杨戬玩家无需心酸 初步加强方案确定 一三技能必定大改

憋屈!太憋屈了!这是杨戬玩家一直以来的心声。眼看着战边英雄崛起,孙策撑起边路半边天,姬小满、狂铁、夏洛特成为赛场上的常胜将军。同为战边的杨戬,拥有超高的抗性,却没有出头之日。如今版本大变天,黄盾、火甲、霸者等一系列防御装备调整,眼看坦克英雄要崛起,战边要没落,杨戬竟然还没有加强,杨戬玩家心里苦啊。

杨戬玩家也不用心酸,好事总会到来,在玩家一致的建议下,策划终于下定决心要加强杨戬。关于这个英雄的缺点,无需多言,大家都深有感受,他后期太无用了,前期虽然有点小强,但技能释放准确度不高,一般人把握不住。策划根据玩家提出的建议,初步给出了杨戬加强方案,一共有两点需要调整,一技能二段肯定会改进,大招也会重做。

杨戬的一技能很特别,既是伤害技能,也是位移技能,抛开闪现不谈,一技能也是杨戬打团进场的技能。由于一技能不可以自动跟踪,很多玩家释放不准,无法触发二段,杨戬就显得很废。如果把杨戬的伤害和位移分开,或许能解救杨戬。一技能如果能击败敌人,还能瞬间刷新CD,从技能的设计上来看,一技能作用蛮大的,可惜融合的东西太多,不太好触发。

大招是杨戬的拉扯技能,可以边跑边释放,画面特别喜感。大招还有回血,但比较注重兵线,单位多了,才能更好地回血,这也导致杨戬在后期打团很难有高光操作。英雄和兵线不同,他们会躲技能,杨戬的大招在没有控制技能配合下,很难命中敌人。策划认为杨戬大招输出和回复效率不足,导致他的强度不高,反正大招会重做,大家耐心等待即可。

其实这几次调整杨戬也吃到了很多利好,虽然装备的参数变动和他没有关系,此消彼长,杨戬也吃到了韧性鞋削弱的福利。杨戬被动不缺韧性,其他英雄没有韧性鞋,很容易被控制,所以在战士领域,杨戬在战斗上有着天然的优势。杨戬新调整方案会让他一技能伤害和位移分开,大招输出和回复量做平衡,只要改进这亮点,杨戬就能起飞。


王者荣耀中有什么小技巧可以帮助玩家从钻石上到星耀?

相信很多玩家要么赢一把输一把,要么徘徊在一个段位停滞不前,更有甚者懊恼周围比自己差的朋友都上了王者而自己还原地踏步。那到底如何才能快速改变现状?小编从以下方面给大家一些建议。

一、阵容:

1、众所周知好的阵容赢一半。那什么又叫做好呢?五个位子各司其为。所以为保证开局千万不能抢位置,刚开始只能无条件信任队友,全方位补位。

2、阵容选好后,关键位置的发挥好坏是比赛走势的关键,因此大家要明白哪些位置在什么时候是发力点。本篇主要阐述输出位该怎么玩。

①打野:打野是比赛前期的节奏点所在,比赛的前10分钟为刺客时间。打野节奏好会己方会越来越好打,逐渐与敌方拉开差距。打野的定位就是gank、打野、拿龙。所以打野要想前期确定优势,必须反野!反野!反野!重要的事情说三次!建议开局让队友配合反蓝,尽量赶走对方打野,小心被他惩戒,做了他人嫁衣。反完蓝看情况反小野再回家收下路野。如果对方多人反击保蓝,无法反到时立刻退。发信号给adc,叫他让红。因为这时你已经浪费1分钟时间还未有斩获。如果没有红buff更加会延缓升到4级的时间。打完自己野正常到4,小龙也出来了,如果在我方下路就配合队友强开小龙(因为地形优势我们可瞬间集合中路下路3人。形成多打少)。如果小龙在劣势路,看看上单位情况,抓上路一波,能杀就杀不能杀逼走对方adc再开龙。前期5分钟已初步建立优势。打野时时刻拖动地图观察队友情况支援才是合格打野。主要观察上路与中路。当对方血量较低,兵线靠前。可发信号配合队友抓。千万千万留意:如果抓人成功,我方血量未低于1/3,对方人员全显示在地图可视区域。尽一切可能磨塔。尽快破塔可压缩对方发展空间和范围。所谓杀人不拿塔,杀了也白杀。其次你的目标就是盯住对方adc和法师。当没有残血收割时,你的目标就是这两个脆皮。

建议英雄:达摩、曹操、露露、赵云、李白

②中单法师,法师是全队重要输出位置之一。中路是整张地图地形枢纽所在,中单一旦崩盘。带来的影响远远高于其他路。因为中路是上下路支援反包等必经之地。如果一旦被快速破路我们很多意图也会暴露在对方眼皮底下。所以中单位置尤为重要。法师的地位远程消耗,所以开局快速收第一波兵。拉动地图看看我方打野是否在反蓝,有?立刻支援,无?蹲草场等第二波兵来时消耗兵线同时消耗对方中单一波。待队友支援再杀之。千万猥琐到4级,时刻留意打野动向配合打野带动前期节奏。还有7级以前无条件让蓝buff给打野。前期法师蓝耗一般不会太严重,(如果7级前你蓝耗十分厉害,却未消耗到对方回家那说明你的技能是在乱放,无实质意义。如果对方回家,赶紧收线磨几下塔,再回家补蓝再与对方线上对决。)给打野效果更佳。如果打野确实节奏太差已崩,7级后再拿,他也无话可说。时刻关注打野及我方下路,因为上路地形劣势,中单在机动能力差的情况下容易被对方反抓。唯有配合打野再进行支援。下路一旦对方打野开抓,立刻赶过去支援。形成以多打少。如果打野也注意观察那你们瞬间形成4v2或4v3。法师技能的释放也需要稳准狠。如果需要预判的情况,可延后一秒再放,等对方慌忙躲避时再释放效果更佳。这样一波打下来杀人又拔塔,岂不美哉?

推荐英雄:小乔、甄姬、诸葛亮、墨子

③强势上单:大家留意到我说的是强势上单而不是上单。比起其他两个位置,上单更为关键。打野和法师可以确定前10分钟,那我方强势上单就可决定后10分钟。原因:如果己方上单放任对方adc快速推塔、发育。15分钟后大家会发现对方adc已carry全场经济。打野去抓反被打。然后就陷入对方集体抱团疯狂推塔拿龙,然后就没有然后了。所以强势上单应该如何打?出门先买鞋第一时间到达中路蓝buff草丛。观察对方是否有反蓝,如果有立刻反对方红。如果没有,赶紧去线上清兵。这时对方adc和辅助在打红,时间上计算你可以安全清两个兵,第三个兵不要打退后吃经验就可以。上单最重要是限制延缓对方adc推塔。如何限制?两点:杀人、控制兵线。先说兵线。清完第一波线马上回到塔下,等第二波兵。待兵线未进塔时尽量用技能先消耗对方兵血量。待兵线进塔时如果对方辅助也跟进来,不理。继续用技能或者普攻打兵。如果对方辅助进塔拿血包就直接打他。塔自然会磨他。坚守到4,待打野支援。再说杀人,首先上单地形上劣势,撤回的缓冲区域大,盲区较大。你走出去就要想想能不能撤回来?所以上单英雄最好拿一手闪现在手(庄周、亚瑟等被迫辅助型上单除外)。上单杀人除打野支援外只有一个可能,伺机而动。如何做到?通过前三级技能的消耗后,你会优先到4级。杀人前先绕一下右手边草丛是否有对方辅助或刺客在蹲。有?放弃。无?等对方adc出现在上单“危险界线”(上路左手边两个草丛分界线就是上单危险界限)。果断出击,打完一波是否成功都先撤回左手边第一个草丛观察对方情况。有人支援就回塔吃血。无人就磨塔,回家补给,再以此类推打第二波。总而言之,就抓住对方辅助走神分心,去其他路的时机强杀。如无机会,不强求送人头。猥琐等打野中单支援。小编原则上不推荐大家打上单。此为全队压力最大,难度最大位置。

推荐英雄:曹操、杨戬、花木兰、吕布、工本。

二、意识&大局观:

讲完阵容再讲讲意识,其实上到钻石3星左右其实你就已经具备星耀水平。大部分玩家水平其实在差不多水平。包括技能理解和释放!那为什么有的上了星耀或者王者而你没有?就是意识和大局观的不同。何为意识?就是你的预判,技能预判,方法技能砸到什么地方。躲在哪里?如果假走位骗对方当初技能后再杀之。对方杀完人时会去哪里?这波团战参不参加?什么时候进场等等。意识和大局观是重中之中,而它们也是需要多场次的比赛经验积累的。

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开始感觉非ban必选的女娲,为何没能在KPL上场?

KPL秋季赛就正式开赛了,今天我们来聊一聊KPL赛场上那些被非BAN即选的战士英雄。

黑切时代来临之后,战士的热度就没有停下来,各大职业战队对于战士的拿捏超过其他任何英雄。因为战士的强势以及上单对于整个队伍的重要性决定了战士位置的战略地位。一把黑切,一件冰脉,再加上强力防装备,让这些战士能抗能打,七进七出,既能充当前排,又能对敌方后排造成一定威胁,打出一定伤害。

一、达摩

拳僧达摩最近经过了一次增强,即技能命中非我方单位之后,可以迅速打出两拳,团战之前蹲草,大招踹到敌方2人以上,迅速两次普通攻击接二技能,打出爆炸伤害并减甲,再两次普通攻击接一技能追击敌方残血。

这一套连招在团战之中灵活运用,比如敌方带有净化提前后撤,可迅速接一技能击飞加二技能打出爆炸伤害。

一级上线收掉河蟹,回塔下利用二技能清兵,加上技能的回血,线上的达摩完全不用回家。四级时去敌方红BUFF处蹲一下,蹲到甚至可以轻松一打二。

这里还有一个小技巧,在敌方射手支援其他路时,达摩可顺势推掉敌方上塔,先利用技能打中小兵,这时迅速的四拳可转身对防御塔进行攻击,拆塔速度杠杠的!

二、曹操

曹操虽然位移没以前那么长了,但是四级之后大招的伤害大幅上调,强的有些过头了。

打法前期发育,四级逼团。团战时一段位移靠近敌方C位,二技能减速(二技能一定要提前仍,因为普攻会减2技能CD,等你打了一套又可以用二技能了),二三段位移用来近身C位,防止敌方逃跑。

三、花木兰

花木兰的精髓在于打出啪啪沉默杀,一套秒杀任何人,对于地方后排刺客均有极大威胁。打团时可等待团战开启,从侧面切入,一套连招收掉地方C位。

四、关羽

关羽凭借一人之力可以冲散敌方阵型,在团战之中一个绕后顶可以毁天灭地,瞬间扭转战况。

五、老夫子

老夫子之前利用闪现加大招,可以从屏幕外直接控到敌方C位,有极强的开团能力。但削弱之后虽然开团能力没之前那么强了,但是基础伤害提高不止一点,他的四一分推单带战术简直无解。

六、吕布

发育良好的吕布,团战之中1V5天秀也是很平常的事情,而且可上可辅阵容适配性强,难怪那么多职业战队会选择他!

七、杨戬

人称二狗子,他的收割能力在王者峡谷能排得上前三,而且又肉又能打,大招回血续航同时还能打出高额伤害,简直是职业队伍的不二之选!

这就是小编今天带来的内容,大家准备好流量,留着明天看直播吧!

王者荣耀S30赛季改动内容一览

王者荣耀S30赛季于今天正式开启,同时游戏也进行了一大波改动,相信不少玩家还不太清楚新赛季改动了哪些内容。 下面就让小编为你详细讲解一下王者荣耀S30赛季的改动内容,感兴趣的朋友们赶紧来看一下吧!王者荣耀S30赛季改动第一部分:对15件装备调整闪电匕首调整方案:装备属性:+40%攻速rarr;+35%攻速解析:攻速属性降低5%,将受影响的英雄有:刘备、暗信、狄仁杰、司空震、老夫子、马可波罗等(较常选择做闪电匕首)。 影刃调整方案:被动-暴风:暴击后增加25%攻速rarr;暴击后增加20%攻速解析:暴击后增加的攻速降低5%,将受影响的英雄有:梦奇、艾琳、蒙_、后羿、黄忠、虞姬、马超、戈娅、伽罗、公孙离、狄仁杰、孙尚香、孙悟空、百里玄策、鲁班七号、成吉思汗(较常选择做影刃)。 反伤刺甲调整方案:装备属性:+400物理防御rarr;+360物理防御被动-反刺:受到(1000+10%最大生命)点物理伤害时,造成(8%最大生命)点法术伤害rarr;受到2000点物理伤害时,造成(8%最大生命)点法术伤害解析:物理防御数值降低40点,同时被动反刺触发门槛提升,性价比大幅降低,已不再适合大部分战刺英雄,受影响最大的英雄有铠、澜、_、芈月、赵云、吕布、杨戬、亚瑟、曹操、典韦、兰陵王、钟无艳、橘右京与娜可露露等。 而对于李信、李白与云中君等被反伤刺甲所克制的战刺英雄而言,则属于加强调整。 不祥征兆调整方案:被动-寒铁:减少30%攻速和15%移速,持续3秒rarr;减少50%攻速和10%移速,持续3秒解析:虽然被动减少敌人移速数值减少了5%,但减少敌人攻速数值足足提升了20%,可用于克制戈娅、刘备、马超、艾琳、暗信、黄忠、吕布、曹操、虞姬、韩信、伽罗、后羿、典韦、孙悟空、夏侯_、李元芳、老夫子、雅典娜、狄仁杰、司马懿、云中君、司空震、公孙离、马可波罗、成吉思汗、百里玄策等输出较为依赖攻速的英雄。 霸者重装调整方案:装备属性:移除每5秒回血的属性被动-复苏:脱战后每秒回复3%最大生命rarr;每2秒回复1%已损生命,脱战后改为每秒回复3%最大生命并增加30点移速解析:霸者重装在加强后不仅可以提升战斗状态下的回血速度,且在脱战后(系统对脱战的定义为7秒内不主动攻击敌人同时也未被敌人攻击)还可以额外增加30点移速(等同于一双小鞋所提供的移速),可以同时提升支援能力及协防能力,同属于大幅加强。 红莲斗篷调整方案:被动-业炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害rarr;对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害熔炼之心调整方案:被动-业炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害rarr;对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害解析:红莲斗篷/熔炼之心在加强后也能对野怪额外造成最大生命值加成的法术伤害,可以大幅提升刷野/反野及拿龙速度,受益英雄(较常选择做红莲斗篷)有:肉铠、典韦、哪吒、白起、刘邦、程咬金、猪八戒等。 冰霜冲击/凛冬调整方案:主动-冲击:新增效果:对范围内目标造成60~200法术伤害解析:主动技能新增附带伤害效果,可用于关键时刻补伤害及清线、抢buff、抢龙。 所有游走装调整方案:奖赏被动调整方案:自身经济为队伍4/5名时获得5金币和经验rarr;自身经济为队伍4/5名时获得3/6金币和经验解析:调整前当自身经济为队伍第4名或第5名时,将固定获得5金币和经验;调整后当自身经济为队伍第4名时,将减少为固定获得3金币和经验,而当自身经济为队伍第5名时,则将增加为固定获得6金币和经验。 由于辅助英雄的经济一般都是队伍的第5名,因此属于加强多于降温的调整。 星泉调整方案:主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(500~1060+20%最大生命值)生命与30%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效20%。 每45秒储备一次[星芒],最多可储备2次星之配饰调整方案:价格调整:1100金rarr;900金主动-星芒调整为:与范围内的一名友方英雄(默认为血量最低)建立链接,5秒内回复双方(400~820+12%最大生命值)生命与20%最大法力,链接超过一定范围断开,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效10%。 每45秒储备一次[星芒],最多可储备2次解析:星之配饰/星泉的主动技能效果调整为与范围内的一名队友建立链接,5秒内回复双方血量与蓝量,攻击或者受到敌方英雄攻击后回复效果只生效一部分,每45秒储备一次,最多可储备2次,旨在让星之配饰/星泉成为对线、抓人、支援、协防过程中的续航神器,但相对应的,在打架时的回复能力将会降低,对己方核心输出位的保护作用并不如调整前的星之配饰/星泉。 此次星之配饰/星泉的调整最利好的便是平时发育过程很缺蓝的英雄,如孙尚香、公孙离与成吉思汗等,因为星之配饰/星泉是目前王者峡谷中唯一能为队友提供续航能力的装备,利用得当即可大幅提升己方核心输出位的发育速度,尤其是对于发育路的射手英雄而言。 适配辅助英雄有:瑶、孙膑、明世隐与太乙真人等。 风之轻语/风灵纹章/出影晶石调整方案:价格调整:1100金rarr;900金解析:星之配饰、风之轻语、风灵纹章、出影晶石均降价200金币(降价后与被动光环辅助装的小件的价格相同),可以缩短合成过程的真空期,即辅助位在购买学识宝石与红玛瑙后,仅需再攒300金币即可合成主动技能辅助装小件,以此提升辅助位的进攻能力或保护能力。 巨人之握调整方案:装备属性:700生命值rarr;500生命值被动奖赏:每层叠20生命值,最多叠20层,叠满加600生命值rarr;每层叠20生命值,最多叠30层,叠满加600生命值解析:巨人之握的基础生命值减少200点,可叠加层数增加10层(每层增加20点生命值),叠满后才能与调整前持平,旨在降低巨人之握的优先级,以此限制阿古朵等较早做出巨人之握的英雄。 第二部分对11位英雄调整夏洛特调整方案:被动:效果调整:为目标叠加1层7%(+0.7%*英雄等级)攻速降低效果,最多叠加7层rarr;为目标叠加1层10%(+1.5%*英雄等级),最多叠加2层被动:效果调整:受到减攻速效果的目标每进行普攻一次移除一层减攻速效果被动强化普攻:追击距离提升一技能(追加技):手感优化:降低技能僵直效果二技能:生命回复:27(+5/Lv)(+0.1Ad)rarr;27(+5/Lv)(+0.12Ad)解析:1、被动技能效果可以更快减少敌人的攻速,更易于克制马超、暗信、吕布、戈娅、伽罗、黄忠、艾琳、虞姬、后羿、刘备、曹操、韩信、典韦、老夫子、公孙离、孙悟空、雅典娜、夏侯_、云中君、李元芳、司空震、狄仁杰、司马懿、成吉思汗、百里玄策、马可波罗等输出较为依赖攻速的英雄。 2、【七星光芒剑】追击距离增加,一技能(追加技)降低技能僵直效果,均可以同时提升夏洛特的进攻能力、拉扯能力及撤退能力。 3、二技能的生命回复数值提升0.045Ad加成(包括英雄本身的攻击力及皮肤+铭文+装备带来的攻击力),虽然数值看着较小,但夏洛特的二技能可是具有6段伤害,可以同时提升夏洛特的续航能力及极限反打能力。 项羽调整方案:被动:效果优化:低于30%生命时直接触发rarr;低于30%生命时并受到攻击时触发,同时修复冷却计时器异常的问题三技能:霸王斩施法过程项羽获得不屈效果,不屈效果持续期间项羽不会死亡。 解析:被动效果优化为低于30%生命时并受到攻击时触发,同时修复冷却计时器异常的问题,同时施放大招期间不会死亡(与名刀司命的被动效果一致),可以确保打出大招伤害,而由于项羽生命值越低,大招所造成的伤害就越高,最高为基础值的2倍,因此项羽可等血量被压低后再用大招。 白起调整方案:一技能:被动效果:受到野怪伤害时反击概率20%rarr;50%,同时缩短再次反击间隔时间解析:加强后的白起在受到野怪伤害时,一技能的反击概率会提升30%,同时内置冷却时间减少,可以同时提升白起的清野/反野速度及协助拿龙速度,以此提升白起的发育速度。 貂蝉调整方案:基础属性:基础移速:350rarr;360二技能:技能伤害:140(+15/Lv)(+0.24Ap)rarr;140(+15/Lv)(+0.28Ap)解析:1、基础移速增加10点,旨在提升貂蝉的发育速度、支援速度、协防速度及进攻/撤退/拉扯能力。 2、二技能伤害提升0.04Ap加成,即1000点法强可以提升40点伤害,越后期提升越高。 孙膑调整方案:一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv)rarr;7(-0.2/Lv)二技能:冷却时间:12(-0.4/Lv)rarr;11(-0.2/Lv)二技能:新增效果:返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%解析:1、孙膑一技能的冷却时间由8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒调整为7/6.8/6.6/6.4/6.2/6秒,前中期均得到提升,点满后保持不变,可以提升孙膑在前中期的协助清线速度、协助清野/反野速度及协助拿龙速度,并提升孙膑在前中期的对线及团战消耗能力。 2、孙膑二技能的冷却时间由12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒调整为11/10.8/10.6/10.4/10.2/10秒,前中期均得到提升,点满后保持不变,同时新增效果返还二技能持续期间英雄消耗的法力值和能量条的50%,对于部分使用技能后会消耗大量蓝量或能量的英雄而言很有帮助,如裴擒虎、司马懿、马可波罗与不知火舞等。 牛魔调整方案:被动:双抗加成:150(+5/Lv)rarr;110(+8/Lv)一技能:效果调整:移除减少英雄攻击力/法术攻击力的效果一技能:效果调整:新增一技能将对被命中的敌方单位添加一个持续4秒的印记,印记状态的英雄每受到一次普攻攻击会叠加一层层数,最多12层,在印记持续时间结束时,对标记英雄造成40(+4/Lv)(+0.2Ad)+印记层数*20(+2/Lv)(+0.1Ad)的伤害,印记每达到4、8、12层,伤害还将额外增加40(+4/Lv)(+0.2Ad)伤害二技能:手感优化:优化了二技能的使用手感三技能:手感优化:优化了三技能的使用手感解析:1、被动双抗加成由150/155/160/165/170/175/180/185/190/195/200/205/210/215/220点调整至110/118/126/134/142/150/158/166/174/182/190/198/206/214/222点,前中期均被降温,点满后略微提升,将同时影响到牛魔的自保能力及保护能力。 2、牛魔的一技能不再能让敌人降低物理和法术伤害,而是新增伤害效果,也将降低牛魔的部分保护能力,转而提升牛魔的协助输出能力。 3、二、三技能使用手感优化,可以提升牛魔二、三技能的施放速度,以此提升牛魔的进攻能力及保护能力,并提升牛魔的技能命中率。 刘邦调整方案:专精装(赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成1%最大生命的法术伤害rarr;对小兵和野怪额外造成1%最大生命的法术伤害专精装(斩蛇赤霄):被动-赤炎:对小兵额外造成2%最大生命的法术伤害rarr;对小兵和野怪额外造成2%最大生命的法术伤害解析:刘邦的专精装在加强后也能对野怪额外造成最大生命值加成的法术伤害,可以大幅提升刷野/反野及拿龙速度。 曜调整方案:三技能:效果优化:新增仅己方可见的落点提示,并提升伤害生效的范围解析:作为曜的核心操作难点,此次调整将大幅降低曜的上手难度,以此提升曜的下限,可预见曜的出场率在往后将会提升不少。 赵怀真调整方案:被动:普攻第一式对非英雄造成2倍伤害rarr;造成1.5倍伤害一技能:技能伤害:350(+70/Lv)(+0.2Ad)rarr;300(+70/Lv)(+0.1Ad)三技能:二段伤害:800(+700/Lv)(+0.2Ad)rarr;800(+750/Lv)解析:1、赵怀真的普攻第一式对野怪的额外伤害减少0.5倍,调整后的赵怀真更建议用普攻第一式+普攻第二式结合刷野,急需回复精力才考虑只用普攻第一式,而血量被压低时则还可以考虑用普攻第三式(附带回血效果)。 2、一技能的基础伤害固定减少50点,同时Ad加成减少0.1;大招第二段的基础伤害由800/1500/2200点调整为800/1550/2300点,但移除0.2Ad加成,越后期影响越大,将大幅降低赵怀真大招的爆发伤害,以此降低赵怀真的强度。 夏侯_调整方案:二技能:新增效果:强化普攻对野怪造成双倍真实伤害解析:此次调整可以同时提升夏侯_的清野/反野速度及协助拿龙速度,以此提升夏侯_的发育速度。 盘古调整方案:被动:盘古斧每次攻击敌方英雄会激活1格能量,满4格后碎裂形成能量臂,能量臂状态下普攻范围更大,伤害更高被动:盘古斧伤害:2秒内每0.5秒造成目标1.3%~2%最大生命的物理伤害rarr;1.0%~1.7%被动:能量臂伤害:普攻额外造成目标4%~6.8%最大生命的物理伤害一技能:一技能两段施法方式改为施放1技能后获得一次强化普攻,使用强化普攻会冲向敌人。 能量臂状态下只能进行单次冲刺,冲刺后增加攻速,冷却时间减半一技能:强化普攻伤害:100(+30/Lv)(+0.6Ad)rarr;100(+20/Lv)(+0.5Ad)二技能:能量臂状态下使用二技能,新增缴械效果二技能:技能伤害:200(+30/Lv)(+0.75Ad)rarr;200(+40/Lv)(+0.50Ad)三技能:取消蓄力阶段,每次都能劈出5道裂缝(不依赖盘古身边队友数量)三技能:技能伤害:500(+250/Lv)(+0.90Ad)rarr;200(+200/Lv)(+0.90Ad)四技能:删除四技能,改为三技能英雄(盘古斧取消耐久度设定,可以无限使用)解析:1、此次调整可以大幅简化盘古的操作,让盘古变得更易上手,以此提升盘古的强度下限。 2、盘古攻击敌人4次进入能量臂状态后,可以大幅提升盘古对战坦英雄的输出能力。 3、盘古斧形态下的一技能的第二段效果改为强化普攻触发,自主性更强。 4、能量臂状态下位移也能增加攻速,且冷却时间减半,也可以大幅提升盘古在能量臂状态下的输出能力,并同时提升盘古在能量臂状态下的追击能力、拉扯能力及撤退能力。 5、大招可以不再依赖队友,直接打出5道裂缝,同时可以在跳一技能的过程中衔接大招。 6、作为平衡,降低了盘古的技能基础伤害,以此限制盘古的综合强度。 第三部分对节奏与环境调整S30赛季野区资源分布优化:新增野怪点-赤甲-攻击类型:近战攻击解析:新增的野怪最利好的是边路而非打野,可以加快边路英雄的发育速度,尤其对于边惩流而言。 对打野不太利好的原因:1、如果打野选择蓝开,那么要拿新增的野怪便必须绕远路,不仅会影响发育速度,且还容易被敌人反红。 2、如果打野选择红开,那么一般在刷完一轮野怪后便已经能到4级,再拿新增的野怪会影响抓人,因为等拿完新增的野怪后,对抗路英雄一般都已经到4级。 此外,新增的野怪可能会利好阿古朵,如果收服野怪后附带的增益效果加入该野怪,那么对阿古朵便是实打实的加强。 S30赛季靠近中路的野怪点升级:-熊怪升级为山豪-攻击类型:远程攻击物理防御高(210rarr;420),法术防御低(150rarr;60)解析:熊怪(山豪)调整后会更利于中路法师及法系打野抢夺,如嫦娥、露娜、诸葛亮、司空震、司马懿等,此外有一部分以物理输出为主的英雄的技能也会附带法术伤害或真实伤害,如澜、曜、典韦、赵云、梦奇、雅典娜与裴擒虎等,这些英雄相比纯物理输出英雄而言会更具备争夺山豪的优势。 此外,熊怪(山豪)增加物理防御对于阿古朵的刷野速度并无影响,阿古朵也可以变相吃到熊怪(山豪)调整所带来的红利。 S30赛季靠近边路的野怪点升级:-红隼升级为烈雉-攻击类型:近战攻击解析:红隼(烈稚)的攻击类型调整为近战后将较难以被远程输出英雄直接隔墙击杀,如射手英雄需要站在草丛位置才能平稳击杀,同时烈稚被反野的难度也会加大,更利于打野位平稳发育,尤其是对于阿古朵而言。 S30赛季野区资源梯度调整:S30赛季蓝buff出生点地形调整:S30赛季河道口赤甲出生点地形:S30赛季烈雉(鸟怪)巢穴地形微调:解析:野区资源梯度和野区地形调整将会提升反野的难度降并低反野的总体收益,对盘古、裴擒虎、橘右京、云中君等前期入侵能力较强的打野打击最大,但对初期作战能力相对较差的打野而言则是加强调整,比如曜、_、典韦、赵云、云缨、李白、阿轲、露娜、韩信、诸葛亮、司空震、孙悟空、娜可露露等。 S30赛季先知主宰和暴君的首次刷新时间调整:2分钟rarr;4分钟解析:由于主宰与暴君的首次刷新时间均调整为4分钟,因此前4分钟也将变为打野位的主发育时间段,在游戏时间过4分钟后,防御塔保护机制消失,节奏就将变得无比紧凑,核心目标将围绕反野、控龙、压塔、推塔来展开。 S30赛季野怪击败资源分配规则调整:更改前,获得50%基础收益+70%额外击败收益:更改后,获得100%基础收益+50%额外击败收益(同兵线击败资源分配逻辑一致):解析:由于野怪击败资源分配规则调整,因此当有队友在身边时,打野也要开始注重对野怪进行补刀,而补刀就像抢人头,野怪最后一刀得是自己打的才有额外金币。 补刀的技巧是在设置中打开显示目标信息,可先看自己打野怪的伤害值为多少,再看野怪血量剩余多少,以此判断补刀时机。 S30赛季中路兵线调整:前4分钟,2个中路远程兵的经济和经验均上调为发育路和对抗路远程兵的平均值中路远程兵基础经济:35rarr;42(发育路和对抗路分别为49和35)中路远程兵基础经验:40rarr;56(发育路和对抗路分别为40和73)解析:中路兵线的调整旨在提升中单英雄的经济和经验获取速度,以此加强中单英雄的carry能力,尤其对于法核英雄而言,如海月、嫦娥、貂蝉、女娲、妲己、扁鹊、嬴政、小乔、高渐离、诸葛亮、司马懿、武则天、杨玉环、沈梦溪、不知火舞、上官婉儿与干将莫邪等。 不过相对应的,当中路兵线的经济和经验提升后,也会更容易导致中路兵线被打野单吃的情况出现,好在S30赛季对野怪的调整也会更利于中单英雄的发育,尤其是新增野怪赤甲后,打野位需要耗费更多的时间在野区,能到中路蹭线的时间将会减少。 S30赛季中路河道之灵调整:刷新间隔从2分钟rarr;1分钟,初始击败经验从72调整为40解析:中路河道之灵的刷新间隔调整为1分钟,刷新规则为30秒刷出,5分钟后不再刷新,如果每次都能在刷新后马上击杀的话,如30秒/1分35秒/2分40秒/3分45秒/4分50秒,那么便能比调整前多刷出2只。 该调整同样旨在提升中单英雄的经济和经验获取速度,以此加强中单英雄的carry能力,同时也会利好打野英雄与辅助英雄。

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