腾讯控股(00700.HK)公布了最新财报。
2024年第二季度,腾讯实现营业收入1611亿元,同比增长8%;公司持有人应占利润476.3亿元,同比大增82%,非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利573亿元,同比大增53%。
2024年上半年,腾讯实现营业收入3206亿元,同比增长7%;非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利1075.8亿元,同比增长53%。
长视频业务及云服务业务的毛利增长,亦带动整体毛利增长。
腾讯的整体毛利率由去年同期的47%提升至53%。
财报显示,上半年,腾讯共耗资523亿港元回购1.55亿股股份,其中6月份单月回购总额超过190亿港元。 腾讯回购股份的价格在271.2港元至399.8港元之间。
腾讯控股董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2024年第二季度的业绩展现了我们平台与内容结合战略的优势。我们的本土市场游戏收入恢复增长,国际市场游戏收入加速增长,得益于数款长青游戏用户参与度的提升,以及若干新游戏的成功发布。通过改编自阅文IP的自制电视剧,腾讯视频实现了观众和付费会员数的显著增长。展望未来,我们将持续投资于平台和包括AI在内的技术,以创造新的商业价值和更好地服务用户需求。”
小游戏流水增长超30%
具体业务方面,第二季度,腾讯来自金融科技企业服务的收入增长了4%至504.4亿元。来自增值服务的收入同比增长了6%至788.2亿元,该项收入占当季总收入的49%,主要得益于游戏等产品的收入增长。
腾讯二季度网络广告收入298.7亿元,同比大增19%,占当季收入的比重提升至19%。 腾讯表示,网络广告业务二季的收入增长19%,主要受视频号及长视频的收入增长驱动。
在今年一季报中,腾讯表示,其视频号的用户使用时间同比增长超80%。而在最新财报中,腾讯未披露视频号同比增长数据。但公司表示,得益于推荐算法的增强和更多本地化内容,视频号总用户的使用时长同比显著增长。
在小程序方面,腾讯披露,其小程序的总用户使用时长同比增长超20%。通过小程序促成的交易额实现同比双位数百分比增长,小游戏总流水同比增长超30%。
腾讯视频付费会员增至1.17亿
今年上半年,腾讯视频《繁花》《庆余年2》《玫瑰的故事》等多部作品火爆出圈,这些爆款作品带动了腾讯视频会员数的显著增长。
腾讯财报提到,二季度,腾讯视频上线多部热门电视剧,带动长视频付费会员数同比增长13%至1.17亿。
其中,《庆余年2》及《与凤行》是位列2024年上半年中国网络视频平台上播放量排名第一和第二的电视剧,两部电视剧均改编自阅文的网络文学IP,由新丽传媒制作,并在腾讯视频播出。
腾讯音乐昨日晚间已披露了最新财报,今年二季度,腾讯音乐总收入71.6亿元,同比下降1.7%;净利润17.9亿元,同比增长33.1%。二季度,腾讯音乐的付费会员数同比增长18%至1.17亿。
腾讯还披露了旗下主要社交产品微信和QQ的用户情况。截至2024年6月30日,微信及WeChat合并月活跃账户数13.71亿,同比增长3%,环比增长0.9%。QQ的移动终端月活跃账户数5.71亿,同比保持稳定,环比增长3%。
在AI方面,腾讯表示,基于基础模型“腾讯混元”,公司向公众推出了AI助手“元宝”。 “元宝”在精准的图象理解、先进的自然语言处理,以及由其独特内容生态系统增强的AI搜索上具备竞争优势。
游戏业务亮点多
腾讯二季度增值服务收入的增长,离不开旗下游戏产品的亮眼表现。腾讯在财报中提到,增值服务业务收入的增长,主要得益于《PUBG MOBILE》表现强劲以及Supercell的游戏人气提升。
腾讯提到了多款游戏的进展:二季度,公司重振了本土市场的旗舰游戏《王者荣耀》及《和平精英》,两者于2024年第二季的流水均恢复同比增长。
《火影忍者》手游于今年5月达到月均日活跃账户数1000万的新里程碑。《荒野乱斗》季度平均日活跃账户数创历史新高,按日活跃账户数计在国际市场手游中排名第三,该游戏流水同比增长超10倍。
今年5月,腾讯《地下城与勇士:起源》上线后,引发粉丝追捧。腾讯在财报中表示,该游戏激活了数百万的IP粉丝,且玩家留存情况良好,有望成为公司下一款长青热门游戏。
从具体业务收入来看,二季度,腾讯国际市场游戏收入增长至139亿元,按固定汇率计算,增幅为9%,国际市场游戏总流水的增速显著超过收入增速。
值得注意的是,二季度,腾讯本土市场游戏收入也恢复增长。该季度收入为346亿元,同比增9%,主要由于《无畏契约》的收入增长及《地下城与勇士:起源》的成功发布。
根据点点数据发布的《2024H1全球移动游戏市场数据报告》,今年上半年中国移动游戏App Store 收入TOP10中,腾讯旗下游戏占据6席,其中《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》和《地下城与勇士:起源》占据前四位置,《穿越火线:枪战王者》《英雄联盟手游》分别位列第六、七位,覆盖MOBA、射击、自走棋、动作等游戏类型。
责编:陈丽湘
校对:王蔚
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周鸿祎说王者荣耀一天赚一亿是真的吗?
周鸿祎又大嘴巴了!
近日做客《总裁读书会》,周鸿祎对主持人说道,“做安全其实挺苦逼的,这个冯鑫(暴风集团创始人)知道。 个人安全不挣钱,这个商业模式被我打掉了。 做企业安全,给政府提供安全,你们以为很挣钱,其实不太挣钱。 很辛苦,因为是干苦力活。 ”
紧接着,周鸿祎话锋一转,顺道diss了一下老对手腾讯。 在表达方式和表达语气上,可能有些“直白”。
“做安全的赚的钱一定不如做一款游戏一年赚的多”。
“今天你搞一个王者荣耀一天就能挣一个亿,明天王者荣耀里面,马化腾说这个皮肤给大家下载,一天可以搞一亿个下载,我不是说做游戏不好,我也很羡慕,而且我也学着去做网络游戏。 因为这种庸俗的钱我也要挣。 我们算过它比贩毒的利润还高,但又没有贩毒的风险。 我很有成就感,因为我能让这个国家或者社会的未来,包括物联网的发展中能变得更安全。 ”
那么《王者荣耀》的营收是不是像周鸿祎说的一样一天一亿呢?我们来看看腾讯的财报。
根据11月15日腾讯最新发布的2017年第三季度财报,三季度总收入652.10亿元,网络游戏收入268.44亿元,为腾讯公司贡献营收朝超过四成,其中,包括《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》等在内的智能手机游戏收入达182亿元。
8月16日腾讯官方公布的2017年第二季度财报,数据显示,腾讯二季度总收入566亿元人民币,净利润182.5亿元人民币。 其中,游戏业务是二季度智能手机游戏收入同比增长54%,至约人民币148亿元。 粗略计算下来,《王者荣耀》的营收一天确实有一亿。
腾讯控股公布了2022年第二季度财务数据,为何会营收和利润双下滑?
对于腾讯这样的企业来说,虽然腾讯本身的业务规模非常大,但在整个互联网行情不太好的时候,腾讯的业务也出现了急速萎缩的情况。 在此之前,包括腾讯在内的很多互联网企业已经呈现出了发展的颓势,有些人甚至预测互联网公司基本上已经到达了发展的瓶颈。 对于腾讯来说,腾讯需要尽可能寻求到新的业务突破口,这个方式才能够帮助腾讯获得稳定的利润来源,传统的广告收入和游戏收入的占比也会越来越少。
腾讯的营收和净利润在双双下滑。
在腾讯公布第二季度的财务数据之后,腾讯在第2个季度的总营收是1,340亿元,净利润是280亿元。 虽然腾讯的总营收只降低了3%而已,但腾讯在同期的同利润竟然下滑了17%,腾讯的锅标准则下的净利润的下滑幅度竟然达到了56%。
营收和利润下滑的原因是广告收入和游戏收入的下降问题。
正如我在上面所讲的那样,广告收入和游戏收入是腾讯的主要收入大头,如果这两块收入的增速减缓的话,腾讯的整体营收就会因此而受到影响。 因为整个市场上的经济发展情况并不好,所以愿意在腾讯的各种产品上投放广告的广告商也不多,这个情况会直接影响到腾讯的广告营收问题。
与此同时,因为整个游戏行业的发展也不太景气,腾讯也在多年内没有开发出新的知名游戏了,所以腾讯的游戏业务的赚钱能力也在变得越来越差,这个问题也会进一步反馈到腾讯的总营收和净利润的问题上。
啥情况?腾讯净利润下滑56%,同行业,其他企业数据如何?
美国政府公布了一项政令,45天后禁止美国任何公司与字节跳动进行业务来玩,如果仍有美国公司与自己跳动合作的话,将会受到美国的制裁,同时美国还发布了一条政令,针对腾讯,导致腾讯当日股票下跌10%,四指跌破万亿港元。 在前几日美国召开听证会的时候,扎克伯格就像美国政府反映,中国企业有窃取美国的高科技技术,因为facebook旗下的短视频和今日头条的短视频TikTok一直处于竞争中,但是facebook的短视频处于落后的状态,所以扎克伯格向美国政府建议打压中国互联网公司,如果任其发展的话,那么美国很多的大企业都将会被吞并。
中国企业一直遵守美国的相关法律法规,任何的商业活动都是在美国政府允许的情况下进行的,由于中国互联网企业已经占据全世界的半壁江山,美国很多公司都处于下风,所以美国政府以莫须有的罪名来禁止中国公司在美国营业,而且美国元首特朗普还公开表示,收购TikTok的公司必须要上交一部分资金给美国联邦政府,因为这是在政府的操纵之下,美国的企业才能对TikTok进行收购,这些赤裸裸的手段,分明是想瓜分中国的互联网企业。
中国很多高科技公司都受到了美国的抵制,例如360、华为等高科技公司,美国之所以采取这些见不得光的手段,其主要原因就是害怕中国企业的快速发展,美国之前一直是高科技的代名词,但是中国在新能源、5G、互联网应用方面已经弯道超车,中国也在积极采取措施进行应对,保护我们中国企业在国外发展不受到外国政府的影响。 阿里巴巴和腾讯作为中国企业的领头羊,不仅才国内取得不错的发展,在国外也深受市民的喜爱,我相信我们中国企业会越来越强。
腾讯在我们的眼里一直以来都是那个非常赚钱的存在,从来没有想过它的一个盈利会下滑,但没有想到2022年的第2季度净利润,腾讯既然同比下滑了56%个点,这简直是太夸张了吧,在这个经济不景气的时代,就连腾讯都受到了影响,实在是让人有点难以接受。 据了解,第2季度营收1,340亿元,同比下滑了3%,从净利润上来说,他们仅仅只有186亿元,下滑了56%。 看来腾讯也没有能够逃过利润下滑的魔咒,在这个经济不景气的时代,任何企业好像都不能够独善其身。
那么同行业的其他企业数据如何呢?我们再来好好的看一下。 其实从整体数据来看,同行业的一个营收状况也差不了太多,但没有像腾讯划得这么厉害,他们或多或少还有一点点上涨。 而腾讯近年来是减持了很多不相关的业务,将很多的APP都关停了,还停售了一些他们的业务。 从种种迹象表明,腾讯似乎正在经历一个行业的寒冬期,就连王者荣耀这款游戏的总体营收都有所下滑,真的是有点搞不懂腾讯到底是怎么了。
总的来说,相比之下,BAT这三家互联网巨头目前也就腾讯最惨,其他两家还有所增长,不知道在未来腾讯能不能够逆转局势,重新回到巅峰。 因为这一次腾讯的净利润下滑56已经创下了历史之最了。 而像这个情况以后还会不会再发生也是让人琢磨不透的,即使腾讯都已经把很多的不相关业务都关停了,但目前的一个情况来看好像还并不能够缓解他们的一个经济压力。 我当然是相信腾讯他们能够熬过这一个严冬期的,毕竟他们这么大一家公司,随随便便一个举动就能够翻身。
腾讯吃鸡手游全球吸金51亿美元,中国玩家日均玩两小时贡献一半收入
据“SensorTower”微信公众号8月16日消息,2021年7月腾讯《和平精英》和《PUBGMobile》在全球AppStore和GooglePlay吸金超过2.99亿美元,相较2020年7月增长26.7%,位列全球手游畅销榜冠军。 其中,68.4%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBGMobile》在美国和土耳其市场的收入分别占6.7%和6%。 截止今年3月,腾讯《绝地求生》(包含国内版《和平精英》)全球累计收入达到51亿美元,其中中国iOS玩家贡献超过一半,累计充值28亿美元。 第三方数据机构QuestMobile最新后台数据显示,国内《和平精英》日活跃用户超过6600万,人均单日使用时长119分钟,在日活超过1000万用户的手机游戏中排名仅次于《王者荣耀》(140分钟),远超其他娱乐、资讯APP。 《和平精英》由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,2019年5月公测曾创造出让“玩家三天充值近一亿”的神话。 8月18日,腾讯发布的2021年第二季度及上半年业绩报告显示,二季度腾讯总收入1383亿元,《绝地求生》(包含国内版《和平精英》)和王者荣耀等游戏业务总营收430亿元,同比增长12%,贡献了总收入近1/3。