比赛稀碎!广东&amp 强度拉满&amp 共获得57次罚球 辽宁合计犯规61次

北京时间5月6日,在CBA季后赛焦点大战中,广东男篮主场98-82大胜辽宁男篮,系列赛总比分2-1拿到赛点。

本场两队防守强度极大,广东队全队犯规高达31次,罚球28中22;辽宁男篮全队犯规合计30次,罚球29中21。


流明值得练吗

《明日方舟》流明值得练。

在角色技能方面流明可以直接解除控制效果,在实战中配合模组的话,流明的生存辅助能力进一步提升,同时站位也可以更加灵活。可以一直用到大后期。流明不但颜值极高,而且实用性强度拉满,还可以白嫖,可以说没有不培养的理由,除非你真的不喜欢男角色。

流明也是医疗干员中唯一拥有可以解除异常状态的技能,异常状态包含眩晕、寒冷、冻结等,一技能为自回自触发,攻击有一个持续数秒的范围效果,可以作为挂机技能使用,二技能和三技能都拥有可以接触异常状态效果,其中三技能拥有数发解除异常状态的子弹,在常规图中,三技能甚至可以作为一个永续技能使用。

明日方舟流明干员强度解析

1、流明的强度很高,9分的水准。

2、专精方向为优先三技能,随后根据自身的习惯在一、二技能中抉择优先级。

3、流明是一个疗养师不是行医,是解控的,不是解元素损伤的。

4、新手玩家对于奶妈的培养应该延后,虽然流明很强但还是优先培养输出干员。

5、流明是免费赠送的六星干员,不需要抽取。

神孙策单挑强度

很强一技能十分简单粗暴,只要不是一血魔将都可以强行扣除其一点体力上限,也就相当于可以对一个满血角色强行打一点伤害,不触发失去体力和受到伤害的效果,而且对同一目标可以无限使用(一回合只能一次)。 同时,对有标记的目标使用牌无距离限制,完全不怕卡距离。 而它的副作用就是自己也要扣除一点体力上限,也就是说最多能使用五次。 当然,体力上限也是可以回复的——通过二技能覆海。 覆海首先,最重要的就是“平定”标记的回收,只要有标记的目标死亡就能立即返还体力上限,因此同时标记1-2名角色还是没有压力的,只要有把握能杀就行。 其次,这也是很重要的输出和过牌技能。 强行命中的效果已经很超标了(除有印记的目标外,其他角色可以打无懈)再加上一回合过两张牌,锦上添花的是有印记的目标死亡时,他每有一个印记就摸一张牌。 光这两个技能,已经把强度拉满了,但他还有第三个技能——冯河。 冯河这个技能的设定完美解决了神孙策开局一血的两个弊端:无手牌上限,被乐就要弃完、无保命技能,被打一滴血就要GG。 神孙策开局1/6,也就是五张的手牌上限,不论是开一轮还是两轮主动技能,至少还是能把牌保住的。 第二个效果,受伤时,只要不会把自己爆死且有牌,就不受到伤害,而是改为掉一点体力上限。 但是这个技能还是有两个弊端:1.技能强制发动,也就是说就算血量充足、不想掉体力上限,想掉体力值也不行;2.每触一次就要给出一张牌,虽然可以指定给谁,但是如果两个人单挑,还是要给对方牌。 最典型的例子就是自己手里一堆杀,对面有诸葛连弩,只要对方有一点输出,就会被直接杀穿。 [4]强度评级可玩性:★★★★★★☆综合强度:★★★★★☆☆武将单体强度:★★★★★☆☆克制武将:卖血类武将(戏志才、神赵云)以及大多数三血、两血武将。 被克制武将:能造成失去体力的武将(张春华)、能增加体力上限的武将(神郭嘉、杨彪)、能扣减体力上限的武将(马岱)单挑强度:★★★★★★☆单挑的限制能力十分恐怖,绝大多数情况下都是稳赢。 军五强度:★★★★★☆☆五人军争的轮次进行得相对而言快一点,可以频繁使用一技能英霸进行限制。 特别是反贼身份,如果能对主公开三次一技能,很难再被翻盘。 如果是主公位,可以多一点体力上限,更加稳定。 军八强度:★★★☆☆☆☆弊端十分明显,慢节奏对局很容易暴毙,不仅容易死于不知名AOE,而且本身就是嘲讽度极高的武将,在没有回血能力的情况下,如果不是1-4号前置位出手,很有可能没机会出手。 反贼的话,可能第一轮明完身份就要被集火,主忠容易保不住主公,内可能会稍微舒服一点,随自己想法打,最好表明身份,否则被当成忠臣挡刀很难受。 留存到最后,不论是跟主公单挑还是1V2,神孙策都没有太大问题。 地主强度:★★★★★★☆神孙策跟界徐盛、神郭嘉一类差不多,妥妥的T0.5地主,所有技能里面唯一的缺陷就是挨打要给对方牌。 开局扣除一点体力上限可以秒绝大多数无自保能力的三血武将,建议刷这些牌:酒、决斗、南蛮入侵、万箭齐发,如果打戏志才、杨彪这类卖血武将,可以考虑刷防御手牌,留爆发第二轮再打。 农民强度:★★★★★★☆比起地主而言好一点的就是完全不怕挨打,毕竟可以给队友。 但是缺点是如果开局被打掉几个印记,很可能只能开出1-2次一技能,从而限制不住地主。 但是总体而言比地主稍微强一点,不怕界徐盛和麹义。 排位强度:★★★★★★☆在排位中,神孙策是类似神郭嘉的bug级存在,且无需觉醒。 [4]角色专属战功名称战功点获得条件踞江鬼雄5使用神孙策在一局游戏中击败三名群势力角色参考资料[3]角色台词皮肤台词经典形象英霸:从我者可免,拒我者难容!/卧榻之侧,岂容他人鼾睡!覆海:翻江复倒海,六合定乾坤!/力攻平江东,威名扬天下!冯河:不过胆小鼠辈,吾等有何惧哉!/只可得胜而返,岂能败战而归!

《游戏王:决斗链接》沉默剑士卡组玩法攻略

游戏王决斗链接最近上线了沉默剑士 卡牌 ,很多小伙伴不知道沉默剑士卡组怎么玩,今天我给大家带来了《 游戏王:决斗链接 》沉默剑士卡组玩法攻略。感兴趣的小伙伴一起来看看吧,希望可以帮助到大家。

《游戏王:决斗链接》沉默剑士卡组玩法攻略

一、卡组卡图

金宫卡组强势点在于先手胡牌场面压制力非常强,除了天敌水产卡组无法获胜外成功展开的金宫往往几波就可以直接推死。如今配合沉默剑士封魔法场面更上一层楼。

二、卡组分析

技能选择

技能有2种选择,一种是注定一抽+红莲的指名者,另一种是带心灵扫描。带红莲的指名者相当于放弃3张泛用卡的位置,进行打断加注定一抽兜底的组合。先手胡牌更强,但先手不上手指名收益不如带3张泛用卡。

我建议如果大家卡比较全,可以选择带心灵扫描,配合精准吹后场可以为骑兵扫障碍。如果卡不全,可以选择注定一抽+红莲的指名者去搏上限。

卡组构成

此卡组总计27张卡,其实相比26卡有着一定隐患。如果金宫只能拉一张怪。会出现卡组除外2次10张的问题。但这个几率很小,通常不会出现,介意这个的可以自行去一张。

沉默剑士组件我是选择带了2+1,最开始是3+1不带红莲魔兽的版本。但玩的时候感觉总是差了点意思,因为单一骑兵加沉默并不能快速解决战斗,少了一些上限。

Lv7带不带的问题,我个人是喜欢贪一点的构筑,并且lv7并不是单纯一张大怪,lv7可以很好的封锁英雄以及仪式的展开出来即获胜这种上限我是断然不能放弃。

沼泽这张卡强烈推荐满3,虽然并不是必须卡。但满3可以最大程度提升卡组容错,流畅度拉满,保证起手骑兵展开的重要组件。如果这卡少的话更推荐玩命抽流,有命抽来兜底保证不会直接动不了。

2张红莲魔兽用作提升上限以及高打点斩杀的作用。可以处理一些骑兵过不去的怪如对面的骑兵。

至于为什么不带金块这张卡,金块最大问题是要用祭品才可以上场,而先手做场是以骑兵加沉默剑为终场没有额外下级当作祭品。并且铁骑士检索沉默剑士也与金块冲突。而且这套构筑技能选择扫描配合风的构筑基本不存在被对面一张分断波纹这种坑直接卡住的问题。而红莲魔兽直接统招就能有的高打点无疑是最优解。

铁汉斯和铁骑士2对是金宫最平衡的构筑。去掉一张的话很容易出现问题不推荐精简这部分。

泛用卡位选择带2张气旋,2速风无论如何还是强的。配合心灵扫描强度拉满,也可连锁来干扰跳加拿大,对阵帝王这个技巧有点用。

扫描构筑遥控器铁笼这2张卡目前不是很好用对展开没帮助,容易卡手。后期作用不关键有点鸡肋,命抽流可以选择下一张。

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