7月19日,《星际公民》又放出了每周五例行的进度汇报,其中包括关于“虫洞位移”功能的新展示,玩家将可以借助这个名为“跳跃点”的特殊虫洞,前往新星系派罗。
不过这一次,在看完视频后,很多玩家关心的并不是“这次的饼什么时候能吃到”,而是另一个问题:“星门怎么不见了?”
“星门”指的是在《星际公民》过去的宣传中,围绕着虫洞建立的巨大的人造环形装置,在制作组的设定描述中,这个巨大的环状星门的作用是“稳定位于中心的虫洞”。不过,在最新的视频中,CIG则改口称“星门是个天然稳定的虫洞,不再需要额外装置”。
这个解释显然不能说服所有人,不少玩家拿出制作团队早年给玩家分享的设定图和展示视频,分享自己对于星门的畅想和期望,以此对制作组删除星门的不满。
《星际公民》的官方论坛迅速被“把星门还回来”的帖子刷屏了
玩家们对这次“少了个门”会有如此大的反应,其中一个原因是,这种环形的巨大星门,在太空类游戏里像是一种“约定俗成”,能让很多玩家感到亲切。
比如在充斥了各种爱恨情仇的网游《星战前夜》中,巨大的星门往往被视为交通要道,无数大小战事都曾在星门附近展开。
而同样是主打太空经营的游戏《X4基石》里,也有着错综复杂的星门网络,而在星门附近集结部队或者建造防御空间站进行“堵门”也是X4玩家的常见套路。
克里斯•罗伯茨在《星际公民》之前的作品《自由枪骑兵》,也有着类似的设定。
无数玩家的童年回忆《浴火银河2》也不例外。
这些游戏大多选择了圆环型来制作星门也并非巧合。在大多数太空类游戏中,星际旅行都用了“虫洞”这个方便的点子,这种高维的隧道可以让飞船瞬间从宇宙的一段来到另一端,而不用考虑超光速旅行中复杂的“相对论效应”,原理是并非玩家驾驶的飞船超越了光速,只是虫洞将起点和终点之间的空间折叠了。
虫洞的概念图表明,虫洞能像折叠纸张一样,将两个坐标之间的空间折叠
在这套理论中,虫洞的入口为球体或者圆形平面,而其中的“隧道”也是类似圆柱内部的构造。而游戏设定中,周围的人造体往往起到的是稳定虫洞的作用,类似于虫洞的“拱门”,这种情况下,环形在外观上的确和隧道、虫洞的契合度很高,也让人感觉结构结实,易于维护,就成了不少游戏的首选。
另一个可能的灵感来源则是奇幻题材中的传送门,从功能上说,二者基本起到了相同的作用——让玩家瞬间移动到遥远的目的地,而科幻中一直有着“过于先进的科技与魔法无异”的说法。有时候,为了合理化过于方便的星门体系,游戏还会将宇宙各处的星门设定成某个强大而古老的文明所遗留下来的神秘科技,和奇幻作品中的“超古代文明”有着异曲同工之处。
实际上,在最早将“星门”概念可视化的作品《星际之门》中,环状的星门就和古埃及的传说联系在了一起,古埃及的各种象形文字,也成为了开启星门的关键代码。1994年的《星际之门》作为一款成功的科幻电影,和系列的开山作,也成为了不少太空游戏致敬的对象。
当然,环形的外观并非是绝对的圣经,像是EVE中就根据不同派系的美术风格,设计了各种各样的星门。《质量效应》中标志性的“质量中继器”,走的也是类似弹射轨道而非传送门的设计思路。
对于太空类游戏的爱好者而言,星门本身就是一个戴森球类似的象征,缺了就没了“那味儿”;而从游戏设计角度来讲,星门也能为玩家提供不少实用性好处。
在太空类游戏中,一望无际的深空很容易让人感到自己的渺小、孤独和无助。尽管大多数游戏都会适度缩小宇宙的“尺度”,让玩家不用真的花上几个月去进行“星际旅行”,但太空中不存在高山与河流,如何让玩家找到自己想去的方向,而不是在三维的“无人深空”中迷失自我,就是很多制作者要头疼的问题了。
这种时候,星门就是一个非常好的引导目标。巨大的体积和规则的外形让玩家可以在很远距离就发现它。而和星门进行互动,看着太空奇观在玩家的指令下缓缓运作,再穿过其中到访新的星系,是太空游戏中非常具有仪式感的环节,新星系也可能有着更多的飞船、货物和冒险。这些实实在在的正反馈,激励着玩家向它前进。
在《X4:基石》中,环状的星门在很远就能看到
另一方面,为了更符合玩家直观认知中的“门”的概念, 这些星门通常都会位于星系的边缘,作为星系通向外侧的“大门” 。因此,抵达星门往往也代表来到了星系的边界,星门的相对位置可以帮助玩家在脑海中勾勒出星系内的构造。
除去有人造星门维护的虫洞外,一些太空游戏中还有隐藏着的“野生”虫洞。有这些虫洞起到的是和星门相似的作用,只不过常常代表着危险、未知和不受管控,成为了海盗和走私贩的最爱。还有游戏会让虫洞随机开启类似“副本”的神秘区域,供胆大的冒险者前去一探究竟。这种野生虫洞的存在,也反衬出了人造星门所提供的稳定而受控的安全感。
在EVE中,外观狂野的虫洞代表的是未知的不确定性
比如在《自由枪骑兵》中,游戏后期玩家可以到访一系列以“Omega”为名的边缘星系,这些星系基本只靠野生的“跳跃洞”相连,还有会损伤船体的高辐射、宛如雷区的易爆气体星云、以及武装到牙齿的海盗派系等危机等待着玩家,让人感到如履薄冰。当玩家撑过一个个考验,重新见到人造的“跳跃门”之时,不免长舒一口气,庆幸自己回到了安全的“文明地带”。
所以话说回来,《星际公民》为什么会放弃星门?
自然,很多玩家无法接受CIG放弃星门这个成熟的点子,尤其是《星际公民》自己甚至还曾经在自家展会上展示过飞船穿越星门的实机展示,看上去东西早就做好了,删了反而浪费。
不过考虑到展示往往只是预设好的理想环境,距离实际落地仍有距离,而《星际公民》的每一个功能,都常常伴随着大大小小的bug,想要将视频中庞大和炫酷的星门实际放到游戏里,可能并没有想象中那么简单。
比如在几个月前的测试服务器中,玩家进入跳跃点的时候非但见不到星门,甚至连虫洞的特效都显示成了灰模,而一些测试还出现了有玩家进入虫洞后,直接全服崩溃的恶性BUG。
加之《星际公民》的新星系开发已经严重落后于进度,在《星际公民》开启线上多人模式之后,玩家们就一直在唯一的“斯坦顿”星系内游玩。按照计划,第二个星系“派罗”原定于2020年前后的4.0版本上线,但却因为各种“服务器技术原因”一拖再拖。几年过去了,游戏的版本号从3.9一直到了3.24,却始终不能达到关键的“4.0”。
而近期CIG的营销手段也让一些人感到担忧,比如曾经专属于消费超过一万美元玩家的“最强”战斗机“F8C闪电”,在过去一年中被拿出来以300美元的价格多次贩卖;原本只能靠着购买英特尔固态硬盘来换取的绝版联动战斗机“军刀渡鸦”,在简单修改外观和涂装后被冠以“军刀火鸟”的名义开放销售;而众筹初期奖励“大黄蜂”战斗机,则在几个月前迎来了“退役”,取而代之的是价格更高数值更强的“大黄蜂MK2”战斗机。
在2012年《星际公民》第一个众筹视频中登场的“大黄蜂”,终究还是没熬到游戏正式上线
很多《星际公民》的玩家都承认,游戏开发本身就是个烧钱的活,就算吃相不佳,只要能做出成果,他们也依旧乐于给CIG“砸钱”支持。这其中,最让很多众筹者心心念念的,就是被CIG宣传了数年的“派罗”星系。
这种情况下,倘若CIG迟迟无法将新星系实装,即使是一向以耐心和忠实闻名的《星际公民》玩家恐怕也无法永远地等下去。这么一来,放弃星门的制作和打磨,把精力放到更实际的地方,就成了一个十分具有性价比的选择。
结语
对于太空游戏爱好者来说,探索游戏中的星辰大海一直是重要的乐趣,怀着忐忑的心情进入星门,迎来未知的新星系也是很多玩家难以忘怀的经历。
即使星门本身不存在了,《星际公民》的玩家们对于新星系冒险的向往也不会因此消失,比起宏伟壮丽的大门,门后到底有怎样的精彩才是玩家们更关心的。
太空堡垒游戏或者超时空要塞游戏飞机怎么像电视里一样,发射全部导弹?
1984年,美国金合声公司(Harmony Gold)从日本万代购得了36集动画连续剧《超时空要塞マクロス》(Super Dimension Fortress: Macross)的版权,这部动画片曾在日本于1982年上映。 金合声公司打算将其译成英文并在美国的电视台放映,但是电视台要求至少再加上25集才可以满足一个档期。 制片人Carl Macek创造性地将另外两部动画连续剧融合到了超时空要塞的剧情中,他看中了另外两部金合声公司同样从万代购买的动画片《超时空骑团Super Dimension Calvary: South Cross 1984)以及《机甲创世纪モスピ-ダ》(Genesis Climber Mospeada 1983),这三部原本都是单独放映的动画长片被这位制片人重新修改、重新定义,赋予了人物西方化的语言和思维,这样便诞生了这部动画历史上著名的《Robotech》。 在90年代初,中国大陆从金合声公司引进了Robotech动画片,经中文译制后在多家电视台播映,中文译名为《太空堡垒》。 一、《超时空要塞マクロス》(Super Dimension Fortress: Macross)1982年10月03日-1983年06月26日每周放映,全36话。 チ-フ ディレクタ-(总导演):石黑 升企画:大西良昌原作:スタジォぬぇシリ-ズ构成(世界构成):松崎健一キャラクタ- デザイン(人物设定):美树本晴彦メカニック デザイン(机械设定):河森正治、宫武一贵メカニック监修(机械部分的作画监督):板野一郎音乐:羽田健太郎制作:每日放送、タツノコプロ、アニメフレンド1999年7月一艘巨大外星飞船坠落在南亚塔利亚(Atalia)岛上。 研究发现该船系5倍于人类体形大小的,类似人类的外星生命所乘。 并发现了宇宙中监察军(普洛多人)和枢轴军(杰特拉帝人和赫而特兰帝人)无休止的战争。 10年后,飞船修复工作完成,正式定名为MACROSS。 在首航典礼时,遭到杰特拉帝人的攻击,在这场战斗中,年轻飞行员一条辉邂逅了美丽少女林明美,这个战争和情感交织成的故事有此展开……这是组成《ROBOTECH》三部曲中的第一部--MACROSS SAGA的原作(也就是争端的核心部分)。 在《ROBOTECH》中其第35画面有所删改,加入了部分《超时空骑团》的镜头。 二、《超时空骑团サザンクロス》(Super Dimension Calvary: South Cross)1984年4月15-1984年9月30每周放映,全23话。 チ-フ ディレクタ-(总导演):长谷川康雄制作:吉田健二企画:大西良昌、井上 明シリ-ズ构成(世界构成):鸟海尽三キャラクタ- デザイン(人物设定):湖川友谦(原案)、园田美世メカニック デザイン(机械设定):アンモナイト、小川 浩、大仓宏俊、小野隆嗣音乐:佐藤 健、檀 雄司制作:每日放送、タツノコプロ从地球逃出后的人类到达殖民行星之一--エリダヌス座イプシロン星系的行星グロリエ。 在那里,遭到不明外星人ゾル的袭击。 サザンクロス军战略机甲队第15分队的ジャンヌ·フランセ-ズ少尉驾驶可变形机甲スパルタス,对ゾル军的バイオロイド部队予以还击。 作者: 戴安澜 2005-10-16 12:18 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------2《太空堡垒的真相》重发版(转贴)这恐怕是引入《ROBOTECH》中最不知名的一部作品。 在日本,该作品和《超时空世纪オ-ガス》、《超时空要塞マクロス》一起,并称为“超时空三部曲”。 该作品似乎从未单独在海外发行,日本方面的剧情等资料一切不详。 周遍产品只限于CD而已,从未单独推出过首办、玩具。 是迷之作品……是否曾被删改尚待考证。 三、《机甲创世纪モスピ-ダ》(Genesis Climber Mospeada)1983年10月02日-1984年03月25日每周放映,全25话。 チ-フ ディレクタ-(总导演):山田胜久制作:吉田健二企画:井上 明、铃木敏充シリ-ズ构成(世界构成):富田佑弘メインキャラクタ-(人物设定):天野喜孝メカニック デザイン(机械设定):荒牧伸志、柿沼秀树メカニック监修(机械部分的作画监督):洼田正义音乐:久石 让制作:吉田健二、フジテレビ、タツノコプロ、アニメフレンド公元2050年,迷之生命体インビット(Invade)将地球占领。 2080年火星コロニ-(colony)基地残存的人类勇敢的实行了第一次地球作战。 最后以失败告终。 其后三年,随着モスピ-ダ(Mospeada)等新兵器被不断开发,于是实行了第二次夺回作战。 作战当中,在地球着陆失败的スティック(Steik)中尉与在途中遇到的五个伙伴,一起向着北美的敌军总部レフレックス-ポイント(Reflex Point)进发……该作品相《超时空骑团サザンクロス》对来说较有知名度,曾在港台地区发行过中文版本,据说引起很大反响。 其周遍产品中的模型、玩具现今依然有新品发行。 在《ROBOTECH》中对该片被部分删节。 以上列出了组成ROBOTECH主体的三部日本动画的原版资料,希望大家有所了解的是,ROBOTECH的主体都是由独立发行过的,完全不同的三部日本动画改编而成。 而MACROSS只是其中的一部分,不是全部的ROBOTECH。 至于为什么有人把《超时空要塞》系列与《太空堡垒》系列搞混,误会成同一部动画的两个版本呢?我将在本文的第二章中加已详细分析和说明……以上资料有部分删节欲查找更详尽的背景资料,请您登陆太空堡垒研究站。 第二章 无尽纷争只所以给第二章起这么个有些使人绝望的名字,是因为在作此文前我已经有所觉悟。 MACROSS FANS和ROBOTECH FANS的纷争是不会因此而停止的,也是不会因任何事情而停止的。 只要有人存在,一个纷争的结果就必然会变成另一起争端的起源……友人说:“你既然知道纷争不会平息,为什么还要作此文呢?难道是又想起了铁箱子的典故了吗?”我说:“我不是钱玄同那样的还抱有希望的人,铁箱子既已无法打破,就没必要去努力打它。 甚至可以说,这样纷争的局面是我所希望的。 因为,只有继续这无尽的纷争才能给这两个本应没落的作品新的活力。 ”至于写此文的原因,其实很简单。 既然要死,就要死的明白;既然要争,就要争出事实。 我以为,能要让更多人喜欢ROBOTECH或MACROSS,让更多人了解ROBOTECH和MACROSS。 这样的争论才有更大的意义。 但如今的局面却使更多不了解,或一知半解的FANS们成为了论战真正的主力军。 由于他们不了解内幕,已至于争论失去了它的深层意义。 这是我,作为老一代FANS(请允许晚生这么称呼自己,因为就联盟而言,我已经勉强算是老资格了吧。 )的失职。 我没能做好我应做的工作,我要对自己进行深刻检讨……废话到此结束,下面我们转如正题。 其实就实际就而言,ROBOTECH FANS和MACROSS FANS原本大都是同一人群(当然,广东一部分FANS和港澳台地区的除外),大家最早接触都是的引进版本的《太空堡垒》。 当时,大家都认为那是一部地道美国动画,也都被它精彩的内容所吸引,但也有人为《太空堡垒》三部曲之间内容差异过大而感到疑惑。 但在那个时代,互联网还很不发达,大家都无法为自己的想法进行考证。 于是《太空堡垒》作为大家心目中唯一的存在,直到1998年……第一节 起源“超空间跳跃、变形战斗机、原始文化、林·明美、麦克罗斯……”听到这些耳熟能祥的专有名词。 你是否有一种久违了的感觉呢?的确,在日本经久不衰的几大卡通系列中最为我国青少年所熟知的就是这部《超时空要塞》了,从1982年第一部TV版在日本上映以来,《超时空要塞》系列就一直受到广泛的好评,直到今天还有新作品推出。 当年为一条辉和明美所感动的少男少女们,而今都已经成家立业,但他们子女却依旧在观看《超时空要塞》故事。 光是想一想这点,心中就会涌起莫名的激动。 作者: 戴安澜 2005-10-16 12:18 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------3《太空堡垒的真相》重发版(转贴)对于国内的爱好者而言,《超时空要塞》是少数几部在电视台反复播放的日本动画片篇。 而且,它的意义还不止于此:很多人都是通过这部作品才开始喜爱上日本卡通的。 做为迄今为止为数不多的几部“引进精品”之一,《超时空要塞》的确给我们留下了一段美好的回忆。 一见钟情是因为她迷人的笑脸,爱上她则是因为那漂亮外表下丰富的内涵,《超时空要塞》表现出对人类文明走向的关切是其它同类题材作品所不能比拟的,作品通过大胆的构想,以极强的逻辑性为我们描绘了人类文明几种可能的走向,严正的提醒我们仅仅有高度发达的科技是不够的,还需要有优良的文化与之相配合,否则等待着我们的也只能是与天顶星人同样的命运。 失衡的文明不是强大的文明,失去文化的人类也将不再是真正的人类,不同种的文化间应该积极的互相融合,而不应该刻意的分出孰优孰劣,彼此间进行杀戳和毁灭--这正是贯穿《超时空要塞》整部作品的第一主题,也是意义所在。 在《超时空要塞》中,笔墨着迹最多的是对战争的描写,在血与火中大胆的挖掘人性最真实的一面并将其赤裸裸的展现给观众是许多战争题材作品的成功之处,《超时空要塞》也不例外。 但与传统题材不同是《超时空要塞》并不是将侧重点放在传统的英雄主义描写上,而是通过一次又一次的悲欢离和来向观众讲述生命的可贵,强调生命的尊严。 战斗机损毁了可以修复,生命如果损毁了却是无论如何也不能复原的。 即便是整个世界都毁灭了,只要还活着就一定会有办法建立起新的家园。 ……太空堡垒/ROBOTECH(电视版)这是日本万代和美国金合声( Hasbro : Harmony Gold USA,Inc. and Playmates Toys Inc)合作制作的电视版,共3部85集。 中央电视台播放的(原文如此,实际情况有待考证)《太空堡垒》就是根据这个版本翻译的(但删除了33、34集)。 它的第一部就是日本原来制作的《超时空要塞》电视版,而第二部和第三部分别是将《超时空骑团》和《机甲创世纪》两个后加入的没什么联系的作品,所以衔接的并不十分紧密,在情节上也是存在着一些不严谨和相互矛盾的情况。 这个版本版是《超时空要塞》系列中最早也是最长的一部,三章的时间跨度贯穿了整个超时空要塞历史。 --绯雨·炎以上是北京著名动漫评论员“绯雨·炎”前辈所作的关于《超时空要塞》系列的文章,我节选了与ROBOTECH有关的部分。 这是我所见的大陆最早的,MACROSS和ROBOTECH考证的文章,我也是从此之后才开始了解MACROSS,成为一名FANS的。 我认为,大批的MACROSS FANS也是因为此文,才开始转变的……此文在当时来讲,是相当权威的。 文章中说明了《太空堡垒》由来和内容,也提及了除MACROSS外的另外两部作品。 但此文是将《太空堡垒》作为《超时空要塞》加以评论的,它将《太空堡垒》解释成了《超时空要塞》的一个海外版本,是《超时空要塞》作品的一部分。 这点解释使我陷入了《太空堡垒》就是《超时空要塞》的误区,也成了大部分FANS不能彻底分清《超时空要塞》和《太空堡垒》的根源所在。 (其实,后来再看此文时候发现,绯雨·炎在文章中,已经将两者的区别写的相当明确。 只是因为小小的措辞不当,导致了我的迷惑。 )从各种角度上说《超时空要塞》和《太空堡垒》从根本上讲,是两个完全不相干的作品系列。 以下将这两个系列的主要作品列出:《超时空要塞》系列的主要作品包括:超时空要塞マクロス(电视版)/超时空要塞マクロス~爱・;おぼえていますか(剧场版)/超时空要塞マクロス FLASH BACK 2012(OVA)超时空要塞マクロスII -LOVERS AGAIN-(OVA)MACROSS PLUS(OVA)/MACROSS PLUS MOVIE EDITION (剧场版)マクロス7(电视版)/マクロス7 银河がオレを呼んでいる!(剧场版)/マクロス7TRASH(漫画)/マクロスダイナマイト7(OVA)其它包括相关游戏、小说、有声书等作品……作者: 戴安澜 2005-10-16 12:18 回复此发言--------------------------------------------------------------------------------4《太空堡垒的真相》重发版(转贴)(除第一部《超时空要塞マクロス》(电视版)外,其它作品皆由万岱公司独立发行过相应海外版本。 后经考证画线部分资料有误。 《超时空要塞マクロス》(电视版)在韩国,南亚诸岛,我国香港、澳门特别行政区和台湾省都有翻译的版本,台湾省翻译的国语版本译名为《宇宙的战舰》。 )《太空堡垒》系列的主要作品包括:ROBOTECH(电视版)其中包括The Macross Saga (1-36集)、The Robotech Masters (37-60集)、The New Generation (61-85集)Robotech II-The Sentinels(电视版)Robotech The Movie-The Untold Story(电影版)改变自日本OVA动画MEGAZONE23(无限地带23)其它包括小说和一个N64主机上的3D游戏……(补充:还有官方漫画和最近推出的4款游戏)(我也只发现第一部《ROBOTECH》发行过海外的版本,也就是我们所看到的《太空堡垒》。 )(补:最近的调查进一步显示《ROBOTECH》在朝鲜和前苏联地区也发行过翻译的版本)除第一部中的“The Macross Saga (1-36集)”和“超时空要塞マクロス(电视版)”大部分相同以外,ROBOTECH的其它部分一概与《超时空要塞》系列无太大联系。 两作品之间各自有各自的背景设定,各自有各自的故事情节,分别归不同的公司,以不同的名义合法的出版发行,根本说不上谁是的所属,是各自完全独立的两个作品。 两部作品之间的关系已经分析完毕,为了在称呼上不再搞混这两部作品,我在此提出我认为合理的称呼方法:《超时空要塞マクロス》该系列作品称为“超时空要塞”或“MACROSS”。 “超时空要塞マクロス(电视版)”的英文名称为“Super Dimension Fortress: Macross”简称“SDF MACROSS”《ROBOTECH》该系列作品称为“太空堡垒”或“ROBOTECH”“ROBOTECH(电视版)”的1-36集英文名称为“Robotech: The Macross Saga”简称“MACROSS SAGA”
宇航员在太空中怎样娱乐呢?
宇航员在太空飞行中如何消闲?一般来说,宇航员并不十分情愿谈论 这一话题,因为他们知道,每次太空飞行耗资巨大,应该多考虑科研,而 不应琢磨如何消遣。 实际上,医生和心理学家倒非常希望宇航员能注意劳 逸结合,否则,总是工作,宇航员很快就会疲劳,也就不能很好地完成科 研任务。 那么,太空人在飞行闲暇时到底干些什么呢? 打太空高尔夫 曾先后于1983年和1992年乘“阿特兰蒂斯”号航天飞机登空的美国宇 航员比隆·里赫坚贝尔格说,“我们全体机组人员在第二次太空飞行中找 到了一种消磨空闲时间的好方法——在失重条件下打高尔夫球。 我们把一 只男袜团成球状,然后用胶条缠上几圈。 高尔夫球落点的小洞穴是临时用 一截儿绝缘线圈做成并插在美国政府赠送宇航员的椭圆型帽子上,由于没 有高质量的曲棍,我们只能用一个带长把儿的检修镜替代。 ” “开始时不好打,也很不习惯,但后来慢慢地掌握了打球的要领,也 能进球了,太空高尔夫给我们带来了无限的快乐!”里赫坚贝尔格高兴地 说,“真是没辙,要知道,娱乐是人性的一个组成部分。 ” 曾3次参加太空飞行的美国宇航员麦克·马尔林像孩子一样兴奋地回忆 起做太空游戏时的情景:“几乎所有参加过太空实验的人,都玩过在失重 条件下打漂浮着的水气球游戏。 记得,有一次我们用糖块儿打棒球。 还有 一次,全机组人员一起在太空中踢足球。 大家开心极了!” 如果谁喜欢从事单人体育运动,那么,他就可以搞太空技巧。 据美宇 航员回忆,“阿特兰蒂斯”号航天飞机的货舱内通道比较宽敞,一些技巧 爱好者就在空中作一系列“高难动作”,翻着筋斗,飞进飞出货舱口,真 是太刺激了!失重条件下的“跳跃健将”里赫坚贝尔格在介绍经验时说, “最优美的动作应该是连续几个空翻,然后准确无误地进入货舱口。 要想 达到这一目的并不难,你只要连续练上几天,头上撞几个包,就可荣登太 空技巧运动大师的宝座啦!” 聪明人的游戏 曾4次参加太空飞行的美国宇航员凯特琳·多尔彤女士对记者说,开始 时,人的意识很难接受一个事实,即天花板随时都可能成为地板,而地板 也可以成为天花板。 但渐渐地人们对倒立行走便习以为常了。 参加失重现象的游戏,任何时候都不会使人厌烦。 曾4次参加过太空飞 行的汤姆·辛里克斯介绍说,1996年他们在太空飞行时突发奇想:跳井自 杀。 他们几个人围坐在中舱通向黑洞洞的实验舱的舱口。 “我们决定尽量 使自己相信,我们是围坐在一口深井旁,我们中的一个人把舱门用力推开, 我们的目光也随坠落的舱门而去,突然,一名宇航员纵身跳下‘深渊’, 并假装恐惧地大声喊叫”。 笑话和趣闻 当所有游戏都被宇航员玩过,特别是舷窗外的地球也不再使人产生美 好的憧憬时,讲一些笑话和趣闻也使太空人产生快感。 太空笑话之最当属加里奥特的趣闻。 1973年,他对美国航天指挥中心 军官罗伯特开的玩笑堪称太空笑话史上的经典之作。 加里奥特升空时带上 了由其夫人事先录好的几段话的录音机。 一天,罗伯特与加里奥特通话。 加里奥特手持录音机等候在送话器前。 于是,宇宙飞船和地面指挥中心之 间举行了如下内容的对话:“天空实验室!我是休斯顿!请回答……” “您好,休斯顿!”天空实验室飞船里传出了一女子银铃般的声音。 “我 是天空实验室!”地面指挥中心愣了几秒钟后问,“这是谁在讲话?” “你好,罗伯特!我是赫琳!加里奥特的妻子。 ”罗伯特好长时间说不出 话,几秒钟过后,他问,“你在那干什么?”“我在给大家上点儿吃的。 一切都是鲜灵灵的!”地面指挥中心愣了一分多钟,然后就关闭了通话机 。 看来,罗伯特的笑神经有点儿支撑不住了。 读报看电视 俄罗斯男人们休息时都干些什么?一般说来,俄男子在休闲时喜欢读 报、看电视和豪饮伏特加。 目前在国际空间站上的第一批俄罗斯宇航员克 里卡廖夫和吉德津科是如何打发闲暇的呢?据报道,他们主要是读书、看 报和向地面发“伊妹儿”。 国际空间站与“和平”号空间站根本无法相比。 “和平”号上设备齐 全,应有尽有:无数的报刊、书籍和几百盘电影录像带。 在这方面,国际 空间站暂时还是“希望工程”。 宇航员读书看报的种类少得可怜。 电影也 就是一两部,来回倒着看。 吉德津科对记者说,“我现在读的书只有两本, 一本是《12把椅子》,一本是《大师和马尔加丽达》。 这两本书还是我从 和平号上拿来的呢!”克里卡廖夫对记者抱怨说,“国际空间站上的新闻 信息量太少了,航天指挥中心发来的新闻太单调:什么车臣战争仍在继续、 远东居民挨冻、博罗金被扣纽约、病毒性感冒即将来临、俄政府没钱还债……” 俄罗斯《共青团真理报》现在每3天向国际空间站发送一次电子版。 据报道,美国“阿特兰蒂斯”号航天飞机将再次推迟发射。 原计划在 国际空间站只工作3个半月的克里卡廖夫和吉德津科不得不继续推迟回家的 时间。 他们还得绞尽脑汁,来考虑如何消磨闲暇时光。
空间站为什么要建在太空中而不是直接建在月亮上?
空间站为什么不建在月球上,原因方面不外乎两个:钱和技术。
其中技术是前提,钱是动力。
技术难关并未解决
目前对太空的探索还是非常的有限,就登月来说, 这么多年来,就只有美国登陆过月球,连俄罗斯、中国一直以来都没有成功登月。那试问一下,连登陆月球都这么困难,更何况是建立一个月球的基地呢?如果让美国一个国家来负责全部建设,这个有可能么?
国际空间站目前的尺寸是长100米宽50米左右的舱体,约400吨。 土星五号运载火箭的近地轨道运载能力为130吨左右,地月转移轨道运载能力宣称有50吨。 如果想要做同样的国际空间站,这个运载能力还远远不够。
耗资巨大
如果说建立一个太空站的成本是1000亿,那么在月球上建立一个同样的太空站,得花上10倍以上的成本,就是1万亿,试想一下,一个普通国家的GDP才多少,要拿出上万亿出来建一个太空站,而且这个投入可能是个无底洞,试问谁愿意拿这么多钱出来呢?
实际上要花多少钱,还是有数据可以参考的,根据美国公布的数据,那些年登月花费用美元就差不多一千亿美元,而送上月球的所有设置还不足50吨,现在要400吨,简单地算一下,8千亿美元,还不算失败的可能性,以及各方面因素增加的成本。
这是个烧钱的游戏,不是一般人能玩得起。
雄心勃勃的中国航空
我国即将在2022年发射天宫太空站,而国际空间站趋于退役状态,那么天宫太空站有可能是唯一在轨的人类空间站。
另外,继2020年的嫦娥系列顺利带回月球土壤,中国下一步将在月球建立月球基地。 这或者将完成多年来人类想在月球安居梦想的第一步。
地点就选在月球的南极,先建个科研站。 目前中国正在积极准备嫦娥六号在月球南极的采样返回,嫦娥七号开展月球南极资源详查,待空间堆定型后,2025年在空间站做飞行实验,2030年之前基本建成。
或者某一天发核弹炸开月球表面固体水,产生大量氧气,同时空气中水分含量大了,昼夜温差减少,人类生存环境逐渐形成,月球旅游不是梦。