第一季度游戏投资达22亿美元!Epic获得其中最大一笔

原标题:第一季度游戏投资达22亿美元!Epic获得其中最大一笔

游戏行业分析公司DDM日前发布最新报告,显示今年第一季度游戏产业投资达到22亿美元。共达成了178笔交易。

相比之下,去年第四季度的游戏投资总额为7.55亿美元。

迪士尼对Epic Games价值15亿美元的投资为其中最大的一笔,占22亿美元的67%。

与此同时,该季度的并购活动同比增长382%,达到20亿美元,共达成41笔交易。高盛、General Atlantic、Kirkbi和Glitrafjord对Kahoot的收购占据了该领域的最大份额,这笔16亿美元的交易占第一季度收购总额的76%。


伯克希尔哈撒韦的股票代码是什么

伯克希尔-哈撒韦代码(BRKA)

(世界上最贵的股票)

伯克希尔·哈撒韦公司由沃伦·巴菲特(Warren Buffett)创建于1956年,是一家主营保险业务,在其他许多领域也有商业活动的公司。其中最重要的业务是以直接的保险金和再保险金额为基础财产及灾害保险。伯克希尔·哈撒韦公司设有许多分公司,其中包括:GEICO公司,是美国第六大汽车保险公司;General Re公司,是世界上最大的四家再保险公司之一。

2014年12月,伯克希尔·哈撒韦公司已获得在新加坡销售非人寿类保险的牌照。这是伯克希尔·哈撒韦首次在亚洲获得此类牌照

巴菲特巴菲特历史上持有过哪些股票

资料显示,截至2021年底的伯克希尔·哈撒韦股票组合总资产为亿美元。去年第三季度末,伯克希尔的持仓总市值还只有亿美元。第一、第二季度则分别为亿美元和亿美元。

总市值方面,伯克希尔在去年第四季度环比大幅增长近13%。具体股票方面,从前十大重仓股来看,巴菲特基本没在四季度做出过多调仓操作。

股票(stock)是股份公司所有权的一部分,也是发行的所有权凭证,是股份公司为筹集资金而发行给各个股东作为持股凭证并借以取得股息和红利的一种有价证券。

股票是资本市场的长期信用工具,可以转让,买卖,股东凭借它可以分享公司的利润,但也要承担公司运作错误所带来的风险。每股股票都代表股东对企业拥有一个基本单位的所有权。每家上市公司都会发行股票。

股票是一种有价证券,是股份公司在筹集资本时向出资人发行的股份凭证,代表着其持有者(即股东)对股份公司的所有权。股票是股份证书的简称,是股份公司为筹集资金而发行给股东作为持股凭证并借以取得股息和红利的一种有价证券。

每股股票都代表股东对企业拥有一个基本单位的所有权。股票是股份公司资本的构成部分,可以转让、买卖或作价抵押,是资金市场的主要长期信用工具。

股份公司的变化和发展产生了股票形态的融资活动;股票融资的发展产生了股票交易的需求;股票的交易需求促成了股票市场的形成和发展;而股票市场的发展最终又促进了股票融资活动和股份公司的完善和发展。

世界上最早的股份有限公司制度诞生于1602年在荷兰成立的东印度公司。股份公司这种企业组织形态出现以后,很快为资本主义国家广泛利用,成为资本主义国家企业组织的重要形式之一。伴随着股份公司的诞生和发展,以股票形式集资入股的方式也得到发展,并且产生了买卖交易转让股票的需求。这样,就带动了股票市场的出现和形成,并促使股票市场完善和发展。

股份有限公司已经成为最基本的企业组织形式之一;股票已经成为大企业筹资的重要渠道和方式,亦是投资者投资的基本选择方式;股票市场(包括股票的发行和交易)与债券市场成为证券市场的重要基本内容。

股票最贵的多少钱一股?

1973年开始,他偷偷地在股市上蚕食《波士顿环球》和《华盛顿邮报》,他的介入使《华盛顿邮报》利润大增,每年平均增长35%。10年之后,巴菲特投入的1000万美元升值为两个亿。

1980年,他用12亿美元、以每股1096美元的单价,买进可口可乐7%的股份。

1992年中巴菲特以74美元一股购下435万股美国高技术国防工业公司——通用动力公司的股票。

2006年6月,巴菲特宣布将一千万股左右的伯克希尔·哈撒韦公司B股捐赠给比尔与美琳达·盖茨基金会的计划,这是美国有史以来最大的慈善捐款。

扩展资料

巴菲特清仓IBM索罗斯增持金融股

13F数据显示,巴菲特投资旗舰伯克希尔哈撒韦公司第一季度在美股市场上的持仓规模达到1889亿美元,市值仅比前一个季度减少了222亿美元。经历了美股2月份的大幅波动,巴菲特不为所动,只是稍许减仓。

值得注意的是,在持有IBM股票七年后,巴菲特选择了彻底放手,上季度还持有的200万股IBM股票已一股不剩。分析人士认为,巴菲特投资IBM的时机并不好,这一笔投资并不能说是成功的“巴菲特式”投资。

参考资料:

网络百科-巴菲特

参考资料:

凤凰网-巴菲特、索罗斯底牌全接触,看完这43张

巴菲特2019年致股东信出炉!有啥看点?干货都在这里!(附全文)

截止2020年8月1日,股票最贵的是10万美元一股。

世界上最昂贵的股票——美国BerkshireHatheway(伯克希尔.哈撒韦)投资公司的股票在交易所里的售价最高。“股神”巴菲特领导的这家公司股票交易价格10月5日在纽约股票交易所短暂地突破了每股10万美元大关,成为美国及世界历史上最昂贵的股票。

扩展资料:

世界上最昂贵的股票是在伯克希尔.哈撒韦投资公司,市场普遍预期美国的保险和再保险业务今年将大幅增长,此前有报道称,飓风造成的损失远远低于预期。上周五,该公司股价上涨1296美元,收于98,900美元,但一度突破10万美元。

由沃伦•巴菲特担任董事长兼首席执行官的伯克希尔哈撒韦公司的核心业务是投资和保险,并持有联邦快递和可口可乐等几家美国大公司的股份。今年第二季度,该公司的收益较上年同期增长62%,至23.5亿美元。

北京时间2019年2月23日晚,“股神”巴菲特的伯克希尔·哈撒韦公司(Berkshire Hathaway)发表一年一度的《致股东信》。

这是写给股东的第54封年度信函,内容包括2018年度的公司业绩、投资策略,还对许多热点话题表达了自己的观点。 这封致股东信的受众远远超过该公司的投资者群体,世界各地的投资者希望从信件中了解这位传奇投资者的投资心态,以此作为对未来经济和市场的预测。

伯克希尔复合年增长率达187%

依照惯例,第一页是伯克希尔的业绩与标普500指数表现的对比:

2018年伯克希尔每股账面价值的增幅是04%,大幅弱于2017年同期的增幅23%,不过跑赢了2018年标普500指数的下跌44%。伯克希尔哈撒韦四季度A类股亏损美元,运营收益572亿美元(之前为3338亿美元)。

长期来看,1965-2018年,伯克希尔的复合年增长率为187%,明显超过标普500指数的97%。1964-2018年伯克希尔的整体增长率是%(即倍以上),而标普500指数为%。

△巴菲特致股东信第1页对比企业业绩与美股标杆:标普500指数的表现

巴菲特:单季利润大幅波动将成新常态

股东信用较长篇幅谈论了GAAP新规为单季盈利/亏损带来的波动。

巴菲特表示,GAAP新规要求将未实现的投资组合资本损益计入利润统计中,他和伯克希尔副董事长芒格都表示反对。由于伯克希尔持有的可交易证券规模过大,“这种按市价计价的变化会令伯克希尔的利润发生狂野且反复无常的波动。”

例如,2018年一季度和四季度,伯克希尔GAAP项下分别录得净亏损11亿和254亿美元,而去年二季度和三季度分别录得盈利120亿和185亿美元。但很多伯克希尔持有的公司在去年所有季度都实现了“持续且令人满意的运营利润”,超过2016年利润高峰176亿美元的幅度高达41%。

巴菲特警告称,伯克希尔季度GAAP盈利的“大幅波动将成为新常态”。截至2018年底,伯克希尔的股权持仓约为1730亿美元,去年经常发生单日波动至少20亿美元的情况:

去年四季度,美股经历了一段高波动时期,伯克希尔的单日盈利或亏损经常高达至少40亿美元。我们的建议是,继续关注运营利润,不要过度关注未实现的资本损益等。

我不是说伯克希尔作出的投资是不重要的,长期来看,我和芒格都预期这些股权投资会实现大额利得,但是实现时间会非常不规律。

巴菲特:明年不再公布伯克希尔的每股账面价值

股东信还表示,明年的信件将不再公布每股账面价值,转而会关注伯克希尔股票的市场价格。巴菲特认为,每股账面价值已经失去了相关性,给出的三大理由如下:

首先,伯克希尔逐渐从资产集中在可销售股票的公司,转变为主要价值在于经营业务的公司。其次,虽然我们持有的股权按市场价格计算,但会计规则要求经营公司的账面价值远低于当前市价。第三,随着时间的推移,很可能伯克希尔将成为重要股票回购者,交易价格将高于账面价值、但低于我们对内生价值的估计。回购将令每股内生价值上升、每股账面价值下降,将导致账面价值越来越与经济现实脱节。

伯克希尔如何利用1120亿美元的天量现金?

巴菲特:短期内不会进行大型收购,绝不会冒缺钱花的险

股东信重点谈论了市场关注的收购问题。信件称,企业收购的立时前景“并不好”。这种令人失望的现实表明,2019年可能会看到伯克希尔再度扩大对可销售证券的持有,(而非用所持现金来增加收购)。但巴菲特继续“希望举行重大收购”,只是目前买入价格还是太贵:

巴菲特写道,“伯克希尔将永远是一个金融堡垒。在管理的过程中,我会犯一些代价高昂的委托错误,也会错过很多机会,其中一些对我来说是显而易见的。有时,随着投资者逃离股市,我们的股票会暴跌。”

伯克希尔哈撒韦持有约1120亿美元现金和现金等价物。巴菲特指出,这些储备中有一部分是“碰不得的”,因为他们希望一直持有至少200亿美元,以“防范外部灾难”。巴菲特还表示,他“绝不会冒险导致缺钱花”。

“未来几年,我们希望将大量过剩流动性转移到伯克希尔永久拥有的业务上。然而,眼下的前景并不乐观:对于拥有良好长期前景的企业来说,价格高得离谱。”

巴菲特接着说:这一令人失望的现实意味着,到2019年,我们可能会再次增持可上市股票。尽管如此,我们仍然希望能获得大象那么大的收购。即使在我们88岁和95岁的时候——我是年轻的那个——这种前景也会让我和查理的心跳加快。(光是写可能会有一笔大买卖,就已经让我心跳加速了)我对更多股票购买的预期不是市场预测。查理和我对股市下周或明年的走势一无所知。这种预测从来就不是我们活动的一部分。相反,我们的想法集中在计算一个有吸引力的业务的一部分是否比它的市场价格更有价值。

在同样令市场关注的股票回购问题上,伯克希尔在2018年其实没有交出特别令人满意的答卷。

股东信表示,2018年回购了大约13亿美元伯克希尔的普通股。此前市场分析称,在去年7月移除了对股票回购的内部限制后,三季度伯克希尔回购了928亿美元的股票。原本市场预期去年共回购20亿美元的股票,现在看来,去年四季度只回购了372亿美元的自家股份。

巴菲特还是没透露接班人的人选

巴菲特在今年夏天将年满89岁,市场期待本次公开信透露出未来继任者的线索。

但巴菲特只是说,2018年任命Ajit Jain和Greg Abel作为联席副总裁的决定“是个真正的好消息”。目前,伯克希尔的管理比他一个人单打独斗的时代好得多,两位“小将”都有罕见的才能、并深深融入到伯克希尔的文化中,“这些管理层变更早就该做了。”

他还是没有给出谁才是明确的下一任接班人。

2018年底的巴菲特持仓一览表

截至2018年底,伯克希尔列出了按照市场价格计算的前15大持仓。虽然卡夫亨氏理论上是伯克希尔的第六大重仓股、持有325亿股,但伯克希尔作为控制层的一员,需要将这部分投资计入“股权”项目。

巴菲特承认因亨氏出现损失但或将抛售视作买入机会

周五,卡夫亨氏(Kraft Heinz)股价暴跌,原因是该公司业绩令人失望,股息将被削减,无形资产被减记,美国证券交易委员会(SEC)对该公司发出了传票。截至2018年底,伯克希尔哈撒韦持有该公司267%的股份。

巴菲特没有对该股做进一步说明,只是说在第四季度,伯克希尔“从无形资产减值中蒙受了30亿美元的非现金损失(几乎全部来自我们对卡夫亨氏的股权)”。

他说,“年底时,卡夫亨氏控股的市值为140亿美元,成本基础为98亿美元。”

虽然没有人喜欢遭受损失,但巴菲特倾向于从长远的角度考虑问题。

巴菲特在1996年表示:“作为投资者,你的目标应该是以合理的价格购买一家容易理解的企业的部分股权,而且应该几乎肯定这家企业的利润在未来5年、10年和20年大幅增长。”

此外,他和他的团队可能将卡夫亨氏的抛售视为买入更多股票的机会。

巴菲特在1998年曾说:对我们来说,最好的事情就是一家伟大的公司陷入暂时的困境。我们想在他们躺在手术台上时买入。

以下是今年《致股东信》的翻译▼

致伯克希尔-哈撒韦公司的股东:

根据美国通用会计准则(GAAP),伯克希尔2018年盈利40亿美元,其中包括:2018年公司运营利润为248亿美元,30亿美元的非现金亏损(无形资产减值)几乎都来源自我们对卡夫亨氏的持股,28亿美元的实际资本收益来自卖出所投资证券,206亿美元的亏损来自我们投资组合中未实现的资本利得的减值。

美国通用会计准则的新规定要求我们在收益中包括最后一项。正如我在2017年年报中所强调的,无论是伯克希尔副董事长查理-芒格,还是我都不认为这条规则是明智的。相反,我们两人一直认为,在伯克希尔,这种按市值计价的变化将导致“我们的净利润出现剧烈而无常的波动”。

这一预言的准确性可以从我们2018年的季度财报中看出。在第一和第四季度,我们分别报告了11亿美元和254亿美元的GAAP亏损。在第二和第三季度,我们分别报告了120亿美元和185亿美元的利润。与这些剧烈波动形成鲜明对比的是,伯克希尔旗下的许多业务在各个季度都实现了持续且令人满意的运营利润。全年来说,这些业务的利润比2016年176亿美元的高点还要高出41%。

我们每季度的GAAP收益的大幅波动将不可避免地继续下去。这是因为我们庞大的股票投资组合——截至2018年底价值接近1730亿美元——经常会经历单日20亿美元或更多的价值波动,而新规则都要求我们必须立即将波动计入我们的净利润。事实上,在股价高度波动的第四季度,我们有好几天都经历了单日“盈利”或“亏损”超过40亿美元。

我们对此的建议?请关注运营收益,少关注其它任何形式的暂时收益或损失。我的这番话丝毫不削弱我们的投资对伯克希尔的重要性。随着时间的推移,我和查理预计我们的投资将带来可观收益,尽管时机具有高度不确定性。

长期阅读我们年度报告的读者会发现今年这封信的开头与往年不同。在近30年的时间里,给股东信的第一段都描述了伯克希尔每股账面价值的百分比变化。现在是时候放弃这种做法了。

事实是,伯克希尔账面价值的年度变化——它不会再出现在股东信第2页。这种做法已经失去了其曾有的意义。有三种情况使它失去了关联性。首先,伯克希尔哈撒韦已经逐渐从一家股票投资公司转变为一家经营企业型公司。

查理和我预计这种转变将以一种不规则的方式继续下去。其次,尽管我们的股权价值是按市场价格计算的,但根据会计准则,我们旗下运营公司的帐面价值远低于其当前价值,这种错配在近几年越来越明显。

第三,随着时间的推移,伯克希尔很可能会成为其股票的重要回购方,回购将发生在股价高于账面价值,但低于我们对其内在价值的估计之时。这种收购的数学原理很简单:每笔收购都使每股内在价值上升,而每股账面价值下降。两者结合将导致账面价值越来越脱离经济现实。

巴菲特2019年股东信英文全文地址:/letters/2018ltrpdf

巴菲特公布致股东信 伯克希尔2018年盈利40亿美元

股神巴菲特2019年致股东公开信 伯克希尔跑赢标普500指数48个百分点

巴菲特:希望举行重大收购 但“价格高得离谱” 可能再次回购

2020年最赚钱的十大电子游戏,王者荣耀“屈居”第二!

根据all top everything所统计的数据,整个电子 游戏 产业在去年创下了新的销售记录,市场价值超过 1300亿美元 ( 折合人民币约8500亿 ),下面是全球前十名榜单与其旗下最赚钱的商品。

大家快跟我一起了解一下吧!( 为了方便理解我把美元替换成了人民币 )

第十名万代南宫梦

2020年最赚钱的商品:《龙珠Z 卡卡罗特》

该商品收入: 142亿

南梦宫是日本的一家知名 游戏 企业,总部设在日本东京,是日本 游戏 产业的支柱企业之一。

代表作品:吃豆人、太鼓达人、铁拳、火影忍者究极风暴 等等。而且还和腾讯旗下工作室魔方合作研发了《火影忍者手游》。

第九名 世嘉森美

2020年最赚钱的商品:《 全面战争传奇:特洛伊 》

该商品收入: 150亿

世嘉公司,即世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。是一家日本的电子 游戏 公司,曾同时生产家用 游戏 机硬件及其对应 游戏 软件、业务用 游戏 机硬件及其对应 游戏 软件以及电脑 游戏 软件。2003年和日本SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY。

代表作品:刺猬索尼克、超忍、恶魔城—血族。

第八名 TAKE-TWO

(有些陌生?但你一定知道gta5)

2020年最赚钱的商品:《 NBA 2K21 》

该商品收入: 202亿

Take-Two Interactive是一家美国主要的 游戏 开发与发行商。代表作品:侠盗猎车手、无主之地、荒野大镖客、英雄萨姆2、生化奇兵系列等等。

第七名 EPIC

2020年最赚钱的商品:《 堡垒之夜 》

该商品收入: 274亿

代表作品:战争机器系列、子弹风暴

第六名 EA

2020年最赚钱的商品:《 FIFA 21 》

该商品收入: 359亿

美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动 娱乐 软件公司,主要经营各种电子 游戏 的开发、出版以及销售业务。代表作品:极品飞车、荣誉勋章、战地、模拟人生。

第五名 动视暴雪

2020年最赚钱的商品:《 使命召唤:黑色行动 冷战 》

该商品收入: 529亿

动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国 游戏 开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频 游戏 发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪 游戏 后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的 游戏 开发商和发行商。

代表作品:星际争霸、魔兽争霸、重返德军总部、虐杀原形、蜘蛛侠、炉石传说、守望先锋。

第四名 微软

2020年最赚钱的商品:xbox series x/s

收入: 758亿

Xbox和SONY的PlayStation 2,以及任天堂公司的NGC形成了三足鼎立的局面。

代表作品:帝国时代系列、光环系列。

第三名 任天堂

2020年最赚钱的商品:《 集合啦!动物森友会》

该商品收入: 791亿

任天堂(Nintendo)是日本一家全球知名的 娱乐 厂商,电子 游戏 业三巨头之一,现代电子 游戏 产业的开创者。

代表作品:马里奥系列、宝可梦系列、魂斗罗、塞尔达传说系列

第二名 腾讯

2020年最赚钱的商品: 王者荣耀

该商品收入: 909亿

腾讯 游戏 (Tencent Games)成立于2003年,是全球领先的 游戏 开发和运营机构,也是国内最大的网络 游戏 社区。

代表作品:天天酷跑、斗战神、御龙在天、QQ华夏。 (作为中国最大的 游戏 厂商,抛去代理 游戏 几乎没有能拿的出手的作品)

第一名 索尼

2020年最赚钱商品: PS5

该商品收入 :1635亿

索尼(英语:Sony Corporation;日语:ソニー株式会社)是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。总部设于日本东京都港区港南1-7-1。索尼是世界视听、电子 游戏 、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是日本最具有代表性的数码产品制造商之一、世界最大的音乐公司之一,世界主机 游戏 三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。其旗下品牌有Xperia,Walkman,索尼音乐 娱乐 公司,哥伦比亚电影集团公司,PlayStation等。

代表作品:美国末日2、战神系列。

希望咱们中国也可以出一些精品 游戏 ,在赚钱的同时多为玩家考虑,在产品上下功夫,而不是一味的追求利益!也希望可以通过影视、文字作品、 游戏 等等方式向外传播我们的中国文化!

2021 Steam 国产游戏销量 TOP 20 年榜已出,如何看待榜上游戏的表现?

1.《永劫无间》,网易24工作室的最新力作,不鸣则已,一鸣惊人。 长期保持10万人以上的同时在线,位列steam前十。 仅用时4个月就卖出700万套,打破国产游戏销售纪录。 是国内大厂大制作的典范。 这14亿的营收里面包括网易,steam,epic三平台的收入。 2.《鬼谷八荒》,小成本独立工作室,国风修仙题材。 修仙小说在国内红了十几年,但修仙题材的游戏其实并没有多少佳作。 最早的《凡人修仙传》品质很差,而且只做了一个开头。 19年的《修仙模拟器》属于开局崩坏慢慢救赎的范例。 而《鬼谷八荒》是第一部真正大红大紫的修仙游戏。 在春节档连续八周登上steam热销周榜,同时保持80%以上的好评。 作为一个3个人制作成本百万级独立游戏,获得了许多中等商业制作都得不到的回报。 3.《戴森球计划》,”国际大厂十连抽,五人团队戴森球“已经成为了一个名梗。 以97%以上的好评率登顶steamdb年度排行,并且在国内外都有不小的受众群体。 戴森球可谓是名利双收,叫好又叫座。 不久前,《戴森球》又拿下了银河奖年度最佳国产科幻游戏奖,bilibili游戏大赏最佳国产游戏等等荣誉。 它的成功已经不需要语言来赘述。 4.《风来之国》,又一款年度佳作,优秀的美术画风,复古的玩法。 在ns和pc都有不错的表现,ns独立游戏全球销量前十五,第三方游戏在任天堂主机上能够取得这样的成绩已经值得骄傲了。 5.《古网海外版》,在海外代理后,取得了3天3平台20万套的佳绩。 首发版本售价高达40美元,60美元和100美元。 一度登上steam周榜,虽然之后不断滑落,但是作为一个两年的游戏重新打包的版本,表现已经不错了。 6.《笼中窥梦》,几个大学生制作的毕业作品,通过巧妙的机关和转视角设计,破解谜题,来获得事情背后的真相。 光taptap销量就有20多万,加上ios端,整个手机平台预估40万左右。 在一个多月的时间内取得这个成绩,可以说是非常不错了。 7.《仙剑奇侠传七》,老牌ip的最新一代,换用了虚幻四引擎,画面表现力得到了大幅度提升。 预售活动也调动起了粉丝的热情。 可惜,故事的崩塌让它落入褒贬不一的边缘。 加上预售的实体版,总销量约50万。 最终成绩差强人意。 8.《帝国神话》,国外很流行的游戏类型,刚发售的时候顶着大促的压力登上steam周榜,可见实力不凡。 后续陷入抄袭风波,被v社下架。 目前,案件还在审理中。 9.《暗影火炬城》,国内目前最强的类银河恶魔城作品。 据说因版号原因导致ps版先行,后续上架steam和epic。 上epic正好赶上epic大促,20元即可到手,只能说来的早不如来得巧。 10.《三国群英传8》,今年的第一部中等规模的作品,承载着无数群英粉丝的期望。 开服后相当一段时间保持着两万以上的在线数值。 可惜团队可能是做惯了手游不会做单机了,种种问题导致它并没有成为一个好游戏。 11.《恐惧之间》,steam长盛不衰的多人游戏类型。 每年都会有几个新作。 12.《烟火》,中式民俗恐怖游戏,作者月光蟑螂通过精心编排的演出和独特的美术风格,展现一段具有本土气息的悬疑之旅。 游戏也进入了steamdb年度好评率前十,在《纸人》不太成功的探索之后,为国产恐怖游戏指出了一条新路。 13.《天命奇御二》,房地产公司制作的武侠游戏,一代以黑马之姿在2018暑期档揽下了20多万的销量,21年的暑期又用7块钱的折扣收获了大量的好评。 二代整体任务复杂度更高,实现形式更多样,使得游戏更偏向于侦探游戏,稍稍有点过火。 但如果一个人不爱解谜,只爱打架,那这个游戏就不太适合了。 25万销量中规中矩,稳定了粉丝群体。 14.《归家异途2》,前作是steam上国产游戏的拓荒者之一,在当年算是为数不多的佳作。 在二代扩大规模后,整体表现不是太好,20万份的销量算是不功不过吧。 15.《光明记忆无限》,单人制作的fps游戏,前作在国外引起一定的轰动,还被微软看中,放到发布会上。 这次据说有3个小时的流程,从成品效果来说,一个人做这种规模还是太勉强了。 不过,考虑到价格,不亏。 16.《部落幸存者》,主打国外的生存建造游戏,这个销量属实不低。 值得注意的是,开发商远星工作室十分低调,导致我们差点遗忘了这款游戏。 17.《东方夜雀食堂》,如果你是东方粉丝,没什么好说,买就是了。 18.《天神镇》,游力卡今年主推的一款游戏,可惜在数值和架构上出了不小的问题,导致没能获得理想的成绩。 19.《小白兔电商》高恋作者炒饭的新作,里面有些梗,近两年肯定大家都能联想的到。 买卖胡萝卜是游戏的一大乐趣,另据制作人消息,目前已经回本。 20.《地牢迷途》一款轻rogue的3D动作地牢冒险游戏,steam上的rougelike也是眼花缭乱了,这款游戏在其中只能说及格。 该有的要素他基本都有,要说他特别突出的点好像也没有。 2021年是一个国产游戏佳作频出的年代,无论是市场表现还是游戏素质,甚至于预告片都是最近几年的巅峰。 希望国产游戏能够一直走下去,变得越来越好。

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