动画。
当你用语音唤醒 Siri 时,动画是从麦克风那里弹出;当长按电源键呼出 Siri 时,动画是从电源键那边弹出。
当然如果你和世超一样,长得帅但社恐,在公共场合羞于和 Siri 对话,那么双击屏幕底端的横条还可以输入文字和 Siri 对话。
该说不说, Siri 这一套动效是真挺帅的。 但世超测试下来,我发现 Siri 似乎也就变帅了,智商并没增加。
比如传言 Siri 多了上下文理解能力,但我未测试成功。
我让 Siri 帮我在照片 App 里找一张耳机照片,不知道是我的触发方式不对还是咋滴,它并没有理解我,而是从网络里找一张耳机照片。
我问 Siri 明天要去上海,那边天气怎样,它回答了上海的天气情况。
我接着问:那需要带防晒霜吗?
很明显, Siri 第二次回答并没有结合上下文。
接着我又让 Siri 帮我看下最近的饭店,它展示后我问有没有推荐,结果它转头给我推荐了电影。
Siri 啊,你还是从前那个少年,没有一丝丝改变~
除了 Siri 单纯变帅了,这次照片 App 的新功能也点小帅。
你可以在照片内输入一段描述,让苹果 AI 创建一套回忆影片。
比如写“ cat over the years ”, 它就会用一段非常炫酷的动画( 有点 R 星即视感 )把这些年猫的照片合成一段回忆视频。
不过上面这段视频,是世超从外网那看到的。
我自己并没有测试出来,系统提醒我还在处理照片中。我猜测是手机到手时间太短,新传的照片还未学习完成,只能下次给大家展示了。
这次更新还多了一个 AI 写作工具 Writing Tools,你可以在打字和阅读的场景下使用它。
目前它有 校对、改写、总结三大功能。
比如 “ my name are Michael , whta is your nome ! ” 这句话存在单词、语法、标点符号错误。
我们点击 Proofread ( 校对 ),它就会改成正确的写法,并且理解了语气,叹号改成了问号。
点击 rewrite ,工会还改写句子,换一种说法。
当然为人处事嘛,遇强则弱、遇弱则狂,不一样场景说不一样话,所以苹果重写功能除了默认风格还有 友好、专业、简洁 三种可选。
目前测下来,友好风格更像是熟人之间的对话,专业风格更适合用在正式场合的书面语。
虽然现在并不支持国行 iPhone ,但 AI 写作工具其实支持了一点中文,但真的只是一点点。
比如 “ 明天我有空要不要一起去外面吃点大餐 ” 这句话让它重写成简洁、专业风格,居然都给我直接干成英语。。。
直到友好风格它才是中文,但最后一个单词有点好笑。
最后要介绍的就是写作工具的总结功能,在阅读文章时你可以选中一段话然后让其生成 重点、列表甚至表格。
听起来还行对不对。。。
好,世超用下面一段文本做测试,主要讲了 iOS 和安卓在美国市场份额、全球市场份额、用户 App 支出金额、应用商店收入的数据对比。
结果我让它总结,它给我来了这么一段。
iOS 占美国移动市场的 57.93% ,而 Android 占全球市场的 70.29% 。
不是这总结的啥啊,你就读了前面两句话吗,而且这前后半句也没关系啊。
更骚的是我让它总结成表格形式,结果算了半天我以为要放大招了,然后蹦出来一个 2x4 的表格。
不光 iOS 出现了两次,甚至数据也不对, 57.93% 和 41.64% 是 iOS 和安卓在美国市场的份额,不是全球呀。。。
而同一套文本我发给 Google 的 Gemini ,它的回答是这样的:
不光表格顾及到了每一个点,数据正确,而且总结也是到位的。
除去写作工具,这次苹果也在 Safari 和邮件 里注入了一点 AI 总结能力。
在每封邮件顶部都有一个总结按钮,点击后苹果 AI 就会提取摘要。
世超测试了三次, 有两封邮件总结错了,一封邮件无法总结。
比如这个邮件是 perplexity ( 一个 AI 搜索 )发我的功能介绍。一共就提了 4 个功能,只有一个功能明确说需要 Pro 会员,免费的有次数限制。
但苹果 总结后,它直接认定 4 个都是付费功能。。。 你这不是在拆人家台嘛。
另外在用阅读模式浏览网页时,顶端也有一个 AI 总结按钮。
我找了两篇文章,一篇关于 iOS 18.1 beta 更新,一篇关于墨西哥外卖小哥都跑去送快递的文章。
别说,这两次苹果的总结都还行,没有出现事实错误。
比如墨西哥那篇文章,大家转去送快递的背景和原因,它都说得挺清楚。
以上就是这次更新的主要内容了。
虽然测试下来苹果 AI 的能力可以用 “ 非常弱 ” 来形容,大部分测试都不能让人满意。 但我觉得大家还可以再等等。
首先我们不清楚,现在 iPhone 的 AI 能力是基于本地的还是服务器端的。如果是本地的话还情有可原,因为本地模型相对服务器大模型( 咱们见到的大多数都是 )都会弱很多。
另外这也是苹果 相关的第一个开发者 beta 版,本就是给开发者用的, 让他们 一起给系统和 App 做测试和优化,以便让消费者正式接触到 AI 时有个更好的体验。
今天就到这了~ 等下次更新,世超再第一时间给大家 体验下 。
撰文 :刺猬
编辑 :面线 江江
美编 :萱萱 焕妍
现在安卓手机很多方面都超过苹果手机了,为什么还有人用苹果?
安卓一直在进步,但这方面一直没超过苹果 !
在当今的生活中,最常见的问题之一是手机卡住的问题,尤其是对于安卓用户,使用一段时间后手机会出现卡顿的问题。但为什么苹果手机就不会卡呢?
尽管为了提高运行速度,安卓手机已实施了加强管理和恢复权限两项主要措施。 但如果要看手机的使用时间,苹果仍领先于安卓。 尽管存储芯片提高了安卓手机的流畅度,但最终还是输给了iPhone。
第一、苹果的A系列处理器领先于安卓旗舰芯片超过一年,尤其是在性能方面。
第二个原因是苹果的手机系统更好。 就iOS而言,尽管安卓系统的市场份额远远超过了iOS系统,但它在口碑上一直领先于安卓系统。
但但系统而言, ios永远都是安卓系统超越不了的!
用户选择Android手机还是iPhone手机,是 用户需求多样性的一种表现 而已。
现在主流的智能手机所运行的几乎只有Android系统和iOS系统两大阵营,这两大智能手机操作系统能将之前曾雄霸天下的塞班系统斩于马下,更令PC操作系统巨头微软所推出的Windows Phone系统黯然退场,其优点肯定是受用户所喜欢的。
Android智能手机系统由于其免费、开源,在全球被众多手机厂商所使用。 基于其开源的特性,国内手机厂商纷纷推出自家修改定制后的特色系统,其中以小米MIUI、华为EMUI等应用最广。
*2014年安卓设备的碎片化示意图
Android手机由于其外形设计缤纷多样,定制系统更符合国内用户使用习惯渐渐被用户所接受,但是其太过碎片化的分布、权限管理不严、APP下载渠道泛滥等等缺点也让部分用户头疼不已,往往用户手中的Android设备在使用一段时间后都会出现卡顿现象。
以华为为代表的Android手机厂商近几年来在拍照质量、机身制造工艺、产品设计等方面取得了长足的进步,为用户带来了更舒服的使用体验,这也是很多用户选择Android手机的原因。
而iPhone手机自诞生之初,便迅速引领了手机行业的潮流和发展方向。 电容式触摸屏、指纹识别、FACE ID、3D Touch等等新技术无不出自于iPhone手机,除此之外,iPhone所搭载的iOS系统以完全封闭的软件生态为用户构造了一个安全、可靠的环境,用户无需过分关注软、硬件背后的参数、设置等,iOS只将最简单、最方便的操作带给用户,其它无需用户关心的全部对用户封闭不可及。
正因为此,iPhone手机用户在使用产品时,无不被iPhone手机这种傻瓜化的操作、安全可信的app获取渠道、严格苛刻的权限管理所折服,不用担心误点链接后台自动下载、安装app,不会受到app推送的大堆广告所骚扰。
有一句至理名言,存在即是合理的。 有用户为了获得足够的手机可控性而选择开放的Android手机,也有用户图简单、省事、安心选择封闭生态的iPhone手机,每个人的使用需求是不同的,但自己用的顺手、舒服应该是用户共同所追求的。
所以,即使现在Android手机越来越好,仍然还是有很多用户选择iPhone手机就一点也不奇怪,诚如莎翁所言,一千个观众眼中有一千个哈姆雷特 ,你无法要求每个人都和你一样拥有相同的观点,多样化的使用需求也正是推动行业不断向前发展的源动力。
如果把安卓手机和苹果手机比作是两位美人,那 安卓是一位身家千万,只会花钱买名牌包,爱撒泼的美女;而苹果手机是一位身家过亿,琴棋书画样样精通,蕙质兰心的美人 。你会喜欢谁?
潜望式变焦镜头,120Hz ,甚至180Hz 采样屏幕,线性马达,双扬声器 等等,反正手机上能有的,几乎都来一遍。 结果就是今年的5G手机,价格动不动就4000起步了。
2020年,是5G手机的逐鹿之年,华为,小米,Vivo, OPPO纷纷使出浑身解数想在5G开局之年,都想首战告捷, 结果手机搞成了一个硬件杂货铺。
而对于苹果,现金储备1.56万亿,如此有钱的苹果,是没钱把苹果的硬件高配吗?当然不是! 苹果更注重的是苹果的内在。 IOS的封闭性,IOS设计中处处体现的设计美学, 都让果粉们爱不释手。
当然安卓发布了安卓11Beta版,也要学苹果搞封闭。 这位“美人”,终于肯读书,练琴了,这是好事。 但能否也成为“蕙质兰心”的清纯美女,只能拭目以待了。
单说小米刚发布的 红米K30极速版 , 跟红米K30最大的差异就是CPU性能的提升,这或许是小米临时为了跟谁干仗才出的,买红米K30的说不定已经哭晕在厕所,你说能爱安卓手机吗?
安卓手机靠价格,靠差异性,拉拢消费者,或许自己也没信心,只靠内在美就能找到如意郎君。
安卓超过苹果的就两点,信号,外观。其他的被苹果按在地上摩擦
想用什么牌子的手机那是每个人自己的选择 国产品牌把质量做好了就一定会有人使用的 没必要天天讲哪个部分超过了人家 找出不足勇于创新才是真正的强大!
安卓已经很好,为什么还有很多人用苹果,经过大数据统计,现在还在用苹果的人估计是一时间脱离不了它的服务,他们手机电脑手表都是苹果,无法脱离其中一个,因为id云储存有资料,换个说法就是生态链已经形成,无法一时间脱离。 有的就是纯属喜欢这个牌子,发个说说带个iPhone尾巴很牛逼呀,牌子有面子,女人多数用苹果,虚荣心太强,还有玩 游戏 的人,大多数喜欢用这个玩。 谈谈别的吧,关于两个系统,好不好这个问题也是争论了好久的,安卓与iOS之争,苹果归根结底是因为系统的流畅性而出名,安卓机早期是毁在系统的臃肿卡顿,造就了现在的口碑。 苹果的系统iOS与安卓系统构架不同,app运行模式也不同,前者不容易卡顿,后者容易卡顿。 客观的说,目前确实是苹果系统流畅性好,但是功能性不好,很多软件不支持苹果的。 安卓系统开源给了我们很多自定义设置,满足很多人的需求,发展到目前位置,一机双系统,软件分身,满足了很多商务人士的需求。 直到这两年安卓内核版本9以后,流畅性也很不错了,加上处理器的强大,比如高通的835-845-855-865以及华为的麒麟980-990,非常流畅,电池续航也出色,快充一个小时不到充满,通话录音,能说的太多了,目前来说,安卓已经不同往日,这里不谈爱国不爱国,安卓也是外国系统,但是建议还是放心选安卓机。
要回答这个问题首先要明白安卓有什么地方超越了iPhone,还有什么地方不足。
安卓手机的优势
iPhone的优势
我作为一个普通用户买一台手机最大的要求就是用起来舒心、放心、省心、不卡。 这几点最最简单的要求,可以说除了手机电池、和信号以外在绝大多数正常使用的环境下,iPhone的隐私保护、系统生态。 深深的吸引了我,让我用上了就无法割舍
从近代的智能手机发展史来看,安卓跟苹果的初期是苹果手机最好用,安卓当时真的太难用了,碎片化太严重了,系统又难更新,到后来国产厂商对安卓系统的优化定制,加入了很多自家的交互体验,定制了漂亮而又好用的UI 设计,慢慢地到现在来说安卓的交互体验,确实比苹果的要好。
有一部分用户呢,早期就用苹果产品了,所以一直用到现在,因为他习惯了苹果的生态链和操作习惯。
我早期也是用安卓手机的不为什么,就因为便宜,慢慢地,随着国产的安卓定制操作系统的越来越完善,越来越人性化之后体验也大大的提升了,但是永远都有一个缺点,就是稳定性做得没有苹果的好,不管是多少钱的手机,他都会有时候出现一些莫名其妙的卡顿或者是各种各样的问题,就像是windows系统一样,你不知道他为什么就会蓝屏一个道理。
这个是先天不足造成的,本来安卓系统跟iOS系统的底层就不一样,所以后天要用很高的性能,很高的硬件去支持这些不确定的因素发生。
不过,在国产厂商的系统定制方面做到了极致,非常适合中国人的使用习惯,互联网思维,交互体验,手势操作等等等等,非常的好用,特别是现在的全面屏手机,简直把安卓手机定制到了巅峰。
举个例子吧。
微信的语音电话别人打过来的时候,安卓是可以直接点接听的,苹果手机则需要先解锁,然后进入微信,再点接听,是非常麻烦的,非常不人性化的,或许他这么做是为了安全性,可是安卓做得那么人性化也没有发生过什么大的不安全事件。
还有安卓的系统可以支持应用分身,隐私模式等等,非常好用的一些定制功能。苹果手机咋没有这些功能,所以有两个微信的朋友们,用苹果的话就必须要用两台手机,这样是不是太不方便了呢?
还有现在手机做得越来越大,和安卓手机已经改了以前的操作习惯换了新的手势操作非常的方便好用,则苹果手机的返回键,永远都是在左上角,有些应用能从左边向右边滑返回上一层,这样还好,有些应用他不能这么操作,只能点左上角返回,那这样的手势操作是不是很吃力呢?我刚刚换iPhone全面屏手机的时候,之前已经习惯了安卓全面屏手机的操作,换过来iPhone之后呢,这个返回功能,我真的要崩溃了,实在是太不方便了。
所以说吐槽苹果手机的点这么多,为什么还有很多人去用苹果手机呢?
刚刚我也提到过,有些他刚开始用智能手机的时候就已经是用苹果手机的,所以这些用户大部分都一直在习惯用苹果手机。 而有些半路上车的用户呢,可能是因为他的圈子里面大部分的人都是用苹果手机,或者是工作的同事都是用苹果手机,大家互相传文件的时候非常的方便,因为苹果有一个隔空投送的功能,是目前无线传输中最好用的一个功能了。 没用过这个功能的用户可能会体验不到那一种快感用过之后呢,可能就会上车了,就下不了车了。
还有苹果系统的稳定性,流畅性,虽然他很多交互体验不是很出色,但是它可以确保用户的使用流畅,稳定以及干净安全。
单单用一台iPhone手机是很难体现出苹果的生态链的,有些朋友他会有苹果的电脑,苹果的平板,苹果的手机,苹果的手表等等等等,各方面的产品就形成了一个生态链,自家产品的互动性非常高,所以他们很难下车了。
也就能解释为什么会有这么多人还一直用苹果手机,那是因为他有坑,有些人就会越陷越深,这有些人已经爬出来了。
而现在苹果将某一部分产品降低价格之后,又会引起一部分的用户去入坑,因为得不到的,永远是最好的,而你得到了,你才知道你已经后悔莫及了。
以上只是我个人的体验感受,一些个人的看法,不认同的朋友不要喷我哦。
我还在用15年的6sp,而且完全不卡!还需要说什么吗?
我不崇尚啥品牌,之前用小米,现在用苹果,用苹果的理由:小屏,系统干净不卡
华为、苹果、谷歌,系统“三国杀”开启,鸿蒙生态圈“软硬兼施”
文:李婷 石丹
制图:焦震楠
ID:BMR2004
华为宣布捐献出鸿蒙全部基础能力,苹果iOS15全新操作系统发布,谷歌Android12 Beta首批适配名单无华为身影,这是掀起“三国杀”节奏?
6月8日,2021苹果全球开发者大会(WWDC)在线上召开,并推出了iOS15、WatchOS 8和macOS Monterey等新一代操作系统,没有硬件发布。 与往年不同的是,各大系统间的界限并不明显,而是通过某个功能或者服务进行串联,强调多设备协同能力。 其中,macOS Monterey的重点突破在于支持多设备互动。
值得注意的是,“多屏互动”是近几年华为电子产品的主要卖点之一。 6月2日,华为HarmonyOS 2面世,华为消费者业务软件部总裁王成录称,HarmonyOS是让多种设备融合形成一个“超级终端”。 紧接着,6月4日,华为公布,已然把鸿蒙操作系统的基础能力全部捐献给开放原子开源基金会,全面开源下全力打造鸿蒙生态圈。
另一方面,国泰君安研报显示,现在全球范围内Android的开发者数量达到2000万,iOS开发者数量达到2400万。 而作为新晋者鸿蒙的开发者数量尚且不多,据王成录介绍,目前鸿蒙开发者将近50万,今年的目标要超过120万。 显然,华为鸿蒙要建立系统持续性,生态圈的建设成了最大考验。
华为捐献鸿蒙全部基础能力
“我们也知道只有基于开放的方式来做,鸿蒙的生态才有成功的可能。 ”对于华为捐献出鸿蒙全部的基础能力,王成录解释,“华为把鸿蒙最核心的基础架构的部分全部捐赠给了开放原子开源基金会,各个厂家都可以平等地在开放原子基金会获得代码,生态企业可以根据各自的业务诉求做自己的产品,我们华为也是从开放原子基金会拿回来代码,再叠加上我们的产品特性做的产品。 所以后续企业是否采用鸿蒙系统,加入鸿蒙生态就是企业的商业选择了。 ”
“华为鸿蒙在释放一个信号,它在告诉合作伙伴和竞争对手,鸿蒙是公开、开放的,是类似安卓,甚至比安卓还要开放的系统。 鸿蒙现在捐赠给了第三方的公益组织 ,并不隶属于任何商业机构,所以大家可以放心用。 ”DCCI互联网研究院院长刘兴亮表示,鸿蒙在邀请广大硬件厂商、智能终端等合作及竞争伙伴加入进来,一起建立鸿蒙生态圈。
孙燕飚认为,除了表明态度,华为捐献鸿蒙全部基础能力也意味着鸿蒙在消除硬件竞争关系,想快速形成商业模式的闭合。 “鸿蒙落地让华为既是‘运动员’也是‘裁判员’,进退维谷间,捐献鸿蒙让所有权不是华为,华为只是硬件‘运动员’。 把鸿蒙开放给国家,为小米、vivo等头部厂商未来使用鸿蒙铺平了道路。 ”
建生态圈的机会与挑战
华为鸿蒙生态圈建设进行中。
随着华为鸿蒙6月2日发布以及两日后华为宣布已经把鸿蒙操作系统的基础能力全部捐献给开放原子开源基金会,消费者也将在多款智能终端体验到万物互联的新场景新生态。
华为方面表示,华为的目标是到2021年底,搭载鸿蒙操作系统的设备数量将达3亿台,其中华为设备超过2亿台,面向第三方合作伙伴的各类终端设备数量超过1亿台。
华为方面表示,目前已有300+应用和服务伙伴、1000+硬件伙伴、50万+开发者共同参与到鸿蒙生态建设当中。 华为预计,2021年将有40多个主流品牌成为鸿蒙体验的新入口。
6月2日HarmonyOS 2的发布会上,余承东提及,鸿蒙操作系统超越了过去安卓系统时代,并解决了安卓系统越用越老、卡顿及老化等问题,进一步提升消费者体验。 显然,对标安卓并直言进一步提升了用户体验感的背后,是华为方面希望更多的厂商加入HarmonyOS 2以完成华为鸿蒙操作系统的生态建设。
毕竟,数字经济的底盘就是操作系统,而操作系统开发只是第一步,真正决定这个系统是否能活下去,是否具备持续性,生态才是关键。 华为消费者业务AI与智慧全场景业务部副总裁杨海松曾对媒体表示,16%的市场份额是操作系统的一条生死线,这是操作系统能否形成稳定的生态闭环的体现。 纵观 历史 ,Windows Phone、诺基亚、三星、黑莓均尝试过布局手机的操作系统,实际上都经历了失败。 据StatCounter数据显示,目前来看,移动端仍旧是苹果和安卓占据绝对优势。 2020年4月至2021年4月,移动端操作系统份额的72.2%是谷歌Android,苹果iOS则占比26.99%,合计99.19%,其他操作系统的市场份额占比不足1%。
“还有一个非常大的顾虑是,目前手机厂商的收入不完全来自硬件销售,更多地是来自生态收入。 如果手机企业使用华为的操作系统,则企业在其中的所有广告收入、应用下载量、生态体系都会被华为知道,如果企业是年销量超过5000万台,单就广告收入,用户数据就会被对方知道,这是一个非常大的顾虑。 ”葛甲认为,华为鸿蒙操作系统的推广,是需要时间来建立企业与企业之间、企业与开发者之间的信任,不过其中的技术、资金、运营理念也非常重要。
HarmonyOS 2之于华为,并不仅仅是手机
万联证券5月31日发布研报称,“随着鸿蒙系统在手机、平板等应用端的规模性应用,有助于完善国产操作系统及软件应用的产业链生态,促进国产软件的长期发展,同时搭载鸿蒙系统的产品也是中国自主可控创新发展的重要落地。”
葛甲也表示,行业对华为鸿蒙的期待主要是国产自主操作系统的问世,“通过掌控底层代码,不受制于人,也没有禁用问题。”
禁用与“缺芯”相关联。 2020年9月15日后,华为芯片全面断供,业务受到冲击,2020年成为华为近十年来增长率最低的一年。 毫无疑问,美国对华为芯片供应链打击的影响仍在持续。 发布会上,余承东也表示,因为众所周知的原因,P50系列上市时间待定。 但华为会尽快解决,将P50带给大家。
据第三方统计机构IDC数据显示,2020年Q4华为手机全球出货量为3230万台,市场份额为8.4%,同比大幅下降42.4%,在全球出货量排名跌至第五,也是出货量前五强中唯一一家出现销量同比下滑的品牌。 因而,华为HarmonyOS 2则被业内普遍认为是华为业务的新晋增长点。 但另一方面,HarmonyOS的问世,虽是华为对美国制裁的应对之举,但换个角度来看,何尝不是时机成熟的顺势而为?
孙燕飚认为,华为鸿蒙的诞生核心在于中美贸易摩擦,先有美国对华为的芯片制裁和Google断供的GMS服务,后有近期安卓升级的首批适配名单无华为。 另一方面,如今所有的应用生态皆基于智能手机平台,各种IoT设备接连出现,但生态发展缓慢,显现出设备协同能力不足,整体效率难提高。 正如HarmonyOS 2发布会上余承东提供的一组数据显示,智能家电设备的繁琐步骤把消费者挡在门外,智能家居的APP安装率不到10%,安装后的使用率则不到5%。
系统“三强争霸赛”开演?
6月8日,2021苹果全球开发者大会(WWDC)在线上召开,并推出了iOS15、WatchOS 8和macOS Monterey等新一代操作系统。 值得注意的是,此次苹果的发布会强调,各大系统间的界限是通过某个功能或者服务进行串联,来强调多设备协同能力。 而“多屏互动”是近几年华为电子产品的主要卖点之一。
众所周知,移动互联网时代下是微软、苹果和谷歌三家在统领操作系统,但在手机移动端却是苹果和谷歌的天下。 对于新晋者华为鸿蒙的出现,不少网友表示,国产手机操作系统终于出现了,将形成与iOS、Android三足鼎立之势。
苹果发布全新的操作系统,而其核心的盈利商业模式一部分也在iOS助力苹果智能手机赢得消费者的青睐。 据市场研究机构Strategy Analytics数据,今年一季度,iPhone全球出货量同比增长44%为5700万部,以17%的市场份额位居第二。 据Canalys数据,今年一季度iPhone在中国出货量同比增长94%为1200万部。 另一方面,据StatCounter数据,移动端操作系统份额上,谷歌Android系统占比达72.2%,苹果iOS占比26.99%,其他操作系统占比不足1%。
国泰君安发布报告指出,“我们复盘操作系统发展史,可以发现一旦某一赛道操作系统的市场格局确定之后,后来者几乎没有翻盘的可能性。 Android在手机端非常强势,但他还是无法参与到PC市场的竞争中,因为后来者需要挑战的是先行者整个行业生态,现在全球范围内Android的开发者数量达到2000万,iOS开发者数量达到2400万,后来者想要‘革’这几千万人的‘命’,难度可想而知。 ”
但面对市场份额的压力,余承东曾表示,已售出超过10亿台的华为全场景智慧连接设备中(含在网手机超7亿台),约90%的存量和在售手机都可升级鸿蒙操作系统。那么面对如此压力,鸿蒙能否鼎足而立占据市场一隅?
“鸿蒙目前没有一个盈利的商业模式,而盈利模式是靠参与者共同思考出来的。 因此华为生态的‘摊子’越大,参与者越众越容易快速形成盈利的商业模式。 ”孙燕飚认为,从产品及硬件层面来说,苹果、安卓和华为可以是“三国杀”,但从操作系统来说并不存在竞争关系。 “苹果是封闭式的自用系统,而安卓是第三方开放式应用系统,而华为鸿蒙是面向物联网的系统层面的操作系统。 目前 社会 在步入万物互联的AIoT时代,所有系统都要进行升级和兼容,既封闭又开放,未来的世界才会更加美好。 而越来越智能的东西一定要有操作系统。 谷歌虽然有新系统面向万物互联,但并没有投入商用,而鸿蒙从这一点来说,是走在前列的。 ”
项立刚认为,目前鸿蒙是处在成长的初级阶段。 项立刚表示,“华为鸿蒙立足物联网理念,这个思维是领先的,而华为作为世界头部的手机硬件厂商,其销售的量非常多,这些销售出去的手机如果全部搭载鸿蒙操作系统,销售基础是有的。 另一方面,从资金、技术和品牌号召力来说,华为也同样具备了抢占市场的基础”,但项立刚也表示,华为的最大机会还是做新的市场。
“大家都希望通过鸿蒙系统来解决手机的问题,但我认为它最终解决的恰恰不是手机的问题。 ”葛甲认为,如果说鸿蒙要和苹果、安卓抢夺用户,那么在移动生态里面是看不到鸿蒙的希望的。 他分析道,“现在用户习惯已经固定了,鸿蒙并没有先发优势。 当一个市场态势已经形成了之后,下大力气挖掘存量是没有用的,只有开发市场争取增量才是明路。 ”鸿蒙的实际着力点就是物联网,手机只是一个副产品。 目前市场上存在大量物联网的节点,这时需要一个系统去统筹。 同时,物联网发展极快,物联网每年的增长节点都是过去 历史 的总和,而这个物联网统筹就是鸿蒙的操作系统。
对于鸿蒙在物联网领域的未来发展,葛甲认为,鸿蒙如果成长起来或将成为物联网行业中 游戏 规则的制定者。 “物联网技术谷歌有、苹果有,但是它们缺乏相关的物联网消费市场。 我认为,中国的物联网应用技术一定会是世界第一。 因为物联网的应用技术更多是应用在工业上。 而据联合国的统计数据,中国是唯一一个占有全部工业门类分类的国家,其工业产值也是比美日德加起来的总和更多。 做得好与不好另说,但中国是最好的一个物联网消费市场。 相比较之下,美国和欧洲是没有这么多市场的。 ”
“华为设备间联网做得很好,让多设备共存、兼容以及相互间的数据实时转换,这是物联网的基础。 但同样,华为也面临一些问题,一是软件人才不占主导地位,它需要建立软件文化;二是标准构建问题;三是前景好但无成功的商业案例。 ”不过葛甲也表示,机遇总比挑战多,如果华为HarmonyOS一旦进军物联网,那必定是一番新天地。
《彩虹六号围攻》Beta测试版玩法及武器技能试玩心得 彩虹六号围攻好玩吗
《彩虹六号:围攻》多人Beta测试已经开放了,让我们有机会提前体验这款经典射击游戏的最新作品,今天小编带来“Bletilla”分享的Beta测试版玩法及武器技能试玩心得,彩虹六号围攻好玩吗?我们一起来看吧。
在下载完Beta测试后,玩家需要在游戏内登录或是注册Uplay并与自己的账号进行绑定。 按照游戏内的提示输入邮箱、用户名、地区与年龄即可轻松完成。
本次Beta测试提供了对战模式与合作模式的试玩。 前者是玩家5对5的PVP模式,后者则是5位玩家(也可选择独自)面对大群AI的PVE模式。
对战模式是两种Team Deathmatch模式:炸弹模式与清场模式。 10名玩家将被分为两队:进攻方与防守方。 胜负条件很简单:1. 在规定时间内,哪方先杀光对方就获得胜利;或2. 进攻方在规定时间内拆掉防守方炸弹/占据防守方生化武器区域则获得胜利;又或3. 在规定时间过后未能触发以上两个胜负条件则为防守方胜利。
射击游戏不会缺少的枪战,然而占据有利地形更加重要
游戏会以赛点制进行,为了公平起见进攻方与防守方会在每一轮比赛后互换,直到一方赢得赛点而获得最终的胜利。
进攻方在游戏的一开始会有45秒的时间操作小型遥控侦察车对防守方所在的阵地进行侦查,从而确定敌人与敌人阵地、炸弹等的位置,按三角进行标记。 而与此同时防守方则需要利用这段时间对自己的阵地进行加固、对门窗墙壁等易被入侵的地点加筑防御工事,同时还要摧毁进攻方的侦查遥控车。
如果进攻方发现了防守方,则45秒过后直接开始歼灭/拆弹任务;反之进攻方则必须人肉搜索防守方的位置之后进行遭遇战。 玩家死亡后将无法复生,直至比赛结束,然而如果是受重伤没有死亡则需要队友的救助。 本作采用血条系统,并不能休息一段时间后自动恢复体力。
合作模式是Terrorist Hunt恐怖分子猎杀,在前作中就有出现。 玩家将独自或组成小队扮演对战模式中类似于进攻方的角色、攻进恐怖分子阵地并且全灭对手。 本次Beta测试中提供了三个从简到难的难易度,给的经验值也根据难度上升。
接下来介绍基本操作,如果熟悉《彩虹六号》前作,也就是《维加斯》1代与2代的玩家会发现本作取消了掩体射击系统。 玩家不能靠在墙上或是各种遮蔽物上进入第三人称模式与敌人进行战斗,主要的战斗都是完全以第一人称进行的。
玩家默认使用左摇杆移动、按下奔跑;右摇杆移动视角、按下近战攻击;方块换弹;三角换枪;圆圈下蹲、按住匍匐;叉则是各种战术动作,如翻墙、绳索上下楼等。
L1、R1是使用两个不同的战术装备,如手雷、闪光弹、铁丝网、爆破装置等;L2、R2则是FPS游戏玩家熟悉的开镜和射击。 十字键则是根据不同的职业使用不同的技能,如观看实时摄像数据、放置防弹服、拿出救生枪等。 对于防守方,对着可以封闭的门窗按方块则可以加筑防御工事。
在每轮游戏的开始玩家都可以选择自己的职业,或者说是特工(Operator)以及所携带的武器装备(Loadout)。 不同的职业所能携带的武器装备不同,特技也有所不同。 玩家可以通过进行游戏来获得经验与解锁更多职业用的威望点数,从而解锁更多的特工与技能。 需要注意的是,进攻方和防守方的特工是完全独立的,也就是说进攻时的特工并不能在防守时使用,反之亦然。
在游戏开场阶段利用遥控车发现敌人
玩家可以在此时选择自己所属的部队、想使用的主武器、副武器、主战术装备、副战术装备。 确认后,对战模式里可以选择自己希望的出生地点。 然而同一队伍出生地点是统一的,最终的出生地点是综合所有队友的选择后决定的,也就是说是通过投票选择出来的。 合作模式则在选择玩自己的职业和装备后直接进入战斗。
完成任何一场比赛后将进行结算,此时玩家可以获得经验与威望。 玩家可以用获得的威望点数购买更多的特工。
另外,Beta测试还有教学片部分,主要介绍了诸如一次近战可以在防御工事上打出洞、三次近战可以完全破坏防御工事、子弹能穿透怎样的墙壁、如何爆破墙壁与地板等基础内容。 玩家可以了解本作的场景破坏引擎其实非常强大,很多的墙壁与其他场景要素都可以被完全破坏。 观看这些教学后会分别给威望点,建议看一看。
系统介绍暂时到这里,接下来谈一谈笔者自己的感想和心得。
首先最突出的一点,就是本款作品与其他众多FPS对战作品追求高速的移动、对枪、瞬间击杀多名敌人的特点不同,它要求更多的团队协作、要求更高的目标性。
如果玩家可以用耳麦交流则会占据很大的战术优势。 本作对战模式的紧张感经常比其他FPS作品更上一层,因为知道如果自己落单或是独狼打法很难获胜。 玩过《Destiny》的玩家也许会感到本作与Trials of Osiris模式所带来的紧张感类似,然而由于胜负并没有那么重要,所以会稍弱一些。
一方坐稳阵地防守、一方从阵地外进攻的游戏设置让笔者感受到冲在外面的鲁莽以及寻找优越战术位置的重要性:简单说,防守方如果蹲点位置好会占有很大优势,而进攻方则需要通过各种方式来反蹲点。
由于即使敌人出现在玩家的画面中也不会作出其他提示(如敌人的ID名称、血条),所以如果衣着与环境融为一体、躲在掩体后而又一动不动的话经常能让玩家措不及防。 这是防守方的优势。
进攻方则可以用爆破手段破坏很多墙壁,反打蹲点的敌人措手不及。 另外也有进攻方破坏一处墙壁却不突入、蹲守在外面反蹲防守方出来探头索敌的情况。
进攻方可以选择携带的盾牌也十分厉害,正面难以击破,如果有一名或多名盾牌队友在前面开路,即使防守方完全了解敌人就在眼前也经常无所适从。
在目前没有很长游戏时间、还未掌握所有小窍门的情况下,必须谨慎前行、集中注意力才能避免莫名其妙被敌人杀死的情况,避免看到死亡镜头苦笑敌人蹲点的位置。
进行职业与装备选择
最后说一下其他游戏层面上的内容。 画面上来讲整体不赖,然而细节文理等还可以处理得更好。 手感上主观感觉非常简单易上手,有一定的打击感。 追求真实的举枪速度、视角移动等稍显射击动作不那么顺滑,但是这是个人偏好的问题。 服务器方面目前只能说很不好,合作模式还比较容易排上队伍,而对战模式需要的玩家更多,经常无法顺利进入房间,需要反复搜索才可以开始游戏。
如果一个房间长期低于6人没有新玩家加入,建议不如退出重新搜一个房间。 另外不知是游戏本身的bug还是网络原因,笔者在游戏期间两次出现音频掉线、一次出现强烈卡顿、一次出现完全死机的现象。 不过需要考虑到这是Beta测试,育碧也在通过这次测试收集各种问题。 希望完整版能够解决这些问题都能得到解决。
其他上手体验:
Beta版联机解说视频:点击进入
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