人工智能大模型下围棋已不是新鲜事,玩电脑游戏水平如何?不久前,淘天集团未来生活实验室算法工程师,尝试利用多模态大模型体验国产电脑游戏《黑神话:悟空》,探索大模型在特定场景中的能力边界,取得令人惊喜的效果。相关研究成果已上线论文预印本网站arXiv。
《黑神话:悟空》是典型的动作角色扮演类游戏。在当前大模型研究领域,有不少研究者选择将该类游戏作为研究平台,采用纯视觉输入、复杂动作输出的模式,测试大模型在特定场景下的性能表现。其中,纯视觉输入是指模型仅通过理解和分析游戏截图进行决策,而复杂动作输出则需要模型生成并执行复杂而连续的动作,如战斗场景中的精确操作。
想要让多模态大模型控制游戏角色,要克服两大困难。一是直接视觉输入的挑战。由于大模型所需的环境数据不一定能通过游戏API(应用程序编程接口)获取,因此对于那些需要深入理解游戏界面的大型游戏而言,学习从视觉输入中进行推理是一种更直接的策略,这给大模型带来不小挑战。二是面向动作任务的困难。在动作类游戏中,基于强化学习的框架仍然占主导地位,但在特定任务上需要大量训练时间,迁移到其他任务上泛化能力较差,表现往往不佳。
为突破上述瓶颈,在此次研究中,技术团队提出了一个名为VARP Agent(视觉动作角色扮演智能体)的新框架。它直接以游戏截图为输入,通过一组多模态大模型的推理,最终生成可以直接操作游戏角色的代码,每个动作都是由各种原子命令组合而成的序列。这些原子命令包括轻攻击、躲避、重攻击、恢复血量等。同时,该框架包含三个库:情境库、动作库和人类引导库。这些库可以被检索和更新,以存储用于自我学习和人类指导的密集知识。
技术团队定义了10个基本任务和2个挑战任务,其中75%的任务发生在战斗场景中。对于战斗任务,如果玩家角色击败了敌人,则任务成功;如果玩家角色被敌人击败,则任务失败。研究结果显示,该框架在基本任务和简单到中等难度的战斗中,胜率高达90%,但在面对高难度任务时,表现相对较差。总体来看,其整体水平仍不如高水平人类玩家,但研究成果可为设计应对更广泛挑战、更复杂的智能体提供参考。(科技日报 记者都芃)
黑神话悟空值得买吗
对于黑神话悟空是否值得购买这个问题,小编只有一个回答,那只是值得,非常值得,非常非常值得!连用这么多修饰词就是为了表现自己内心的激动,很多玩家只看到这款游戏有只狼的影子,却没有想到即便只是与其他3A大作相似也是国产单机圈多年来都没有实现的事情。
另外黑神话悟空和只狼真的相似吗?我相信主创团队有着自己的理解,作为玩家可能觉得这不就是孙悟空版的只狼吗,其实其中付出的心血以及努力,都是一个玩家无法了解的。
在13分钟的实机展示之后有这样八个字“白骨之后,重走西游”,这就代表了主创团队的决心。
当然作为玩家我们只需要关心游戏的最终完成质量,我相信只要游戏后续的关卡可以像展示的这一关一样,有着这么高质量的话,玩家们一定是非常愿意掏出自己的腰包的。
当这一天来到,国产单机圈不再是让人诟病的一些换皮游戏,这一天可以打破手游网游快速捞钱的怪圈,那么这一天就是国产单机圈真正的变革之日!
黑神话悟空比只狼难吗
是的,从某些方面来看,《黑神话:悟空》相较于《只狼》难度更高。 首先,从战斗系统的复杂性来看,《黑神话:悟空》提供了更为丰富的战斗技能和策略选择。 玩家可以操控悟空使用金箍棒、进行变身以及施展各种法术,这要求玩家不仅要有良好的反应速度,还需要掌握多种攻击方式和连招组合。 相比之下,《只狼》虽然也有深度的战斗系统,但更侧重于忍者的潜行、躲避和一击必杀的战术,其战斗方式相对更为单一。 其次,在关卡设计和敌人种类上,《黑神话:悟空》也显得更为复杂多变。 游戏融合了古代神话元素,玩家需要面对形态各异的妖魔鬼怪,每个敌人都有不同的攻击模式和弱点,需要玩家针对性地制定战斗策略。 而《只狼》中的敌人类型虽然也有差异,但整体上在战术多样性上不如《黑神话:悟空》。 最后,从资源和升级系统来看,《黑神话:悟空》中悟空的成长路径更加多样化,玩家需要通过探索和完成任务来获取资源和升级材料,这些都会直接影响战斗的难易程度。 而《只狼》中,玩家的成长主要体现在技能的解锁和升级上,相对来说成长线较为单一。 综上所述,《黑神话:悟空》在战斗复杂性、敌人多样性和成长路径上都提供了比《只狼》更多的挑战,因此,可以认为《黑神话:悟空》在难度上更胜一筹。 当然,这两款游戏都是极其优秀的作品,难度的设定也是因人而异,每个玩家都可能有不同的体验和感受。
2022年了,你们还看好《黑神话:悟空》吗?
《黑神话悟空》的创作者是原《斗战神》的制作人,在我看来,这款游戏很可能是为了弥补之前《斗战神》的遗憾。 黑神话悟空在2020年8月20日出了实机展示后,网上就爆发了热烈的讨论。 下面我就说说我为啥看好这游戏?
首先是画面,毫无疑问,这个作品的画面绝对能达到国际3A大作的水平,尤其是悟空踏雪而行时雪的动作表现力贼强大!
雪的真实
当然这游戏比较吸引我的还有剧情,剧情结尾有另一只猴子挡了主角的棍,留下这种悬念,让玩家自己都不知道哪个悟空是正义的!
剧情富有张力
然后说说新颖的战斗系统,《黑神话悟空》里面有很多符合西游记神话的技能,比如:耍花棍、定身咒、铜头铁臂、吹毛成发。 还有场景破坏效果,比如:悟空受火烧时衣服毛发会着火、BOSS用技能时能破坏场景等等,这就使得游戏更为生动真实。 最丰富的就是法宝系统,它是悟空变身的物品,能极大的提升主角战斗丰富度。
再说说地图,黑神话悟空在地图设计方面采用了《只狼》这种箱庭设计,虽然没有了开放世界的完美,但也要考虑制作的工作量。
中国3A大作的市场占额堪忧!
中国单机游戏弱势明显
《黑神话悟空》可能是未来中国第一个被广泛承认的3A大作,但在它之前,古剑3、神舞幻想,在上线之处也都曾被寄予这样的厚望,但是最后还是没有得到大众的好评。 即使是投入了相同开发成本的情况下,国内团队做出来的游戏,可能从结果上来看也不能得到大多数玩家的广泛认可(比如原神成本也很高。 )
通过这部预告片,已经完全能体现《黑神话悟空》绝对是近几年国产单机游戏里表现最好的一款游戏。这不仅仅是游戏,更是中华文化传播出去的途径,因此我还是很期待这款游戏的诞生!
在我看来,《黑神话悟空》的爆火不仅仅因为游戏的出色,更因为这款游戏带来的文化是国人所认可的,一款既好玩又有文化精神的游戏,我还是很期待的!