FS社不会妄自菲薄 宫崎英高 保守预期并给失败留空间

即便《艾尔登法环》获得了工作室史上最大的成功,而 DLC《黄金树幽影》也预计将再其之上进一步热卖,FromSoftware 依然不会因此像许多其他工作室一样急于扩张。工作室负责人和游戏总监宫崎英高表示,FS 社并不认为《艾尔登法环》程度的成功“会在我们未来的游戏中再次发生”,并表示开发商将谨慎行事,并保持“保守的期待值”。

在接受《卫报》采访时,宫崎英高概述了公司的财务和发展策略。即便 FS 社的作品一直以来都是游戏业界最受欢迎的产品,但他们依然是一家较小的工作室。即便在成功后,他们也不会像最近大量裁员的工作室一样进行扩张。

宫崎英高表示:“《艾尔登法环》取得的成功和好评独树一帜,但作为一家公司,我们永远不会假设我们未来的游戏一定会再次发生这种情况。”

“任何决定都不会基于‘嘿,我们做到了一次,它还会再次发生’的假设之上。考虑到这种相当保守的预测给了我们失败的空间——这反过来又会让我们做出更好的游戏和更好的决策。”

“以一种迂回的方式,我认为这种不会再次取得同等成功的假设,即一种保守的预期,正在帮助和协助我们的游戏设计。”

这确实在现实中也有实际例子:在 2022 年《艾尔登法环》推出到现在 DLC 推出之间,FS 社还发布了《装甲核心6》。即便随着 FS 社的名气越来越大,《装甲核心》系列也获得了更多关注,截止 2023 年 10 月,这款机甲动作游戏也仅售出了 260 万份——相比《艾尔登法环》的 2500 万销量可以说微乎其微。

但 FS 社并没有将《装甲核心6》视为一次失败,相反发行商万代南梦宫依然认为它是一部成功的作品。考虑到机甲相比西方奇幻确实是全球范围内更加冷门的类型,且《装甲核心6》也是相比之下规模更小的作品,差不多 300 万份的销量确实一点也不差。而且游戏的评价也非常好。

人无完人,FS 社确实不可能永远不失败,而且即便是《艾尔登法环》也有许多老魂游玩家对一些设计感到不满。不过某种程度上,正是因为公司的“保守预测”,FS 社才没有盲目追寻另一部《艾尔登法环》,《装甲核心6》这样更加轻量级的作品才得以被制作出来。未来,FS 社也可能将继续制作规模较小的作品,以自己的标准衡量成功,而不会受到玩家期望不断上升的束缚。

此前宫崎英高还曾表示,只要自己仍然负责工作室就不会让裁员“这种事情发生”。他引用了已故的任天堂总裁岩田聪的话:“害怕失去工作的人也害怕制作优秀的作品。”


低吗??人气还是有的好吧。 相较其他几作魂2评价确实略低一些,但是本身品质并不差,游戏性很足。 魂2相比其他几作,内容上要丰富得多,但也稍显混杂;地图为魂系列最大,但设计的不良心(玩一下就知道了,地图设计精巧是魂系列的特色之一,但在魂2中不明显);BOSS数量非常多,但水货也多;个别地方通过堆怪恶心玩家;主角小儿麻痹,玩起来贼不舒服,需要花一段时间适应(这不是黑点,操作感因人而异)。 双持系统相当有趣;道具、装备、法术,种类繁多,能玩很多套路;隐藏要素极多(虽然有一些看不懂意义何在),探索乐趣很足。 总之,FS社制作魂2的时候,宫崎英高正忙着制作血源诅咒,所以魂2少了一些“魂”味道,相比其他几作,更像是一款传统RPG游戏。 但它真的不是“烂作”!至少它的内容对得起它的价格。 尝试一下吧,不会后悔的。

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