妙用兵线信息 王者荣耀 但我们从来不重视! 可改善游戏体验

其实,很多星耀玩家操作很强,而且出装也没错,跟国服玩家一样,但,同样的环境,他们却有体验差的感觉。

是队友、机制,造成的吗?是,也不是!但王者荣耀绝不是靠运气上分的游戏,个人行为是能够干预游戏体验和胜负结果的。

只是绝大多数玩家,看中操作、出装、队友行为,却不重视意识、发育、峡谷基础规则!这种只搞中层建设,根基不稳的行为,会影响到游戏体验、竞技高度。

下面,我们来聊一聊峡谷基础规则——“兵线信息”的运用。

【注:本篇内容画面取自王者低星,侧重兵线信息运用,在发育、节奏、推进、团战上力道不足,望各位悉知!】

①抓不到人或者非常容易被抓的原因什么?

只要我们做到,在兵线前或兵线汇集时到达线上附近草丛,或者是提前提防,就可以提高抓人效率,降低被抓概率。

例:a、队友压线难抓人,除了收割不能越塔,我们可以选择蹲支援来的敌人,或gank中路;b、对方打野红开,敌对打野未漏视野,其要么gank中、要么gank蓝Buff侧边路,只要留意就不会被抓。

如上图,对方在王者低星段位区间还沉浸式对线,不被抓才怪!相反如果边路双方没有沉浸式对线应该怎么抓人?提前抓中、赶去蹭线、稍藏视野片刻观察均为可选项。

②蹭线或收线的目的是什么?

收线的目的是为了防止兵线对防御塔造成致命伤害,可在无人处理兵线的前提下收线。蹭线的目的是为了改变队友线权,让队友可以提前于敌方做事。

在当前版本下,因为经济优势保持较短,4分钟前收线,甚至是6-8分钟收线,会增加队友和自身的对抗难度。

两种行为都能产生经济优势,但,如想合理运用兵线信息,则需根据条件选择蹭线或收线。

如上图:我们可以选择在兵线交汇时再蹲一次孙策,顺便蹭对抗路兵线,再转中;可以直接转中蹭中线选;也可以择收对抗路兵线。相比之下,前者收益更大,可为何选择了后者?狡辩的视角看是因为Buff即将刷新,真正的视角是选择错误,当然后续带来的问题不大。

③你会放弃Buff直接支援吗?

我们知道兵线交汇时最容易gank、出节奏,但实战过程中,却经常因为手中的资源,选择发育而不是重视兵线交汇这一环节。

所以,打野在Buff刷新前;放弃打buff;放弃打小野;对抗路放弃兵线直接使用传送阵;中路、发育路放弃兵线等行为,虽看似暂停发育,实际上支援带来的收益更大,可我们往往会选择错误的发育方式。

当然,放弃发育,取决于队友的配合和能力,如队友能力差,节奏是防御节奏和发育节奏,在使用金领英雄时选择发育更有助于后续对抗。

如上图:在第二轮野区时,打野没有选择跟对方和队友的节奏,选择了击杀Buff,但,第三轮野区时,选择了兵线交汇前提前gank,后清理蓝Buff。

为何会有这样的行为决策呢?

理由:该打野为蓝领打野,每错过一次兵线交汇的gank机会,就会使团战、兵线运营决定胜负的权重增加,所以,在不影响基础发育的情况下,应优先选择gank,次选推进、入侵,最后选择己方资源。

④兵线有时是诱饵!

4-6分钟或8分钟后,兵线就是诱饵,兵线交汇或者兵线推进时,会发生对抗。

例上图:大司命方将兵线推进后,敌方必然会防守,而对方孙策选择的防守路线最为危险,所以,其被击败。

兵线作为诱饵时,我们在选择路线和决定先后手时,要通过敌方视野来抉择。

如上图:

大司命方明知对方会在兵线交汇时战斗,却在少人的情况下选择了先手,所以,团战失败是必然的结果。

该场景告诉一些玩家,有时判断和决策正确,执行力度偏差会导致结果改变。

在上图中,敌兵线无威胁时,大司命的行为虽带来了经济,却减缓了对方的压力,因为己方兵线位置代表敌方兵线位置。

我方兵线走到了2塔,敌方兵线亦是如此,原本敌方发育路不敢深压清线,大司命的行为使兵线推进,从而使得双方兵线在敌防御塔近侧交汇,降低了对方的发育难度。

此时,大司命选择的是击杀蓝buff,而不是继续带线,行为问题虽不大,但无形中给了对方机会,因为大司命没有利用兵线作为诱饵gank中路或发育路,节奏没有衔接上。

④兵线信息带来的“分心”收益

兵线具有推进能力,它会让防守方分心。

那么,作为防守方该团还是该收线?

a、果断要防守则全体防守,要团战就殊死一搏,分散兵力得益者必然是对方。

b、防守会拖节奏,如对方后期强,可能会后续团战难度会增加,可评估当前团战得失,选择理性防守或放手一搏。

如上图:作为进攻方,对方没有选择防守,是正确的因为外塔相对不重要,但,注意到进攻方打野视野后,没有判断进攻方打野动向执意团战是错误的。

因上一环节的错误决策,兵线继续在使防守方分心,所以,防守方既不敢团战,也不没有机会去拿中立Boss。

如果作为防守方,应该怎么做?换Boss,收线是正确做法,如果队友齐心也可以去抢Boss。

⑤兵线交汇前处理兵线,在后期是一种攻击行为!

前面我们说道,己方兵线位置代表敌方兵线位置,利用这一信息,我们可以确认兵线的进攻性,当双方都不处理兵线时,兵线因为互相攻击进攻性不强,如果提前处理了兵线呢?兵线的进攻性就推线出来!

谈到这里,想必大家都知道越塔清线和带线的意义所在,也明白为什么开龙和主宰的优选条件,是在一位队友提前清理了龙坑对侧兵线时。

大优势或劣势方,利用兵线信息选一条线对抗是快速获胜和翻盘的关键。均势、小优势,则需要两条进攻线。

上图中,打野上路放主宰先锋,自身带下路线,队友中路佯装团战的决策,就是为制造1-3条进攻线埋伏笔。

随着时间的推进,两条进攻线的诞生,催生了敌方野区团战收益小的结果。

为什么这么说?

因为兵线是推进的前提,对方在没有兵线的前提下选择团战,即使团战获胜,又有什么作为?

所以,如果要打团,一定要把它建立在处理好兵线之上。

文末结语:把输赢归咎于队友、机制是一种不理性的表现,知道为什么输,为什么赢,才能提高我们的竞技水平和体验,单纯的对抗不能让我们踏入竞技的门槛,有底层思维的对抗才叫竞技,否则,我们只是娱乐玩家,输赢随缘!

作者|我是马大胡子


王者荣耀怎么卡兵线

王者荣耀卡兵线:

王者荣耀在对抗路防御塔后移的改动后,兵线博弈也就在两个战士之间展开,“卡兵线”这种操作在王者荣耀居然也能看见了,卡兵线即利用兵线交汇的间隙,强势一方越过兵线压制到敌方英雄,做到让敌方吃不到经验金币的效果,可把一些弱势的战士群体恶心的够呛。

星耀王者段位都遇见过,看起来玩过lol的王者玩家还是不少的,王者出现这个操作主要还是因为对抗路兵线路线的拉长,1v1情况下战士档位出现明显分割,无回复的战士往往处于被压制的一方。导致兵线出现了一定的操作空间,前期兵线处理就非常重要率。

扩展资料:

这种“卡兵线”实际上针对方法太多来,主要是王者荣耀地图小,又不强制要求补兵出金币,这种卡兵线操作基本是没市场的,只要用个带回复的战士互相消耗,选个手长的英雄补兵,或者队友来帮一下都可以破局。

所以王者荣耀现在的卡兵线应该是属于前期处理的一点小细节,不过没遇见过的玩家一被这种操作打懵就会不断被放大劣势,不会处理就是被卡到死了。

一般弱势一方应该尽量避免先手动兵线,让对面兵线先压过来是个好习惯,不然你开局只要打了一个兵,对面强势英雄就能把兵线卡到河道交汇那里,要是刚好碰上自家中路,也不帮忙打野也不帮忙那是真的难玩,这种情况英雄实在被克制的情况下,发现他有卡线的想法的时候,就要和他在自己家兵线里打架。

王者荣耀游戏机制改动调整内容分享-游戏机制都改动了什么

《王者荣耀》游戏机制改动调整内容分享,王者荣耀这款手游即将对线上节奏和野区进行调整,很多玩家都想知道具体的内容?下面一起来看看吧!王者荣耀游戏机制改动介绍:(一)线上节奏调整:4分钟时,新增一个线上单位-弩车,替换4分钟刷新的炮车,兵线推进能力降低炮车刷新时间改为10分钟主宰先锋和超级兵的推线效率提升,主宰先锋和超级兵在面对普通兵线时的推进速度更快10分钟开始兵线就会开始加速总结下:1、10分钟前兵线对塔的压力更小,希望大家有更多去支援游走,获取资源的空间2、10分钟后战场进行加速,相对中期兵线压力变大≈原10-20分钟体验(二)暴君效果10分钟前击败暴君的buff:-对目标造成伤害后,会额外触发一次攻击,并具有伤害分裂效果10分钟后击败暴君的buff:-对目标造成伤害后,会额外触发一次攻击,并具有伤害分裂效果-获得移速:固定值+朝敌人移动时额外移速总结下:1、10分钟前:提升资源争夺的效率,通过获得清线效率争取到更多空间2、10分钟后:提供更有效的团战能力,提升获得方的作战和开团能力(三)主宰效果10分钟前击败主宰:-召唤二波三路主宰先锋提升前期击败主宰的收益,同时提供更多的容错空间10分钟后击败主宰的buff:-召唤两波三路主宰先锋-击败主宰的英雄获得一个主动技能,使用效果为:击杀者可以在地图任意位置使用技能,使用后会在最近的一条路上召唤一只“暗影先锋”[暗影先锋效果]:1、召唤瞬间会在这条线上,召唤‘’暗影之径‘’,持续60s-暗影之径生成期间,会对这条兵线上的敌方兵线单位造成大量伤害-处在区域内的所有己方英雄和主宰先锋/小兵获得增益(对塔伤害提升)2、相对普通的主宰先锋,暗影先锋攻速快,血量高,具有更强的推进能力总结下:1、10分钟前:击败主宰后,对线上的压力会增强,同时2波主宰先锋也为大家提供了更多的选择和容错性2、10分钟后:击败主宰后可以召唤暗影先锋,让进攻方有更强的推进能力(四)体验变化:希望通过以上调整,能让中后期的节奏点更加明确,有更明显的对抗差异,改善大家的游戏体验。 (五)美术表现升级:新的机制下,会对主宰和暴君的美术效果进行升级,包括但不仅限于主宰和暴君的模型、暗影先锋的模型等,为大家营造一个更完整的表现。

王者荣耀兵线调整详情

今日更新的2.0版本是王者荣耀史上最大的更新,几乎把王者荣耀进行了重新制作,这里深空高玩带来了王者荣耀2.0兵线调整详情,一起来看看吧!兵线调整我们提升了原来法师远程兵的射程,并在小兵阵营中加入了一名可爱的弩箭手作为新的中程兵角色。 希望通过增加小兵间隔的方式丰富玩家在对线过程中的策略性与对抗性。 现在玩家在线上可以更有效的利用兵线间隙去压制对手的发育,当然在选择激进打法的同时你也需要承担更多被gank的风险。 1.兵线组成调整刷新炮车前一波兵线构成:2近战兵1远程兵 → 1近战兵1中程弩兵1远程法师兵刷新炮车后一波兵线构成:1近战兵1远程兵1炮车 → 1近战兵1远程法师兵1炮车(中程弩兵替换为炮车)刷新超级兵后,兵线构成不变。 更新前后兵线对比2.兵线强度调整所有小兵基础护甲提升:0 → 180我们缩小了中路小兵的间隙,保证中路职业的清兵效率,帮助他们节约出时间进行边路游走,更好的带起前期节奏。 3.兵线移速提升我们提升了前期小兵的初始移速,希望玩家在清线与游走之间做出更谨慎的选择,现在你需要根据下一波兵线的情况去判断自己是否可以进行一次游走。 此外也为对抗双方在兵线层面上增加了一定的博弈空间,同时在后期也避免出现因为一方清线能力过强造成优势方难以上高地推水晶的超时长对局。 基础移速:3000 → 分钟之后线上小兵/超级兵/主宰先锋移速开始成长,到20分钟时移速成长到4000并保持到游戏结束。 4.补刀经济提升击杀线上小兵后补刀获得额外经济:40% → 50%5.兵线推进效率调整我们提升了线上小兵、炮车攻击的伤害,从而在保证补刀体验不变的基础上提升兵线消耗的速度,玩家在游走时需要承担更多的风险,考虑如何避免可能的经济损失。 小兵间互相攻击伤害加成:100% → 120%炮车对小兵伤害加成:100% → 150%6.主宰先锋对小兵/超级兵伤害提升为了保证在游戏后期主宰先锋在面对小兵/超级兵时依然可以取得一定的优势,我们提升了主宰先锋后期对小兵和超级兵的伤害加成。 从12分钟开始主宰先锋对小兵和超级兵获得额外伤害加成,每1分钟提升5%的伤害,具体加成比例如下表所示:35分钟后伤害加成将维持在215%不再变化。 7.兵线对防御塔伤害调整前12分钟:小兵对防御塔伤害加成: 125% → 110%炮车对防御塔伤害加成: 200% → 180%12分钟后:小兵对防御塔伤害加成: 125%保持不变炮车对防御塔伤害加成: 200% 保持不变

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