能偷发育不说 还会组CP 有意思!王者新英雄少司缘上线体验服

【注:体验服调整内容不代表最终数据,具体情况以正式服为准】

大家好,我是马大胡子!

本次王者荣耀体验服更新,S36赛季新英雄少司缘上线,虽然新英雄名字有点奇怪,但,不难看出她和大司命是一对CP。

如果说“司命”对应的是命运,在游戏中转换为以收割为特点的机制,那么“司缘”对应的缘分,在游戏中会以什么机制展现呢?

少司缘的机制非常有意思!

她就像“女伴月老”一样,可以“牵线”通过“组Cp”的方式实现某些技能效果。

这种组“Cp”来实现技能效果的方式,通过辅助职业最容易体现出来,所以,少司缘的职业为辅助。

少司缘是如何“牵线”组Cp的呢?她的技能具体是什么样的呢?

【被动技能】

少司缘拥有红蓝两种颜色的“缘宝宝”,两色“缘宝宝”拉着少司缘荡秋千是被动之一。

该被动为强化普攻和位移效果,对野怪有额外伤害加成,其CD恢复机制类似于鬼谷子,在脱离战斗后,少司缘会获得该被动,跑图过程中可将其作为位移,因为少司缘空A时如未能进入战斗,5秒后依然可以释放。

被动机制二:少司缘为友方或自身每恢复2.5%最大生命值,获得1金币,对敌方每造成1.5%伤害时,收取1金币。

看到这里,想必很多人会说少司缘是太乙真人plas版,不仅能获得额外金币,还会扣除对方金币。

【一技能】

少司缘的1技能只能为队友使用,5秒内可使用2次,使用方式有两种:

①指挥“红色缘宝宝”为队友添加印记,印记会对队友进行一次生命回复,自动跟随队友5秒,期间,如有队友(不包括少司缘)靠近,“红色缘宝宝”会再为队友进行一次生命回复。

如果两位队友都带有“红色缘宝宝”印记,在他们“贴近”后,获得生命回复的同时,会额外获得移速加持。

不得不说,“小红娘——少司缘”这种用利诱方式进行配队的手段挺高明。

②指挥“红色缘宝宝”为队友添加印记,自身使用第2段1技能“附体”2秒,类似于瑶的附身机制,附身期间会为队友和自身带来回复效果。

注意,使用该方式时,如被控制或主动移动,回复小效果非常不明显。

【二技能】

少司缘2技能为持续伤害技能,只能对敌人使用,5秒内可使用2次,技能表现有三种:

①少司缘指挥“蓝色缘宝宝”对敌人进行标记,标记时会产生一定伤害,并跟随对方5秒,期间敌人会受到持续伤害并显形,印记结束时,敌人会再次受到与已损生命值相关的伤害。

②少司缘对单一敌人使用第2段2技能时,会对敌人进行1秒的定身,并快速打出与已损生命值有关的伤害。

上述两种方式,因和少司缘被动挂钩,我们可以理解为“小红娘”牵线要收费!

③少司缘可以为两名敌人挂上“蓝色缘宝宝”印记,我们可理解为“增加收费渠道”,是不是挺有意思?如过敌方不想缴费应该怎么办?答案是:一名没有印记的敌对方接近带有印记的敌人,收取的缘费会返还。

如果两位带有“缘宝宝”的人接近会怎样?30%的移速降低是效果之一,至于会不会返还缘费,目前大胡子没有进行测试。

【三技能】

少司缘释放成群的“缘宝宝”朝着矩形方向前进,效果和“红蓝缘宝宝”相似,可造成印记,不同点是技能回复和伤害效果为固定值,法术加成高。

该技能有一个有意思且较强被动:根据少司缘“营业额”——通过被动获得的金币,来增加基础伤害和回复。

需要注意的是,该技能对拥有印记的队友或敌人有额外效果,对队友增加回复和移速,对敌人造成定身。

看到了这里问题来了,您认为少司缘是先方1、2技能好,还是先方3技能效果好呢?

作者|我是马大胡子


王者荣耀体验服,开通了之后进去玩了几把,之后就一直没玩了,现在登不上去,重新申请却说你已经开通过?

其实体验服无论多久不上线都不会取消资格,除非你的信誉积分超级低,才会被官方取消体验资格。

体验服资格回收和离线时间没有一点关系,各位想登就登,没有必要强迫自己玩体验服,毕竟这个服就是用来体验新英雄的,新英雄又是几个月才出一次。

被取消资格的原因就是玩家的体验服信誉积分太低了,这个和玩家打匹配模式有关系:长期不登录体验服的玩家。

在前期对线时,不用刻意去在意击杀敌方英雄,如果错过补兵的环节,前期想要发育得好会相对有些困难,因为补兵的数量才是关键。

因为前期购买装备所需的金钱多数都是从小兵那里获得,而且一味地想要击杀敌方英雄也不是件容易的事。前期如果不清理兵线的话在和敌方英雄对战时往往也会被小怪消耗太多的血量,从而使得在对战中就落后对方一大截。

前期在对战中,打野英雄在游走的同时也要随时观看河道是否有敌方英雄在击杀小龙,因为小龙所带来的经验在前期往往能整体提升队伍实力。

一个赛季一个英雄,为什么王者越来越不愿意出新英雄了?

王者荣耀我们可以看见的,现在出新英雄的速度是越来越慢了,镜上线的时候,预告片是和曜一样的五人小队,到现在还没影,三分之地版本,名字起得不错吧,还以为三国能多来几个英雄,结果就出了一个阿古朵,吕蒙鸽了,一个赛季一个新英雄的速度,比起以前被隔壁嘲讽的老母猪生仔的速度,现在王者荣耀的确算得上难产了,s20赛季1个英雄,s21赛季2个英雄,为什么天美不愿意出新英雄了呢?

100个英雄够用了,英雄过多会导致玩家学习成本变高。

最主要的,王者荣耀5年到现在已经100多个英雄了,已经满足了这个moba手游的英雄需求,英雄确实不用急着出。

100个英雄300多组技能,基本没玩家能全部玩透,更不用说还有玩家1个英雄肝1万场的英雄勺类型,到现在还有一堆玩家遇见偏冷门的英雄还还会问,“这是什么技能”,可见一斑了,王者荣耀的英雄数量的确趋近饱和。

有趣的英雄机制设计难。

英雄数量够了,王者目前出英雄面临的其他问题是英雄机制越来越难设计了,一百个英雄也基本把手机能出的机制都出了个遍,边路而且玩家对英雄要求还挺高 。记得曹操之后的铠,孙策,狂铁都被叫曹系战士,曹系是指短手,短位移,高回复,低爆发的团战重装战士,砍王选手。当时一直有玩家说王者荣耀出的英雄越来越单调就是这个原因,机制基本都出完了。

后面的猪八戒,蒙恬新英雄基本个个带霸体,免伤,回复,控制,多机制融合,技能介绍长篇大论,乱七八糟。阿古朵是其中的典型代表。而其他方向上王者荣耀又会更喜爱多形态,多技能的英雄设计,这样看起来就不会和前面的英雄撞技能。

所以天美的确是不愿意继续出新英雄了,因为后续出新英雄已经是必然导致损耗王者荣耀游戏寿命的结果了。

新英雄与老英雄有矛盾。

王者荣耀和氪金的抽卡游戏不一样,出一个赚一个的钱,老角色基本上塞仓库,所以就不间断的一直出也没关系。但moba新英雄出了,老英雄的强度和整体的平衡也不能不管,而且英雄越多保持整体基本平衡难度就越大,新英雄要保持强度要占用大量资源去宣发,老英雄也要不断调整和重做,游戏环境也要一直改。

比较经典的镜上线要宣发,官方加成,kpl和刘邦的组合太超标怎么办,刘邦大招直接从40%免伤砍到20%,体验服现在还在砍黑色的圆圈双抗。英雄就这么多,王者荣耀全明星计划更多是噱头,蒙恬,猪八戒,马超上线后马上就是边路的半壁江山,而你有多久没看见过花木兰和达摩皇城PK了。当时铠孙策上线初崛起,曹操边路到现在也是拿不出手。

王者荣耀现在面临最大问题是英雄的质量,尤其是新老英雄之间机制差距挺大的,与其不断出新,不如把一些英雄优化升级,比如廉颇重做效果就不错,梦奇也在重做计划,官方说进度条80%,宫本和鲁班大师已经在体验服。

老英雄机制升级优化挺好,前提是天美不乱来,钟无艳有一次打算直接改成坦克,被喷没了,更希望王者荣耀把老英雄都安排好,钟无艳达摩曹操,这些战士的技能组或多或少都有点和现在的环境不符合

王者荣耀策划其实有这种意识挺好的,很多网游死于职业过多强度混乱,王者的英雄数量已经够多了没必要出的太勤只需要偶尔出些精品英雄和好好打磨老英雄就足矣,英雄都没调整明白出新英雄干嘛。

最后还有另外一个角度是新玩家的入手难度,社交游戏还是中低段位的玩家多,根本记不了这么多新英雄,钻石星耀基本都还在用开服英雄 ,新英雄登场率太低,都还没推广开又出新英雄就有些浪费 。

之前联盟经常嘲讽王者荣耀新英雄速度和母猪分娩一样,一个月两三个,还真没错,印象最深刻的是李信的那个版本,玩家退游一个多月,回来盾山,伽罗,沈梦溪,李信全出来了,然后体验服还待着3个新英雄,现在玩家退游两个赛季,钻石星耀还是亚瑟安琪拉,回归20人机连胜,游戏体验就好上极多了。

以前一个赛季算3-4个英雄,s20就一个阿古朵,s21赛季有夏洛特和澜,1个赛季1,2个英雄后面应该会成为王者的常态,一味地出新英雄是在透支游戏的生命,还不如把现有的都搞定平稳之后慢慢出新英雄。毕竟王者荣耀游戏五年了。英雄也100+够用了,英雄出得慢也不影响玩家的正常游戏娱乐。

王者荣耀新英雄猪八戒在体验服已无敌,下周将正式上线,如何使用他?

2019猪年新春将至,据官方最新消息,新英雄猪八戒将于下周正式上线。 之前很多玩家爆料 老猪在体验服已无敌,能抗能打能控,强度太高 ,官方无奈在最近一次体验服更新将其再次削弱。 猪八戒定位是全肉坦克型,伤害全靠堆血量,还是比较有可玩性的。 那么,老猪的技能到底是什么样的呢?这个被动真心无敌,本身老猪就属于肉装坦克,一套技能甩到身上本来就很难打死, 损失的血量还可以通过造成的伤害来得到回复,而且回收的生命值越高,物理攻击越高 。 这是猪八戒的位移技能,可以 使老猪非常灵活,同时能打出一定的伤害和控制效果 。 尤其是二段落地后的晕眩和位移,需要玩家特别注意。 这个技能非常强大,可以简单理解成 夏侯惇大招+达摩大招 的结合。 这意味着在地形处遇到猪八戒时,一定要注意他的武器钉耙,一旦被勾到地形上,会造成双倍物理伤害和晕眩。 这个技能是猪八戒的防御兼强控技能,一旦圈到敌人,可以在圈到瞬间对敌人造成物理伤害,且 4秒内不能移动或者穿越 。 三技能无论是开团还是逃命对老猪来说都非常重要。 下周老猪上线以后,其 伴生皮肤 也会一起上线,喜欢猪八戒的小伙伴可以考虑入手哦。 大家好,这里是焜哥也在 游戏 日常 猪八戒是猪年前夕上线的新英雄之一,很多玩家不知道这个英雄应该怎么玩,下面为大家带来的介绍,帮助小伙伴们了解一下该英雄的玩法。 玩法推荐 出装:暗影战斧+抵抗之靴+冰痕之握+反伤刺甲+魔女斗篷+破军(主要提升双抗和免控能力,提高生存空间的同时加深一定伤害) 铭文:异变+鹰眼+隐匿(提升物理穿透和攻击力) 异变 物理攻击力+2 物理穿透+3.6 鹰眼 物理攻击力+0.9; 物理穿透+6.4 隐匿 物理攻击力+1.6 移速+1% 作战技巧:在战斗的过程中注意和队友配合杀敌,尤其是多去野区和打野一起gank,利用地形优势发挥猪八戒二技能的能力,连续的控制敌人,配合队友打出优势。 英雄介绍:猪八戒作为一个一往无前依靠自己的控制和续航打出优势的英雄,是一定要有生存能力的,所以出肉装是必不可少的,同时根据其物理伤害的定位增强一些物理铭文和装备提升伤害。 猪八戒技能 被动技能:毫发无伤 猪八戒损失的生命会以灰血形态暂存,暂存期间猪八戒造成的部分伤害会转化为真实血量。 每回收一定的最大生命值,都会提升一定的物理攻击。 一技能:肉弹蹦床 猪八戒奋力跳起,落地时对砸到的敌人造成物理伤害。 之后会弹起,并在落地时造成相同伤害以及晕眩效果。 再次落地时猪八戒会快速翻滚一段距离并增加移动速度。 二技能:倒打一耙 猪八戒将钉耙变长直击前方敌人,造成物理伤害和减速效果。 钉耙若嵌入地形,猪八戒会借力冲撞至嵌入处,并将路径上敌人击退至该处。 猪八戒撞击地形时,造成双倍物理伤害和晕眩效果。 三技能:圈养时刻 猪八戒筑起一座牢笼,敌人无法移动穿越。 牢笼最多存在4秒,筑起瞬间对其中敌人造成物理伤害。 又是崭新的一天,充满正能量。 大家好,我是笑容。 猪八戒这位英雄定义为战士肉坦,走边路,体验服之所以叫体验服是为了让玩家体验的同时找出 游戏 问题的所在从而让工作室进行修改,修改好后正式登陆正式服供所有玩家体验,那么猪八戒既然在体验服已经无敌,那么正式服上线前肯定会被稍微修改下伤害,像上官婉儿,出来前两天还被体验服修改了一次,下周正式上线,玩家应该先知道猪八戒的技能: 被动-毫发无伤:猪八戒遭受到敌人攻击的时候,会自动每秒钟恢复1%最大生命值,该效果将会持续3秒钟。 肉弹蹦床:猪八戒召唤出自己的武器钉耙,拥有附魔带减速效果,命中敌人后将造成大量的物理伤害。 倒打一耙:这是一个冲锋技能,猪八戒向着前方进行冲锋,对敌人造成少量的物理伤害,如果命中敌人的话将减少技能20.5秒的冷却时间。 圈养时刻:猪八戒用跳跃的方式冲向敌方,对同一个敌人进行3次伤害,然后将敌人击飞,在使用这个技能的时候自身将处于刚身状态。 这个英雄能打能抗,属于线霸一类,可以克制短腿射手;如果想上手猪八戒,只要勤加练习,一定能玩好这个英雄,就是那句话,你只要操作犀利,没有差的英雄。 还有想问的问题下方评论,我会接近所知道的一一回复! 万众期待的猪八戒即将上线,那我们该怎么玩? 猪八戒被定义为战士,意思就是能抗能打!那我们从以下几个点来玩八戒! 第一出装方面,在出装方面攻击的出个暗影战斧加上破军就够了,其它出装出防御比如反伤刺甲斗篷等,出装方面只要能抗能打就行。 铭文方面,主要是物理穿透加上攻击力铭文就可以了。 再说说猪八戒在对线的过程中一定要配合队友,充分发挥自己的二技能控制技能,最好配合打野抓到对面哭那是最好的。 他的大招也就是三技能是圈养时刻可以出现一个牢笼,敌人无法穿越,等于也是一个大的控制,那么猪八戒能抗能打还要有续航能力就尤为重要! 当然不一定以我的玩法为准,也可以快乐的玩法全出攻击装,快乐八戒就是你一耙子一个小妖怪! 新英雄强到变态是天美的惯性,究竟上线正式服后会不会略调还不得而知,体验服毕竟不会代表正式服! 首先来看一下猪八戒的定位战士首先来看一下技能被动一技能二技能大招铭文推荐:隐匿百穿 出装技能使用技巧开团打法每个英雄都有他的特性不一定无敌,何况还只是体验服,等正式上线正式服才能知道强不强,还有就是主要是看个人操作,大神手里没有菜的英雄,还有八戒定位是坦克战士,对于大多数玩家来说,战士要比刺客好操作,有控制技能,上分也是蛮好的! 让我们首先看下八戒的技能: 被动:毫发无伤第一出装方面,在出装方面攻击的出个暗影战斧加上破军就够了,其它出装出防御比如反伤刺甲斗篷等,出装方面只要能抗能打就行。 铭文方面,主要是物理穿透加上攻击力铭文就可以了。 到正式服,如果真的太强,肯定是会削的 像官方的态度,猪八戒并不会太过增强,每一个英雄上线时都会强一段时间,后来被削了,猪八戒什么都好,就是回血有点恶心吧,比他更恶心的有的是,盘古,瑶都很恶心,而且猪年了,希望官方对猪八戒好点吧。

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