时隔多年又推出了一个新游 开发皇室战争和部落冲突的厂商

前两天,游戏公司 Supercell新品 《Squad Busters》(爆裂小队) 国服开启预约。

于此同时,国际服也正式上线各大应用商店。

Supercell 你也许不熟,但你一定听过它开发的《海岛奇兵》、《皇室战争》、《卡通农场》、《荒野乱斗》这些爆款游戏。

而《爆裂小队》,正是这个芬兰手游厂商自 2018 年《荒野乱斗》之后,推出的全新作品。

可能有差友听到这已经在搓手了,毕竟 Supercell 过往作品摆在这,质量肯定不会差。

其实不光是你,对这款游戏更抱有期待的,还有 Supercell 自己。

因为 6 年没发布新作,这个 2016 年世界排名第一的手游发行商,在去年已经跌出了 TOP 10。

疫情期间,几乎所有手游厂商都在增长,只有他意外地在下跌。即便来到 2023 年, Supercell 收入也比上年下降 4.2%,利润下降 8.2%。

这个正在陨落的昔日王者,此时急需被奶一口,以便重归大众视野里。

所以对《 爆裂小队 》寄予的厚望,他们比任何人都高。

回到游戏。

虽肩负重担,但爆裂小队依旧继承了 Supercell 传统, 玩法上偏休闲

就是 在一片草原上,和 9 名玩家一起抢夺宝石,最后比谁的宝石多。

左边控制方向,右边加速跑,停下来就会自动攻击范围内敌人。

我只能说 Supercell 的游戏,但凡你超过 2 根手指控制,都算它的大失败。

游戏时间,只有 4 分钟。

你要做的事情,就是迅速发育, 尽快消灭路上的野怪,来赚取金币。

金币可以打开宝箱,获得新的同伴。 3 个相同角色,就可以合成一个强力的巨型角色。

是不是觉得上面的英雄都眼熟,没错,他们都是从 Supercell 其他五款游戏里借过来的。

你能看到荒野乱斗里的柯尔特和麦克,农场里的鸡,皇室战争里的野猪骑士。

和大部分游戏一样,不同的角色各司其职。

有负责火力输出的远程,负责吸收伤害的坦克,也有治疗回血的奶爸,还有能获取特殊资源的团队型英雄,比如可以砍树的格雷格。

一路上,你会经常碰到其他玩家,互殴是常有的事。

当然,如果明显打不过(看数量和体型),建议三个字: 加速跑

加速在游戏里非常重要。既可以追击弱旅,也可以避开强敌,碰到一地的宝石,也能让你迅速狂舔一波。

但加速是有能量条的,你得找准时机才能用,部分英雄(比如小鸡)可以让你获得加速条,但他们在其他方面就会存在短板。

所以游戏里阵容搭配,还挺有讲究。

其实有玩家计算过,自己打野发育,不去 PVP,是最稳妥的办法。

所为了让玩家之间多互动,爆裂小队也下了不少心思。

比如每个资源点位置非常近,即便是喜欢打野,避免不了碰到对手。

再比如干掉对手后,收益很大。不仅能获得对方的宝石,还能拿到一把钥匙,免费开宝箱。

此外,加上缩圈机制和最后 1 分钟地图中间狂爆资源,每一局几乎都是一场大乱斗。

也许你看到这会说,这种滚雪球游戏,一开始发育慢了怎么翻盘呢?

小发玩了几天发现,最后一分钟很容易出现大家群殴的情况。你完全可以坐山观虎斗,然后冲过去抢别人的战利品。

当然,游戏里也特地设计了“超级单位”。

你排名越靠后,就越容易在宝箱里开到一个战斗力爆表的大 BOSS ,带着你一路翻盘。

不过这是消耗品,前提是你背包里得有“超级单位 ”才能触发。 超级单位除了开宝箱获得,还可以从商城购买。

那问题来了,这游戏氪金吗?

真想氪金的话,能氪死人。

每个角色都分为 4 个等级,⭐️初级,⭐️⭐️经典,⭐️⭐️⭐️高手,⭐️⭐️⭐️⭐️顶尖。等级越高,技能越强大。

你要想尽快升级,就可以选择氪金。

因为我是美区下的,商店里 1 美元 =1 万金币, 只能买 10个初级角色。

这是啥概念呢?

10个初级角色,可以觉醒为 1 个经典角色;10个经典,觉醒为 1 个高手;10个高手,觉醒为 1 个顶尖。

要知道,游戏里一共有 125 个英雄,要想纯靠氪金升满,那几乎是有点逆天了。

当然不氪金也行,开宝箱、获得成就,都能获得金币和角色,小发低强度玩了两天也有 2 万多金币。

至于零氪党会不会没游戏体验, 说实话,小发目前还没感知到游戏不平衡。

可能是因为现阶段,我碰到的也是不氪金新手玩家,也可能是 一开始的发育阶段会拉低氪金差距。

但理论上氪金影响并不小。

因为等级之间的伤害差异很大。

不过 Supercell 也限制了这种影响,你的英雄等级,成就都会影响到你的小队进程。一旦进程到达某个节点,你会自动前往下一个世界。

这意味着等级差距实在过大的玩家,不会匹配到一起。

总体来看,爆裂小队很符合 Supercell 的尿性——游玩周期非常长。

公司创始人每年的演讲,也都会提到这一点。

游戏周期长,大家不可避免会觉得无聊。

为了减少重复性,爆裂小队每次开局都会出现两个随机 buff 。比如你这一局开宝箱获得的角色数量会翻倍,你这一局开始就是一个巨型角色。

随着游戏进度和英雄等级解锁,你还会进入新的世界,解锁新的英雄,新的随机事件。

总之呢,这款游戏我的评价是:

零氪党放平心态在碎片时间来两把,还是挺好玩的,而且想赢也不难(前 5 就算赢)。

如果想和氪佬的游戏体验平衡,可能需要:亿两个肝,亿点点运气,亿点点的技术和意识。

网络上也有不少内测玩家持有类似观点。

游戏大概就讲这么多。 可以大胆猜测,接下来几年 Supercell 可能都不会出新游戏了。

毕竟他们观念里,不一定非得新游戏才能赚钱。

相反,他们很喜欢老游戏注入新地图,新模式,做新营销,并总能获得丰厚的收益。

前几年荒野乱斗找野兽先生合作,推出《鱿鱼游戏》真人版,视频不到 4 天时间突破 1 亿次观看。

一周内,《荒野乱斗》在美国下载量暴涨了 4.5 倍,全球玩家充值达到 820万美元,增长了 54 %。

对于当时收入已有 14 亿美元的老游戏来说,这绝对是一个奇迹了。

虽然说他们 6 年没有推出游戏,但他们一直在开发。

在一个纪录片里, Supercell 员工认为它跟别家公司最最不一样的地方是: 不管你是谁,都可以提出想法。

有想法了,不会停步在理论阶段,考虑可不可行,而是直接启动项目。

初期你可以问别的团队借人,如果效果真的还行,就会招聘全职人员来做。

说出来你可能不信, 皇室战争最初就是一名服务器工程师的想法。

只不过公司对游戏要求非常高,效果不好就立即停止,经常屠龙刀砍项目。2019 年时 Supercell 正同时开发 10款手游,现在其中 7 款已彻底停止开发。

一款游戏能够正式出现在大家面前,必定经过了管理层的深思熟虑。

也难怪荒野乱斗的测试期就长达 545 天,爆裂小队在上线之前也进行了软测试,只在部分海外国家登录。

所以现在我们能看到爆裂小队,就已经说明 Supercell 必是抱有极大的自信,对这款游戏的期待也是拉满的。

当然结果到底如何?

答案也很快就要揭晓。

编辑 :莽山烙铁头

美编 :萱萱

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皇室战争后又一款策略类游戏“魔王与征服”悄然崛起

皇室战争依托了之前的卡牌游戏“部落冲突”的角色和地图模型搭建了一款不同环境的战争策略性游戏,该游戏在2016上线出经历过短暂的爆火后趋于平淡。 最近流行的战术卡牌手游魔王与征服将发布最终测试版,估计可以打破这类游戏的怪圈。 这款突出即时微操的横版破阵型游戏结合了多种游戏的特点,丰富的策略搭配+实时操作给玩家带来了多种游戏体验。 除了游戏操作的创新,游戏团队还创造了巨大的故事背景和精细的游戏画面。 这是一款基于人类、精灵、魔族、龙族以及古神共同生存的世界,在这里魔法随处可见、种族数不胜数。 在一个代代相传的魔咒笼罩下,代代魔王都又强烈的欲望去统一这个世界。 跟其它相类似的游戏对比,玩家需要去将自己“融入”第三代魔王之中去,带领属于自己的部下——魔族、精力甚至是异世界的生物一起去探寻诅咒背后的秘密!虽然将主视角放在反派身上的游戏设定在游戏界极其罕见,但魔王与征服这款游戏给了我们很多惊喜,它利用这点创造了无数个奇迹。 魔王与征服采用了类似于魔界中土世界的游戏环境架构,本事世界主宰的人类却因为自己的贪婪一步步走向黑暗。 人族在游戏中不断扮演欺压其它种族、并在自己内部进行勾心斗角的戏份!为了方便玩家操作以及让玩家能体会到游戏的更加丰富的沉浸感,该游戏采用故事叙述、英雄使用攻略等等方式去勾勒出非常完整的游戏生态,让玩家能感觉每个游戏细节都是精心策划的。 这种感受不仅仅体现在游戏的主角上,也体现在了毫不起眼的配角身上,比如史莱姆这种配角官方就为其配了整整超过2000个字的故事。 随着游戏的进展,会不断有新的英雄故事得到解锁,合计30个英雄每个英雄都有千字的介绍,宛如一部美妙的玄幻小说,正是这类文字将魔幻世界的真相一点点拼凑并展现在玩家眼前!随着游戏的内测,有大量游戏分析在群里互动,最让人印象深刻的便是有位粉丝提到反派视角,他认为这种视角可以让玩家深刻认识到正义和邪恶的界限。 虽然人类拥有超强的智慧,通过自己钻研的警神不断扩大实力,对其它种族实行个种各样不人道的实验,比如对史莱姆进行定向诱导基因突变,想要将其变为成就帝国的炮灰......魔王与征服这款游戏主要采用了欧美魔幻写实的风格,也是目前最为火爆的风格。 通过精心的画风,让玩家更加深入体会这个游戏的奇妙世界,同时也让更多喜爱文化类的玩家为这款游戏而着迷,目前已经吸引了部分玩家开始对该玩游戏进行相关的文学撰写和漫画编辑。

这家公司被称为手游界暴雪,每个游戏都是爆款,新作又再次横扫全球

大家好,我是X博士。

提到开发了《皇室战争》、《部落冲突》的手游开发商Supercell,相信许多玩家第一时间都会想到“Supercell出品,必属精品”这句话。

当年腾讯为了收购他,花费了568亿人民币,是腾讯买下拳头公司的20倍。

最近,这家公司上线了一款主打3v3多人射击的休闲竞技新游《荒野乱斗》。

这款 游戏 在上架时,获得了苹果App store一整排的推荐。这种高规格的待遇,当时在《皇室战争》上架时也享受过一次。

能够获得如此推荐资源的 游戏 ,理应是一款佳作。但是《荒野乱斗》在粗看之下却毫无当年《皇室战争》那种给人眼前一亮的感觉,除了有着浓浓的Supercell味道的卡通画风之外,与市面上其他俯视角射击 游戏 并无明显的差异,或者创新。

那么在这个俯视角射击领域,《荒野乱斗》究竟是靠哪些手段赢得苹果商店青睐的?

划重点一:无论是MOBA还是吃鸡,3分钟左右必定结束战斗

给 游戏 做减法,是Supercell在设计休闲竞技时最有效的手段。此前在《皇室战争》中我们就领教了他们的本领,将复杂的MOBA与卡牌融合成了一款可以单手操作的竞技 游戏 。

他们这次在设计俯视角射击 游戏 时,同样沿用了做减法思路。

玩家进入 游戏 后,界面中只有三个按钮:移动、攻击、放大招。 与众多的MOBA 游戏 对比,玩家在战斗时不用考虑复杂的技能搭配与角色成长要素,只需要把精力放在操作与观察局势,以及与队友配合完成目标上。

在 游戏 模式设计上,《荒野乱斗》虽然结合了时下流行的吃鸡、MOBA等模式,但在设计上却更加的轻度化。

以 游戏 内的荒野决斗模式为例子,这个模式可以看作是10人版的吃鸡。对比《绝地求生》的百人吃鸡,格局要小很多。

游戏 规则也很简单,在不断缩小的毒雾中,击败其他敌人即可获胜。 游戏 内的变数只有散落在地图中可以提升生命值和攻击力的箱子。

但由于地图尺寸较小,玩家基本收集到一两个箱子后就会与敌人短兵相接。简而言之,玩家每次开局,就能立马体会到吃鸡 游戏 中后期的“紧绷感”。

对比一局长达20分钟左右的MOBA手游或者吃鸡手游。 《荒野乱斗》3分钟左右一局的短平快战斗,能够让玩家快速,轻松的体验到 游戏 乐趣,非常符合移动平台碎片化的时间分配。

划重点二:吃鸡,踢球,打BOSS,时下流行模式的大集合

除了做减法,《荒野乱斗》的另外一个特点便是能够汲取百家之长为己用。

游戏 内目前共有7种玩法模式,分别是赏金猎人、宝石争霸、金库攻防、荒野决斗、乱斗足球、天选之战、和机甲入侵。

这些内容的很多玩法我们都能够在其他 游戏 内找到原型。比如借鉴吃鸡的荒野决斗模式、借鉴足球比赛的乱斗足球以及FC时期的坦克大战的金库攻防等。

但是Supercell却能够汲取流行 游戏 的优势部分,加以结合和改造,也许这些元素并非 Supercell 首创,但他们总能找到一个最适合手机平台的形态展现。

不过各位可别小看这些小 游戏 。如果想赢,还得花些脑筋。

比如在操作方面就很值得琢磨。 游戏 中角色释放弹药的能量只有三格,且有一定的冷却时间,随着时间的推移能量会逐渐的填充,虽然速度很快,但往往在这个几秒的恢复时间内,你就有可能被人打成筛子。

因此,规划好射击的时间以及走位至关重要。更不用说大招的使用了,每次释放都得对得起这辛辛苦苦攒下的能量。

而且 游戏 内提供22位风格迥异的英雄,每个角色的技能与大招也各不相同。

所以你瞧,想要玩的溜,还是得花点脑筋的。

不过在X博士在体验过程发现, 游戏 目前想要获胜最大的障碍,除了个人操作这个基本因素之外,最大的不足之处就是队友间目前没有任何的交流手段。如果不能和认识的人组队开黑,那么全程就只能祈祷你与队友能够“心意相通”了。

课后总结

《荒野乱斗》低上手门槛可以很快俘获新玩家,而多样的 游戏 模式也能让玩家产生新鲜感不会觉得乏味。但是,对于竞技 游戏 来说,《荒野乱斗》对比《皇室战争》仍存在缺乏研究深度,操作上限低等问题。随着时间的推移,玩家最初的兴奋感可能会被简单重复的操作所磨灭。

不过,鉴于Supercell此前曾花费了一年多时间,不惜回炉重做来完善这款 游戏 。我们有理由相信Supercell可以花费足够的精力来让这款 游戏 保持长久的活力。

部落冲突皇室战争和部落冲突什么关系

皇室战争和部落冲突都是芬兰游戏开发商Supercell开发的游戏,一个成名已久,另外一款则是才出现不久的新游。 皇室战争更是以部落冲突为题材,在玩法上同样有所借鉴。 尽管这两款游戏有很多相似之处,但它们有着3点明显的不同,分别是氪金、技巧以及游戏进程。 4399部落冲突专区:皇室战争专区:

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